教你從0到1,搭建直播電商的直播間模塊
直播電商與傳統(tǒng)秀場(chǎng)有著基因上的區(qū)別,直播間是直播的核心模塊,在直播電商中,直播間就是一個(gè)可移動(dòng)的電商平臺(tái)。那么我們?nèi)绾稳ゴ罱ㄟ@樣一個(gè)直播電商的直播間模塊呢?讓我們一起來(lái)探索下。
直播間是直播的核心模塊,也是基于直播場(chǎng)景的所有互動(dòng)和展示的承載模塊。直播隨著發(fā)展已經(jīng)逐步演化成“直播+”的模式,傳統(tǒng)秀場(chǎng)都紛紛加入了游戲、電商、綜藝、會(huì)場(chǎng)等直播內(nèi)容。但秀場(chǎng)直播和電商直播本身就有著基因上的區(qū)別。本文主要想基于直播電商的產(chǎn)品形態(tài)跟大家分享下如何搭建直播電商的直播間模塊。
直播電商和傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播有很大的不同,主要體現(xiàn)在
- 用戶訴求不同
- 直播場(chǎng)景不同
- 產(chǎn)品形態(tài)不同
用戶訴求上,傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播更多傾向于社交互動(dòng),用戶主要圍繞主播的來(lái)觀看直播,其核心在主播上。直播電商更多是在社交基礎(chǔ)上的電商交易,用戶主要圍繞商品來(lái)觀看直播,其核心在商品上。
直播場(chǎng)景上,傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播更多需要依靠主播的“秀”和“演”才能維持直播內(nèi)容。直播電商更多是需要對(duì)商品的“講解”和“展示”來(lái)跟用戶互動(dòng)及解答,加上促銷和游戲的玩法來(lái)對(duì)用戶進(jìn)行激勵(lì)。
產(chǎn)品形態(tài)上,傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播更多需要思考如何將用戶留在直播間。直播電商更多考慮是如何讓用戶邊看邊買,打造從看直播到瀏覽商品,從瀏覽商品到購(gòu)買完成再回到直播間的一站式購(gòu)物體驗(yàn)。
基于上面的分析我們可以看到,直播電商其直播間模塊的核心是要思考如何為用戶營(yíng)造邊看邊買的一站式購(gòu)物體驗(yàn)。我們依舊基于用戶場(chǎng)景出發(fā),來(lái)探索如何設(shè)計(jì)直播電商的直播間功能。本文主要分為以下兩個(gè)部分:
- 探索直播電商的用戶場(chǎng)景
- 設(shè)計(jì)直播電商的直播間模塊
直播電商的用戶場(chǎng)景
先來(lái)看下直播電商解決的問(wèn)題有哪些?
傳統(tǒng)電商解決商品接入和在線展示的問(wèn)題,通過(guò)搜索、分類、商品詳情頁(yè) 三大利器讓人們能在網(wǎng)上進(jìn)行購(gòu)物,隨著商品類目的越來(lái)越多,商品內(nèi)容同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,人們篩選的難度逐步增加。之后,篩選就變成了傳統(tǒng)電商平臺(tái)解決的第一大難題。
如何讓用戶快速的篩選到自己想要的商品,又能快速經(jīng)過(guò)判斷下單購(gòu)買。于是推薦系統(tǒng)是大家常玩的手法了,你能在淘寶上搜索到想要購(gòu)買的商品,淘寶在背后的算法已經(jīng)幫助你做了很多事情。但盡管如此,淘寶還沒(méi)有從根本上解決下面幾個(gè)問(wèn)題:
