增長(zhǎng)公式,拆解全民解繩的增長(zhǎng)路徑
編輯導(dǎo)語(yǔ):小程序游戲要如何做,才能獲得有效增長(zhǎng)?近期稍火的一款小游戲“全民解繩”,也許就能解答你的這個(gè)問(wèn)題,這款小程序游戲不僅切中了用戶的實(shí)際場(chǎng)景,其內(nèi)在創(chuàng)意也值得解讀。本篇文章里,作者對(duì)“全民解繩”小游戲的設(shè)計(jì)做了拆解,一起來(lái)看。
近期有一款比較火的小程序游戲,叫做全民解繩子,起初是在抖音看到有人在曬這個(gè)游戲的過(guò)程,引發(fā)了不少人的“熱情主動(dòng)”評(píng)論,秉持著好奇的態(tài)度,檢索了“全民解繩子”的小程序,發(fā)現(xiàn)目前全網(wǎng)只有兩款,通過(guò)截圖,我們能看到不少的好友最近在玩過(guò)。
不過(guò)讓我很吃驚的是,這款爆起來(lái)的小程序,竟然是由個(gè)人開(kāi)發(fā)的,創(chuàng)意真的非常棒。
一、能帶動(dòng)增長(zhǎng)的小游戲才是真的好創(chuàng)意
小游戲在開(kāi)發(fā)成本上的輕便,則是它最大的發(fā)動(dòng)力,而創(chuàng)意度性則是他的驅(qū)動(dòng)力。
首先「全民解繩」這款小程序游戲很輕便,甚至是非常簡(jiǎn)單,幾乎不需要策劃,幾乎不需要功能的設(shè)計(jì)、幾乎沒(méi)有用戶行為行為分析、完全沒(méi)有行為路徑引導(dǎo)設(shè)計(jì),而所有的頁(yè)面交互設(shè)計(jì)都是固定的。換句話大白話來(lái)翻譯,「全民解繩」相當(dāng)于PC時(shí)代,4399網(wǎng)頁(yè)小游戲里眾多簡(jiǎn)單有趣的游戲縮影。
那「全民解繩」真正棒的創(chuàng)意來(lái)自哪里呢?其實(shí)還是簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單,是讓這款游戲成為了上手快跟快速裂變主要原因,先別急著否定跟詫異,因?yàn)椤昂?jiǎn)單”是一個(gè)雙面鏡,也是讓小款小游戲在未來(lái)面臨增長(zhǎng)瓶頸中最頭疼的點(diǎn)。
簡(jiǎn)單就是這款游戲的創(chuàng)意,簡(jiǎn)單,也是人性內(nèi)的不可缺少的原則,回顧微信小程序里的游戲,簡(jiǎn)單而又爆款的小游戲不在少數(shù),如微信首個(gè)小程序游戲打飛機(jī)、跳一跳、2048等,都堪稱傳播傳播的經(jīng)典。
二、全民解繩背后的線性邏輯與突出的問(wèn)題
游戲,最重要的反饋就是即時(shí)性。對(duì)于益智性游戲而言,逐步的挑戰(zhàn)感,跟反饋感是關(guān)卡級(jí)別間重要的組成。
「全民解繩」同樣深知這個(gè)原理,在首關(guān)的處理上,給玩家?guī)?lái)的難度很低,卻有挑戰(zhàn)性的感覺(jué)存在(在后面復(fù)盤的時(shí)候,我認(rèn)為這種有挑戰(zhàn)性感覺(jué)只是我首次接觸這個(gè)東西造成的一種心理現(xiàn)象),在1-10關(guān)難度上挑戰(zhàn)會(huì)很輕松,讓我不自主地投入到這個(gè)游戲中,因?yàn)槲铱傁胂乱魂P(guān)可能會(huì)有不一樣的解繩方式,或許會(huì)更難,以此不斷著逼迫自己去應(yīng)挑戰(zhàn),在體驗(yàn)游戲時(shí),心流處于一種非常尷尬的境界,半入半不如的狀態(tài)。
問(wèn)題就是,隨著關(guān)數(shù)的提升,游戲的難度似乎沒(méi)有發(fā)生任何變化,還是同樣的布局,同樣的繩數(shù),同樣的方法,甚至是同樣過(guò)關(guān)方式。在難度沒(méi)有發(fā)生變化的同時(shí),帶給的反饋感就會(huì)逐步的喪失,甚至一度覺(jué)得這個(gè)游戲是在(欺負(fù)我智商)。
在回看「跳一跳」這個(gè)游戲,游戲開(kāi)始時(shí),難度值較為簡(jiǎn)單,但分?jǐn)?shù)越大,游戲中跳的難度也隨之提升,這種對(duì)于挑戰(zhàn)性會(huì)更有難度,但是會(huì)更具粘性。在具有挑戰(zhàn)的前面,人性會(huì)有兩種選擇,第一種,是一定要挑戰(zhàn)過(guò)去,另外一種是選擇躺平放棄。
挑戰(zhàn)是一個(gè)雙刃劍,它能讓游戲,讓產(chǎn)品瞬間增強(qiáng)活力,也能讓一個(gè)產(chǎn)品快速隕落。在人性中,典型的反人性,具有挑戰(zhàn)的事情可能莫過(guò)于讀書跟學(xué)習(xí)了,當(dāng)然還有健身跟減肥。此時(shí),一定要有好的引導(dǎo),通過(guò)反饋感,觸發(fā)性,來(lái)讓挑戰(zhàn)更有粘性,隨之而來(lái)的就是上癮。
「全民解繩」這個(gè)小游戲,還有一點(diǎn)是非?!按蚱瞥R?guī)”的,以至于讓我缺少了很多攀比的樂(lè)趣,如果在這款游戲開(kāi)發(fā)之時(shí)加入這個(gè)機(jī)制,這個(gè)小游戲可能會(huì)更加活躍,而這就是排行榜。
在充滿挑戰(zhàn)的游戲內(nèi),當(dāng)你在打怪升級(jí),或者是氪金升級(jí)裝備,是不是最想讓別人看到你的身份等級(jí)或者你的沖關(guān)數(shù)量,就比如在王者榮耀的好友列表中最具有身份價(jià)值的氪金等級(jí),以及級(jí)別星數(shù)。而這個(gè)「全民解繩」卻是光禿禿的,完全沉浸在自己關(guān)卡中,無(wú)法分享,也無(wú)法炫耀,久而久之,所存在游戲內(nèi)的持續(xù)動(dòng)力也隨時(shí)消失。
如果換成企業(yè)來(lái)開(kāi)發(fā),這游戲或是帶給我們另一番景象。
三、如何復(fù)制這種簡(jiǎn)單的小游戲呢?
