產(chǎn)品經(jīng)理的系統(tǒng)性知識框架與產(chǎn)品設(shè)計方法論

闖爺
1 評論 5048 瀏覽 54 收藏 21 分鐘

很多產(chǎn)品人都是野路子出身,對很多知識和技能其實都不太了解。本文結(jié)合之前的產(chǎn)品經(jīng)理體系,透過崗位勝任力模型,與大家分享產(chǎn)品經(jīng)理需要掌握的技能和知識,希望對你有所幫助。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)有一個詞“野路子出身的產(chǎn)品經(jīng)理”,最近看到也比較多,但具體什么是野路子, 怎么樣才算野路子,是沒有人可以清晰定義的。

實際上沒有一個學(xué)校里面設(shè)置產(chǎn)品經(jīng)理這個專業(yè), 幾乎全部產(chǎn)品人都是半路出家, 有的是技術(shù)轉(zhuǎn)過去的, 有的是運營轉(zhuǎn)過去的,有的設(shè)計師轉(zhuǎn)的,還有機械設(shè)計轉(zhuǎn)行的(比如馬占凱),所以正規(guī)路子是什么?是校招生進到大廠接受體系化產(chǎn)品知識培訓(xùn)的人嗎?但這類人畢竟是少數(shù)。

我談一下我的看法,曾從事在線教育相關(guān)產(chǎn)品工作,并參與整理前東家的產(chǎn)品經(jīng)理方法論體系。透過崗位勝任力模型,可以更好地理解產(chǎn)品經(jīng)理需要掌握的技能和知識。

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崗位勝任力模型我前面的文章分享過,崗位勝任力模型實質(zhì)上是人才需求模型,揭示了一個職位所需的各項能力,如專業(yè)技能、知識儲備以及企業(yè)文化等。

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在產(chǎn)品經(jīng)理方面,其技能和知識體系主要依賴以下步驟進行構(gòu)建:

首先,將所有碎片化知識整合,按照由淺入深的順序組織起來。

其次,將上述知識整合到位后,形成一個系統(tǒng)化崗位知識學(xué)習(xí)立方體。通過不斷學(xué)習(xí)和內(nèi)化,將這個知識立方體融入自己的思維模式,最終進化為外顯知識和隱性知識兩個部分。

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以點、線、面、體來說明,產(chǎn)品經(jīng)理知識體系由多個碎片化知識點組成;上述比較抽象,舉個例子:

  • 點:就是碎片化知識點,比如找競品/畫登錄框/登錄流程圖
  • 線:比如界面設(shè)計知識體系/競品分析知識體系/流程圖知識體系……
  • 面:界面設(shè)計知識技能/客戶洞察知識技能/溝通技能
  • 體:構(gòu)成產(chǎn)品經(jīng)理所具備的知識崗位能力地圖,比如優(yōu)秀的設(shè)計師,較強的規(guī)劃設(shè)計能力,能夠很好完成中大型產(chǎn)品的規(guī)劃分析與定位,并能夠協(xié)調(diào)資源推動產(chǎn)品的有序達成

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下面分享下網(wǎng)龍的產(chǎn)品設(shè)計方法論,這是一套指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計的框架,旨在確保公司產(chǎn)品的設(shè)計在該框架下達到基準(zhǔn)水平,避免偏離軌道。關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計方法論本身,我建議活學(xué)活用,不要當(dāng)成八股文,它們只是一種輔助工具,讓其限制你的設(shè)計空間,局限你的設(shè)計。

以下為網(wǎng)龍設(shè)計方法論:

一、什么是設(shè)計方法論?

設(shè)計方法論既是設(shè)計思維又是一套行之有效的設(shè)計流程,它更是一個完整全面的工作規(guī)范。

1. 設(shè)計方法論作為一種思維工具,它也適用于任何設(shè)計類的工作。無論是游戲設(shè)計者、建筑設(shè)計者、銷售經(jīng)理、網(wǎng)紅、沙縣小吃的老板們,只要他們能夠掌握并且開始使用設(shè)計方法論的基本流程,就完全有可能在各自的工作中能夠設(shè)計出更好的產(chǎn)品和服務(wù)。

2. 產(chǎn)品生命周期(Product Life Cycle),是指產(chǎn)品從進入市場到退出市場的周期性變化過程,即產(chǎn)品的市場壽命。一種產(chǎn)品進入市場后,它的銷售量和利潤都會隨時間推移而改變,呈現(xiàn)一個由少到多由多到少的過程,就如同人的生命一樣,由誕生、成長到成熟,最終走向衰亡,這就是產(chǎn)品的生命周期現(xiàn)象。

