淺談怎么拓展微短劇業(yè)務
本文介紹了如何拓展微短劇業(yè)務,包括啟動期的MVP驗證、成長期的規(guī)模化策略,以及成熟期探索第二曲線的思路,強調了在不同階段的關鍵步驟和策略,以實現業(yè)務的持續(xù)增長和創(chuàng)新。
01 前言
為什么寫這篇?
1.由于最近寫了一篇分析AI+微短劇的文章,對微短劇行業(yè)也開始產生了一點興趣。
2.QQ音樂一直有個“微短劇”頻道,最近發(fā)現下架了。結合最近看到騰訊音樂進軍短劇行業(yè)的新聞,有可能是把微短劇業(yè)務承載到了“全民短劇”上了。
3.我老婆最近接手了微短劇業(yè)務,我想要幫她盤下,她要如何才能夠幫助公司的微短劇模塊殺出重圍。
我便開始思考一個問題,“一個公司如果要拓展微短劇業(yè)務,要怎么做?”。所以,我便開始寫這篇內容。什么是微短劇這種廢話就不說了,下面內容直接分為“啟動期、成長期、成熟期”三個階段講講。
02 啟動期的MVP驗證
啟動期最重要是進行MVP驗證,也就是驗證“公司到底能不能做微短劇”,否則后面一切步驟都是瞎扯淡。那么如何展開MVP呢?首先要“找到切入點”。
找到切入點
我們首先要明確自身企業(yè)能夠位于微短劇商業(yè)鏈路的哪一個位置,從而找到切入點。
那么俺先拆解下微短劇目前的商業(yè)鏈路,如圖:
其中主要分為3個環(huán)節(jié):
1.微短劇生產環(huán)節(jié):
這個環(huán)節(jié)可分為前期、中期、后期制作。
1)前期制作方:主要提供劇本相關制作支持,部分由小說、漫畫、IP等改編而來的短劇劇本,還需要版權方進行授權制作。
2)中期制作方:主要負責短劇拍攝的進行工作,包括但不限于演員、場地、設備、服化道等內容的供應方,還有拍攝進行的團隊。
3)后期制作方:主要負責包括但不限于剪輯、配音、音效、特效等內容的團隊。
前中后的團隊有可能分別由多個團隊完成,也有可能由同一個團隊完成。這個環(huán)節(jié)主要生產用于后續(xù)消費的微短劇成品。
2.微短劇消費環(huán)節(jié):
該環(huán)節(jié)涉及到的成員有:
1)運營方:當完成成品制作后,需要由一個運營方負責將微短劇內容進行變現,這個運營需要輔助對接內容供應方、播放平臺方、獲客平臺方、用戶群體,并在對接過程中完成內容上架、內容獲客、用戶運營、變現等工作內容。
2)播放平臺方:微短劇的播放需要一個平臺進行承載,提供基礎的視頻播放、付費、打賞能力,從而實現微短劇內容的變現。一般這里可以上架各類長視頻平臺、短視頻平臺,比如愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷、B站、抖音、快手。
如圖,左側二圖抖音的微短劇,支持播放和付費解鎖。而右側二圖為B站的付費視頻能力,也是滿足了微短劇播放和付費解鎖。
也有很多微短劇選擇了上架微信小程序,因為在微信小程序上也能實現視頻的播放和付費解鎖。而且能夠充分利用微信生態(tài)龐大的用戶量,利用微信的社交網絡進行傳播。同時,微信小程序也支持從各大廣告平臺買量獲客,可以說是獲客效益最高的播放平臺選擇之一。
如左一圖為微信“搜一搜”提供的微短劇聚合功能,里面聚合了各家微短劇小程序的內容,以便提供更優(yōu)質的搜索體驗。右二圖分別為不同廠商提供的微短劇播放平臺。
3)獲客平臺方:微短劇是一種“內容消費型”的商業(yè)模式,一份內容從一個用戶中換取一份收益。所以除了需要不斷提供新的內容,還需要源源不斷給不同內容導入新的流量(內容消費者)。
一般常用的獲客手段都可用于微短劇的獲客,所以獲客平臺包括但不限于:
i)廣告買量平臺:在抖音、快手、微信、微博等廣告渠道投放視頻廣告,吸引用戶前往“播放平臺”觀看內容并付費。
ii)視頻聯運平臺:通過上架B站、抖音、快手、愛奇藝等長/短視頻平臺,依靠官方的推薦、榜單等功能獲取流量,并與平臺進行分成結算。一般通過這種方式獲客的短劇,“播放平臺”都是與“上架的視頻平臺”是一致的。
iii)社媒運營平臺:在社交媒體上創(chuàng)建官方賬號,打造人設并發(fā)布內容吸引用戶,從而給微短劇作品導流。