這個(gè)話題其實(shí)我很久很久想寫了,之前想創(chuàng)業(yè)時(shí)候,瞄準(zhǔn)的就是小程序游戲方向,策劃跟主題已經(jīng)非常明確了,增長(zhǎng)路徑同樣規(guī)劃好了,但是欠缺了東風(fēng),因?yàn)榧夹g(shù)遲遲達(dá)不到需求,只能遺憾放棄了。
想復(fù)制這種小游戲,其實(shí)非常簡(jiǎn)單。首先我們策劃好游戲的方向,類型,用戶畫像等基礎(chǔ)的準(zhǔn)備工作,其次就是要規(guī)劃游戲內(nèi)的觸發(fā),保持粘性及分享性的欲望,這是重要的。
比如我們?cè)O(shè)定,這個(gè)游戲是休閑類的,用戶畫像歸類到地鐵的職場(chǎng)人中。這個(gè)時(shí)候,我們就會(huì)知道,時(shí)間比較碎片化,游戲內(nèi)完成動(dòng)作就要「短」或者是「整體簡(jiǎn)單」,30秒-1分鐘內(nèi)就要產(chǎn)生反饋感,完成了某個(gè)動(dòng)作,消滅了多少敵人,踩中了多少地雷等等的設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀円涀?,游戲?zhēng)搶的時(shí)間不僅是抖音,還有地鐵的開(kāi)門跟下車時(shí)間。
其次,就是要設(shè)置排行榜單,一定是要設(shè)計(jì)排行榜單。
在這個(gè)社會(huì)中,排行榜單已經(jīng)成為大眾認(rèn)可存在的事實(shí),大則,福布斯富豪榜,小則班級(jí)分?jǐn)?shù)排名,都是排行榜的重要依據(jù)表現(xiàn)。別忘了,騰訊系的所有產(chǎn)品都有排行,微信讀書有閱讀時(shí)長(zhǎng),微信運(yùn)動(dòng)有運(yùn)動(dòng)步數(shù)排名,QQ有等級(jí)排名等等。這個(gè)排名就需要按照你的游戲產(chǎn)品來(lái)定制了,哪些才是主導(dǎo)用戶分享的欲望,就是你產(chǎn)品游戲所擁有的核心。
最后一點(diǎn)就是簡(jiǎn)單,游戲設(shè)計(jì)不要太過(guò)于復(fù)雜,越精簡(jiǎn)游戲就越容易火起來(lái)。也可以換個(gè)角度理解,越復(fù)雜開(kāi)發(fā)成本就會(huì)越高,周邊成本也會(huì)隨之提升,簡(jiǎn)單的游戲,不僅降低了開(kāi)發(fā)成本,還能先讓游戲跑起來(lái),拿到用戶數(shù)據(jù)后,再進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化提升。
最后,多去玩一玩小游戲,看看這款游戲哪個(gè)功能,哪個(gè)瞬間能讓你找到「啊哈」時(shí)刻。
舉個(gè)例子:記得前幾年非?;鸬囊豢钣螒蚪凶觥盖形鞴稀?,這款游戲火起來(lái)不僅是能讓小朋友們認(rèn)識(shí)到了不同的水果,更讓成年人們?cè)谇形鞴夏且豢蹋杏X(jué)到了解壓般的舒適,而這就是「啊哈」時(shí)刻。
最后,希望有增長(zhǎng)的方面可以多交流,多互動(dòng)。
#專欄作家#
微信公眾號(hào):95后聊科技,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品首席增長(zhǎng)黑客解析官,定位于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的增長(zhǎng)黑客、營(yíng)銷套路與互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)碎碎叨的媒體賬號(hào)。
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