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3. 歷史上能夠成功的產(chǎn)品眾多,但產(chǎn)品最終能夠成功,乃至推及一個企業(yè)是否能成功,都可以歸結(jié)在商業(yè)、產(chǎn)品、技術(shù)三個方面。每一個產(chǎn)品均是在充分思考三者各自的能力與需求后,相互協(xié)調(diào)與妥協(xié)的結(jié)果,對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說更是如此。

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4. 設(shè)計(Design)是為構(gòu)建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。

第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務(wù)、技術(shù)和行業(yè)上的需求和限制。

第二步:將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對產(chǎn)品的規(guī)劃或者產(chǎn)品本身, 使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟 和技術(shù)上可行。這是設(shè)計的意義和基本要求所在。

5. 設(shè)計方法論既是設(shè)計思維,又是一套行之有效的的設(shè)計流程,更是一個完整全面的工作規(guī)范。設(shè)計方法論指導(dǎo)設(shè)計師靈活運用碎片化和窮舉法的思維發(fā)散方式,從原始需求入手,深入分析目標(biāo)用戶、干系人、競品、情景等各個設(shè)計要素,而后不斷篩選、優(yōu)化,輸出產(chǎn)品功能與原型。

6. 搭建設(shè)計方法論的價值:

  • 避免遺漏
  • 保證基本(達標(biāo))產(chǎn)出
  • 規(guī)范流程
  • 提升效率

設(shè)計方法論的基本流程如下:

  1. 初始階段基于原始需求,即待解決的問題;對與該問題有所關(guān)聯(lián)之人進行探究,即“干系人”或“利益相關(guān)者”;
  2. 進而深度挖掘“目標(biāo)用戶”。
  3. 隨后結(jié)合所收集信息,展開“競品分析”及“情境分析”。在此過程中,亦可先行開展“競品分析”及“情境分析”,再交錯探討“干系人分析”及“目標(biāo)用戶分析”,具體順序視實際情況而定。
  4. 通過上述步驟,我們能夠總結(jié)并形成“功能清單”,這可以視為原初問題的潛在解決方案清單。
  5. 最后依據(jù)該功能清單,回歸原始需求,針對最初問題設(shè)計當(dāng)前最為理想的解決途徑。

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二、原始需求

1. 原始需求(或稱為初始需求)是初始階段由需求方提出的、粗略的需求描述,通常無需修改。其主要職責(zé)是反映需求發(fā)起方和產(chǎn)品設(shè)計要求,較少涉及產(chǎn)品修改。而在設(shè)計方法論與產(chǎn)品設(shè)計實踐中,原始需求與需求之間存在差異,前者主要關(guān)注產(chǎn)品本身的要求,后者則傾向于表達各方對產(chǎn)品功能的期待。

2. 網(wǎng)龍公司以結(jié)構(gòu)化方式展現(xiàn)“原始需求”,即將大需求拆分成多點信息。這樣做有助于使原有的無組織狀態(tài)的需求變得更加清晰,防止出現(xiàn)信息丟失,同時也增強了操作的便利性。

分析需求方需求→填寫原始需求表格→與需求方確認

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3. 需求實質(zhì)上是人們渴望達成某事的意愿。為何人們會有這種渴望呢?其動力源于人們對于當(dāng)前情況的不滿以及生活中的問題困擾,或者他們追求滿足內(nèi)心渴望與向往到達理想之地——伊甸園。然而現(xiàn)實往往有著諸多障礙,這種未被滿足的狀態(tài)激發(fā)了相應(yīng)的需求。

因此,一個需求的產(chǎn)生可分解為四大要素:現(xiàn)狀(起點)、目標(biāo)、驅(qū)動力和阻力。面對需求時,我們可從這四個維度展開分析,深度解析每個因素背后所包含的信息。

三、目標(biāo)用戶

1. 目標(biāo)群體即細分市場中的高價值、急需關(guān)照的群體。設(shè)計產(chǎn)品時須明確目的以哪些人為中心。核心功能應(yīng)瞄準(zhǔn)并觸動目標(biāo)用戶,滿足其關(guān)鍵需求。重申,“目標(biāo)用戶”并非等同于“用戶”,前者屬于后者的子集范疇。

