“原型交互”如何動起來?產(chǎn)品小白不會做該怎么辦!

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🔗 B端产品经理需要更多地关注客户的商业需求、痛点、预算、决策流程等,而C端产品经理需要更多地关注用户的个人需求

作為產(chǎn)品小白,進入這個行業(yè)都需要學(xué)習(xí)如何做原型設(shè)計。本文AXURE為例,介紹原型設(shè)計和交互設(shè)計的定義,并探討交互常用的使用場景,以及對部分原型的交互做了步驟拆解,希望對你有所幫助。

產(chǎn)品小白往往在剛?cè)腴T產(chǎn)品這個行業(yè)時,都會先學(xué)習(xí)如何設(shè)計原型(以AXURE為例),但設(shè)計原型后如何讓自己的原型“動起來”往往成為了產(chǎn)品小白目前的一個門檻。接下來我將為大家介紹原型設(shè)計和交互設(shè)計的定義,與大家探討交互常用的使用場景,并對部分原型的交互做了步驟拆解,希望能對大家有一定的幫助。

一、從交互本身來說

原型設(shè)計:原型設(shè)計是交互設(shè)計師或產(chǎn)品經(jīng)理與PD、PM、網(wǎng)站開發(fā)工程師溝通的最好工具,產(chǎn)品經(jīng)理通過原型可以使原本抽象的需求具體化。而該塊的設(shè)計在原則上必須是交互設(shè)計師的產(chǎn)物,交互設(shè)計以用戶為中心的理念會貫穿整個產(chǎn)品,利用交互設(shè)計師專業(yè)的眼光與經(jīng)驗直接導(dǎo)致該產(chǎn)品的可用性。

交互設(shè)計定義:指兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達成某種目的。通俗的說,交互設(shè)計主要為產(chǎn)品各個原型元件直接的互動,使得達成某種動作或效果從而產(chǎn)生某個事件場景。

二、從端口來說

現(xiàn)以C端、B端、G端產(chǎn)品為例,整理的交互特點如下:

從各個端口交互特點我們可以看出,從端口來看,對產(chǎn)品交互的需求一般是:C端>B端>G端;

C端對產(chǎn)品交互的應(yīng)用場景一般側(cè)重于根據(jù)用戶使用習(xí)慣,設(shè)計定制化交互,從而提升用戶的使用體驗。如返回手勢交互、頁面載入交互、選中交互等等。

舉個例子:以我們常用的釘釘(OA)為例。對于我們的日??记趤碚f,上下班打卡是必要的用戶操作,我如果想要快速打卡需要①打開釘釘;②點擊【打卡】按鈕,進入打卡頁面;③在打卡頁面點擊“打卡”這三個步驟才能完成操作。

對于釘釘需要打卡的用戶來說,這個頁面設(shè)計的“打卡”按鈕太小,且需要進入二級頁面才能完成打卡,使用不便。

那么釘釘?shù)漠a(chǎn)品是如何優(yōu)化這個環(huán)節(jié)的交互的呢?釘釘在設(shè)計產(chǎn)品交互時,支持進入釘釘首頁后,無需點擊“打卡”按鈕,可直接自動打卡,簡化了用戶的操作步驟,彌補了頁面設(shè)計的不足,在一定程度上提升了用戶的使用體驗。

這個案例主要是告訴大家在設(shè)計C端產(chǎn)品上設(shè)計交互時,需要反復(fù)琢磨按鈕存放位置、大小是否會給用戶帶來不便?交互的跳動是否會與用戶的使用習(xí)慣相悖?怎樣做才能進一步提升用戶對軟件的操作體驗?

B端的交互則更側(cè)重于簡單易懂,好操作,對同一個操作需要進行角色劃分。以美甲APP管理后臺刪除操作為例,同一個操作需對不同的角色進行交互限制,如當(dāng)?shù)觊L對店員有刪除權(quán)限時,則需考慮二次刪除確認彈窗作為提示作用,而當(dāng)?shù)陠T對店員本身沒有刪除權(quán)限時則可以考慮兩點:

①刪除按鈕是否需要展示在操作欄?

②如果展示,在操作時是否需提示當(dāng)前操作無權(quán)限?

對于G端產(chǎn)品來說,常見的交互一般不在原型上,而是在需求規(guī)格說明書上,對于政府應(yīng)用來說,文檔的規(guī)范性在一定程度上大于原型的規(guī)范上。在原型上一般實現(xiàn)簡單的基礎(chǔ)交互就可以滿足開發(fā)需求,如頁面跳轉(zhuǎn)(即 【點擊】xx元件,觸發(fā)【跳轉(zhuǎn)】至xx頁面)、動態(tài)面板顯示/隱藏(即【點擊】xx元件,觸發(fā)【隱藏/顯示】xx動態(tài)面板)等。

總結(jié):其實無論是哪個端口,對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,我們不能混淆交互的目標對象,產(chǎn)品的交互設(shè)計一是為了開發(fā)方便,避免我們的開發(fā)人員看見我們的一堆沒有交互的原型抓瞎,二是動態(tài)頁面的展示也更有利于我們發(fā)現(xiàn)在交互過程中存在的問題。

當(dāng)然,在原型上缺少交互設(shè)計時,我們往往也可以以文檔彌補交互的缺失,在寫文檔時需要考慮使用人、使用權(quán)限、前置條件、業(yè)務(wù)流程、操作步驟、后置條件等,所以對于原型交互比較薄弱的同學(xué)也不必過于擔(dān)心(當(dāng)然如果你的交互更為全面,對開發(fā)人員來說也更容易理解,畢竟實際工作中開發(fā)還是不太愿意看冗雜的文檔的)。

三、常見的簡單交互實際運用

交互設(shè)計流程:

舉例1:點擊某元件跳轉(zhuǎn)至某個頁面

步驟及頁面說明:

舉例2:隱藏彈窗

步驟及頁面說明:

四、結(jié)語

作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,對原型動作、動態(tài)的把控是提升產(chǎn)品梯度的重要步驟之一,我們需要在設(shè)計產(chǎn)品時深入理解各個頁面、各個元件之間的聯(lián)系。只有不斷的練習(xí)交互操作,才能在實際運用中對交互的把控愈發(fā)如魚得水,我們可以選擇循序漸進、由易到難,提升我們自身的產(chǎn)品能力,為我們后續(xù)進軍高級產(chǎn)品經(jīng)理奠定基礎(chǔ)。

以上只是我對原型交互的粗略總結(jié),希望該文章對你有所啟發(fā),也歡迎感興趣的同學(xué)一起探討~

本文由 @我羊你啊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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