產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的心理學(xué)知識 |“決策模型”相關(guān)的一些知識
在《產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的心理學(xué)知識(問題的設(shè)立如何影響問題的答案)》中,和大家討論了“問題的設(shè)立如何影響問題的答案”,那么今天要和大家一起關(guān)注的是“決策模型”相關(guān)的一些知識。
這些模型是建立在人們的態(tài)度以及偏好是固定的這一基礎(chǔ)之上,決策者被看成是“理性人”,追求的是自我利益的最大化。雖然在頻繁發(fā)生動態(tài)變化的情況下可能會有偏差,但是在固定場景下對人們進(jìn)行分析確是非常好用的方法。那么就直接切入正題吧~
一、期望效用理論
同樣的1000美元,對于一個(gè)窮人的效用要比它對于一個(gè)富人的效用要大得多,雖然二者的金額完全是相同的。
也就是我們經(jīng)濟(jì)學(xué)的入門知識啦,“邊際收益遞減效應(yīng)”,金錢的效用隨著金額的增多(或者說已有財(cái)富的增多)而遞減。
當(dāng)然,不只是金錢,很多別的東西也存在邊際效用遞減,舉兩個(gè)例子吧:
突然間減少50萬用戶數(shù)量對于你們的APP或者說幾乎等于宣判死刑了吧?但是對于微信或者QQ來說呢?就微不足道了吧。
第二個(gè)例子,某PM以前上學(xué)沒有什么固定收入的時(shí)候,每頓飯就想著吃一頓10多塊的便當(dāng),后來過了多年,PM工作了有了達(dá)到行業(yè)平均值的薪水了,但是他還是一頓飯吃10多塊的便當(dāng)就非常非常滿足了,于是每個(gè)月的薪水都會余下來不少,就存起來了,“儲蓄”給他帶來的滿足感(效用),明顯不如花掉的錢給他帶來的效用高,但是沒轍啊,人家就10多塊便當(dāng)這點(diǎn)追求,所以多出來的都“邊際效用遞減”了。
后來這一學(xué)說逐漸成為了理性決策的一個(gè)公理,由“期望效用理論”推出的原則有6條,后來也成為了理性決策的6條原則,熟悉這6條原則對于我們做出客觀理性的決策是有幫助的,下面對這6條原則逐條進(jìn)行介紹:
有序性
決策者可以對任意兩個(gè)備選方案進(jìn)行比較,要么偏好其中一個(gè),要么兩個(gè)都無所謂。
嗯,看上去就像是正確的廢話一句,那么只好用實(shí)例來說明了。很簡單,比如說一個(gè)編輯在糾結(jié)用戶到底喜歡看圖文還是喜歡看漫畫,兩者之間一直在做選擇也不知道自己偏向于哪邊,然而他缺忘了考慮這一層“你發(fā)啥用戶看啥”,不斷糾結(jié)于做2選1,嗯,典型的非理性決策。
占優(yōu)性
決策者永遠(yuǎn)不會采用一個(gè)被別的策略占優(yōu)的策略。
嗯,又一句正確的廢話,那就來個(gè)我自己的例子吧。有次過年,朋友說送我雙運(yùn)動鞋,問我要阿迪達(dá)斯的還是Kappa的,當(dāng)時(shí)我就說,要個(gè)361的吧……理由其實(shí)很簡單,有次我不注意,踩到釘子上了,然而那雙361的鞋底子破了,但是把我的腳護(hù)住了,沒受傷,所以在這次對于鞋子的選擇上,感情因素介入,我選擇了361的鞋子放棄了更高檔的鞋子。所以這個(gè)選擇就是一個(gè)非理性的選擇。
相消性
在進(jìn)行選擇時(shí)只比較方案之間那些不同的結(jié)果,兩種方案相同的因素應(yīng)該相互抵消。
看上去又是so easy,對不對,但是做起來也要注意方式方法,在做決策的時(shí)候最好是能夠使用“表格法”來對方案進(jìn)行比較。比如比較兩條棉被的時(shí)候,拆分出“厚度”“材質(zhì)”“面積”“合格率”“價(jià)格”這些屬性,然后逐一比較,進(jìn)行選擇。很多PM在做競品分析的時(shí)候都使用表格法進(jìn)行比較,在此就不再贅述了。
可傳遞性
假設(shè)有3個(gè)方案,ABC,決策者在A與B中偏向于A,在B與C中偏向于B,那么A與C中理性決策者必然偏向于A。
這個(gè)原則很容易被別人利用來進(jìn)行欺騙。同樣還是舉個(gè)例子,一個(gè)公司的資源和時(shí)間都是有限的,有的PM朋友并沒有時(shí)刻牢記產(chǎn)品原則,比如一款鬧鐘軟件,第一天早上用戶A跟他抱怨“沒有鬧鐘備注功能用著感覺很不好”,中午用戶B跟他抱怨“能不能加個(gè)社交功能啊,你看隔壁XX”,下午用戶C打電話說“朋友,不加個(gè)游戲功能么?”,然后PM覺得備注功能沒社交功能重要啊,畢竟隔壁都開始弄了,但是C是個(gè)很有錢的用戶啊,似乎游戲功能也挺不錯(cuò)的,但是備注功能似乎可以滿足大部分用戶需求啊……然后PM炸了,就這樣。
連續(xù)性
對于一組結(jié)果,如果出現(xiàn)最好的結(jié)果的概率非常大,決策者總是在最好和最差的結(jié)果中進(jìn)行賭博而不是選擇一個(gè)中間值。
這次舉一個(gè)游戲界的例子吧。動視暴雪現(xiàn)在每年都會發(fā)布一部新的游戲作品,而不是發(fā)點(diǎn)補(bǔ)丁做做微調(diào),因?yàn)樗麄冃伦鞒蔀樾碌谋畹母怕史浅8摺?/p>
恒定性
決策者不會受到備選方案表現(xiàn)形式的影響。
比如餅干A,從每盒10塊提升到每盒12塊,包裝上印的是“送2塊!”