2. 對廣泛的用戶特性進行量化分類,形成全面精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶描繪。此過程有助于迅速找出目標(biāo)用戶。創(chuàng)建用戶畫像是基于標(biāo)簽系統(tǒng)的,而標(biāo)簽的主要作用是便于人類理解及機器處理。需注意,在基礎(chǔ)屬性分析中僅篩選對設(shè)計產(chǎn)生實質(zhì)性影響的屬性標(biāo)簽,如若某一目標(biāo)用戶基本屬性與當(dāng)前設(shè)計產(chǎn)品關(guān)聯(lián)度低,則無需詳述或剖析。

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3. 為了獲取目標(biāo)用戶的屬性標(biāo)簽,我們首先需要深入理解并研究其背景信息。這包括但不僅限于用戶訪談,利用大數(shù)據(jù)跟蹤用戶日?;顒?,與相關(guān)人員深度交流,模擬客戶消費行為,參考行業(yè)網(wǎng)站發(fā)布的用戶分析報告以及專業(yè)人士撰寫的相關(guān)書籍等多種途徑。同時,網(wǎng)絡(luò)查詢也是獲取信息的便捷手段之一。

4. 在設(shè)計過程中,我們可嘗試運用碎片化和窮舉法的思維模式。將目標(biāo)屬性拆分后,結(jié)合窮舉法探索各種可能的功能實現(xiàn)方式以匹配該屬性。然后根據(jù)所獲取的設(shè)計靈感驗證其是否符合產(chǎn)品設(shè)計理念,同時審查該理念是否能有效地滿足原始需求和設(shè)計目標(biāo)。

四、干系人分析

1、干系人指對產(chǎn)品或服務(wù)的使用、體驗或結(jié)果具有影響力并關(guān)注其發(fā)展的人員或團體??捎米鲉稳嘶蚨嗳?、組織或某類系統(tǒng)定義。項目管理注重干系人對項目成功與否的影響,而設(shè)計則著重干系人對產(chǎn)品設(shè)計的影響。

2、可從產(chǎn)品主要情境或用戶業(yè)務(wù)流程識別干系人,從而明確業(yè)務(wù)流程及其中干系人角色;亦可從產(chǎn)品生命周期觀察,理解各階段干系人的變化;或利用提取關(guān)鍵詞的方式,如源自原始需求、設(shè)計目的、應(yīng)用場景、用戶操作流程等識別干系人。

3、干系人分類角度豐富多樣,常見從資金投入方、客戶、用戶、決策部門、合作伙伴、其他關(guān)注者(含軟硬件干系人)等主要維度進行梳理,特殊情況需考慮各類干系人。

4、產(chǎn)品設(shè)計并非干系人數(shù)多愈佳,應(yīng)以需求平衡為首要考量,若發(fā)現(xiàn)其需求與要求差異大,表明可能存在獨立設(shè)計元素需針對不同干系人進行評審;反之,若干系人核心利益與需求類似,可視情況歸集為一類干系人處理。

5.干系人對產(chǎn)品期望源于自身權(quán)益需求,包括產(chǎn)品需求、期待甚至個人價值觀(通常為審美原則、付費/免費需求、公平性評價等)。透過對干系人在項目中所獲益、負面效應(yīng)及其期望值、需求和動機的分析,能發(fā)掘多數(shù)設(shè)計靈感,為產(chǎn)品設(shè)計奠定基礎(chǔ)。

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五、競品分析

1. 競品是指與本公司產(chǎn)品相對應(yīng)的競爭對手及其同類產(chǎn)品的統(tǒng)稱。它可分為具備相同功能、類似核心功能以及功能實質(zhì)性結(jié)構(gòu)相似三種類型。

2. 根據(jù)網(wǎng)龍公司的設(shè)計理念,競品分析可歸納為競品收集、競品選用和功能拆解與整合等三大環(huán)節(jié)。

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3. 抽象作為有助于設(shè)計師洞察事物本質(zhì)的工具,將物體或功能極度簡化后即可發(fā)現(xiàn),所有事物都存在共性。因此,設(shè)計一個功能時若能抽取其核心部分,從更廣泛且深入的角度去尋找預(yù)設(shè)產(chǎn)品,將有機會得出寶貴的設(shè)計靈感。抽象越精細、合理,所獲競品對于我們的啟示也就越大。

4. 競品拆解是利用碎片化手段針對預(yù)選競品進行功能拆解。簡單來說,即全方位試用競爭產(chǎn)品,提取其功能特點,詳盡記錄整個使用流程,以及對無法通過拆解模板展示的細節(jié)進行附注解釋。

