如何優(yōu)化教育類產(chǎn)品的激勵體系
教育類產(chǎn)品主要是幼兒教育和K12教育,使用者主要是孩子,付費(fèi)者是家長,用戶與客戶是不一致的,這種類型的教育產(chǎn)品,比較少關(guān)注孩子的體驗(yàn)。今天主要通過從什么是激勵體系以及如何優(yōu)化激勵體系的三個要點(diǎn)來闡述。
這個問題,之前一直在思考,當(dāng)初面試時,也有人問過我,今天正好趁這次機(jī)會,和大家一起好好整理下思路。
今天講的教育類產(chǎn)品主要是幼兒教育和K12教育,使用者主要是孩子,付費(fèi)者是家長,用戶與客戶是不一致的,這與企業(yè)教育和職業(yè)教育有較大區(qū)別。
這種類型的教育產(chǎn)品,往往過多關(guān)注家長,強(qiáng)調(diào)對家長的價值,希望家長感知到對孩子有幫助,并且物超所值,從而付費(fèi),比較少關(guān)注孩子的體驗(yàn)。
即使部分產(chǎn)品注意到了孩子的體驗(yàn),也只是增加游戲化的元素,例如勛章、排行榜等,大多東施效顰,收效甚微,當(dāng)然我也踩過這種坑。
今天主要通過從什么是激勵體系以及如何優(yōu)化激勵體系的三個要點(diǎn)來闡述。
一、什么是激勵體系
那么,下面我們來探討一下什么是用戶激勵體系。
用戶激勵體系是指,在一款產(chǎn)品的完整生命周期中,包括引入期、成長期、成熟期與衰退期,為提高用戶粘性、忠誠度和品牌認(rèn)知度,采用產(chǎn)品策略和運(yùn)營策略的手段。
對于教育類產(chǎn)品而言,就是為了提高孩子的參與的積極性、激發(fā)孩子內(nèi)在動機(jī)和心理上的愉悅情緒。
具體來說,激勵可以通過多種方式實(shí)現(xiàn),例如:積分和虛擬貨幣等價值激勵、勛章和排行榜等情感激勵,以及分享功能帶來的社交激勵等。這些激勵措施能夠有效地提高用戶的滿意度和忠誠度,進(jìn)而推動產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)展。
二、如何優(yōu)化激勵體系
激勵方式有積分、勛章、排行榜等等,但這些方式,必須建立在“根”上,即激勵用戶所做的事必須對用戶是有價值的。
對于教育類產(chǎn)品,我們希望引導(dǎo)孩子所做的行為,產(chǎn)生的結(jié)果,必須是對孩子有益的、有幫助的。
我們優(yōu)化激勵體系的切入點(diǎn)是幫助孩子找到內(nèi)在動機(jī),以及在正確時機(jī)用正確方式激勵孩子。
1. 尋找孩子的內(nèi)在動機(jī)
動機(jī)分為內(nèi)在動機(jī)和外在動機(jī),兩者之間有著差別。
內(nèi)在動機(jī)指的是我們內(nèi)心強(qiáng)烈渴望完成某個目標(biāo),外在動機(jī)指的是我們并非心甘情愿但又不得不去做某件事情。也就是說,外在動機(jī)雖然是一種動機(jī),但是這種動機(jī)并不是發(fā)自內(nèi)心的,導(dǎo)致外在動機(jī)對行為驅(qū)使的積極性遠(yuǎn)不如內(nèi)在動機(jī)。
外在動機(jī)效果即時和短暫,內(nèi)在動機(jī)效果長遠(yuǎn)和穩(wěn)定。例如瑞幸咖啡推出的每周9.9折飲品券,吸引很多用戶購買一杯咖啡,但如果之后不再推出折扣券,原先的用戶的購買欲望大大下降;假設(shè)一個年輕人,他渴望成為一名作家,他的動機(jī)是內(nèi)在的,來自于對文學(xué)的熱愛和追求,那么他就愿意每天花費(fèi)大量的時間和精力來閱讀和寫作。
對于孩子,我們想要尋找到他們的內(nèi)在動機(jī)比較辛苦,而外在動機(jī)又比較容易實(shí)現(xiàn)。這就造成了很多產(chǎn)品空有各種各樣的獎勵,卻沒有有效轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機(jī)。
處于學(xué)生階段的他們,主要的內(nèi)在動機(jī)是成就感,以及快速獲得最大的愉悅感。我們要給他們定義一個目標(biāo),并細(xì)化為一個個遞進(jìn)的小目標(biāo),一旦孩子達(dá)成某小目標(biāo),及時反饋,通過有吸引力的獎勵,來肯定孩子的表現(xiàn)。
2. 充分利用“首因效應(yīng)”
首因效應(yīng)是指第一印象對后續(xù)行為的影響。在產(chǎn)品設(shè)計上,首因效應(yīng)可以被用來提高用戶體驗(yàn)。
