游戲化設(shè)計系列(二):用戶為什么要用你的產(chǎn)品

用戶動機(jī),簡單來說就是用戶為什么要使用你的產(chǎn)品?不僅僅是游戲化應(yīng)該關(guān)注用戶動機(jī),所有的產(chǎn)品都應(yīng)該關(guān)注用戶動機(jī)。
一、用戶為什么要使用你的產(chǎn)品?
用戶為什么選擇用你的產(chǎn)品,用戶為什么留下來繼續(xù)用你的產(chǎn)品,你有明確的答案嗎?To C產(chǎn)品需要考慮怎么吸引新客戶來使用,再考慮靠什么留住客戶,To B產(chǎn)品也要著重考慮怎么留住客戶,怎么形成產(chǎn)品的差異化競爭優(yōu)勢,畢竟B端產(chǎn)品在吸引新客戶上產(chǎn)品功能的比重還是比較大,然而B端產(chǎn)品在拼功能的同時同質(zhì)化現(xiàn)象也非常嚴(yán)重,產(chǎn)品差異化也顯得尤為重要。
從大的層面上可以將用戶動機(jī)分為兩大類:內(nèi)在動機(jī)、外在動機(jī);
內(nèi)部動機(jī)是用戶法子內(nèi)心的想要去使用你的產(chǎn)品 ,可能你的產(chǎn)品能給他帶來更多的知識,有利于個人的發(fā)展發(fā)展與成長,去Coursera學(xué)習(xí)新知識,或者打開新聞APP了解更多時事政治;游戲玩家在游戲中更能找到自我,有備受關(guān)注的感覺,也催使著他們沉浸在游戲的世界中;內(nèi)部動機(jī)往往持久有效,而且商業(yè)成本低。
外部動機(jī)是用戶收到外部環(huán)境的刺激而參與的活動 ,比如路邊掃碼送小禮品,下載APP贏得賞金,周圍朋友都在用,再堅持2小時就可以得到一個獎杯,每天登錄可以兌換優(yōu)惠券等等;外部動機(jī)往往比較被動,時效性也很短,甚至?xí)跊]有外在物質(zhì)獎勵后效果嚴(yán)重下降。
二、用游戲化創(chuàng)造更多的內(nèi)在動機(jī)
回顧一下游戲化八大核心驅(qū)動力:重大使命感和召喚、進(jìn)度與成就感、創(chuàng)造授權(quán)與反饋、所有權(quán)與擁有感、社交影響與同理心、稀缺性與渴望、未知性與好奇心、虧損與逃避心;游戲化的核心驅(qū)動力就是隱藏于我們內(nèi)心深處的真實渴望,我們喜歡這種能滿足我們內(nèi)心需求的一切事物。
下面分別以游戲產(chǎn)品和非游戲產(chǎn)品介紹這深藏于用戶內(nèi)心的渴望,用戶都想要去尋找的終極意義;以下產(chǎn)品案例中也許某些就是你曾經(jīng)或者現(xiàn)在為之瘋狂的,每一個案例也都可以應(yīng)用到你的產(chǎn)品中。
重大使命感和召喚
吃雞游戲中的維護(hù)世界和平,維基百科的詞條編輯,Mapbox基于馬航事件的眾包地理標(biāo)記;讓你覺得自己做的事情非常的有意義,能夠拯救世界,拯救全人類。
進(jìn)度與成就感
coc中武器、裝備升級的進(jìn)度,等級進(jìn)度,百度貼吧的簽到積分升級,還伴隨著頭銜的變化,用戶愿意成長,用戶希望看到進(jìn)步。
創(chuàng)造授權(quán)與反饋
如果王者榮耀中的英雄不能自己選擇會怎么樣?你還會愛上它嗎?JIRA的面板,想要什么組件用戶自己挑,創(chuàng)造適合自己辦公場景的儀表盤,我,深陷其中。
所有權(quán)與擁有感
攢金幣兌換新英雄,兌換豪車,還忍不住多來上幾局,上圖JIRA的例子仍舊適用于擁有感,自己創(chuàng)造的屬于自己的東西,有著用戶自己高度個性化特征。
社交影響與同理心
農(nóng)藥的師徒關(guān)系體系、好友排行榜,微信讀書的好友排行榜,得到VIP的免費贈送給朋友,此類產(chǎn)品、數(shù)不勝數(shù)。
稀缺性與渴望
限量版皮膚,限量版英雄,12月即將發(fā)售的小愛音箱限量版等。
未知性與好奇心
英雄聯(lián)盟的每周免費英雄,螞蟻支付的刮刮樂,京東簽到拆禮包;
虧損與逃避心
網(wǎng)易云筆記由之前在線時長自動賺取儲存空間到現(xiàn)在的主動簽到獲得空間,有一些固定的獎勵很容易獲得,你沒有去做這件事,反倒覺得虧損了許多;曾經(jīng)風(fēng)靡全國的偷菜游戲,半夜定鬧鐘起來收菜、偷菜、防止被偷。