5. 競品功能整合兼具集合與對比兩大特性,即將已拆解的各競品功能加以總結(jié)歸納,通過篩選分析,為每項功能設(shè)定重要性指標(biāo)。為何需要進行競品功能整合?它可以幫助我們系統(tǒng)性地整理出產(chǎn)品所需功能及設(shè)計重點,透過整合出的清單能初步勾勒出待開發(fā)產(chǎn)品的核心框架與結(jié)構(gòu)。

六、情景分析

情景:指用戶使用商品過程中的可能環(huán)境,包括在此環(huán)境中的反應(yīng)與心態(tài)。

1. 情景分析:關(guān)注具體場景中用戶需求及操作行為,尋致設(shè)計靈感。

2. 情景分析的目的:以清晰、完備的流程敘述行為歷程;分析行為過程,確定痛點與急需處,揭示用戶未滿足且現(xiàn)存設(shè)計未能充分滿足之處,以此為據(jù),進行有效設(shè)計。

3. 情景分析的五個步驟:列舉要素、編寫情景標(biāo)題、闡述情境、探求痛點/急需、提供解決策略。其中,情景要素包含諸多要點,如時間、地點、角色、起因、經(jīng)過、工具以及使用條件等。情景編號有助于精準(zhǔn)定位具備全面性、重要性的用戶情景。

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4. 情境描述是在精確刻畫用戶行為流程,深入洞察情感感知及心智變動,發(fā)現(xiàn)痛點及需求,從而找尋產(chǎn)品必要功能。設(shè)計者應(yīng)當(dāng)借鑒用戶場景,深刻體驗其心理發(fā)展,以便挖掘困擾因素并發(fā)現(xiàn)興趣觸點。

5. 本質(zhì)上說,需求由結(jié)果驅(qū)動,而痛點則由產(chǎn)品引發(fā)。舉個例子,某人欲前往拉薩,那么“抵達拉薩”便是需求。能解決這一需求的產(chǎn)品包括步行、騎馬、摩托車、汽車、公交車、列車、飛行器等。在這些產(chǎn)品使用過程中,用戶可能會感到不適。如火車:緩慢、嘈雜、環(huán)境惡劣、人員混雜等;飛機:價格昂貴、不穩(wěn)定、晚點等。某個產(chǎn)品給用戶帶來的不便即構(gòu)成了該產(chǎn)品的痛點。

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七、功能列表

1、功能列表即為功能設(shè)計中的要點和邏輯關(guān)系的概括,可采用表格、矩陣或其他工具呈現(xiàn)。

2. 核心功能取決于產(chǎn)品定位及市場反饋,故對該功能的評價應(yīng)結(jié)合市場表現(xiàn)展開深入剖析。

3. 在修訂初始需求后,需將各節(jié)點的功能歸納至功能列表,防止遺漏任何內(nèi)容。這些功能來源多樣,設(shè)計師需加以整理和合并,提供最佳的備選方案。

4. 實際操作中,產(chǎn)品功能往往僅存在唯一解決方案。然而,隨著外部環(huán)境的改變,當(dāng)前最優(yōu)方案并不恒定。設(shè)計師在保證業(yè)務(wù)正常運行的前提下,仍可持續(xù)探索改進方式。

5. 用戶對新功能的滿意度越高,解決其問題的效用越大,則功能重要性及商業(yè)價值也相應(yīng)提升。此外,對功能的及時性要求越高,則其價值也越大。

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功能的重要度分為四個:

  1. 等級一、必須要有。如果沒有這個功能,產(chǎn)品根本不成立或沒辦法生存。
  2. 等級二、建議要有。如果有這個功能用戶會更喜歡我們。在我們時間允許的情況下、在我們技術(shù)有能力的情況下,我們希望把這些功能包含在產(chǎn)品中。這些不是產(chǎn)品的主要功能,但對于產(chǎn)品的成功很重要。
  3. 等級三、錦上添花。屬于有一些功能個人很想要,自己很喜歡,但是用戶沒有也可以,但是有用戶會很開心。如果我們有足夠的時間、人或要求產(chǎn)品完成度更高,那么這些功能可以加進去。如果產(chǎn)品趕時間,想盡快推出第一個版本,那么就先完成必須要有和建議要有部分。
  4. 等級四、不采納。產(chǎn)品相關(guān)度比較低、好處可能比較小、受眾非常窄。

以上為我個人的思考和工作中的實踐,歡迎大家一起來探討。

本文由 @闖爺 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 小白對于干系人分析部分表示沒看懂????????

    來自天津 回復(fù)