漫談2B SaaS – 從5個(gè)方面,做好產(chǎn)品設(shè)計(jì)

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這篇文章里,作者從評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)風(fēng)格、企業(yè)的產(chǎn)品原則、設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)工具等方面,分享了自己關(guān)于To B SaaS產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念和方法,一起來看看吧。

各領(lǐng)域里好的產(chǎn)品,都有其共通性,因此像《產(chǎn)品心理學(xué)》這種經(jīng)典,對(duì)各領(lǐng)域產(chǎn)品設(shè)計(jì)者都有很大幫助。但每個(gè)種類的產(chǎn)品,當(dāng)然也有其特別性。2B SaaS的產(chǎn)品設(shè)計(jì),會(huì)有很多不同于其他類型產(chǎn)品的設(shè)計(jì)原則和方法。2B的重點(diǎn)是面向特定的企業(yè)領(lǐng)域,提供特別的業(yè)務(wù)價(jià)值和效率體驗(yàn);SaaS是產(chǎn)品交付形態(tài),更是商業(yè)模式,因此SaaS產(chǎn)品要支持產(chǎn)品價(jià)值交付的低成本高效率好體驗(yàn),同時(shí)要支持SaaS這種商業(yè)模式所需要的商業(yè)體驗(yàn)。

我想從評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)風(fēng)格、企業(yè)的產(chǎn)品原則、設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)工具這幾個(gè)方面,分享一下我對(duì)2B SaaS產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念和方法。

一、產(chǎn)品評(píng)價(jià)

要做好產(chǎn)品,首先需要確定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),做成什么樣子就算好產(chǎn)品。這有2個(gè)視角來評(píng)價(jià),一個(gè)是從設(shè)計(jì)角度看2B產(chǎn)品要設(shè)計(jì)成什么樣子,另一個(gè)是從客戶角度如何評(píng)價(jià)產(chǎn)品并因此決定是否購買產(chǎn)品。

首先是設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)。我有個(gè)評(píng)價(jià)模型,2B SaaS產(chǎn)品可以從4個(gè)層次來看:有用、好用、優(yōu)雅、關(guān)懷。

  • 有用, 在確定的問題域里,清晰理解場(chǎng)景,提供高效率的解決方案,使用戶和客戶都獲得真實(shí)有效的價(jià)值。
  • 好用, 產(chǎn)品是否內(nèi)部邏輯清晰,交互合理,對(duì)外與企業(yè)已有和將有工具和流程共同協(xié)作,明顯改善企業(yè)用戶的業(yè)務(wù)效率和工作體驗(yàn)。
  • 優(yōu)雅,產(chǎn)品是否給用戶帶來愉悅感、控制力、安全感。是否給客戶企業(yè)帶來低風(fēng)險(xiǎn)、高效率、低成本的價(jià)值展現(xiàn)能力。
  • 關(guān)懷,產(chǎn)品是否關(guān)心用戶的工作體驗(yàn)和成長,給用戶帶來獲得感、成就感、視野,創(chuàng)造美好現(xiàn)在和將來;是否關(guān)心客戶企業(yè)的變革和發(fā)展,適應(yīng)甚至引導(dǎo)客戶的業(yè)務(wù)和管理演進(jìn)。比如用戶會(huì)因?yàn)槭褂媚愕漠a(chǎn)品,感覺工作從無序變有序、工作心態(tài)更加積極。 企業(yè)從產(chǎn)品中感知到趨勢(shì)和問題,獲得面對(duì)挑戰(zhàn)的能力和工具。

