座艙產(chǎn)品思考——從感官表現(xiàn)到行為場景感受
目前影響客戶新能源汽車的購買決策因素之一便是座艙產(chǎn)品的智能化,而由特斯拉引入中控大屏這一簡化操作后,軟件定義汽車的理念已經(jīng)深入人心,各大汽車廠家座艙產(chǎn)品基本上趨于同質(zhì)化,進(jìn)入了堆砌功能的階段,本文從產(chǎn)品角度聊聊座艙產(chǎn)品的構(gòu)建思路。
一、用戶情感體驗(yàn)
用戶在很多時(shí)候的決策是由情感體驗(yàn)作為參考,Donald Norman 在《情感設(shè)計(jì)》一書中首次提出用戶情感體驗(yàn)的層次理論,指出用戶情感體驗(yàn)的層次包括“本能層次,行為層次,反思層次”,如下圖所示:
用戶對產(chǎn)品外觀的第一印象就是用戶本能層次的體驗(yàn),一般包含由視覺、觸覺、聽覺和嗅覺等感官帶來的體驗(yàn),這些直覺體驗(yàn)往往決定用戶是否會(huì)進(jìn)入更深層次的行為體驗(yàn)。行為層次的體驗(yàn)主要指用戶在使用產(chǎn)品過程中的感受,與本能層次的體驗(yàn)不同,用戶對這一層次的體驗(yàn)是綜合的理智的,關(guān)注的是產(chǎn)品的功能,這一層次的體驗(yàn)好壞往往決定著用戶是否購買此產(chǎn)品,當(dāng)用戶使用完該產(chǎn)品,回味使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn)時(shí),這就是用戶體驗(yàn)的最后一個(gè)層次,即反思層次。只有產(chǎn)品的外觀足夠吸引用戶眼球,操作足夠便捷高效易懂,并且讓用戶印象深刻,覺得產(chǎn)品物超所值時(shí),用戶與產(chǎn)品之間才完成了情感上的交流互動(dòng)。
二、外在美
對于一個(gè)第一次接觸新能源汽車的用戶來說,本能層次占據(jù)了決策的重要環(huán)節(jié),這也是印了那句俗話:”外在決定了我是否想要繼續(xù)了解你的內(nèi)在“。
汽車的感官體驗(yàn)來自以下幾方面:
1. 視覺
- 車外的視覺感受,即車型如何
- 車內(nèi)的視覺感受,即座艙如何
2. 觸覺
- 車內(nèi)的觸覺占比最大,這也是座艙重要組成部分
3. 聽覺
- 音響(座艙組成)
- 發(fā)動(dòng)機(jī)音浪(一般的車優(yōu)勢不明顯)
4. 嗅覺
- 車內(nèi)空氣質(zhì)量
- 香氛
從以上4感中,對于用戶本能層次來看,座艙占比很大,抓住用戶的第一步來自于這一塊,即所謂”外在美“。
三、用戶分類
座艙產(chǎn)品同質(zhì)化的今天,本能層次的影響效益其實(shí)是在遞減的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)用戶都是看了太多的產(chǎn)品,審美疲勞,此時(shí)座艙產(chǎn)品慢慢由得分項(xiàng)轉(zhuǎn)為不丟分項(xiàng),這時(shí)行為層面就成為了主導(dǎo)因素,而行為是和人群屬性強(qiáng)關(guān)聯(lián),為此,精準(zhǔn)的定位汽車所面向的人群,并為人群畫像構(gòu)建行為場景體驗(yàn),便是優(yōu)先得分項(xiàng)。
座艙產(chǎn)品的設(shè)計(jì)由功能豐富度維度轉(zhuǎn)向細(xì)分人群的場景體驗(yàn)維度。
我們做個(gè)簡單的分類:
1. 按是否已經(jīng)有車進(jìn)行分類
(1)沒車人群
- 單身
- 已婚
- 有娃
(2)有車人群
- 單身
- 已婚
- 有娃
2. 按汽車售價(jià)區(qū)間進(jìn)行分類
- 10萬以下
- 10~15萬
- 15~20萬
- 20~25萬
- 25~30萬
- 30萬~40萬
- 40萬+
將汽車的定價(jià)區(qū)間和人群進(jìn)行重合,就大概知道車輛面向的主要核心人群的特點(diǎn)。舉個(gè)例子:
- 某輛車定價(jià)10萬以下,那么購買這輛車的人群大概率是價(jià)格敏感,注重性價(jià)比,座艙功能橫向數(shù)量性大于縱深高級性,在保障成本的基礎(chǔ)上做到面面俱到應(yīng)該是個(gè)有競爭力的體現(xiàn);
- 某輛車定價(jià)20萬左右,該價(jià)格屬于中間,那么就需要嚴(yán)格的厘清楚面向的人群,不同的人群,座艙產(chǎn)品的偏向度可能不一樣,比如:
(1)單身用戶
- 更偏向性能,科技感,那么例如高級輔助駕駛、座艙的交互科技感等需要重點(diǎn)挖掘,輔助泊車,汽車?yán)走_(dá)配置,AR-HUD等有科技感的東西多是加分項(xiàng)
(2)有娃用戶
- 更偏向舒適性和健康安全,那么座艙配備DMS、空氣凈化、座椅按摩、環(huán)保材質(zhì)等可能是加分項(xiàng)
當(dāng)然以上僅僅是簡單的舉例,在進(jìn)行實(shí)際的座艙產(chǎn)品規(guī)劃前,找到汽車的定位和目標(biāo)人群,了解目標(biāo)人群的核心關(guān)注點(diǎn)和場景,然后推演出座艙產(chǎn)品的roadmap是重要的,而不是全都要,做產(chǎn)品,深層次的擊中一兩個(gè)點(diǎn)即可對用戶產(chǎn)生很大的后勁。
四、競品對比
競品對比的目的不是去了解別人怎么做,因?yàn)橹皇菑谋憩F(xiàn)層面很難了解別人為什么這么做,最重要的是作為產(chǎn)品經(jīng)理在厘清楚產(chǎn)品定位和目標(biāo)人群后,通過競品(大致相似的產(chǎn)品定位和目標(biāo)人群)反推原理是否和自己預(yù)期的一致。
舉個(gè)例子:
一款20萬的SUV,面向有娃家庭,梳理競品的座艙核心亮點(diǎn),是否印證了產(chǎn)品定位和目標(biāo)人群,然后看其市場表現(xiàn)和評價(jià),這樣可以做到對自己思路的校驗(yàn)。
五、小結(jié)
座艙產(chǎn)品的核心特色是要做到可被用戶感知,第一層面是觀感上的感知,第二層面是場景上的行為感知,帶入用戶進(jìn)入故事,在座艙產(chǎn)品同質(zhì)化的今天,根據(jù)汽車的定位和目標(biāo)人群對座艙做產(chǎn)品層面的核心故事線強(qiáng)化是能夠保障座艙產(chǎn)品擁有持續(xù)競爭力的有效方式。
本文由 @蕪湖小fly 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
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