產(chǎn)品經(jīng)理如何分析產(chǎn)品價(jià)值(上)

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當(dāng)你在決策的時(shí)候其實(shí)內(nèi)心都會(huì)去權(quán)衡,換到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品體驗(yàn)也是一樣,用戶在使用產(chǎn)品時(shí)候也會(huì)有權(quán)衡。有些產(chǎn)品經(jīng)理總覺(jué)得自己做的功能很好,用戶需求也存在,但為什么上線后效果總是達(dá)不到預(yù)期?那么產(chǎn)品經(jīng)理要如何分析產(chǎn)品價(jià)值?

之前有篇文章談到了如何理解/分析有效需求

  1. 理解用戶的有效需求,分析用戶角度的收益/成本比。
  2. 產(chǎn)品經(jīng)理權(quán)衡解決方案的價(jià)值,甚至存在多種解決方案,選擇對(duì)自己更有價(jià)值的方案。

然后看到有幾個(gè)讀者反饋的問(wèn)題主要是:針對(duì)我所舉的山上賣1000塊錢的水的例子和即使買不起水也存在對(duì)應(yīng)需求。但我是從產(chǎn)品經(jīng)理角度去給你分析用戶的角度,而非從用戶角度去分析用戶的需求。

區(qū)別在于用戶只要有欲望就有需求,而產(chǎn)品需要去評(píng)估需求的價(jià)值。有些產(chǎn)品可以用更低廉的替代品或者仿制品去替代,但有些產(chǎn)品不行比如藥物。

就像早些時(shí)候美國(guó)的一些抗癌藥廠,發(fā)現(xiàn)歐美和印度的消費(fèi)能力差距很大,然后采取了價(jià)格歧視的定價(jià)策略,高價(jià)賣富有買家,低價(jià)賣貧窮買家。后來(lái)發(fā)現(xiàn)沒(méi)賺著錢,錢都給黃牛代購(gòu)掙去了,后來(lái)直接放棄了印度市場(chǎng)。

這就是我想表達(dá)的需求分析其中一個(gè)點(diǎn),那今天這篇就借著再解釋上篇文章觀點(diǎn),然后下篇再談下我理解的產(chǎn)品價(jià)值吧。

其實(shí)山上水不管舉例多少錢,都是為了表達(dá)用戶在消費(fèi)或決定體驗(yàn)時(shí)候覺(jué)得這收益是大于成本的,也就是所謂的值得,而能夠形成購(gòu)買需求也是要有這個(gè)前提。以自身經(jīng)歷去回想下,在那些具備購(gòu)買力而沒(méi)有進(jìn)行購(gòu)買的場(chǎng)景,到底是因?yàn)槭裁炊鴽](méi)買。

是因?yàn)閮r(jià)格貴?還是內(nèi)心覺(jué)得產(chǎn)品體驗(yàn)不值得?

當(dāng)你在決策的時(shí)候其實(shí)內(nèi)心都會(huì)去權(quán)衡,換到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品體驗(yàn)也是一樣,用戶在使用產(chǎn)品時(shí)候也會(huì)有權(quán)衡。有些產(chǎn)品經(jīng)理總覺(jué)得自己做的功能很好,用戶需求也存在,但為什么上線后效果總是達(dá)不到預(yù)期。即使功能也能滿足用戶的需求,但為什么用戶使用意愿不高呢?

如果之前上篇文章提出的有效需求還是不好理解,想到可以借助俞軍老師的價(jià)值公式再理解一下:

產(chǎn)品價(jià)值=(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-換用成本。

簡(jiǎn)單解釋一下,新體驗(yàn)就是新產(chǎn)品功能能夠解決用戶問(wèn)題的新體驗(yàn);舊體驗(yàn)就是問(wèn)題原來(lái)已有的解決方案;換用成本就是從舊的解決方案換到新的解決方案所花費(fèi)的成本。而等式右邊就是新功能的價(jià)值。

舉個(gè)例子:就像windows的操作系統(tǒng),從win7開(kāi)始以后,用戶迭代升級(jí)意愿就不是很強(qiáng)烈了。微軟推出win8、win10后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,win7的市場(chǎng)占用率還是第一。

