細數(shù)入局體驗管理7大角色優(yōu)劣勢

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本文詳細分析了七大角色在體驗管理中的優(yōu)勢與劣勢,旨在幫助讀者更好地定位自身,優(yōu)化能力,從而更有效地提升整體的體驗管理水平。通過經(jīng)典的理論和實際案例的結(jié)合,本文將引導讀者思考如何在多元化的職能領(lǐng)域中,找到合作與提升的最佳路徑。

體驗管理在近3年的崛起,很多不同的職能角色均在入局,用戶研究首當其沖,體驗設(shè)計師也著急向體驗管理轉(zhuǎn)型,項目管理基于全流程項目跨部門工作頻繁,質(zhì)量監(jiān)測擁有完整指標管理體系,客服/人事基于人性的把控,數(shù)據(jù)分析對于大數(shù)據(jù)敏感,客戶體驗設(shè)計/服務設(shè)計的全能力域,都是碾壓優(yōu)勢,那么各顯神通的7大角色,需要明確自身優(yōu)勢,短板,才能更好的提升體驗管理能力。

7大角色優(yōu)勢于劣勢對比

01 用戶研究

用戶研究是用戶中心的設(shè)計流程中的第一步,它是一種理解用戶,將他們的目標,需求與您的商業(yè)宗旨相匹配的理想方法,能夠幫助企業(yè)定義產(chǎn)品的目標用戶群。

重點工作在于研究用戶痛點,包括前期用戶調(diào)查,情景實驗等。

(定義來源于百度百科)

  • 能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)能力域定義為emily chen陳果自身定義,具體可看《體驗管理能力域建設(shè)》或者咨詢作者;
  • 洞察力:4級——5級
  • 創(chuàng)造力:2級——4級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:3級——4級
  • 領(lǐng)導力:1級——2級

1. 優(yōu)勢

  • 擅長通過問卷+訪談等多種用戶研究工具挖掘體驗問題,洞察用戶;挖掘體驗機會;
  • 數(shù)據(jù)分析能力;基本統(tǒng)計分析相關(guān)理論,對于體驗運營相關(guān)的數(shù)據(jù)進行分析,提取體驗優(yōu)化點;
  • 競品分析:基于用戶調(diào)研對于競爭市場,商品,數(shù)字產(chǎn)品針對同一客群做分析,優(yōu)劣勢分析等,提取相關(guān)的產(chǎn)品改進建議;
  • 產(chǎn)品改進建議;結(jié)合各個調(diào)研方式,綜合產(chǎn)品體驗改進策略提供可行性改進建議;

2. 劣勢

  • 沒有完整的在整個項目流程中:缺乏項目管理能力,缺乏項目/數(shù)字產(chǎn)品全生命周期流程跟進經(jīng)驗;
  • 跨部門協(xié)同能力弱:一般都是獨立用研/體驗部門,基本向上匯報/評審,跨部門依靠TL/項目管理,自身牽動能力需要提升;
  • 管理屬性弱:一般用研執(zhí)行崗,基本都是負責獨立項目的體驗洞察,體驗問題解決,如何管理多個體驗項目,體驗平臺/體系建設(shè)管理能力缺乏;
  • 缺乏領(lǐng)導力:跟部門獨立,工作流都是輸出后向上請示,向上匯報的工作環(huán)境有很大的關(guān)系,自身執(zhí)行崗的土壤,領(lǐng)導力基本都是行政管理崗特屬;

細數(shù)入局體驗管理7大角色優(yōu)劣勢

02 質(zhì)量管理

1. 【朱蘭】對質(zhì)量管理的基本定義

質(zhì)量就是適用性的管理,市場化的管理。

2.【費根堡姆】的定義

質(zhì)量管理是為了能夠在最經(jīng)濟的水平上并考慮到充分滿足顧客要求的條件下進行市場研究,設(shè)計,制造和售后服務,把企業(yè)內(nèi)部部門的研制質(zhì)量,維持質(zhì)量,提高質(zhì)量的活動構(gòu)成為一體的一種有效的體系。

3. 國際標準和國家標準的定義

質(zhì)量管理是”在質(zhì)量方面指揮和控制組織的協(xié)調(diào)活動。

  • 體驗管理能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)
  • 洞察力:1級——2級
  • 創(chuàng)造力:1級——3級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:3級——4級
  • 領(lǐng)導力:1級——2級