- 用戶購(gòu)買商品時(shí)橫向?qū)Ρ鹊睦_。我們根據(jù)商品詳情圖、根據(jù)評(píng)論、根據(jù)打分很多因素綜合評(píng)價(jià)該買哪一件衣服,對(duì)于選擇困難癥患者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是要命。
- 用戶購(gòu)買到商品后的買家秀問(wèn)題。明明網(wǎng)上圖片那么好看,為什么我穿在身上就是大媽級(jí)別的。
- 商家店鋪成效率頭部效應(yīng)問(wèn)題。成交量多的商家越來(lái)越多,少的商家一直都少。
而直播電商正好是解決這幾個(gè)問(wèn)題的。
首先,直播電商讓用戶從自主篩選變成達(dá)人推薦選擇,就像你要買車,沒(méi)有專業(yè)的人告訴你每個(gè)車的差別,你又怎么能找到自己的定位呢?比如買衣服,如果沒(méi)有一個(gè)穿衣達(dá)人直播告訴你今年夏天最流行的搭配方式是什么,你是不是又買了去年的流行款了呢。
其次,直播電商中,主播大都是各領(lǐng)域的達(dá)人,都會(huì)在直播中展示商品,通過(guò)直播可以全方位了解商品的特點(diǎn),還可以實(shí)時(shí)互動(dòng)答疑。比如衣服 直播時(shí)會(huì)找不同身材比例的模特親自試穿,你可以根據(jù)自己的身材選擇挑選尺碼,甚至還可以直接問(wèn)主播自己適合什么。
最后,直播電商是以直播間為核心的“移動(dòng)式電商平臺(tái)”,每個(gè)直播間都是一個(gè)小中心。不存在賣得少就沒(méi)有展示的機(jī)會(huì)。當(dāng)然直播電商還有解決很多其他方面場(chǎng)景購(gòu)物的問(wèn)題,這里就不一樣詳述了。
那直播電商的用戶場(chǎng)景包括哪些呢?我在另一篇文章《如何設(shè)計(jì)直播電商的場(chǎng)景狀態(tài)》中有寫過(guò),感興趣的同學(xué)可以去讀一下。這里只列舉跟直播間有關(guān)的場(chǎng)景。
我們從主播端和觀眾端分開(kāi)來(lái)看。
主播端:
- 直播時(shí),能讓我快速上架商品,對(duì)某些商品進(jìn)行展示。提醒用戶一鍵購(gòu)買。
- 直播時(shí),能讓我實(shí)時(shí)了解直播間用戶數(shù)據(jù),包括直播售賣的情況。根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整講解內(nèi)容的策略。
- 直播時(shí),能讓我看到用戶提問(wèn)的問(wèn)題,能實(shí)時(shí)給他們解答。
- 直播時(shí),能給我提供一些活躍房間的游戲或者玩法。比如發(fā)優(yōu)惠券、紅包等。
- 直播時(shí),能讓我進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng),比如秒殺、拼團(tuán)等玩法,促進(jìn)轉(zhuǎn)化。
- 直播時(shí),能讓直播間用戶關(guān)注我成為我的粉絲,下次直播還能通知他們。最好能讓他們知道我的微信/微博,加為好友。
- 未直播時(shí),能讓用戶知道我下一場(chǎng)直播提前預(yù)約,也能觀看我歷史回放,或者直接在直播間購(gòu)買。
……
觀眾端:
- 能給我推薦感興趣的分類,讓我知道這個(gè)直播的主題是什么?
- 能讓我知道這個(gè)直播間在賣哪些商品?有哪些人再看?哪些人再買?大家對(duì)這個(gè)商品評(píng)價(jià)怎么樣?