另一個(gè)是客戶評(píng)價(jià)。企業(yè)對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)和決策,是由個(gè)人評(píng)價(jià)和集體評(píng)價(jià)形成的,涉及企業(yè)內(nèi)多層次多角色的綜合評(píng)估過程。從角色看,可以有3個(gè)視角:用戶個(gè)人評(píng)價(jià)、利益相關(guān)人評(píng)價(jià)、企業(yè)決策對(duì)產(chǎn)品價(jià)值評(píng)價(jià)。從人評(píng)估產(chǎn)品的大腦活動(dòng)來看,分為3個(gè)層次,本能、行為、反思。這里概要地列舉一些評(píng)價(jià)需求,但需要根據(jù)具體產(chǎn)品和目標(biāo)客戶,做細(xì)化。使用這個(gè)模型來拆解客戶對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià),結(jié)合設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的4各層次,在產(chǎn)品里考慮每部分如何實(shí)現(xiàn)和滿足。

關(guān)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)是否重要,有些觀點(diǎn)認(rèn)為在2B領(lǐng)域,價(jià)值為王,體驗(yàn)設(shè)計(jì)差一些不是問題。在企業(yè)決策中,體驗(yàn)的影響通常是隱性的。但我認(rèn)為價(jià)值是通過體驗(yàn)來呈現(xiàn)的,在這個(gè)體驗(yàn)和習(xí)慣被大量訓(xùn)練的時(shí)代,你無法忽略用戶“感受”對(duì)評(píng)價(jià)反饋的巨大影響。尤其紅海產(chǎn)品和早期產(chǎn)品。因此要非常重視。

二、產(chǎn)品的調(diào)性和風(fēng)格

2B產(chǎn)品,也需要根據(jù)行業(yè)特性、用戶特性、產(chǎn)品定位和公司策略,確定產(chǎn)品的調(diào)性和風(fēng)格。你希望用戶感知到的系統(tǒng)是一個(gè)機(jī)器人?工具集合?流程平臺(tái)? 希望它呈現(xiàn)冷峻準(zhǔn)確,還是主動(dòng)友好?這些決定了體驗(yàn)設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)、互動(dòng)設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)的風(fēng)格。 尤其即將到來的AI產(chǎn)品時(shí)代,產(chǎn)品具有一定的“人性”,那么你需要它是個(gè)什么樣的“人”。這部分不多說。

三、企業(yè)的產(chǎn)品原則

以下一些原則,其實(shí)還是產(chǎn)品層面的原則。但之所以將他們拿出來,放在企業(yè)層面說,是因?yàn)檫@些原則都是直接受到公司經(jīng)營、公司管理層、公司文化影響的。要站在企業(yè)層面,確定這樣的一些原則。才能讓產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在具體產(chǎn)品工作中安心做產(chǎn)品,不會(huì)因?yàn)椤胺钱a(chǎn)品”的因素沖擊,使得產(chǎn)品工作變形。

