體驗(yàn)策略三問(wèn):數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的破局密碼

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在數(shù)字產(chǎn)品過(guò)剩的時(shí)代,如何讓產(chǎn)品脫穎而出并實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)?本文提出“體驗(yàn)策略三問(wèn)”:產(chǎn)品的核心差異是什么?如何滿足商業(yè)目標(biāo)?核心需求洞察是什么?通過(guò)場(chǎng)景重構(gòu)、情緒價(jià)值、需求驗(yàn)證等策略,幫助產(chǎn)品構(gòu)建不可替代的“數(shù)字DNA”,實(shí)現(xiàn)用戶粘性與商業(yè)增長(zhǎng)的雙贏。

在數(shù)字產(chǎn)品過(guò)剩的時(shí)代,每天有超過(guò)5000款A(yù)PP上線,用戶注意力成為最稀缺的資源。但真正能讓用戶記住的產(chǎn)品,往往不是功能最強(qiáng)大的,而是那些在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中回答了三個(gè)靈魂問(wèn)題的產(chǎn)品:

  1. 產(chǎn)品的核心差異是什么?
  2. 如何滿足業(yè)務(wù)/商業(yè)目標(biāo)?
  3. 核心需求洞察是什么?

這三個(gè)問(wèn)題構(gòu)成了體驗(yàn)策略的黃金三角,是決定產(chǎn)品生死的底層邏輯。

第一問(wèn):產(chǎn)品的核心差異是什么?

1、紅海突圍的關(guān)鍵:不是更好,而是不同

在網(wǎng)約車(chē)市場(chǎng),當(dāng)所有平臺(tái)都在比拼補(bǔ)貼時(shí),曹操出行以「新能源專(zhuān)車(chē)」為差異化定位,用「15分鐘免費(fèi)充電」的體驗(yàn)設(shè)計(jì),成功吸引對(duì)品質(zhì)和環(huán)保有要求的用戶群體。這種差異化不是簡(jiǎn)單的功能疊加,而是從用戶體驗(yàn)的底層邏輯重構(gòu)產(chǎn)品價(jià)值。

2、差異化的三個(gè)維度

場(chǎng)景重構(gòu)

美團(tuán)買(mǎi)藥的「24小時(shí)閃電送藥」不是簡(jiǎn)單的配送速度提升,而是將買(mǎi)藥場(chǎng)景從「醫(yī)院/藥店」遷移到「手機(jī)屏幕前」,用「30分鐘送達(dá)」的確定性體驗(yàn),解決了深夜買(mǎi)藥難的痛點(diǎn)。

情緒價(jià)值

小睡眠APP在助眠類(lèi)應(yīng)用中脫穎而出,靠的不是單純的白噪音功能,而是創(chuàng)造了「失眠者互助社區(qū)」。用戶不僅能聽(tīng)到雨聲,還能看到陌生人的晚安留言,將工具屬性升華為情感連接。

認(rèn)知顛覆

抖音火山版用「下沉市場(chǎng)內(nèi)容算法」打破行業(yè)常識(shí),將「老鐵文化」轉(zhuǎn)化為獨(dú)特的社區(qū)氛圍。這種反精英化的內(nèi)容策略,使其在一二線城市用戶占比不到30%的情況下,DAU突破1.2億。

注:DAU(Daily Active Users)日活躍用戶數(shù),是衡量產(chǎn)品或服務(wù)每日用戶活躍度的核心指標(biāo),反映短期內(nèi)用戶的參與度和粘性。廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)應(yīng)用、社交平臺(tái)、游戲等行業(yè),用于評(píng)估產(chǎn)品健康度、運(yùn)營(yíng)效果及用戶吸引力

3、持續(xù)差異化的秘訣:構(gòu)建「體驗(yàn)護(hù)城河」

Netflix的推薦算法不是靜態(tài)的用戶畫(huà)像,而是動(dòng)態(tài)的「?jìng)€(gè)性化內(nèi)容流」。通過(guò)分析用戶暫停、回放、快進(jìn)等微行為,實(shí)時(shí)調(diào)整推薦策略,形成競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以復(fù)制的體驗(yàn)壁壘。這種持續(xù)進(jìn)化的能力,正是其在流媒體戰(zhàn)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先的關(guān)鍵。

第二問(wèn):如何滿足業(yè)務(wù)/商業(yè)目標(biāo)?

1、從用戶體驗(yàn)到商業(yè)增長(zhǎng)的轉(zhuǎn)化路徑

某知識(shí)付費(fèi)平臺(tái)發(fā)現(xiàn),用戶聽(tīng)完課程后轉(zhuǎn)化率僅7%。通過(guò)體驗(yàn)策略調(diào)整,將「聽(tīng)課」改為「闖關(guān)答題」模式,用戶在完成每節(jié)課后自動(dòng)解鎖測(cè)試題,正確率超過(guò)80%即可獲得獎(jiǎng)學(xué)金。這一設(shè)計(jì)使轉(zhuǎn)化率提升至23%,同時(shí)用戶完課率提高40%。

2、體驗(yàn)設(shè)計(jì)的「商業(yè)杠桿點(diǎn)」

留存率提升

某兒童英語(yǔ)APP將每日學(xué)習(xí)任務(wù)拆解為「3分鐘單詞挑戰(zhàn)」,完成后自動(dòng)生成孩子的「英語(yǔ)成長(zhǎng)樹(shù)」。這種游戲化設(shè)計(jì)使周留存率從42%提升至68%,帶動(dòng)長(zhǎng)期付費(fèi)轉(zhuǎn)化率增長(zhǎng)。