4. 優(yōu)勢

  • 體驗標準化:詳細的各種標準;
  • 完整的質(zhì)量管理手冊:比較嚴謹,縝密的把控質(zhì)量,規(guī)范化;
  • 關(guān)鍵體驗指標/路徑

5. 劣勢

  • 對于用戶/體驗問題洞察能力弱,通過各個監(jiān)測指標改進,對于用戶/客戶使用體驗的挖掘能力不足;
  • 不了解業(yè)務/不了解市場:對于市場研究和業(yè)務屬性缺乏認知,無法分析市場,解析業(yè)務發(fā)展;
  • 跨部門協(xié)作弱:只關(guān)注本崗位的內(nèi)容,比較少牽動部門協(xié)作;

03 客服/人事/客戶經(jīng)理

為客戶/員工提供答疑解惑,業(yè)務辦理,人事辦理;

  • 體驗管理能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)
  • 洞察力:1級——2級
  • 創(chuàng)造力:1級——3級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:1級——2級
  • 領(lǐng)導力:1級——2級

1. 優(yōu)勢

  • 了解人性:高頻跟客戶溝通,了解客戶心理,通人性;
  • 了解市場:了解客戶對于市場的訴求,了解市場當下行情;
  • 了解業(yè)務:了解業(yè)務情況,業(yè)務屬性,業(yè)務流程,業(yè)務邏輯等;
  • 情商,交際能力強:多次溝通,交流,善于溝通,善于與客服建立良好的關(guān)系;

2. 劣勢

  • 不具備體驗管理體系知識建設(shè):缺乏基本知識建設(shè);
  • 缺乏領(lǐng)導力:長期服務人格,缺乏領(lǐng)導/牽頭能力;
  • 跨部門協(xié)作/通一般:不定期與業(yè)務部門建立流程醫(yī)生反饋,具備一定能力;
  • 數(shù)據(jù)分析能力:缺乏體驗運營數(shù)據(jù),業(yè)務數(shù)據(jù),用戶數(shù)據(jù)分析能力;

04 項目管理

項目管理緒論,項目管理過程,項目范圍定義與計劃,項目進度管理,項目費用管理,項目質(zhì)量管理,項目團隊管理,項目信息管理,項目風險管理等幾個方面項目全生命周期的管理;

(定義來源于百度百科)

  • 體驗管理能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)
  • 洞察力:1級——2級
  • 創(chuàng)造力:1級——3級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:1級——2級
  • 領(lǐng)導力:3級——4級

1. 優(yōu)勢

  • 跨部門協(xié)作強:把控項目/產(chǎn)品進度各個節(jié)點,責任人/部門,需要跨部門溝通,協(xié)作;
  • 管理屬性強:作為項目領(lǐng)導,管理屬性強;
  • 資源協(xié)調(diào)能力強:項目管理過程中需要協(xié)調(diào)各個數(shù)字資產(chǎn)資源,人力資源等;
  • 排期/整體把控/過程管理:落地執(zhí)行過程的管理,進度/風險;

2. 劣勢

  • 缺乏體驗管理/服務設(shè)計相關(guān)體系知識建設(shè):沒有專業(yè)知識及項目實踐經(jīng)驗;
  • 不了解市場/用戶/業(yè)務:缺乏對于市場的了解,對于業(yè)務的認知不深,對于用戶行為/習慣/使用情況,訴求不了解;
  • 缺乏體驗運營數(shù)據(jù),業(yè)務數(shù)據(jù),用戶數(shù)據(jù)分析能力;

05 UIUE

用戶界面設(shè)計(英語:User interface design,UI),又稱用戶界面工程,指的是在用戶體驗和交互的指導下對計算機、電器、機器、移動通訊設(shè)備、軟件或應用以及網(wǎng)站進行的設(shè)計。

用戶體驗(User Experience,UE),一詞由美國學者唐·諾曼所提出,所以他共同創(chuàng)辦的尼爾森諾曼集團給的總結(jié)定義是最核心的概念。該定義說“用戶體驗”包含用戶與公司的產(chǎn)品與服務交互中的所有面向。

(定義來源于百度百科)

  • 體驗管理能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)
  • 洞察力:1級——2級
  • 創(chuàng)造力:1級——3級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:2級——3級
  • 領(lǐng)導力:1級——3級

1. 優(yōu)勢

  • 數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計力:對于數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計能力強,交互形式,交互流程,界面設(shè)計;
  • 具備用戶思維/產(chǎn)品思維:了解用戶使用情況,具備用戶思維,經(jīng)?;碛脩羰褂皿w驗產(chǎn)品;經(jīng)常與業(yè)務/產(chǎn)品交流,了解產(chǎn)品規(guī)劃/功能;