  • 好的產(chǎn)品,應(yīng)嵌入新生產(chǎn)要素,使得用戶體驗(yàn)有大幅躍遷甚至顛覆。
  • 要為核心場(chǎng)景的業(yè)務(wù)目標(biāo)做設(shè)計(jì),為本質(zhì)需求的解決方案做設(shè)計(jì)。而不是某個(gè)客戶提出的需求、甚至某個(gè)客戶想要的解決方案。
  • 不要嘗試在產(chǎn)品中幫客戶解決所有問題。確定好橫向的邊界和縱向的邊界。橫向是覆蓋哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)和操作環(huán)節(jié)??v向是環(huán)節(jié)里幫客戶做到什么程度。 把覆蓋的環(huán)節(jié),做到極致。把選擇器和一些權(quán)責(zé),交給用戶。
  • 要以產(chǎn)品思維做產(chǎn)品。要整合資源,為目標(biāo)問題域和目標(biāo)用戶提供獨(dú)特價(jià)值。定位用戶和問題、分析問題、設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)解決方案、實(shí)現(xiàn)解決方案,對(duì)客戶交付解決方案價(jià)值這樣一個(gè)系統(tǒng)化過程,要通過建立多層模型,落實(shí)這個(gè)過程。 既不是累積“客戶需求”、也不是自我陶醉的“領(lǐng)先技術(shù)和方案預(yù)設(shè)的方案”。要建立用戶心智模型。要求所有用戶按照設(shè)計(jì)者的“邏輯”來使用產(chǎn)品,是沒有建立用戶心智模型。是面向設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,不是面向用戶的產(chǎn)品。
  • 產(chǎn)品是一個(gè)理性的迭代試錯(cuò)過程。要在迭代和用戶的逐步驗(yàn)證中,驗(yàn)證價(jià)值點(diǎn),快速完善產(chǎn)品。不要期望一次就完美,那會(huì)產(chǎn)生很多無用設(shè)計(jì)、來回修改、增加產(chǎn)品復(fù)雜性、減緩產(chǎn)品上市速度等。這也是精益創(chuàng)業(yè)的核心,即分析信息、提出假設(shè)、快速驗(yàn)證、將成功規(guī)?;茝V。哈佛商學(xué)院Stefan H. Thomke教授在哈佛商業(yè)評(píng)論上有一篇文章:Act Like a Scientist: Great Leaders Challenge Assumptions, Run Experiments, and Follow the Evidence,也是個(gè)非常好的參考理念。
  • 俞軍的產(chǎn)品價(jià)值公式:用戶價(jià)值=新體驗(yàn)-舊體驗(yàn)-替換成本。 不要作替換成本太高、或新體驗(yàn)價(jià)值提升不大的“新產(chǎn)品”。
  • 要做高級(jí)的產(chǎn)品,而不是低級(jí)的。低級(jí)意味著:多欲的、簡單的、盲目的。高級(jí)大概是:克制的、極致的、特立獨(dú)行的,有自我堅(jiān)持的完整意識(shí)的。

四、產(chǎn)品層面的設(shè)計(jì)原則

企業(yè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景要求的設(shè)計(jì)原則:

  • 可配置性。同一個(gè)場(chǎng)景功能,不同客戶可能有不同的做法。產(chǎn)品要運(yùn)行用戶通過配置支持自己的習(xí)慣和模式。
  • 模塊松耦合。2B產(chǎn)品通常功能多,各功能間要無關(guān)聯(lián)或松耦合。
  • 完善的錯(cuò)誤處理機(jī)制。根據(jù)需要實(shí)現(xiàn):規(guī)則提醒、第一時(shí)間禁止錯(cuò)誤、執(zhí)行前預(yù)知結(jié)果、可監(jiān)控執(zhí)行過程、重大影響的操作可中斷執(zhí)行、已經(jīng)完成操作可撤銷。
  • 閉環(huán)。邏輯嚴(yán)謹(jǐn),流程閉環(huán),信息閉環(huán),交互閉環(huán),異常流程閉環(huán)。
  • 默認(rèn)功能和默認(rèn)配置都只為“積極的多數(shù)場(chǎng)景”。同時(shí),基于用戶分層、需求分層、信息分層、場(chǎng)景分支分層、和范圍邊界,提供各種可能性的解決辦法。
  • 提供場(chǎng)景里提高處理效率的工具。

企業(yè)用戶需要的設(shè)計(jì)原則:

  • 控制力。用戶需要隨時(shí)掌握任務(wù)狀態(tài)、進(jìn)展,隨時(shí)可以控制任務(wù)的走停等。
  • 確定性和安全感。用戶每時(shí)每刻都知道已經(jīng)發(fā)生了什么,現(xiàn)在能做什么,應(yīng)該怎么做,會(huì)有什么結(jié)果。 所有操作,都應(yīng)該“與期望一致地”響應(yīng)和執(zhí)行。超出預(yù)期的給多給少,對(duì)企業(yè)用戶都是增加心里負(fù)擔(dān)。
  • 產(chǎn)品要讓用戶完全理解,不要有客戶需要猜測(cè)的、無法知道的后臺(tái)邏輯;但如果后臺(tái)邏輯過于復(fù)雜,可以建立用戶模型,讓用戶從用戶模型角度獲得確定性。windows系統(tǒng)的文件夾是個(gè)很好的例子,無需用戶理解系統(tǒng)內(nèi)的復(fù)雜的文件存儲(chǔ)、索引塊等邏輯。
  • 不要讓設(shè)計(jì)師和公司的想法和目的,影響甚至阻礙用戶的業(yè)務(wù)過程。比如不在用戶的業(yè)務(wù)過程中要求輸入產(chǎn)品運(yùn)營所需數(shù)據(jù)。
  • 使用用戶的業(yè)務(wù)語言,而不是技術(shù)語言、系統(tǒng)設(shè)計(jì)語言。