付費(fèi)轉(zhuǎn)化加速

某設(shè)計(jì)工具類(lèi)APP推出「會(huì)員免費(fèi)試用7天」,但在試用期間屏蔽「撤銷(xiāo)」功能。當(dāng)用戶因誤操作導(dǎo)致文件損壞時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)彈出「緊急恢復(fù)」付費(fèi)入口,轉(zhuǎn)化率比常規(guī)推廣高3.7倍。

LTV最大化

某健身APP通過(guò)可穿戴設(shè)備收集用戶運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),當(dāng)檢測(cè)到用戶連續(xù)3天未運(yùn)動(dòng)時(shí),自動(dòng)推送「好友運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)報(bào)」,并附帶「組隊(duì)挑戰(zhàn)」入口。這種社交激勵(lì)使高級(jí)會(huì)員續(xù)費(fèi)率提升至62%。

LTV(Life-Time Value)最大化指用戶在整個(gè)生命周期內(nèi)為企業(yè)創(chuàng)造的總價(jià)值。最大化 LTV 是企業(yè)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期盈利的核心目標(biāo),需從 用戶獲取、激活、留存、變現(xiàn)、推薦 全鏈路優(yōu)化,平衡短期收益與長(zhǎng)期價(jià)值

3、平衡體驗(yàn)與商業(yè)的「三不原則」

不做體驗(yàn)近視眼

某電商平臺(tái)曾為提高客單價(jià),強(qiáng)制用戶湊單滿減。結(jié)果導(dǎo)致退貨率飆升28%,用戶評(píng)價(jià)下降41%。最終不得不取消該策略,改為「滿減提示」模式。

不玩數(shù)據(jù)欺詐

某直播APP通過(guò)虛假流量營(yíng)造熱鬧假象,但用戶發(fā)現(xiàn)實(shí)際互動(dòng)量極低后,次月留存暴跌73%。真實(shí)的體驗(yàn)數(shù)據(jù)才是商業(yè)增長(zhǎng)的基石。

不搞殺雞取卵

某工具類(lèi)APP在用戶使用高峰時(shí)段頻繁彈窗廣告,導(dǎo)致DAU從120萬(wàn)斷崖式下跌至35萬(wàn)。體驗(yàn)設(shè)計(jì)的商業(yè)底線是:不能讓用戶產(chǎn)生「被利用」的感覺(jué)。

第三問(wèn):核心需求洞察是什么?

1、需求洞察的「洋蔥模型」

某老年健康A(chǔ)PP通過(guò)「影子跟測(cè)」發(fā)現(xiàn),表面需求是「用藥提醒」,深層需求是「子女關(guān)心」。于是在提醒服藥的同時(shí),自動(dòng)生成用藥報(bào)告同步給子女,使月活用戶從8萬(wàn)增長(zhǎng)到45萬(wàn)。

2、需求驗(yàn)證的「三板斧」

極端場(chǎng)景測(cè)試

某母嬰APP通過(guò)「假設(shè)寶寶生病時(shí)最需要什么」的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)用戶真正需要的不是百科知識(shí),而是「附近兒科醫(yī)生實(shí)時(shí)排班」功能。

反向操作驗(yàn)證

某社交APP故意將「點(diǎn)贊」按鈕隱藏,結(jié)果發(fā)現(xiàn)用戶仍能通過(guò)其他方式表達(dá)認(rèn)可,但取消「已讀」功能卻導(dǎo)致大量用戶投訴,驗(yàn)證了「社交確定性」是核心需求。

跨行業(yè)需求遷移

某辦公協(xié)作軟件借鑒外賣(mài)平臺(tái)的「騎手軌跡」功能,開(kāi)發(fā)出「任務(wù)進(jìn)度可視化」模塊,解決了團(tuán)隊(duì)協(xié)作中的信息不對(duì)稱(chēng)問(wèn)題。

3、需求迭代的「進(jìn)化法則」

某短視頻平臺(tái)早期以「搞笑內(nèi)容」為主,通過(guò)用戶行為分析發(fā)現(xiàn),25%的用戶會(huì)重復(fù)觀看同一教學(xué)視頻。于是迅速推出「知識(shí)專(zhuān)區(qū)」,并引入「倍速播放」和「重點(diǎn)標(biāo)記」功能,將娛樂(lè)用戶轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)用戶,ARPU值提升210%。

注:ARPU(Average Revenue Per User)即每用戶平均收入,是衡量企業(yè)從每位用戶身上獲取平均收入的核心指標(biāo),廣泛應(yīng)用于電信、互聯(lián)網(wǎng)、媒體、游戲等行業(yè),用于評(píng)估用戶價(jià)值和業(yè)務(wù)盈利能力

總結(jié):體驗(yàn)策略的終極目標(biāo)是創(chuàng)造「不可替代性」

在數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,回答好體驗(yàn)策略三問(wèn),本質(zhì)上是在構(gòu)建產(chǎn)品的「數(shù)字DNA」。當(dāng)產(chǎn)品的核心差異能精準(zhǔn)擊中用戶未被滿足的深層需求,當(dāng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)能像血液一樣滋養(yǎng)商業(yè)目標(biāo),當(dāng)需求洞察能像神經(jīng)系統(tǒng)一樣感知用戶脈搏,這樣的產(chǎn)品才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中建立起不可替代的護(hù)城河。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【飛凡實(shí)驗(yàn)室】,微信公眾號(hào):【飛凡實(shí)驗(yàn)室】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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