如果用戶在使用產(chǎn)品的過程中,一開始就遇到了簡單、易操作的功能或界面,他們更容易產(chǎn)生積極的第一印象,從而愿意繼續(xù)深入使用該產(chǎn)品。
在教育類產(chǎn)品中,可以讓孩子在最短時間內(nèi)體驗(yàn)到產(chǎn)品最爽的部分,找到產(chǎn)品的“啊哈時刻”,使孩子對產(chǎn)品產(chǎn)生興趣和信任。
這可能是一個獨(dú)特的游戲設(shè)計、一個有趣的科學(xué)實(shí)驗(yàn)或者一個富有創(chuàng)意的學(xué)習(xí)工具。通過精心設(shè)計,將這個“啊哈時刻”放在產(chǎn)品的開頭,讓孩子在接觸產(chǎn)品的第一時間就能體驗(yàn)到興奮和樂趣。
例如在產(chǎn)品開頭通過一段動畫的方式,講訴有趣的故事背景,同時賦予孩子強(qiáng)烈的使命感;又或者打造一個引人入勝的游戲關(guān)卡,讓孩子在解決難題、完成挑戰(zhàn)的瞬間,體驗(yàn)到突破難關(guān)的興奮和滿足。
3. 找到孩子的刺激節(jié)點(diǎn)
產(chǎn)品的設(shè)計要回到場景中,對應(yīng)到流程里。我們需要在整個流程里,找到可激勵的環(huán)節(jié),再選擇適合的激勵方式。
在找到可激勵的環(huán)節(jié)方面,我們需要通過深入了解用戶的使用場景和需求,找到用戶在使用產(chǎn)品過程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)可能是用戶在使用產(chǎn)品過程中的痛點(diǎn)、難點(diǎn)或疑點(diǎn),也可能是用戶需要得到激勵或鼓勵的地方。一旦找到這些節(jié)點(diǎn),我們就可以選擇適合的激勵方式來激勵用戶使用產(chǎn)品,提高用戶的忠誠度和轉(zhuǎn)化率。
這里要引入一個“峰終定律”的概念,這里的“峰”與“終”就是所謂的“關(guān)鍵時刻MOT”。
通過研究發(fā)現(xiàn),那些令人愉快的峰值時刻大致包含四種情感:欣喜感、認(rèn)知感、榮耀感和連接感;在重要的時刻,通過激勵的方式產(chǎn)生以上的情感,便能打造讓用戶難忘的瞬間。
例如我們經(jīng)常到瑞幸咖啡店,以喝一杯咖啡為例,主要分為入店前、進(jìn)入門店、門店體驗(yàn)和離店。在整個流程中我們的情緒也跟著變化,我們可以找到比較關(guān)鍵的接觸點(diǎn),采取有效的方式進(jìn)行激勵,為用戶帶來獨(dú)特的體驗(yàn)。
比如在初次購買時擔(dān)心品質(zhì),我們可以店內(nèi)播放宣傳片,告知咖啡豆的產(chǎn)地、調(diào)制過程、用戶享受的愉悅等,同時濃濃的咖啡味也能喚起用戶的信任;用戶在取餐和品嘗之后,如果有隨機(jī)優(yōu)惠券的贈送,給用戶帶來驚喜的感覺。
同樣地,對于教育類產(chǎn)品,學(xué)生在開始學(xué)習(xí)課程和學(xué)完課程時,都可以使用有效的激勵方式,例如與同伴的排行榜,或者完成課程獲取勛章或證書。
我們在優(yōu)化教育類產(chǎn)品的激勵體系時,始終抓住孩子的內(nèi)在動機(jī)、打造良好的第一印象,以及恰當(dāng)時間的激勵,就更能發(fā)揮激勵體系的作用,實(shí)現(xiàn)用戶的持續(xù)使用。
以上是我個人思考的幾點(diǎn),希望能對大家有所幫助,在實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計中充分運(yùn)用起來。
專欄作家
風(fēng)鳴,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。我是一位在互聯(lián)網(wǎng)+教育領(lǐng)域深耕近十年的專家,專注于K-12教育產(chǎn)品的研發(fā)。正致力于探索AI+教育的創(chuàng)新模式,并密切關(guān)注此領(lǐng)域的發(fā)展動態(tài)。
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作者有聯(lián)系方式嗎?期望就該問題進(jìn)一步相互溝通,如方便請聯(lián)系我1023147889@qq.com。望盼
同為K12教育產(chǎn)品經(jīng)理,不知道聯(lián)系方式,請教下么?
這種思考很有必要 就是實(shí)際的措施需要很多實(shí)驗(yàn)嘗試 根據(jù)數(shù)據(jù)反饋進(jìn)一步推動