作為一般性SaaS用戶需要的設(shè)計(jì)原則:

  • 一致性和穩(wěn)定性,系統(tǒng)要行為一致、穩(wěn)定可預(yù)期。
  • 讓設(shè)計(jì)消失。把業(yè)務(wù)本身的復(fù)雜性之外所有產(chǎn)品設(shè)計(jì)、使用的復(fù)雜性盡量縮減到最小程度。讓用戶清晰地感受業(yè)務(wù)、處理業(yè)務(wù),而無需花精力應(yīng)付“產(chǎn)品”“系統(tǒng)”。
  • 誠實(shí)。不要用以欺騙用戶獲得信任。
  • 不要求用戶記憶,在系統(tǒng)中呈現(xiàn)狀態(tài)、提示考慮用戶各種異常時(shí),系統(tǒng)如何幫助用戶終端后”無記憶“情況下繼續(xù)。
  • 不要潛規(guī)則。不符合用戶的常識(shí)理解,需要用戶根據(jù)結(jié)果來分析判斷后臺(tái)實(shí)現(xiàn)邏輯。更要避免不按某種潛規(guī)則操作時(shí),就獲得懲罰和混亂。
  • 前提條件最小化。某功能執(zhí)行時(shí)需要的配置,只放最小要求。
  • 不要急于表達(dá)自己,先成為用戶,感受需要什么。
  • 準(zhǔn)確、清晰、簡短的文字表達(dá)。避免長句難句、模糊的、有分歧的表達(dá)。
  • 參考其他被廣泛使用的設(shè)計(jì)原則,如19 Laws of UX、google產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則、尼爾森10大可用性原則。

五、設(shè)計(jì)工具

有幾個(gè)2B SaaS產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工具,包括用戶研究、場(chǎng)景分析、用戶旅程圖、心流、設(shè)計(jì)改進(jìn)元素矩陣。相關(guān)書籍和資料很多,基礎(chǔ)方法就不贅述了。 這里只說一些使用感受。

1. 用戶研究

與2C領(lǐng)域所說的痛點(diǎn)癢點(diǎn)喜怒哀思求有所不同,2B領(lǐng)域,我們也談同理心,談系統(tǒng)的感官和使用感受是否讓用戶舒適省心、談?dòng)脩舻慕巧珒?nèi)任務(wù)實(shí)現(xiàn)的快速流暢有成就感、談通過系統(tǒng)他提升了對(duì)自己的工作的安全感和掌控度、談他與周邊流程合作者的高效對(duì)接、談他在崗位上的成長。2B的用戶,要考慮“人”,更要考慮“角色”。最終考慮”人“更好的完成角色,但不限于角色。

  • 做用戶研究,考慮用戶的使用場(chǎng)景導(dǎo)致風(fēng)格和用戶使用姿態(tài);
  • 給特定集體做產(chǎn)品,要充分研究集體人格(集體中形成的思考和行為模式)、共同記憶和核心觀念。同樣的東西,對(duì)一些人是簡單的,是常識(shí),對(duì)另一些任則是復(fù)雜的、不好理解、不習(xí)慣的。
  • 把客戶當(dāng)作樣本。任何客戶提出需求,甚至直接提出“解決方案”。都應(yīng)該小心分析其廣泛適用性,剝離其個(gè)性化的部分。如果習(xí)慣于直接按照客戶說的去做,那產(chǎn)品迭代的過程,就變成“拉鏈工程”