因?yàn)閣in7以后的新操作系統(tǒng)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)差別不算太大,win7也挺好用,而且升級(jí)也還麻煩,新系統(tǒng)可能還會(huì)有漏洞。(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))并不高,而換用成本很高,那價(jià)值就很小甚至為負(fù)的,通過(guò)價(jià)值公式也可以解釋為什么用戶不愿意升級(jí)。

回到有效需求觀點(diǎn),(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))就是我所定義的用戶期待收益,而遷移成本就是所定義的用戶付出成本。

俞軍老師的產(chǎn)品價(jià)值公式已經(jīng)很經(jīng)典了,但為什么還要跟你聊我的觀點(diǎn)?

主要原因還是我還是不太能理解俞軍老師的公式,雖然很早之前就看過(guò)了,我不知道定義域也不知道使用范圍到哪里,更不能消化成自己的方法來(lái)指導(dǎo)工作。

比如:當(dāng)兩個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)差不多的時(shí)候,沒(méi)法更好地獲取用戶,通過(guò)補(bǔ)貼的方式吸引用戶來(lái)試用,甚至可以從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里奪取用戶?

像之前O2O的千團(tuán)大戰(zhàn)、外賣大戰(zhàn)、移動(dòng)打車大戰(zhàn)和共享單車大戰(zhàn)。其實(shí)產(chǎn)品層面上的體驗(yàn)大差不差。一開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很多,大家都有一定初始的用戶量。

通過(guò)金錢的補(bǔ)貼去獲取新的用戶,甚至挖競(jìng)品的用戶,用戶量和訂單量都上來(lái)了,其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就慢慢消亡了。自從滴滴和快的大戰(zhàn)后,新的創(chuàng)業(yè)賽道需要補(bǔ)貼搶占市場(chǎng)尤為明顯。

從互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消失后,當(dāng)市場(chǎng)上不僅僅只有一個(gè)產(chǎn)品解決方案時(shí)候,而且都沒(méi)太多差異化明顯的功能時(shí)候,這些產(chǎn)品對(duì)于用戶的吸引力是大差不差的。

當(dāng)新功能的體驗(yàn)不足以讓覆蓋用戶付出成本去更換,那就通過(guò)增加補(bǔ)貼或獎(jiǎng)勵(lì)之類的形式去吸引用戶,增加新功能對(duì)于用戶的期待收益。

還有一些裂變套路玩法,商品需要分享讓朋友助力砍價(jià),能夠獲取到更優(yōu)惠的價(jià)格。一些產(chǎn)品建立會(huì)員積分或成長(zhǎng)體系等等,用戶打卡簽到、瀏覽新聞、觀看廣告等等,用戶能夠獲取一定的積分或商城貨幣權(quán)益。

這些基本常用的增長(zhǎng)方法,產(chǎn)品經(jīng)理為了提升產(chǎn)品的拉新、提升留存或者占用用戶時(shí)長(zhǎng),而拿出一部分權(quán)益來(lái)返還給用戶,用戶通過(guò)消費(fèi)自己的社交貨幣、消費(fèi)自己的時(shí)間去換取對(duì)應(yīng)的權(quán)益。

但其實(shí)在這時(shí)候用戶就開(kāi)始已經(jīng)分層了,這些權(quán)益對(duì)于有些人來(lái)說(shuō)收益非常小,但他的時(shí)間成本或者社交貨幣很高,他就不會(huì)去浪費(fèi)時(shí)間在這些功能上;而有些人的時(shí)間成本很低,閑著也是閑著,還不如去參與些活動(dòng)還能攢積分打折扣。

如果功能的目標(biāo)用戶群體不對(duì),功能上線后的效果就是很差。這個(gè)有效需求定義是作為用戶去消費(fèi)某款產(chǎn)品時(shí)候,內(nèi)心到底怎么想的,進(jìn)而進(jìn)行一些主觀上的一種總結(jié)概括,也是對(duì)于人們行為上的思考。

功能體驗(yàn)或者競(jìng)品調(diào)研時(shí),由己及人,同理心感同用戶的體驗(yàn)感受;去思考那些好的功能,好的產(chǎn)品經(jīng)理如何考慮。