iv)社群運營平臺:建立粉絲、同號社群,在群內維護核心用戶,并給微短劇作品導流。
……
簡單來說,微短劇消費環(huán)節(jié)的運營就主要有“運營方”、“播放平臺方”、“獲客平臺方”3類角色。當然,以上這3類角色也可以是同一家企業(yè)負責的。比如抖音官方自營的短劇,就是自己同時屬于運營方、播放平臺方、獲客平臺方。
3.收入環(huán)節(jié):
最后就是收入環(huán)節(jié)了,通過提供給到目標用戶微短劇內容,從而獲取收入,并反哺微短劇生產方,從而刺激更優(yōu)質的內容的生產。收入環(huán)節(jié)一般由上面兩個環(huán)節(jié)的團隊共同進行,即“各收各的錢”。
常見的收入類型有:
1)平臺分賬收入:根據對微短劇的S、A、B評級,對每次有效播放給與不同檔位分賬收入。一般這種分賬模式存在于“能夠從微短劇帶來的會員訂閱、廣告中獲取收益”的平臺。
2)用戶付費收入:用戶直接購買微短劇內容,從而給到播放平臺、獲客平臺、運營方、制作團隊分成。
3)版權購買收入:這一般是制作方從運營方或播放平臺中獲取的一次性版權購買收入。
4)電商帶貨收入:通過利用微短劇在社媒/社群上的賬號進行帶貨,從而獲取收入,這是在有一定粉絲基礎后才能進行的變現手段。
5)打賞收入:通過播放平臺提供的打賞能力獲取的收入。
6)廣告植入收入:通過在內容中植入廣告獲取的收入,這與通過平臺分賬獲取的廣告收入不同,植入廣告需要內容上進行定制。
……
以上便是俺梳理的微短劇的商業(yè)鏈路,咱們需要思考企業(yè)能夠位于微短劇商業(yè)鏈路的哪一個位置,才能夠從中找到切入點,從而布局微短劇業(yè)務。
比如自己的企業(yè)原本是一個廣告拍攝公司,具有一定的視頻中后期能力,那么便可以加入到“微短劇生產環(huán)節(jié)”,接一些劇本,安排一些演員進行微短劇的拍攝。
比如自己的企業(yè)原本是一個內容APP,能承載視頻播放平臺方、獲客平臺方的能力時,就可以接入到“微短劇消費環(huán)節(jié)”的“獲客平臺方”和“播放平臺方”,接入一些短劇內容,供給給到自身的用戶群體,從而進行變現。
這個過程中的要點是“尋找到和自身企業(yè)原本業(yè)務貼合”的切入點。而不是從不切實際的模塊進行切入,比如企業(yè)原本沒有任何拍攝經驗、沒有拍攝人才、缺乏演員/服化道/場景供應商,是很難直接從“微短劇生產環(huán)節(jié)”切入這項業(yè)務的。
在切入點中跑通MVP
當確認好切入點后,就是需要在切入點中進行MVP驗證,用最小的成本,驗證微短劇業(yè)務在自身企業(yè)的可行性。可行性的驗證主要圍繞“是否能給團隊帶來盈利”進行。
不同切入點的MVP方向也會有所不同,下面分別展開一下:
1.微短劇生產環(huán)節(jié)的MVP:
這里不展開細分前中后期團隊的MVP,因為生產環(huán)節(jié)的MVP要點就是“打造一部標桿”的微短劇產品,這部作品需要能夠幫助下游的團隊實現盈利,以便在后續(xù)的內容生產上,也能夠獲取到足夠資源傾斜,從而打造更好的產品,獲得更高的收入。
2.微短劇消費環(huán)節(jié)的MVP:
1)“運營方”:
運營方需要從茫?!皠『!敝?strong>挑選出一部合適的微短劇,一部能夠幫助團隊盈利(跑通MVP驗證)的微短劇。
這部劇成本不宜過高,因為選劇是有“賭”的成分的,避免一上來就血虧。同時,運營方對于這部劇需要有對應的宣發(fā)方案與落地能力,并且自行預估整體是盈利的。比如團隊拿到一個(自行預估)需要百萬營銷成本才能盈利的微短劇,對小團隊來說,可能缺乏啟動資金去保證營銷方案的落地。
2)“播放平臺方”:
如果是單純的播放平臺方,在MVP環(huán)節(jié)中,需要找到合適的內容供應商,完成“微短劇內容”入駐工作即可,這里入駐的微短劇需要能夠提供“填平開發(fā)成本的分成利潤”。
但是一般來說,播放平臺方還會承載獲客平臺方的職責。
3)“獲客平臺方”:
獲客平臺方往往掌握一定的流量,在MVP環(huán)節(jié)中,平臺方需要圈選部分用戶群體,對這部分群體推廣微短劇內容,這個過程需要實現內容與用戶需求的精準匹配,在避免干擾大盤用戶群體的同時,驗證到內容的正向收益。因為平臺方不知道用戶群體對微短劇內容的接受程度,是否會由于“激進的推廣”導致“原本核心用戶的流失”。
