設(shè)計(jì)體系的變遷與構(gòu)建
本篇文章介紹設(shè)計(jì)體系的發(fā)展及構(gòu)建等內(nèi)容。建立一個(gè)完整的設(shè)計(jì)體系需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,要能持續(xù)地進(jìn)行系統(tǒng)性的規(guī)劃并執(zhí)行。接下來,我們看看作者對(duì)此的分享。
數(shù)字化時(shí)代,設(shè)計(jì)體系已成為許多公司和組織實(shí)現(xiàn)一致和可持續(xù)品牌形象的重要工具。設(shè)計(jì)體系不僅可以使設(shè)計(jì)過程更加高效,還可以提高設(shè)計(jì)質(zhì)量和用戶體驗(yàn),從而幫助公司在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)體系是指由設(shè)計(jì)原則、指南、組件庫(kù)等多種元素組成的系統(tǒng)性方法,旨在確保設(shè)計(jì)在不同媒介和平臺(tái)上保持一致性。
設(shè)計(jì)體系不僅規(guī)范了視覺層面,還包括用戶交互、信息架構(gòu)、內(nèi)容策略等多個(gè)方面。因此,建立一個(gè)完整的設(shè)計(jì)體系需要進(jìn)行系統(tǒng)性的規(guī)劃和執(zhí)行。
本文將追溯設(shè)計(jì)體系的發(fā)展,介紹建立設(shè)計(jì)體系的步驟和最佳實(shí)踐,并分享一些成功案例和實(shí)用建議,以幫助我們?cè)诮⑦m合自己的設(shè)計(jì)體系時(shí)更加得心應(yīng)手。
一、概述
阿拉 . 霍爾馬托娃在他的著作《設(shè)計(jì)體系:數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的系統(tǒng)化方法》中對(duì)設(shè)計(jì)體系做了明確的定義:
“設(shè)計(jì)體系是為了實(shí)現(xiàn)數(shù)字產(chǎn)品的目的而組織起來的一套相互關(guān)聯(lián)的模式與共享實(shí)踐?!?/p>
模式是指界面中那些重要的要素,比如用戶流程、交互方式、按鈕、文本框、圖標(biāo)、色彩、排版、文案等等;實(shí)踐則指我們要如何創(chuàng)建、捕獲、共享和使用這些模式,尤其是在多人協(xié)作時(shí)的創(chuàng)建、使用的方法。
一個(gè)設(shè)計(jì)體系是一個(gè)不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),一個(gè)有效的設(shè)計(jì)體系,勢(shì)必是經(jīng)過一個(gè)個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景驗(yàn)證。在一次次的應(yīng)用中打磨,才筑成了今日模樣,它不僅是一套組件庫(kù),或是一組顏色版,亦或只是一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范指南。
它是整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)體驗(yàn)和所塑造品牌氛圍的指導(dǎo),蘊(yùn)藏著產(chǎn)品獨(dú)樹一格的性格底色。或溫婉內(nèi)秀,或熱辣奔放,各有千秋不盡相同。
設(shè)計(jì)體系的好處早就耳熟能詳:
- 團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)系統(tǒng)上的共識(shí)有助于團(tuán)隊(duì)成員從宏觀到微觀都有一致的價(jià)值觀,從而做出更為一致的設(shè)計(jì)決策。
- 統(tǒng)一的流程模塊、交互規(guī)則和組件庫(kù)讓設(shè)計(jì)風(fēng)格更為連貫統(tǒng)一,避免團(tuán)隊(duì)內(nèi)的重復(fù)性勞動(dòng),提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
- 預(yù)構(gòu)建的組件往往已經(jīng)經(jīng)過測(cè)試,已經(jīng)明確了大多數(shù)的用例和邊緣情況,這可以讓更新迭代更為順暢。
總之,建立設(shè)計(jì)體系,可以降本增效,減少團(tuán)隊(duì)在基礎(chǔ)工作上花費(fèi)的時(shí)間,把精力釋放出來,更專注于用戶的體驗(yàn)和產(chǎn)品的價(jià)值。Draw less,Think more,Do Less,Get More。