正是這些游戲化中的核心驅(qū)動力,驅(qū)使著人們一次又一次的進(jìn)入游戲,打開產(chǎn)品,感受這些刺激;我們的生活中充滿這些誘惑,駕馭著我們內(nèi)心的選擇,我們卻毫無知覺,憑著感覺就上了“當(dāng)”;這也是用戶習(xí)慣養(yǎng)成的關(guān)鍵刺激,好好運用到你的產(chǎn)品中,將讓用戶“上癮”。
三、我們應(yīng)如何處理外在動機(jī)
雖然說內(nèi)部動機(jī)更持久,更有效,但外部動機(jī)在某些場景下有絕對的優(yōu)勢。
有效利用外部動機(jī)進(jìn)行新用戶獲取
當(dāng)用戶還沒有參與到你設(shè)計的游戲回路時,用戶也根本體會不到那些設(shè)計好的動機(jī),外在獎勵可以較好的應(yīng)用于吸引用戶第一次參與,或者在第一次參與完成后給予特殊的激勵; 京東支付滿減,吸引新客戶,單個用戶獲取成本 注意!利用用戶的外在動機(jī),靠獎勵把用戶吸引進(jìn)來之后,所有的套路都應(yīng)該才剛剛開始,需要深入考慮的便是如何留住客戶,千萬不可只負(fù)責(zé)吸引用戶,而沒辦法留住客戶。
舉一個不好的例子,還說京東支付,大量的滿減優(yōu)惠短期吸引來大批量的客戶,然后呢?沒有然后了。非常為這個用錢燒出來的“習(xí)慣”感到擔(dān)憂,一旦這個金錢的刺激小時,用戶會怎么辦,會選擇繼續(xù)留在你的平臺上嗎?不會!這也是為什么說,外在動機(jī)比較適合于新用戶的第一次觸發(fā),而不適合老用戶的運營,一旦失去物質(zhì)獎勵,用戶會有很大的落差,甚至有不好的情緒,然后,也就沒有然后了。
那應(yīng)該怎么做?物質(zhì)獎勵吸引用戶沒有錯,我們更需要持久的獎勵留住客戶,讓客戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,很鮮明的對比,支付寶,支付寶支付,雖也有獎勵金等物質(zhì)獎勵的刺激,但他背后還有整個產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)體系,用支付寶支付賺積分,積分對禮品,積分讓用戶成為不同等級的會員,有著不同的頭銜,在朋友圈中有獨特尊貴的身份標(biāo)識,如果支付寶沒有了獎勵金呢?用戶必然還會為了積分,為了身份,為了榮耀而繼續(xù)消費。
在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,從來不缺燒錢的故事,用戶的外在動機(jī)不可依賴,清醒地意識到它稍縱即逝,最核心的還是要抓住用戶內(nèi)驅(qū)力;支付寶的例子也正是我們正要說的第二點:
內(nèi)外動機(jī)整合
如果京東金融將外部動機(jī)與內(nèi)部動機(jī)整合起來,會怎么樣?會變得和支付寶一樣,在一樣的情況下再怎么占領(lǐng)市場?利用稍帶優(yōu)勢的外部獎勵(目前的滿減就比支付寶有吸引力),持續(xù)的內(nèi)在動機(jī)刺激,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,《習(xí)慣的力量》中說到,每個習(xí)慣有三個組成部分:一個觸機(jī)(cue),讓你的行動開展;一個跟該觸機(jī)直接相關(guān)聯(lián)的“獎勵”(reward);一個慣性行為(routine),就是我們所看到的習(xí)慣性行為——觸機(jī)下我們想起了那個難以抵抗的誘惑,于是習(xí)慣性的行為就出現(xiàn)了。如何去改變一個行為?改變慣性行為,觸機(jī)不變,逛超市需要付款,京東內(nèi)外獎勵都更加豐富,改變之前用支付寶支付的習(xí)慣而選擇用京東支付,持續(xù)一段時間,然后養(yǎng)成習(xí)慣;然鵝,當(dāng)前支付寶的內(nèi)外獎勵都更加豐富,是用戶當(dāng)前的習(xí)慣。
最后,巧妙使用外在動機(jī)吸引用戶,用好的產(chǎn)品體驗與培養(yǎng)出的內(nèi)部驅(qū)動力留住用戶,培養(yǎng)用戶習(xí)慣;
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