- 能讓我跟主播互動(dòng),讓他解答我的問(wèn)題,能實(shí)時(shí)展示我想買的商品給我看。
- 能讓我關(guān)注這個(gè)主播,成為她的好友。
- 能讓我購(gòu)買時(shí)不要關(guān)閉直播,直接購(gòu)買
……
當(dāng)然觀眾的場(chǎng)景訴求還有很多的…
設(shè)計(jì)直播電商直播間模塊
直播間模塊是相當(dāng)復(fù)雜的部分,它包括的細(xì)節(jié)有很多。為了直播間的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,我們要在初期就搭建好直播間框架。在具體設(shè)計(jì)直播間模塊前,我們要先定義幾個(gè)層面的問(wèn)題,這些問(wèn)題是解決直播間交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
- 直播間狀態(tài)問(wèn)題
- 直播間權(quán)限問(wèn)題
- 直播間視覺(jué)問(wèn)題
- 直播間模塊問(wèn)題
- 直播間層級(jí)問(wèn)題
- 直播間交互問(wèn)題
直播間狀態(tài)
直播間分為直播中、直播回放、未直播三種狀態(tài),每種狀態(tài)顯示的元素和交互都是不同的。而且直播間幾種狀態(tài)間是可以相互轉(zhuǎn)變的,比如主播直播結(jié)束,正在看的直播變成了未直播狀態(tài),正在看直播回放,系統(tǒng)提醒該主播正在直播,點(diǎn)擊切換到直播中狀態(tài)等等。
直播間權(quán)限
直播間權(quán)限主要指操作權(quán)限,主播端一般根據(jù)角色分配功能權(quán)限,用戶端會(huì)根據(jù)是否登錄、用戶等級(jí)、用戶身份等判斷是否有操作功能權(quán)限,與下面的直播間視覺(jué)有關(guān)聯(lián)性。比如關(guān)聯(lián)主播才可以領(lǐng)紅包。(我在另一篇文章《當(dāng)直播和紅包結(jié)合,會(huì)碰撞出怎樣的火花》中有介紹過(guò))
直播間視覺(jué)
直播間一般分為主播端和觀眾端,有時(shí)主播端還要基于角色和權(quán)限進(jìn)行細(xì)分,不同的權(quán)限可使用的功能也是不同的。一般主播端可有的功能包括:
- 對(duì)商品的管理
- 對(duì)交易的查看
- 對(duì)直播間用戶的管理
- 對(duì)直播間互動(dòng)玩法的控制
- 對(duì)直播間的設(shè)置和數(shù)據(jù)查看
觀眾端可以有的功能包括:
- 聊天、點(diǎn)贊、打賞等
- 商品瀏覽、購(gòu)買等
- 對(duì)直播間活動(dòng)的參與等
直播間模塊
接下來(lái)就要對(duì)直播間模塊進(jìn)行劃分了,不論是怎樣用戶角色,我們?cè)诙x和設(shè)計(jì)直播間模塊時(shí),要考慮技術(shù)維護(hù)角度和用戶認(rèn)知角度。保證直播間視覺(jué)展示的模塊統(tǒng)一。除此之外,受到直播設(shè)備和操作行為的影響,直播間的模塊和布局也會(huì)有些不同,比如主播用攝像機(jī)直播或電腦直播,畫面在手機(jī)上顯示是半截,又比如用戶用橫屏觀看直播等。這些因素我們暫不在這篇文章考慮,這里只討論手機(jī)直播且無(wú)橫屏的情況。
在直播間模塊劃分上,我們可以定義了11個(gè)模塊,他們分別是:
- 基本信息展示區(qū)域
- 收益統(tǒng)計(jì)展示區(qū)域
- 活動(dòng)位展示區(qū)域
- 動(dòng)效位展示區(qū)域
- 商品消息提醒展示區(qū)域
- 任務(wù)互動(dòng)展示區(qū)域
- 互動(dòng)消息展示區(qū)域
- 商品快捷推薦展示區(qū)域
- 直播間按鈕操作區(qū)域
- 購(gòu)買及打賞動(dòng)效區(qū)域
- 點(diǎn)贊互動(dòng)區(qū)域
每個(gè)區(qū)域代表什么意思呢,先別急,我們后面再介紹,先看完其他幾個(gè)問(wèn)題的定義。