二、發(fā)展大事件
1. “模式”的出現(xiàn)
早在上個(gè)世紀(jì)70年代,建筑師克里斯托弗 . 亞歷山大(ChristopherAlexander)在他的開創(chuàng)性著作《建筑模式語言》(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction )和《建筑的永恒之道》(The Timeless Way of Building)中提出了環(huán)境和建筑向我們傳遞感受的方式并不局限于主觀情緒,還可以是某種特定模式產(chǎn)生的結(jié)果。
他在書中寫道:
“每種模式都描述了一個(gè)在我們的環(huán)境中反復(fù)出現(xiàn)的問題,以及關(guān)于這個(gè)問題解決方案的核心思想?!?/p>
并在書中描述了253種模式。在亞歷山大的描述中可以看出,“模式”是一種用于解決特定設(shè)計(jì)問題的,能復(fù)現(xiàn)、可復(fù)用的方案。
2. 蘋果HIG-設(shè)計(jì)指南文檔
1987年蘋果發(fā)布了第一款彩屏電腦,同時(shí)也發(fā)布了第一部人機(jī)界面指南(HIG),彼時(shí)的HIG是一本厚厚的說明指南書。盡管此時(shí)計(jì)算機(jī)時(shí)代才剛剛起步,這本書中的基本原則依舊適用。
書中說“視覺一致性的目的是為用戶構(gòu)建一個(gè)可信賴的環(huán)境,一致性讓用戶對(duì)新的程序更易上手”,“培養(yǎng)使用習(xí)慣可以讓用戶降低使用成本”等。
這些歷久彌新的原則便是設(shè)計(jì)中的“道”,始終指引著一批又一批的設(shè)計(jì)者們。
3. 門戶巨頭雅虎的YUI框架
時(shí)間來到2006年,雅虎將YahooDesignLibrary升級(jí)成YahooLibrary框架,簡(jiǎn)稱“YUI”。
對(duì)比之前的設(shè)計(jì)文檔,此時(shí)的設(shè)計(jì)師和工程師們已經(jīng)結(jié)構(gòu)化的對(duì)圖形界面進(jìn)行設(shè)計(jì),并通過文檔的形式做“線上”“線下”的規(guī)范。
對(duì)比之前的規(guī)范文檔,這種框架顯然靈活性更強(qiáng),也能更及時(shí)的更新和同步。
4. 原子設(shè)計(jì)
原子設(shè)計(jì)(Atomic Design)是由Brad Frost在2013年提出的一種前端設(shè)計(jì)方法論,它借用了化學(xué)中的原子概念,將界面設(shè)計(jì)元素分解成更小的組件,以建立可擴(kuò)展、可重用和一致的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
原子是一種最基本的構(gòu)件,代表著設(shè)計(jì)系統(tǒng)中不可再分割的最小組件,例如按鈕、文本字段等。原子可以通過組合成為更大的”分子”,例如搜索欄、注冊(cè)表單等。
多個(gè)分子可以進(jìn)一步組合形成更復(fù)雜的”有機(jī)體”,例如導(dǎo)航欄、文章列表等。最后,不同的有機(jī)體組合在一起形成完整的界面。
5. 依托系統(tǒng)的設(shè)計(jì)體系:Apple HIG 和 Google Material Design
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,Apple和Google已成為兩個(gè)極具代表性的巨頭。Apple的設(shè)計(jì)指南被稱為HIG(Human Interface Guidelines),Google的設(shè)計(jì)指南則被稱為MD(Material Design)。
這兩份指南被奉為行業(yè)圣經(jīng),是UX設(shè)計(jì)從業(yè)人員繞不開的存在。
2014年夏天的Google I/O 大會(huì)上,Google 發(fā)布了一門全新的設(shè)計(jì)語言Material Design。 做為一門跨平臺(tái)和終端的設(shè)計(jì)語言,谷歌將它應(yīng)用到Android、Chrome OS 和網(wǎng)頁(yè)等所有平臺(tái)上。
MD設(shè)計(jì)體系,不僅包含了完整的設(shè)計(jì)指南和設(shè)計(jì)原則,還提供了豐富的設(shè)計(jì)資源和代碼庫(kù),能夠幫助設(shè)計(jì)師和開發(fā)者快速地開發(fā)和發(fā)布高質(zhì)量的應(yīng)用程序和網(wǎng)站。
