社交功能等于徒勞?從“社交”和“互動”說開去

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對于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,“社交”和“互動”在作用和目的上來說有什么區(qū)別呢?本文作者將根據(jù)自己淺薄的一些經(jīng)驗來說說互動與社交的異同。

之前跟人討論游戲產(chǎn)品的時候,聊著聊著就聊到游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)上面去了,比如陰陽師的陰陽寮和組隊打石距;BLZ的戰(zhàn)網(wǎng)平臺;還有各種亂七八糟頁游手游的好友送禮系統(tǒng)。他的說法是游戲,甚至其他的產(chǎn)品做社交系統(tǒng)基本等于徒勞無功浪費資源,只需要強化產(chǎn)品本身的核心功能即可,因為無論想要怎么樣去做社交,最后都會被“兩人交換了一波QQ號或者微信”給掐死,沒人會專門去開個戰(zhàn)網(wǎng)或者開個游戲去和人社交的。這個說法當時我是想稍加反駁的,但是由于個人話術等級比較低,話術比較差,開口說話這件事情,讓我做真的就像用橡膠子彈崩我一樣難受,再加上那天有點發(fā)燒,于是就什么都沒說。后來整理了一下思路,我覺得對于一款產(chǎn)品,無論是一般APP還是游戲,“社交”和“互動”兩碼事還是要區(qū)分來看的。

網(wǎng)上度娘了一下,國內(nèi)似乎還真沒有什么系統(tǒng)的資料來陳述產(chǎn)品和游戲中“社交”與“互動”的區(qū)別,造成的結果就是看很多產(chǎn)品或者游戲介紹的時候,或者是聽一些項目路演的時候,都會有這樣的陳述“這里這樣做是因為增加了社交的元素,blablabla……”或者上來就說“我們這是一款社交類的產(chǎn)品……”其實,他們做的范圍是“互動”而非“社交”。下面就根據(jù)我淺薄的一些經(jīng)驗說說互動與社交的異同吧。

首先,社交所圍繞的基本都是語言和文字,社交二字或許可以理解為“社會交流”,沒有語言和文字,“交流”就是不存在的。我們平時在提到“社交”的時候都會自動腦補出兩個人或者一群人在說話聊天或者是在群內(nèi)打字的畫面,但是我們會腦補出這兩個人或者這一群人在聊什么內(nèi)容么?大多數(shù)并不會,除非你是某“垂直社交產(chǎn)品”的創(chuàng)始人或者創(chuàng)始團隊的一員……

早期的網(wǎng)絡聊天室,“社交產(chǎn)品”從一開始就圍繞文字和語言進行

而互動則不一樣了,人與人之間的互動或者人與產(chǎn)品之間的互動,都是要去圍繞著某項活動來進行,并且有明確的目的性。這項活動并不需要有什么文字或者語言上的交流。

舉個例子:

你放學之后隨便加入的一場足球賽,或者是在《暗黑3》中你隨便加入的一場大秘境之旅;你默默地防守、傳球、射門,或者是默默地控制,加buff,打輸出,期間和“隊友”沒有絲毫的交流,時間到了或者boss倒下了,你自覺地收拾東西回家或者是自覺地離開游戲房,不帶走一片云彩。

看吧,在這兩個簡單、真實而又高頻出現(xiàn)的場景中,我們和別人完成了“互動”,但是沒有產(chǎn)生“社交”。甚至你可以想象一下這樣的畫面:

一個老頭只身走進地下雀莊,以嫻熟的技藝20分鐘拿下了一個半莊,最后一局更是和出了大四喜這樣的牌,最后拿著贏來的15萬元瀟灑地走了。

沒錯,他和別的賭徒產(chǎn)生了互動,但是沒有做任何的社交。但是踢球是為了健身;游戲是為了娛樂;搓麻將是為了賭錢,這些場景里面每一個參與進去的人都有著明確的目的性,但是有時候你會找那種特別好的貼心朋友閑聊,你也不知道聊什么,沒什么明確的目的(注意,我說的是“明確”的目的),群里面你會莫名其妙冒泡然后莫名其妙消失。

沒錯,社交是可以不需要明確目的的,但是互動不行。而且每一個互動的場景,大家都是圍繞著某項活動來的,這項活動一般需要道具或者特定的場景(比如球,球場,電腦,網(wǎng)絡,麻將,本金……),而社交只需要“人”就行。

(我可以一句話不說和別人打完秘境然后走人)

所以。那種“不管游戲里面怎么樣,交換微信和QQ之后在社交系統(tǒng)上的努力就白費”的說法,也就不攻自破了。

為什么?