餅干B,同樣從每盒10塊提升到每盒12塊,包裝上印的是“送20%!”
其實(shí)都是一樣的。
二、描述性決策模型
通過詳細(xì)的描述,決策者的決策選擇會受到一些影響,還是用一個(gè)易于理解的例子來說明吧:
1977年的時(shí)候,杰尹·拉索做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),內(nèi)容是在超市里面的麥片上標(biāo)注了每一克麥片的單價(jià),這個(gè)時(shí)候人們往往會選擇購買單價(jià)最低的品牌,但是價(jià)格從始至終沒有改變過,但是就因?yàn)檫@個(gè)描述,導(dǎo)致了麥片品牌的銷量發(fā)生了變化。
滿意
人們在做決策的時(shí)候,追求的是“滿意”而不是“完美”。“用戶習(xí)慣”一說其實(shí)也部分出于此。
比如說我們在買垃圾袋和砧板的時(shí)候往往只需要買個(gè)便宜的,差不多的就行了,并不會進(jìn)行精挑細(xì)選。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)同理,所以有句話叫做“最大的競爭對手是用戶習(xí)慣”一點(diǎn)也沒錯(cuò)。
前景理論
簡單來說就是,“失去”給人帶來的感覺要比“收益”來的更加強(qiáng)烈。
理由是由于一個(gè)叫做“稟賦效應(yīng)”的東西,指的是當(dāng)一件物品成為人的稟賦時(shí),它的價(jià)值就增加了,比如人們對于自己的寵物往往會開出天價(jià);再比如在“知乎”建立的初期,對于其實(shí)免費(fèi)的一個(gè)知乎賬號,有的人也會開出不低的價(jià)格拿去賣。
前景理論還包括1點(diǎn)就是,人們在面對收益的時(shí)候經(jīng)常采用規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),而面對損失的時(shí)候更加偏好風(fēng)險(xiǎn)。
1979年卡尼曼的一個(gè)實(shí)驗(yàn)就對前景理論的這一部分進(jìn)行了證實(shí),他問了被試幾個(gè)問題:
問題一?? A 50%幾率獲得1000美元,B 肯定獲得500美元
70名被試回答了這個(gè)問題,其中84%的人選擇了B
問題二? C 50%概率損失1000美元,D 肯定損失500美元
這個(gè)問題,70%的人選擇了C
但是對于買彩票這種小概率高回報(bào)的事情,人們又會去傾向于賭博,所以概率和回報(bào)/損失中間有一個(gè)打破的臨界值,具體是什么樣的比例,我也并不知道……
確定效應(yīng)
由同一個(gè)因素引起的結(jié)果概率減小,在結(jié)果最初就確定時(shí)產(chǎn)生的影響要大于在結(jié)果最初只是可能的影響。
非常抽象的一個(gè)描述,但是說個(gè)例子各位就能夠明白了。
從4種花色的紙牌中去掉一種花色相比,人們更加傾向于從雙面硬幣中去掉一種可能結(jié)果的賭博也就是說前者能夠增加你賭博成功的概率,后者可以讓你確定賭博可以贏。雖然兩者都是“減少一種可能結(jié)果”。
人們更加愿意去消除風(fēng)險(xiǎn),而不是減少風(fēng)險(xiǎn),即便損失發(fā)生的概率在兩種情況下都等量減少了。
后悔理論
在一些情況下,人們將某個(gè)決策質(zhì)量的衡量建立在與其他不同決策的后果相對比的情況下,由于依賴假設(shè)的事件,有時(shí)候也被稱為“反事實(shí)推理”。人們會將“后悔”作為一個(gè)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的變量,避免決策失敗的后悔。
后悔理論的例子很普遍,很多人想跳槽,但是又擔(dān)心跳槽之后帶來的后悔,所以遲遲沒有行動。
但是當(dāng)涉及到高風(fēng)險(xiǎn)決策的時(shí)候,談?wù)撠?fù)面后果的后悔是沒有意義的。比如心臟手術(shù),比如企業(yè)的特大換血,甚至比如產(chǎn)品的大轉(zhuǎn)型。
多屬性選擇