2. 劣勢

  • 數(shù)據(jù)分析能力弱:不具備數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析能力,無法通過數(shù)據(jù)洞察體驗問題;
  • 跨部門協(xié)作能力弱:獨立體驗設(shè)計部門,跨部門協(xié)作基本依靠領(lǐng)導牽頭,執(zhí)行層接觸少;
  • 領(lǐng)導力弱:缺乏領(lǐng)導牽動能力;
  • 缺乏管理屬性:不具備系統(tǒng)性管理產(chǎn)品/服務能力;

06 數(shù)據(jù)分析

數(shù)據(jù)分析是指用適當?shù)慕y(tǒng)計分析方法對收集來的大量數(shù)據(jù)進行分析,將他們加以匯總和理解并消化,以求最大地開發(fā)數(shù)據(jù)的功能,發(fā)揮數(shù)據(jù)的作用。數(shù)據(jù)分析是為了提取有用信息和形成結(jié)論而對數(shù)據(jù)加以詳細研究和概括總結(jié)的過程。

(定義來源于百度百科)

  • 體驗管理能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)
  • 洞察力:1級——2級
  • 創(chuàng)造力:1級——3級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:2級——3級
  • 領(lǐng)導力:1級——3級

1. 優(yōu)勢

  • 數(shù)據(jù)分析:對于平臺體驗數(shù)據(jù),用戶行為,用戶消費等數(shù)據(jù)進行分析,善于通過數(shù)據(jù)洞察相關(guān)體驗問題;

2. 劣勢

  • 缺乏跨部門協(xié)作能力:基本大部門企業(yè)工作流的環(huán)境影響,部門太多割裂所致。上下游協(xié)作能力一般;
  • 缺乏體驗洞察能力(質(zhì)性):不具備用戶研究,市場研究的知識體系/方法,項目經(jīng)驗;
  • 缺乏領(lǐng)導力:無法領(lǐng)導同事/資源協(xié)同;
  • 缺乏管理屬性:對于數(shù)據(jù)運營體系缺乏建設(shè)與管理;
  • 不了解市場/業(yè)務:無法通過研究針對市場/業(yè)務做分析,洞察問題,提供改善;

07 服務設(shè)計/客戶體驗設(shè)計

服務設(shè)計是有效的計劃和組織一項服務中涉及到的人,基礎(chǔ)設(shè)施,通信交流以及物料等相關(guān)因素,從而提高用戶體驗和服務質(zhì)量的設(shè)計活動。服務設(shè)計以為客戶計劃策劃一系列易用,滿意,信賴,有效服務為目的廣泛的運用于各項服務業(yè)。服務設(shè)計既可以是有形的,也可以是無形的;服務設(shè)計將人與其它諸如溝通,環(huán)境,行為,物流等相互融合,并將以人為本的理念貫穿于始終;

(定義來源于百度百科)

  • 體驗管理能力域:(1——5級,1為最低,5為最高)
  • 洞察力:4級——5級
  • 創(chuàng)造力:3級——4級
  • 解決力:3級——4級
  • 持續(xù)力:3級——4級
  • 領(lǐng)導力:3級——4級

1. 優(yōu)勢

  • 體驗管理體系能力:具備完整體系的知識建設(shè),有豐富的項目經(jīng)歷;
  • 跨部門協(xié)同/調(diào)能力強:服務設(shè)計過程中需要橫跨多個部門/人員進行溝通和協(xié)調(diào)
  • 了解客戶/服務/產(chǎn)品/中后臺支持:熟悉客戶行為/觸點/情緒等體驗情況,了解對于提供的服務/渠道/產(chǎn)品及中后臺支持;
  • 具備領(lǐng)導力:需要全景全局視角,認知深遠,目光長遠,格局大,能統(tǒng)籌牽頭各個項目人員/資源;
  • 管理屬性強:體系化的管理服務體驗;

2. 劣勢

  • 無明顯短板,需要不斷精進;

細數(shù)入局體驗管理7大角色優(yōu)劣勢

08 寫在最后

體驗管理是一個盤大的知識體系,需要我們具備各個方面的能力建設(shè),各角色只有不斷拔高自己短板,提升競爭力,才能為客戶/用戶,員工,管理者提供好的服務體驗。

本文由 @ DTer 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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