因為游戲內(nèi)大家產(chǎn)生的更多是互動而不是社交,交換QQ和微信是因為大家互動的過程中很愉悅,于是想從單純的互動演變成頻率更高更加親密的社交。但是,這種社交的目的是為了更加方便和穩(wěn)定地進行互動。

比如:

我在LOL里面一把安妮中單瘋狂carry,打完之后我方打野主動在游戲內(nèi)加我好友,請求雙排,然后我們雙排取得了三連勝,再之后我們交換了QQ加了好友,可以更加方便地預約雙排時間。

這個場景,各位想必也是遇到過的,就算沒遇到過,想象起來也是非常容易。還有就是QQ里面各種各樣的QQ群,比如WOW里面我弄了個公會,然后公會配套有了一個QQ群,目的也是大家能夠在群內(nèi)討論游戲經(jīng)驗和通知每個CD的活動時間,請假什么的也都更加方便。

但是不管是哪個場景,大家從游戲內(nèi)“社交”轉移到傳統(tǒng)社交工具上面,目的大多也只是為了更好地互動,或者更加明確地說,是為了更好地圍繞某個核心活動/產(chǎn)品(比如PPT制作交流群)來進行互動。

那么對于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,“社交”和“互動”在作用和目的上來說有什么區(qū)別呢?

其實個人的理解有點類似“內(nèi)容”和“活動”,怎么說呢?“社交”我認為偏重于用戶粘性的增加和用戶留存,在用戶拉新的維度上也有貢獻。但是指望病毒式、滾雪球式的快速傳播,不現(xiàn)實,這個原因可以用開頭那位先生說的來解釋,因為有這種想法的,基本就是把“社交”和“互動”混淆,并且還想把“社交”做成核心賣點的產(chǎn)品,成功率會微乎其微。

舉個簡單的例子:現(xiàn)在很火的《英雄聯(lián)盟》是否主推社交功能呢?有沒有想著靠社交功能做病毒式推廣與營銷呢?并沒有。但是在產(chǎn)品爆發(fā)期過了之后進入穩(wěn)定期,騰訊的廣告越來越強調(diào)游戲內(nèi)的朋友感情與社交關系,而且很多時候你會進入“沒人一起開黑不想上游戲”的狀態(tài),這就是社交因素讓用戶留存,但是“朋友玩,所以為了跟他們有的聊我就跟著玩”這樣的用戶在總用戶上來說,其實占比并不多。

或許,這就是反例吧(非黑)

“互動”則是偏重“拉新”和“盈利”。比如之前《陰陽師》的轉發(fā)幫助好友猜拳的活動,很多人僅僅是把鏈接轉到群里,也沒多說什么,就有人幫助他完成猜拳任務。沒錯,他們之間僅僅有了互動,但是并沒有發(fā)生社交。還有就是美團、餓了么的“拉新紅包”,很多時候你發(fā)出去了,別人沒跟你說話但是默默領了紅包,也默默注冊成為了app的用戶。

包括《魔獸世界》之前的戰(zhàn)友招募系統(tǒng),也是主打的玩家間互動然后拉新這樣的套路;撇開游戲的話,手機廠們微博上的“轉發(fā)送禮”活動,不也是這樣的么?當受眾們轉發(fā)手機廠微博的時候,也就是直接和他的粉絲們進行了一次互動,而手機廠這條微博的目的基本就是推廣營銷,受眾們?yōu)榱顺楠劧D發(fā)這條微博的時候,廠商也開始了拉新,但是轉發(fā)微博并沒有和任何人形成社交(是的,你和廠商的微博君社交了么?也只是互動),僅僅是一種互動而已。

《英雄聯(lián)盟》之前的“禮品互贈”活動也是互動性質(zhì),目的就是直接地刺激大家充值消費(比如我送別人一個45塊的皮膚,我會收到一個回饋,可能會開出價值99的皮膚)。

陰陽師美食祭猜拳活動

最后,在這個信息膨脹爆炸的年代,人們反而經(jīng)常會不知道自己想要的到底是什么,純粹的社交,那種“意義不明”的社交越來越少,你還記得上一次找朋友“閑聊”是什么時候么?