為了保證MVP環(huán)節(jié)的跑通,需要先確保有一定量的內容供給,這部分內容不宜成本過高,且能圍繞平臺的用戶偏好。(比如男性APP平臺里面填充大量女頻微短劇,這就會導致用戶不買賬,甚至有可能導致用戶流失。)
然后就是需要對平臺已有的內容精準推送,觸達到目標用戶群體,從而驗證用戶群體的接受程度。這個過程中可以做到以下內容,以便輔助收益的最大化。
i)內容分類/打標:結合對用戶和內容的理解,對于內容進行題材、故事類型等維度的劃分,以便對感興趣的用戶進行精準觸達和推送。
ii)觸點包裝:“內容如何呈現給自家的用戶群體”決定了內容的轉化率,決定了我們能從多少用戶中賺取收益。最常見的手法是以視頻廣告的方式呈現微短劇的片段、精彩內容、懸念內容來吸引用戶觀看,并引導他們關注后續(xù)劇情,在這種過程中為平臺貢獻收入。
此外,對于剛剛切入“微短劇”業(yè)務的平臺,還需要進行適當的“用戶教育”,培養(yǎng)用戶的微短劇消費習慣。因為就算用戶是微短劇的受眾,也有可能并不會在己方的平臺上看微短劇。比如原本是一個論壇社區(qū),在里面增加了“看短劇”功能,用戶并不習慣在文字內容平臺看視頻,所以不一定會通過平臺來看微短劇。常見的用戶教育方法是舉辦活動,通過一些獎勵吸引用戶進行微短劇內容消費。
03 成長期的業(yè)務規(guī)?;?/h2>
當跑通MVP驗證并取得“正向”的驗證結果后,業(yè)務進入了成長期,就需要進入業(yè)務規(guī)模化階段,放大已有的業(yè)務規(guī)模,并在這個過程中構建自身的壁壘。
不同類型團隊的規(guī)模化方向也有所不同:
1.微短劇生產環(huán)節(jié)的規(guī)?;?/strong>
微短劇生產團隊在這個階段已經能夠實現穩(wěn)定盈利,需要開始擴張團隊并將過往優(yōu)質經驗賦能到新團隊中,然后開始大批量生產短劇內容。
對他們而言,過往總結的優(yōu)質內容制作經驗就是他們的“競爭壁壘”,這可以是優(yōu)質劇本創(chuàng)作思路、拍攝技巧手法、剪輯技巧手法等等。
2.微短劇消費環(huán)節(jié)的規(guī)?;?/strong>
1)“運營方”:
運營方在規(guī)?;A段需要擴大產品的接入量,同時運營多部微短劇,擴大團隊收入規(guī)模。與上一條相同,運營方也需要總結他們的過往優(yōu)質運營經驗,比如“如何選爆品”、“如何設計營銷計劃”等等,這些是他們規(guī)模化階段的“競爭壁壘”。
2)“播放平臺方”:
播放平臺方在規(guī)?;A段需要加大產品的引入,提高平臺中的內容量級,可以適當拉高分層、版權購買的預算,從而吸引更多的優(yōu)質內容的沉淀。對播放平臺方而言,獨家的內容資源就可以視為“競爭壁壘”,這邊對內容的引入者提出了更高的要求。
3)“獲客平臺方”:
在規(guī)?;A段,獲客平臺方可以進一步提高內容的供給量(一般“獲客平臺方”和“播放平臺方”都由同一團隊擔任,所以這一步也可以通過提高預算投入來提高內容供給量),或者是提高對接的播放平臺方量。這一步是為了保證有充足且優(yōu)質的內容,以滿足規(guī)?;A段的需求。
當有充足的內容供給后,獲客平臺方可以對已有的用戶群體全面鋪開微短劇業(yè)務,最大化短劇業(yè)務收益。這一步的關鍵是內容與用戶需求的精準匹配,實現內容收益的最大化。
同時,獲客平臺方也可以為“微短劇”平臺擴充用戶量級,比如通過買量、營銷活動等方式獲客,從而導入到微短劇業(yè)務中變現,提高平臺的整體收入。
因此,可供導流的用戶規(guī)模、內容的分類經驗、用戶畫像標簽、高轉化的內容推送方式可以視為“獲客平臺方”的“競爭壁壘”。
BTW,在規(guī)模化環(huán)節(jié)中,往往都需要注意以下幾點:
1)成功經驗的沉淀與總結:
一次的成功有團隊優(yōu)勢帶來的因素,也有由于“天時地利人和”帶來偶然因素。讓團隊走向規(guī)?;a的時候,團隊負責人需要總結之前的優(yōu)秀生產經驗并沉淀下來,比如優(yōu)質劇本創(chuàng)作思路、拍攝技巧手法、剪輯技巧手法等等。