直播間層級(jí)
直播間還有層級(jí)?那是肯定有的。技術(shù)角度上,實(shí)現(xiàn)這么多功能都是一層層開(kāi)發(fā)的,尤其上面這些模塊很多元素都會(huì)有重疊的部分,在遇到重疊時(shí)肯定要定義誰(shuí)上誰(shuí)下的問(wèn)題。比如動(dòng)效和直播畫面誰(shuí)在上,這個(gè)答案肯定是動(dòng)效要在直播畫面上面飛,在下面就看不到動(dòng)效了。在定義層級(jí)時(shí)我們要根據(jù)元素重要性來(lái)判斷,一般遵循的原則是:
- 重要信息在上,次要信息在下
- 按鈕操作大于展示信息
- 商品類大于互動(dòng)類大于統(tǒng)計(jì)類
所以,我們建議的規(guī)則是如下:
直播畫面最底層<直播間基本數(shù)據(jù)<直播間聊天消息<直播間動(dòng)畫消息<直播間可點(diǎn)擊按鈕
在直播間可點(diǎn)擊按鈕上,又會(huì)有細(xì)分。
基本點(diǎn)擊按鈕(關(guān)注等)<統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊按鈕(收益等)<互動(dòng)點(diǎn)擊按鈕(秒殺紅包等)<商品點(diǎn)擊按鈕(商品展示等)<彈框點(diǎn)擊按鈕(輸入框/商品列表等)
當(dāng)然,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,有時(shí)還需單獨(dú)處理當(dāng)A在B上面,但A屬于展示,B屬于操作的情況。此時(shí)點(diǎn)擊A區(qū)域應(yīng)該觸發(fā)下面的B操作。比如 當(dāng)有個(gè)購(gòu)買動(dòng)畫在關(guān)注按鈕上時(shí),此時(shí)為了視覺(jué)不能讓按鈕懸浮在動(dòng)畫上面 – 影響視覺(jué)體驗(yàn)!于是就要讓動(dòng)畫在按鈕上面展示,但點(diǎn)擊時(shí)其實(shí)動(dòng)畫無(wú)點(diǎn)擊行為,所以觸發(fā)的是底部關(guān)注按鈕。
直播間交互
直播間交互的設(shè)計(jì)要盡量保證直播間內(nèi)展示和操作,不要跳出直播間。想象下當(dāng)你在看電影時(shí),彈出來(lái)一個(gè)廣告,點(diǎn)擊下跳到第三方頁(yè)面,視頻沒(méi)了,你是什么感受?所以盡量保證查看資料,點(diǎn)擊操作等都是在直播間內(nèi)進(jìn)行,最好的方式就是在直播間上彈框,不中斷直播。
一般直播間的彈框又分成三種:
- 底部彈框:只顯示在底部,一般占據(jù)整 屏幕 1/3 或1/2的位置。這樣的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)時(shí)仍能看到主播的展示畫面,弊端是看不到底部的消息了。
- 中間彈框:在直播正中間展示,大小根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。這樣展示的好處時(shí)能看到底部的消息模塊,但是主播展示的畫面看不到。當(dāng)然可以做成半透明的來(lái)降低影響。
- 全劇彈框:覆蓋在直播間上面,這樣的弊端不用說(shuō),啥都看不到了。好處在于能展示更多信息,跟瀏覽一個(gè)新頁(yè)面一樣的體驗(yàn)。
一般商品展示、直播間互動(dòng)操作等連貫性長(zhǎng)時(shí)間操作都采用第一種方式;消息提醒、基本資料等一次性或短時(shí)間展示都采用第二種;第三種一般是活動(dòng)介紹、個(gè)人主頁(yè)展示、第三方網(wǎng)站展示等才會(huì)使用。
小屏幕播放