2. 場(chǎng)景分析

場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)也有很多資料可以參考。

首先,理解用戶體驗(yàn)和操作的層次結(jié)構(gòu):人-環(huán)境-目標(biāo)-任務(wù)-動(dòng)作-操作,用戶是誰,包括其角色特征和非角色特征是什么;用戶的生存環(huán)境和使用環(huán)境如何;用戶在產(chǎn)品中完成哪些目標(biāo);每個(gè)目標(biāo)是通過完成哪些任務(wù)來實(shí)現(xiàn);每個(gè)任務(wù)要執(zhí)行哪些動(dòng)作;每個(gè)動(dòng)作涉及到哪些點(diǎn)擊、填寫、選擇等操作。我們要站在人-環(huán)境-目標(biāo)的層面考慮產(chǎn)品的價(jià)值設(shè)計(jì),在任務(wù)-動(dòng)作-操作層面完成產(chǎn)品的流程和體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

可以把一個(gè)任務(wù)做一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景、把一個(gè)動(dòng)作當(dāng)做二級(jí)場(chǎng)景,或者微場(chǎng)景。要考慮4個(gè)touch point的設(shè)計(jì):

  • 微場(chǎng)景的用戶交互體驗(yàn)。每個(gè)頁面都要考慮用戶為什么進(jìn)來,進(jìn)來干什么,頁面能否滿足。
  • 場(chǎng)景的整體體驗(yàn),包括微場(chǎng)景銜接體驗(yàn),和場(chǎng)景整體感或者說故事感。任務(wù)的多個(gè)頁面視圖之間如何組織讓用戶清晰,沒有疑惑,可掌控全局自己決定怎么做。一個(gè)場(chǎng)景里的多個(gè)操作,在系統(tǒng)里要有整體感、秩序感,不要讓用戶感覺凌亂的分布,不知道如何互相影響和協(xié)作。2B不需要驚喜和探索,需要掌控。
  • 場(chǎng)景與場(chǎng)景間,基于上下文的銜接體驗(yàn)。
  • 場(chǎng)景中涉及與系統(tǒng)外工具、流程、信息的銜接體驗(yàn)。微場(chǎng)景-,是否只是過渡頁面. 不要像游戲那樣,走一步才知道下一步。

比如一個(gè)數(shù)據(jù)中心運(yùn)維系統(tǒng),考慮運(yùn)維工程師用戶,大概是個(gè)技術(shù)青年,他需要做很多具體技術(shù)工作,確保服務(wù)器運(yùn)行溫度并做信息匯報(bào);以確保服務(wù)器運(yùn)行目標(biāo)而言,需要主被動(dòng)發(fā)現(xiàn)服務(wù)器故障、需要快速處理故障等任務(wù);處理故障任務(wù)又需要確定故障機(jī)器、分析故障原因等。

分析故障原因這個(gè)動(dòng)作,在具體的故障分析界面或日志界面或機(jī)器詳情界面,需要信息分布合理、可以搜索、這些操作的響應(yīng)都應(yīng)該舒適高效。如此逐層分解下去,將場(chǎng)景和用戶旅程圖結(jié)合起來。

3. 用戶旅程圖

非常典型,資料和經(jīng)驗(yàn)分享無數(shù),不贅述了。使用中可以結(jié)合心流的理念做設(shè)計(jì),關(guān)心每個(gè)動(dòng)作、頁面,用戶心理狀態(tài)、目標(biāo)訴求、心理感受。

4. 心流

2B產(chǎn)品不需要用戶上癮,但希望用戶在產(chǎn)品使用中能保持注意力和保持心流,從產(chǎn)品出來時(shí)感受到成就感、控制感。因此,編配客戶交互流程時(shí),要建立和諧的業(yè)務(wù)流、動(dòng)作流、反饋流。用戶要感知到自己在用一定的力,一用力就有反饋有進(jìn)展,通過這種小成就感和流暢感一步步完成了任務(wù)??梢詤⒖肌禔bout Face》里關(guān)于流的部分,以及《心流》這本書。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以建立一些如何幫助用戶建立心流的細(xì)粒度的設(shè)計(jì)原則,這里列舉一些例子供參考。