再直白點(diǎn)就是自己在需要設(shè)計(jì)功能去解決一個(gè)需求時(shí)候,先想想自己是個(gè)用戶會(huì)不會(huì)試用這個(gè)功能,有沒(méi)有現(xiàn)成的解決方案能滿足,沒(méi)有這個(gè)功能影不影響到自己的效率等等。

通過(guò)自己作為用戶去體驗(yàn)功能、揣度用戶和產(chǎn)品經(jīng)理的心理,甚至預(yù)測(cè)用戶產(chǎn)品的市場(chǎng)受眾。當(dāng)然因?yàn)槿说木窒扌?,環(huán)境和經(jīng)歷不一樣,多少會(huì)產(chǎn)生誤差,但是適用群體多大以及誤差多大,得需要自己不斷跟不同的人交流和調(diào)整誤差。

回歸一下,理解起來(lái)就這么一句,有效需求是用戶期待得到的收益大于愿意付出的成本。

因?yàn)槌杀竞褪找娑际侨酥饔^上的東西,期待里邊的變量特別多。會(huì)因?yàn)槿说牟煌煌?,也?huì)因?yàn)橄嗤娜嗽诓煌瑘?chǎng)景下不同等等。你就需要去揣度用戶會(huì)在不同情景下的心理和可接受程度,可以用一些技巧,去提升用戶心理上的收益,或者去降低心理上的成本。

  • 比如一些打卡或者助力,連續(xù)投入才有用,否則就會(huì)失效,慢慢地增加用戶的沉沒(méi)成本。
  • 還有現(xiàn)在的視頻網(wǎng)站,一些熱播劇很多人在追。電視劇是免費(fèi)的,一集一集放出讓人追著,但是呢充了會(huì)員的往往能比免費(fèi)的多早看一集。這樣子也增加了用戶被人劇透的風(fēng)險(xiǎn),甚至電視劇討論都插不上話。所以呢風(fēng)險(xiǎn)即收益,被劇透的風(fēng)險(xiǎn)就因人而異是否充會(huì)員了。
  • 還有一些刷屏朋友圈的活動(dòng),這些活動(dòng)不外乎都能幫人增加社交貨幣或自我滿足感,比如:展示自己的特征屬性、星座好運(yùn)、隱形炫富、自黑自嘲等等……

作為產(chǎn)品新人,在面對(duì)有一些好的產(chǎn)品,你去體驗(yàn)。然后去感受下為什么這種功能做的好,為什么我會(huì)沉迷于這種東西等等。這樣你就會(huì)慢慢體會(huì)和積累到一些核心本質(zhì)的東西,而不是記住形式。

時(shí)代和用戶都是會(huì)變的,積累方案加上了解自己的用戶,以后才有可能做出有價(jià)值的功能,而不僅僅是“抄”競(jìng)品。

關(guān)于上篇文章有效需求的解釋到這就結(jié)束了,這只是從我個(gè)人習(xí)慣思考的角度去解釋現(xiàn)象,因?yàn)檫@幾天看到關(guān)于微視的討論,想了一下,就結(jié)合觀點(diǎn)談?wù)剛€(gè)人怎么看吧。

現(xiàn)在騰訊極力去給微視導(dǎo)流,為了阻止字節(jié)跳動(dòng)的抖音發(fā)展,現(xiàn)在結(jié)果來(lái)看還挺慘淡。不知道點(diǎn)贊數(shù)和評(píng)論數(shù)是否確切,但確實(shí)看上差了幾個(gè)量級(jí)。內(nèi)容上體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)兩邊短視頻水平差距就好像一個(gè)是浙江衛(wèi)視,另一個(gè)就像地方電視臺(tái)。

因?yàn)槲⒁暫投兑舳际欠嘿Y訊和娛樂(lè)產(chǎn)品,關(guān)鍵是需要生產(chǎn)型用戶生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,消費(fèi)型用戶的成本不外乎再下載一個(gè)app,覺(jué)得哪邊內(nèi)容有趣就去哪邊了。而關(guān)鍵的就是,如何吸引更多用戶進(jìn)行創(chuàng)作生產(chǎn)好的消費(fèi)資訊。