MD設(shè)計(jì)體系具有高度的適應(yīng)性,可以在各種屏幕大小和設(shè)備上實(shí)現(xiàn)一致性的用戶體驗(yàn),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可。
6. 服務(wù)商化的設(shè)計(jì)體系
近些年,框架化的設(shè)計(jì)體系可謂遍地開花,2015的AntDesign,2017出現(xiàn)的AtlassianDesign、CarbonDesign,2020的TDesign等等設(shè)計(jì)體系大量涌現(xiàn)。設(shè)計(jì)體系的態(tài)度逐漸從“跟我學(xué)著做”走向了“用我的資源”。
框架化的設(shè)計(jì)系統(tǒng)將影響力和價(jià)值進(jìn)一步擴(kuò)大到組織外部,一定得依托一個(gè)對(duì)外開放的技術(shù)平臺(tái),把自己變成一個(gè) UI Library。
研發(fā)框架的完善,設(shè)計(jì)體系的靈活定制化,以及資源工具的完備,已經(jīng)讓生態(tài)化的設(shè)計(jì)體系成為一體化定制的解決方案。
設(shè)計(jì)體系的發(fā)展經(jīng)歷了從系統(tǒng)化管理到數(shù)字化設(shè)計(jì)、從基于模式到用戶體驗(yàn)、從面向用戶到數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的演變過程。
這些發(fā)展趨勢(shì)不僅反映了設(shè)計(jì)體系的不斷完善和演變,也為設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了更多的設(shè)計(jì)資源和工具,來應(yīng)對(duì)不斷變化的設(shè)計(jì)需求和挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)體系的未來,也將會(huì)繼續(xù)向智能化、個(gè)性化、可持續(xù)化等方向發(fā)展。
三、設(shè)計(jì)體系的構(gòu)成
根據(jù)不同的業(yè)務(wù)目標(biāo)和使用場(chǎng)景,設(shè)計(jì)體系的構(gòu)成也會(huì)有所不同。
比較經(jīng)典常規(guī)的構(gòu)成是3個(gè)部分:
- 設(shè)計(jì)價(jià)值觀與原則
- 設(shè)計(jì)指南
- 組件庫(kù)和工具包
1. 設(shè)計(jì)原則
1)設(shè)計(jì)原則與價(jià)值觀
價(jià)值觀是信念是愿景是核心意識(shí)形態(tài),就像是北極星一樣永遠(yuǎn)指引著方向。而依據(jù)價(jià)值觀和愿景所制定的設(shè)計(jì)原則則是設(shè)計(jì)體系的靈魂,是團(tuán)隊(duì)理解什么是“好設(shè)計(jì)”的共識(shí)指南和一致標(biāo)準(zhǔn)。
AntDesign的價(jià)值觀是“自然、確定性、意義感和生長(zhǎng)性”,在設(shè)計(jì)模式模塊拆解的設(shè)計(jì)原則比如“直截了當(dāng)”“及時(shí)反映”等緊扣著用戶端對(duì)組件的確定性;“簡(jiǎn)化交互”、“巧用過渡”等,則是自然價(jià)值的外顯。
2)什么是好的設(shè)計(jì)原則
好的設(shè)計(jì)原則一定是實(shí)用可操作、貼切、并且有觀點(diǎn)的,而非假大空的華麗詞藻堆砌。
早期的MD在開篇就表達(dá)了自己的期望:希望在多終端平臺(tái)擁有統(tǒng)一和諧的使用體驗(yàn)。“材質(zhì)即隱喻”(Material is the metaphor)、“醒目,圖像,刻意”(Bold, graphic, intentional)“有意義的動(dòng)效”(Motion provides meaning)是它的設(shè)計(jì)原則 。
基于這些原則,我們來看看它做了什么:
- 為了適應(yīng)各異的屏幕尺寸,放棄了立體且復(fù)雜的擬物設(shè)計(jì)語言,采用“卡片”這種最靈活的組件作為基石,并向印刷品的視覺效果傾斜。
- 為了適配不同的像素密度,以dp作為基礎(chǔ)尺寸單位。
- 為了適應(yīng)各異的輸入方式,強(qiáng)調(diào)了“隱喻”作為操作提示的意義。
2. 設(shè)計(jì)指南
由于價(jià)值觀和使用場(chǎng)景的差異,不同的設(shè)計(jì)指南結(jié)構(gòu)和重點(diǎn)也不盡相同。比較典型的設(shè)計(jì)指南可以分成三個(gè)大類:
- 風(fēng)格樣式指南
- 模式指南