以此“賦能”到新擴招的成員上,保證新團隊的交付質量不至于過低。
這一步的關鍵是如何做到“取其精華,棄其糟粕”。因為負責人很容易由于經驗不足而產生歸因謬誤,從而把“糟粕”視為“精華”而傳承下去。這需要負責人客觀看待過往經驗,明辨“功過是非”。而優(yōu)質的“精華沉淀”往往就是團隊的壁壘之一,這能幫助團隊快速進行規(guī)模化擴張。
2)人員的培訓與管理:
規(guī)模化意味著團隊業(yè)務量的上漲,業(yè)務量上漲意味著團隊用人需求上漲。團隊人員數量多之后會增加眾多的不確定因素,比如“團隊經驗參差不齊”帶來的“交付質量低下”、由于“溝通繁瑣”帶來的“執(zhí)行效率降低”。這些不確定因素會降低團隊整體的戰(zhàn)斗力,是我們業(yè)務規(guī)?;淖璧K。
因此,在人員擴張的過程中需要確定一定的人員培訓與管理機制,將成功的經驗沉淀并賦能到團隊上,并通過一定的機制降低“不確定因素”帶來的影響。
3)小步快走,謹慎擴展:
我們需要明確自身團隊的優(yōu)勢在哪,明確自身團隊的優(yōu)勢領域,避免在規(guī)?;A段中跑到不擅長的領域內作戰(zhàn)。否則就是白白浪費之前進行的MVP驗證,也會由于錯誤的路徑擴張,摧毀之前構建的壁壘。
這里可以優(yōu)先擴展“臨近領域”。什么是臨近領域呢?
我們可以按“用戶是否相同”、“需求是否相同”劃分四個象限。
由此,我們可以得出四個領域,分別是:
1)當前領域:企業(yè)原本的業(yè)務領域。
2)兩個拓展領域:也就是和當前業(yè)務相近的領域,分為“相同用戶不同需求”、“相同需求不同用戶”的領域。優(yōu)先拓展臨近領域的好處在于“能充分發(fā)揮以往的成功經驗”。比如男頻的微短劇生產方以往靠“男頻古裝微短劇”發(fā)家,可以考慮對“男頻微短劇”用戶群體,拓展“職場微短劇”內容,滿足同樣用戶群體的不同需求。
3)危險領域:對于企業(yè)來說,這屬于“人生地不熟的”領域,以往的經驗都無法用得上,有極大的試錯成本。要避免探索到危險領域。步子大了,容易扯到蛋。
04 成熟期的第二曲線
當走完成長期后,業(yè)務已經達到一定的規(guī)模,能夠給企業(yè)帶來一定量級的收益了。這時候業(yè)務重點便是“維穩(wěn)”,并開始探索“第二曲線”,以求更多的可能性,構建更多的壁壘,以應對未知的風險。
那么怎么探索第二曲線呢?個人覺得可以“拓展商業(yè)生態(tài)中的相近位置”。比如,原本是一個“獲客平臺方”的企業(yè),可以開始著手“微短劇生產”業(yè)務,就好像抖音、快手、騰訊都有親自下場制作微短劇,或者是通過政策扶持微短劇制作廠商。
如圖,抖音在今年推出“晨星計劃”,推出聯合出品、聯合運營兩大合作模式,意在扶持平臺內的微短劇內容,實現平臺的最大化收益。這也意味著“微短劇生產方”、“微短劇運營方”的業(yè)務可以視為抖音的“第二曲線”。
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但無論怎么樣,探索第二曲線最好能充分發(fā)揮已有的積累,比如“獲客平臺方”可以利用供應商的關系鏈和龐大的資金積累,快速布局到“微短劇生產”業(yè)務上來。
05 小結
以上,便是個人關于“一個公司如果要拓展微短劇業(yè)務,要怎么做?”的思考了。
和所有產品/業(yè)務的發(fā)展思路一致,需要先在啟動期驗證可行性,然后在成長期進行業(yè)務規(guī)模化,最后在成熟期探索第二曲線。
本文由人人都是產品經理作者【檸檬餅干凈又衛(wèi)生】,微信公眾號:【檸檬餅干凈又衛(wèi)生】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
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這篇文章真是給想要進軍微短劇領域的公司提供了詳盡的指南,從啟動期的MVP驗證到成長期和成熟期的戰(zhàn)略規(guī)劃,滿滿的干貨,值得一讀!