沒(méi)有好的短視頻內(nèi)容,自然留不住用戶,再多的紅包都只是被薅羊毛。

騰訊開(kāi)始倒流狙擊時(shí)候,抖音已經(jīng)有很大的用戶量了。大Kol們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)能接入廣告了,有自己的商業(yè)模式了,在抖音這邊有足夠多的流量和廣告收入,進(jìn)而又會(huì)吸引到更多優(yōu)秀的自媒體團(tuán)隊(duì)來(lái)創(chuàng)作。因?yàn)槎兑敉扑]流量池機(jī)制,只讓好的短視頻推到熱門,用戶刷抖音的新鮮感就不斷被滿足,整個(gè)體系形成一個(gè)正反饋。

如何吸引眾多優(yōu)秀的自媒體團(tuán)隊(duì)去微視這就是最大的坎兒了,而能夠吸引眾多優(yōu)秀的短視頻自媒體就是有足夠的用戶和流量,而沒(méi)有好的內(nèi)容也吸引不到用戶,就變成了先有雞還是先有蛋的問(wèn)題。

這也只是我所能理解的難題,我也并沒(méi)有好的解決辦法,但總會(huì)想著微視團(tuán)隊(duì)會(huì)有什么辦法破局。

我大體猜一下破局可能就是先解決流量的問(wèn)題。重新找到適合產(chǎn)品特定的用戶群,走工具型產(chǎn)品路線。可以是技術(shù)流vlog,提供各種炸裂視頻剪輯合成工具;或者是創(chuàng)意流,不斷提供各種好玩的表情渲染合成。

先保證短視頻的質(zhì)量,因?yàn)檫@兩種都容易從高處流向大眾普及。保證初始質(zhì)量,才能保證吸引后來(lái)者創(chuàng)作的調(diào)性。自然流量起來(lái)后,才有可能會(huì)吸引其他平臺(tái)中尾部自媒體。

以上就是自己的一些想法,希望能對(duì)你有用。

 

作者:拾貳團(tuán)長(zhǎng),文藝心沒(méi)文藝范產(chǎn)品新人。微信公眾號(hào):拾貳漫談,微信:qjq15165199663

本文由 @拾貳團(tuán)長(zhǎng) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自Unsplash, 基于CC0協(xié)議

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  1. 個(gè)人愚見(jiàn),即使是千團(tuán)大戰(zhàn),體驗(yàn)也不是大差不差的,對(duì)于外賣來(lái)說(shuō),滴滴和快滴的路上車輛保有量一定是眾多打車平臺(tái)中最多的,美團(tuán)和餓了么一定是外賣軟件中接入商家最多的,騎手最多的,這些都構(gòu)成了體驗(yàn)的一部分。體驗(yàn)不僅僅是指軟件功能層面的

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  2. 所以,筆者得出的結(jié)論是,微視之所以不那么成功,是因?yàn)楫a(chǎn)品價(jià)值不足。若這里用戶的遷移成本很小可忽略不計(jì),但是新短視頻產(chǎn)品帶來(lái)的新體驗(yàn)<抖音就產(chǎn)品,所以產(chǎn)品價(jià)值為負(fù)值。
    另外,這個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)的分析,也可以細(xì)分為不同維度:比如優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、交互、功能等等,當(dāng)然對(duì)于短視頻產(chǎn)品來(lái)說(shuō),內(nèi)容應(yīng)該是權(quán)重最大的影響因素了。

    來(lái)自湖北 回復(fù)
    1. 可以這么理解吧。如果是一個(gè)新用戶沒(méi)接觸過(guò)其他短視頻產(chǎn)品,那微視的價(jià)值就是短視頻制作消費(fèi)。但現(xiàn)在這種局面下,抖音快手已經(jīng)獲得太多用戶了,一個(gè)已經(jīng)玩了很好的抖音用戶,如果微視內(nèi)容再不新奇,那很難讓我去轉(zhuǎn)成微視用戶。
      短視頻是雙邊平臺(tái),需要有人去制作才行,按目前流量,抖音kol很難去小流量平臺(tái)玩,那優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容就可能沒(méi)那么多。

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