- 內(nèi)容指南
1)風(fēng)格樣式指南
風(fēng)格樣式指南是指視覺表現(xiàn)層的語言模式,以及這些要素在界面中的組合及使用方式。如配色、布局、字體、圖標(biāo)樣式、動(dòng)效、間距柵格、陰影、暗黑模式等等。
風(fēng)格樣式是讓產(chǎn)品脫穎而出的強(qiáng)大力量。
一方面不同的樣式直觀的表達(dá)了不同的品牌氛圍,傳遞品牌形象。另一方面,風(fēng)格樣式滲透在系統(tǒng)的各個(gè)部分,它們可以將系統(tǒng)的不同部分連接起來,讓用戶感受到模塊之間的統(tǒng)一性。
AtlassianDesignSystem指南中基礎(chǔ)部分將可用性,顏色,圖標(biāo),插畫,LOGO,空間和字體進(jìn)行了定義。
2)模式指南
模式是界面中的有形構(gòu)件。它們的目的是讓用戶能完成某種行為或者激勵(lì)用戶完成某種行為的物理體現(xiàn)。它們的執(zhí)行、內(nèi)容、交互、視覺表現(xiàn)可能會(huì)變化,但所對(duì)應(yīng)的行為應(yīng)是相對(duì)穩(wěn)定的。
不同的定位讓模式指南的劃分有明顯區(qū)別。
蘋果HIG將模式和操作行為對(duì)應(yīng),分為拖放、數(shù)據(jù)輸入、反饋、文件管理、全屏顯示、啟動(dòng)、直播觀看App、載入、管理賬戶、管理通知、模態(tài)化等等,全方位概括了跨平臺(tái)的各種使用行為。
著眼于企業(yè)級(jí)業(yè)務(wù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)體系-AntDesign則將模式劃分為反饋、導(dǎo)航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、數(shù)據(jù)格式、文案、按鈕、數(shù)據(jù)列表。為企業(yè)產(chǎn)品中反復(fù)出現(xiàn)的設(shè)計(jì)問題提供通用的解決方案。
3)內(nèi)容指南
通常包括:文案語氣語法、聲音、數(shù)據(jù)可視化、插畫庫(kù)等等。有些系統(tǒng)會(huì)把內(nèi)容的某些部分放在風(fēng)格樣式指南中。
AntDesign將數(shù)據(jù)可視化、動(dòng)效、圖形化內(nèi)容單獨(dú)做了規(guī)范和說明,并提供了相對(duì)應(yīng)的工具。
AtlassianDesign 則將包容性語言,語言和語法,詞匯,聲音和語氣,寫作方式,寫作風(fēng)格做了詳細(xì)說明。
3. 組件庫(kù)和資源工具包
組件庫(kù)是包含可復(fù)用組件和元素的資源合集,是非常重要的設(shè)計(jì)資產(chǎn)。設(shè)計(jì)組件庫(kù)在設(shè)計(jì)過程中起到了提供一致性、提高效率、增強(qiáng)可維護(hù)性、促進(jìn)協(xié)作和提升用戶體驗(yàn)的重要作用。
通過建立和使用設(shè)計(jì)組件庫(kù),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠更好地管理和應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)需求,提高設(shè)計(jì)質(zhì)量和工作效率。
設(shè)計(jì)資源包是指一組設(shè)計(jì)相關(guān)的資源文件和工具,它們用于輔助設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)工作和項(xiàng)目開發(fā)。為設(shè)計(jì)師提供了豐富的素材、工具和規(guī)范,能夠加快設(shè)計(jì)速度、保持一致性、支持多平臺(tái)設(shè)計(jì),并促進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
AntDesign和TDesign為設(shè)計(jì)師提供多種設(shè)計(jì)工具的組件資源包,確保使用方便。ATLASSIANDesign則提供了色彩工具、字體、LOGO庫(kù)、插畫庫(kù)等資源的下載入口。
四、如何構(gòu)建設(shè)計(jì)體系
市面已經(jīng)有很多成熟方便的設(shè)計(jì)體系可供使用和參考,但如果想要適配自己設(shè)定的設(shè)計(jì)目標(biāo),適配自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,就需要定制自己的設(shè)計(jì)體系。