許多的選擇中,結(jié)果不能根據(jù)某個(gè)單一的標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行描述。在面臨多屬性的選擇時(shí),如果是對于方案的2選1,人們常常會采取1種“補(bǔ)償性”的策略,以某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的高價(jià)值來彌補(bǔ)某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的低價(jià)值,比如選擇外賣APP的時(shí)候,人們都會選擇優(yōu)惠力度最大的哪怕它的界面丑的一塌糊涂。
這種選擇策略一般來說有2種模型:
線性模型
每一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的重要性賦予其權(quán)重,然后將各個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的值加權(quán)后得到總體價(jià)值指數(shù)。
比如說選擇外賣APP的時(shí)候“優(yōu)惠力度”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是權(quán)重最高的,別的什么“界面美觀”“運(yùn)行速度”“品牌背書”都是低權(quán)重的標(biāo)準(zhǔn),那么用戶在選擇相應(yīng)產(chǎn)品的時(shí)候最為看重的就是“優(yōu)惠力度”了。
理想點(diǎn)模型
決策者心中有個(gè)理想方案,然后用備選方案在各個(gè)標(biāo)準(zhǔn)上與理想方案進(jìn)行比較,對差異進(jìn)行加權(quán),
比如說我在選擇外賣的時(shí)候,心中的“理想模型”就是“滿20減10,原始均價(jià)16元,加飯1元,30分鐘內(nèi)送到的便當(dāng)?shù)辍?,然后開始在外賣APP上進(jìn)行瀏覽,和心中的理想模型進(jìn)行對比,最后點(diǎn)餐。
非補(bǔ)償性策略
面對多個(gè)備選方案的時(shí)候經(jīng)常使用,與補(bǔ)償性策略不同,并不允許不同標(biāo)準(zhǔn)間的相互協(xié)調(diào)。非補(bǔ)償性策略有下面3個(gè)具體的策略方案,下面進(jìn)行描述和舉例說明。
有關(guān)聯(lián)原則
決策者可以排除預(yù)定范圍外的方案
比如某省高考一本線是550分,那么550分以下的考生就會被排除在一本學(xué)校的錄取預(yù)計(jì)之外。
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域呢,可以用在用戶分類的工作上,比如月活躍時(shí)間少于20小時(shí)的,就不能被列為“有效用戶”之類的。
析取原則
衡量每個(gè)備選方案的標(biāo)準(zhǔn)是這一方案所具有的最好的屬性,而不管其他屬性有多差。
比如某企業(yè)在招收程序員的時(shí)候看的僅僅是他的JAVA水平,而不管他的人品、學(xué)習(xí)能力、工作態(tài)度等等。只要JAVA熟練,哪怕是一只猴子也要。
優(yōu)先標(biāo)準(zhǔn)
面臨等價(jià)的備選方案時(shí),人們并不是隨機(jī)進(jìn)行選擇,而是先識別出對自己重要的標(biāo)準(zhǔn),然后選擇那些在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)上有更高價(jià)值的方案。
又是個(gè)比較抽象的概念,所以還是用例子來進(jìn)行說明。
比如說在游戲里面,有兩種武器,槍和火箭筒,火箭筒每2秒可以攻擊一次,每次攻擊100點(diǎn)傷害;槍每秒可以攻擊2次,每次攻擊可以造成25點(diǎn)傷害。那么這兩種武器的每秒傷害其實(shí)是一樣的,但是有的玩家喜歡“爆發(fā)”,喜歡一瞬間的快感,就選擇了火箭筒;而喜歡“靈活”以及“持續(xù)傷害”的玩家就會選擇槍。
本文由 @李紅袖(微信公眾號:Qinghua_Game) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
只是漲姿勢了,實(shí)際生活中還是很難聯(lián)系起來,缺乏經(jīng)驗(yàn),缺乏理論支撐
理論可以理解,但不清楚如何有效應(yīng)用
嗯,謝謝建議,以后會注意這個(gè)問題~