誠然,互聯(lián)網(wǎng)社交領域現(xiàn)在微信和QQ兩家獨霸,但是這兩款產(chǎn)品僅僅是把“路”給修好了,人們?yōu)槭裁匆下啡プ呷ヅ苣兀?/p>

所以,并不是游戲產(chǎn)品和APP產(chǎn)品中“社交”的元素都是無用功,擺正“社交”和“互動”的位置,保持清醒做好區(qū)分和側重,讓騰訊給我們修的這兩條路成為我們最好的輔助,同時我們也為無數(shù)的人提供了上路去走、去跑的理由和目的,相輔相成而不是想著去修一座橋取代這兩條路,或許這樣才是當下最好的吧。

 

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @李紅袖(微信訂閱號:Qinghua_Game)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 感謝樓主,看了之后啟發(fā)挺大的,下面我說說自己的看法:
    首先,我理解的社交是連接和互動,這里的連接指的是個體間建立來關系鏈,互動指的是人與人之間的互動。在互動建立在關系鏈的基礎之上又反過來鞏固關系鏈。
    文中說到:互動則不一樣了,人與人之間的互動或者人與產(chǎn)品之間的互動,都是要去圍繞著某項活動來進行,并且有明確的目的性。這項活動并不需要有什么文字或者語言上的交流。對此我的看法是:
    的確互動本身指對就是人自身和自身之外的事物發(fā)生對交互,這里肯定會包含人與人或人與產(chǎn)品之間。但是“都是要圍繞某項活動來進行”和“并不需要又什么文字或者語言上的交流”不太同意,我覺得本身人和人之間的交流就屬于互動之中,互動的本質(zhì)是A作用于B,B產(chǎn)生反饋給A。

    來自廣東 回復
    1. 你說的沒錯,但是有些時候,在“規(guī)則”之下,人與人之間可以不產(chǎn)生語言上的交流就發(fā)生互動,比如你在網(wǎng)上打一盤拱豬,只需要找個桌子坐下來開始打牌,就行了。

      來自浙江 回復
    2. 嗯嗯,有些互動是不在社交場景中的

      來自廣東 回復
  2. 贊贊,角度很新穎。
    不過感覺社交包含互動,而互動不一定是社交的感覺。
    所以我覺得是不是應該是指這里的社交主要指【關系鏈】,關系鏈利用互動激活了就叫社交?

    來自廣東 回復
    1. 謝謝支持,可以這么理解,所謂產(chǎn)品的社交元素更應該偏重“關系鏈”的穩(wěn)固和激活,而不是妄圖讓人們把“通訊工具”搬到你的產(chǎn)品上,比如妄圖在很多場景取代微信和QQ,我覺得意義不大

      來自浙江 回復
    2. 贊同你的這個觀點。
      每個產(chǎn)品都有自己的特點,專門出個產(chǎn)品干掉騰訊家的工具還是挺難的。從目前看,除非產(chǎn)品的載體變了,而騰訊沒反應過來,不然還真的挺難。與其這樣還不如好好做好自己的產(chǎn)品,想辦法把關系鏈激活,提高產(chǎn)品的留存和活躍。

      來自廣東 回復
    3. 就是這樣的,再次謝謝支持~

      來自浙江 回復
  3. 支持,學習餓

    來自廣東 回復
  4. 什么是互動,什么是社交,通過你這篇文章我了解了!

    來自浙江 回復
    1. 謝謝支持~

      來自浙江 回復
  5. 理解你說的概念是社區(qū)和社交

    來自北京 回復