比如PC端,移動(dòng)端,大屏、收費(fèi)電子屏等每一種場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)體系都會(huì)有所不同。
定制構(gòu)建設(shè)計(jì)體系可以參考以下流程:
1. 明確設(shè)計(jì)目標(biāo)
在建立設(shè)計(jì)體系之前,需要明確設(shè)計(jì)的目標(biāo)。例如,你可能想要提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),減少設(shè)計(jì)開發(fā)的時(shí)間和成本,或者想要統(tǒng)一產(chǎn)品品牌形象。
明確目標(biāo)有助于確定設(shè)計(jì)體系需要包括哪些元素和資源,以及如何衡量設(shè)計(jì)體系的成功。
2. 收集和分析資料
在建立設(shè)計(jì)體系之前,需要進(jìn)行資料收集和分析。
這包括:
- 收集并分析現(xiàn)有的設(shè)計(jì)資料,例如品牌標(biāo)識(shí)、圖標(biāo)、顏色、字體、布局方式、交互方式等。
- 確定關(guān)鍵行為——調(diào)查和分析關(guān)鍵用戶需求和行為,以確定設(shè)計(jì)體系需要支持哪些用戶場(chǎng)景和使用情境,以及如何優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
3. 定義設(shè)計(jì)原則和準(zhǔn)則
設(shè)計(jì)原則和準(zhǔn)則是設(shè)計(jì)體系的核心元素之一,可以指導(dǎo)設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中保持一致性和高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。
設(shè)計(jì)原則是關(guān)于設(shè)計(jì)哲學(xué)和思想的基本原則,如簡(jiǎn)潔、一致、可用、易學(xué)等。
以下是幾個(gè)常用設(shè)計(jì)體系的設(shè)計(jì)原則,可供我們?cè)诮⒆约旱脑O(shè)計(jì)體系時(shí)參考。
4. 建立設(shè)計(jì)指南和組件庫(kù)
設(shè)計(jì)體系通常包括一套設(shè)計(jì)指南和組件資源庫(kù)做為設(shè)計(jì)資產(chǎn)。
Ant Design是企業(yè)級(jí)設(shè)計(jì)體系解決方案比較細(xì)致全面的一個(gè),我將它的設(shè)計(jì)指南和組件庫(kù)分類邏輯進(jìn)行了梳理,可以做為自己做指南和組件庫(kù)的分類邏輯參考。
Ant設(shè)計(jì)指南分類邏輯:
Ant Design組件庫(kù)分類:
5. 測(cè)試和優(yōu)化設(shè)計(jì)體系
設(shè)計(jì)體系的建立不是一蹴而就的,建立設(shè)計(jì)體系后,需要對(duì)其進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化。
這包括:
- 在真實(shí)的用戶場(chǎng)景下測(cè)試設(shè)計(jì)體系的可用性和一致性,如通過用戶調(diào)查、用戶反饋等方式。
- 不斷跟蹤和分析用戶反饋和使用數(shù)據(jù),以確定設(shè)計(jì)體系的成功和優(yōu)化方向。
- 隨著業(yè)務(wù)和技術(shù)的變化,不斷更新和完善設(shè)計(jì)體系。
建立設(shè)計(jì)體系是一個(gè)漫長(zhǎng)而持續(xù)的過程,需要不斷地調(diào)整和改進(jìn)。通過執(zhí)行以上步驟,你可以建立一個(gè)系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)體系,為產(chǎn)品和品牌的長(zhǎng)期發(fā)展提供持續(xù)支持和保障。
五、常用設(shè)計(jì)體系盤點(diǎn)
國(guó)內(nèi):
- 螞蟻AntDesign
- 騰訊TDesign
- 頭條ArcoDesign
國(guó)外:
- Ios人機(jī)交互規(guī)范
- Material Design
- AtlassianDesign
- IBM CarbonDesign
- Microsoft Flunt Design
本文由 @顏小福 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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