除了這些外,還有一種特別重要說(shuō)明的交互行為,那就是商品下單,如何實(shí)現(xiàn)邊看直播邊下單的一站式購(gòu)物體驗(yàn)?當(dāng)我們需要對(duì)商品詳情進(jìn)行瀏覽時(shí),采用上面第三種彈框方式固然是好,但商品瀏覽涉及到多種交互模式,用戶隨時(shí)可能在商品詳情查看大圖,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到其他頁(yè)面等操作。再者下單過(guò)程也涉及到不可遇見(jiàn)的交互體驗(yàn),如填寫收貨地址、選擇優(yōu)惠券、支付等。用這種方式實(shí)現(xiàn)不能說(shuō)不可能,但代價(jià)很高,幾乎是不可能了。
所以在這里就是要介紹“小屏幕”模式來(lái)實(shí)現(xiàn)。直播視頻可以跟著播放器變大變小,懸浮在頁(yè)面上方,可拖動(dòng)。這種切換小屏幕的場(chǎng)景觸發(fā)由用戶是否瀏覽商品詳情決定,整個(gè)過(guò)程不影響直播進(jìn)行。在瀏覽頁(yè)面時(shí)隨時(shí)都可以點(diǎn)擊小屏幕切換回直播間。
ok,定義完上面的問(wèn)題后,我們接下來(lái)回到上面提到的11個(gè)直播間模塊中,詳細(xì)看看每個(gè)模塊都包含哪些信息。
1、基本信息展示區(qū)域
這里主要說(shuō)清楚三件事,誰(shuí)在直播、直播什么,直播數(shù)據(jù)即可。所以這里會(huì)有以下幾個(gè)元素
- 主播信息:一個(gè)頭像和直播間id即可,點(diǎn)擊頭像能彈框展示更多信息。
- 直播主題:包括分類和直播狀態(tài),讓用戶直播這個(gè)直播間在講什么。
- 直播數(shù)據(jù):觀看數(shù),點(diǎn)贊數(shù)。讓主播和用戶知道這個(gè)房間在線數(shù),主播能根據(jù)人數(shù)進(jìn)行互動(dòng)和直播策略調(diào)整。
- 分享入口:可分享到第三方社交平臺(tái)在網(wǎng)頁(yè)端瀏覽觀看。
2、收益統(tǒng)計(jì)展示區(qū)域
這里主要給主播和用戶看到該直播購(gòu)買狀況,這里收益包括打賞和訂單收益一起。用戶當(dāng)然愿意對(duì)買的人多和熱鬧的直播感冒,主播看到收益也會(huì)激勵(lì)自己好好去播。
因?yàn)槭巧缃浑娚?,這里點(diǎn)開(kāi)后會(huì)出現(xiàn)排行榜,排行榜能促成買家對(duì)高銷量衣服進(jìn)行跟風(fēng),也能互相關(guān)注彼此成為好友。
3、活動(dòng)位展示區(qū)域
活動(dòng)位主要指在直播間配置的活動(dòng)內(nèi)容。一般由平臺(tái)統(tǒng)一控制,用戶可點(diǎn)擊直接在直播間內(nèi)瀏覽參加活動(dòng)。每個(gè)直播間都充當(dāng)了宣傳入口,試想一下,直播間是可以分享移動(dòng)的,如果每個(gè)直播有10萬(wàn)人在線觀看,100個(gè)直播就是1000萬(wàn)人。后臺(tái)配置一個(gè)活動(dòng)和廣告就能被曝光1000萬(wàn)次,這是何等重要的流量和變現(xiàn)位置,也方便平臺(tái)活動(dòng)推廣的參與度。
這里的交互可以做成輪播滾動(dòng),將app 的banner入口縮小放到這里。
4、動(dòng)效位展示區(qū)域
這里的動(dòng)效指在直播間飛出的動(dòng)畫效果,用以提醒強(qiáng)化。一般是打賞動(dòng)效和購(gòu)買動(dòng)效。
5、商品消息提醒展示區(qū)域
這里的交互是動(dòng)態(tài)變化的,用以對(duì)商品的提示。主播端點(diǎn)擊某個(gè)商品時(shí),用戶就能快速在這個(gè)位置看到這個(gè)商品,點(diǎn)擊后即可瀏覽詳情進(jìn)行購(gòu)買。一般持續(xù)幾十秒就消失。
6、任務(wù)互動(dòng)展示區(qū)域
直播間有很多互動(dòng)玩法和促銷玩法,但這些功能需要由主播端開(kāi)啟才會(huì)展示。比如主播發(fā)起了一個(gè)商品的拼團(tuán)活動(dòng),這個(gè)區(qū)域就會(huì)出現(xiàn)該拼團(tuán)入口。直播本身是一種工具,幫助主播更好的進(jìn)行互動(dòng)和變現(xiàn),所以越豐富的互動(dòng)玩法和促銷手段越能幫助主播更好的維護(hù)粉絲用戶。