  • 頁面結(jié)構(gòu)清晰。頁面可以分為視覺結(jié)構(gòu)和業(yè)務(wù)功能兩個(gè)層次,讓不了解業(yè)務(wù)的人快速瀏覽頁面,說出頁面可能提供的功能,是檢驗(yàn)視覺結(jié)構(gòu)的一個(gè)辦法。 讓沒用過系統(tǒng)的從業(yè)人員設(shè)計(jì)師可以嘗試讓旁人快速理解頁面結(jié)構(gòu),來檢驗(yàn)設(shè)計(jì)是否合理。
  • 高頻操作的點(diǎn)擊區(qū)最好是區(qū)域熱點(diǎn)
  • 400ms內(nèi)反饋
  • 優(yōu)化響應(yīng)但容許延遲(即時(shí)反饋,如果不能應(yīng)運(yùn)行中斷后返回查看進(jìn)展和結(jié)果)
  • 讓必要的工具近在咫尺
  • 提供無模態(tài)反饋。即反饋不打斷正常操作流,如word下邊的字?jǐn)?shù)、鼠標(biāo)位置等
  • 用動(dòng)畫動(dòng)作過渡增強(qiáng)和保持心流
  • 給用戶默認(rèn)配置,避免空白狀態(tài)
  • 不要讓用戶迷路,反映當(dāng)前所在位置,以及退后方式
  • 避免不必要的報(bào)告
  • 減輕心流負(fù)重:提供選擇而不是提出問題;隱藏彈射座椅的操作桿(讓高效的操作過程,不感知風(fēng)險(xiǎn)操作)、區(qū)別命令和設(shè)置(大部分時(shí)候命令直接完成,需要設(shè)置只是少數(shù),如直接打印和打印配置界面的區(qū)別,不要讓一堆參數(shù)打斷心流);避免不確定性的提示
  • 控制任務(wù)實(shí)現(xiàn)距離: 有人說2B可以不追求少點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)。 我不盡認(rèn)同。不盲目追求減少點(diǎn)擊次數(shù),但每次點(diǎn)擊都必然需要一些思考、是一次任務(wù)的動(dòng)作鏈條。如果設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)不考慮這個(gè),可能放任工作鏈條的增長。用戶完成一次任務(wù)的非業(yè)務(wù)精力就會(huì)耗的多,潛意識(shí)就是系統(tǒng)操作很多,有復(fù)雜性。 這各種感覺無論對(duì)于早期贏得客戶,還是我們強(qiáng)調(diào)關(guān)懷性,盡量提升客戶使用過程中的輕松感,都是不利的。 因此要注意點(diǎn)擊的次數(shù),和每次點(diǎn)擊的有意義性。使客戶在幾個(gè)非常明確的點(diǎn)擊后就完成了任務(wù)。不要把客戶的心流耗散在點(diǎn)擊的迷宮里。

5. 設(shè)計(jì)改進(jìn)元素矩陣

  1. 列出需要呈現(xiàn)的元素
  2. 元素間多種可能組合,形成若干可能的組件
  3. 正相交的組件,多種組合成多個(gè)方案
  4. 根據(jù)判斷標(biāo)準(zhǔn),選擇合適的方案

6. 其他可以參考使用的設(shè)計(jì)工具

  • KANO需求分類模型
  • 40個(gè)發(fā)明原理
  • SCAMPER產(chǎn)品改進(jìn)方法
  • 病毒式營銷傳播的感染力6原則,社交貨幣、促因、情感傾向、公眾、使用價(jià)值、故事
  • Fogg行為模型

本文由 @養(yǎng)條虎頭金 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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