7、互動(dòng)消息展示區(qū)域
直播消息是一個(gè)比較復(fù)雜的交互行為,對(duì)于消息的設(shè)計(jì)要注意以下幾個(gè)方面:
- 消息樣式展示
- 消息類型劃分
- 消息重要性劃分
- 消息提醒頻率
- 消息點(diǎn)擊交互
- 消息發(fā)送主體
直播電商的消息不像秀場(chǎng)需要熱鬧,不斷滾動(dòng)刷屏,更多需要重點(diǎn)突出問(wèn)答內(nèi)容和商品購(gòu)買。對(duì)打賞和其他提醒都可以弱化處理。
8、商品快捷推薦展示區(qū)域
這里可以根據(jù)商品上新的時(shí)間或者購(gòu)買熱度進(jìn)行推薦展示,可上下滑動(dòng)展示更多。目的是能讓用戶快捷看到上新和熱門的商品,點(diǎn)擊瀏覽。
9、直播間按鈕操作區(qū)域
直播間的操作基本都在底部位置,區(qū)分主播端和觀眾端。主播端更多是設(shè)置類,觀眾端更多是互動(dòng)參與類。
比如主播端可劃分為
- 聊天:有時(shí)候關(guān)鍵信息 打字更容易記下來(lái)。
- 私信:總有人想跟主播私信聊天,不要問(wèn)我為什么!
- 設(shè)置:直播的設(shè)置入口
- 互動(dòng):直播間互動(dòng)玩法開(kāi)啟入口
- 促銷:直播間促銷玩法開(kāi)啟入口
- 上架:快速在直播時(shí)上架新商品
- 商品庫(kù):快速管理直播間商品,從店鋪關(guān)聯(lián)其它商品
10、購(gòu)買及打賞動(dòng)效區(qū)域
這個(gè)位置表示整個(gè)直播間區(qū)域,為了突出購(gòu)買和打賞的動(dòng)效,體驗(yàn)購(gòu)買者和打賞者的土豪面子,總得加一些重要的提醒。
11、點(diǎn)贊互動(dòng)區(qū)域
為了方便用戶點(diǎn)贊,只要手指點(diǎn)擊屏幕即可,不需要找到某個(gè)按鈕才可以點(diǎn)擊。
就這樣,整個(gè)直播間從模塊布局到功能交互邏輯基本就搭建完成,接下來(lái)就需要你根據(jù)公司具體的業(yè)務(wù)需求,在直播間各個(gè)模塊上定義不同的功能實(shí)現(xiàn)了。我們學(xué)會(huì)了怎么搭建和設(shè)計(jì)直播間后,可以基于直播間框架去設(shè)計(jì)出更多的功能玩法,把直播玩的淋漓盡致。
最后再總結(jié)下,本文基于直播電商的的特殊場(chǎng)景,從定義直播間的狀態(tài)、權(quán)限、視覺(jué)、模塊、層級(jí)、交互開(kāi)始分析,再根據(jù)模塊分類及原則具體分析了每個(gè)模塊的信息設(shè)計(jì)思路,從而實(shí)現(xiàn)完整直播電商的直播間框架搭建。
作者:水度力子,微信公眾號(hào):jdccPM,一年咨詢顧問(wèn),兩年產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。曾就職世界500強(qiáng)外企,兩年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng),咨詢分析。
本文由 @水度力子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自PEXELS,基于 CC0 協(xié)議
樓主,深度思考,值得學(xué)習(xí)
你這篇有點(diǎn)厲害啊 省了不少時(shí)間
滿滿的干貨,感謝分享
很細(xì)致很到位,灰常棒
感謝分享,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)了??
?? ??
膩害,這么詳細(xì) 收藏了
??
這個(gè)思考深度~學(xué)不來(lái) ??
堅(jiān)持思考,形成習(xí)慣就好了
寫的很詳細(xì) ,很棒,繼續(xù)努力!
謝謝,繼續(xù)加油 ??