朋友圈刷屏H5是如何設(shè)計的?
編輯導(dǎo)語:如何設(shè)計出爆款H5,在給用戶帶來深刻印象的同時,實現(xiàn)產(chǎn)品拉新?也許,你可以先從觀察調(diào)研入手,進(jìn)而再結(jié)合實際業(yè)務(wù)場景和目標(biāo)人群需求進(jìn)行內(nèi)容策劃。本篇文章里,作者就如何設(shè)計爆款H5一事做了解讀,一起來看一下。
一、前言
每逢節(jié)假日,在朋友圈或聊天群都會看到各式各樣的H5,種類繁多,甚至出現(xiàn)審美疲勞!但每年總會被一兩款H5打動,朋友圈刷屏,成為爆款。你是否有想過這些爆款H5是如何被設(shè)計出來的呢?
從設(shè)計角度看,H5屬于內(nèi)容設(shè)計范疇,不僅要設(shè)計表達(dá)形式,還要策劃內(nèi)容。我們嘗試從內(nèi)容出發(fā),設(shè)計一款H5,目的是為了提升品牌曝光,給產(chǎn)品端拉新增或活躍。在策劃這次活動前,調(diào)研了一些刷屏H5,希望從中找到靈感。
二、調(diào)研
有了活動目標(biāo)之后,對在朋友圈或聊天群出現(xiàn)頻次高、參與好友多、能夠打動自己的H5進(jìn)行調(diào)研分析:
收集好一定數(shù)量的H5之后,對它們進(jìn)行分類,大致可分為6類:「年度清單」、「年度關(guān)鍵詞」、「邀請答題」、「簽到打卡」、「DIY」、「人格測試」。
再從我們比較關(guān)心的兩個維度進(jìn)行象限劃分:一是實現(xiàn)成本,因為我們本次活動投入預(yù)算低,資源有限;二是對APP的依賴程度,這個怎么理解呢,如年度清單這種H5,需要產(chǎn)品有很大的用戶規(guī)模和粘性才能玩得起來,像支付寶和微信每年推出的年度清單,比較依賴產(chǎn)品自身體量。
定義好兩個維度后,把調(diào)研的H5根據(jù)分類,落在四象限合適的位置,再結(jié)合“企鵝電競APP”產(chǎn)品特點,鎖定本次H5的策劃方向:實現(xiàn)成本低、對APP依賴弱。
從四象限可以看出,「簽到打卡」、「年度關(guān)鍵詞」、「人格測試」、「邀請答題」都比較適合,那具體定什么方向呢?
這又要回到“企鵝電競APP”本身的業(yè)務(wù),“企鵝電競APP”核心業(yè)務(wù)是做游戲直播,核心用戶群體也是喜歡玩游戲的用戶,那什么是游戲用戶感興趣的,能引起游戲用戶共鳴的呢?
從篩選出來的四個類別來看,我們認(rèn)為「人格測試」更能夠打動“企鵝電競APP”的用戶,于是確定這次內(nèi)容設(shè)計的方向就是:游戲人格測試。
三、設(shè)計過程
設(shè)計過程可分為內(nèi)容策劃和形式設(shè)計,具體拆分為三步:
1. 理論研究:人格測試的實現(xiàn)原理
1)理論基礎(chǔ)
調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前比較成熟且接受度比較高的測試?yán)碚撌荕BTI(Myers-Briggs Type Indicator),中文名叫邁爾斯-布里格斯性格分類指標(biāo);該理論認(rèn)為人與人之間存在差異,這種差異主要從四個維度產(chǎn)生的:
- 一是動力的來源,分為外向型E和內(nèi)向型I;
- 二是接受信息的方式,分為感覺型S和直覺型N;
- 三是決策的方式,分為思維型T和情感型F;
- 四是對待不確定性的態(tài)度,分為判斷型J和直覺型P。
通過這四個維度組合就得到16種類型人格:
2)測試題目
這16種人格是如何測試出來的呢?
通過收集相關(guān)資料,找到了出題的原理:以上四個維度中,每個維度行為表現(xiàn)不同,同時每個維度又對應(yīng)多種行為表現(xiàn),每一種行為又有相反的兩種表現(xiàn)形式,只要針對某一種行為進(jìn)行測試,提供兩種不同答案,用戶選擇其中一種答案,就能測試出結(jié)果。
比如我們來測試自己屬于“外傾型E”還是“內(nèi)傾型I”,用社交熱情這一行為來簡單舉例:在出題時,先描述一個場景,在場景中設(shè)置問題,提供相反方向的AB兩個答案,通過用戶的選擇來進(jìn)行判斷。
場景描述:在一次下班回家的地鐵上,你正站在地鐵車廂門口,偶遇一位同事從你身邊擠上地鐵。
提出問題:在他沒有看見你時,你會和他打招呼嗎?
選擇答案:A、會,B、不會。
如果選擇A,說明你表現(xiàn)出社交熱情,是“外傾性E”;如果選擇B,說明你不會表現(xiàn)社交熱情,是“內(nèi)傾型I”。
要測試出完整人格,需要對四個維度都進(jìn)行測試,組合答案后才能得出完整測試結(jié)果;當(dāng)然這只是簡單的、偏娛樂性質(zhì)的測試,并不夠嚴(yán)謹(jǐn),但在第一印象下進(jìn)行測試,測試結(jié)果還是能觸發(fā)共鳴的。
2. 內(nèi)容策劃:激發(fā)用戶情感共鳴的內(nèi)容策劃
弄懂測試原理之后,就需要策劃測試所需的文本內(nèi)容,包括:
- 人格測試的題目;
- 16種人格的名稱;
- 每種人格對應(yīng)的特點描述;
而策劃這些內(nèi)容之前,需要先弄清楚H5的用戶體驗?zāi)繕?biāo):根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)制定產(chǎn)品策略,推導(dǎo)用戶體驗?zāi)繕?biāo)。
產(chǎn)品策略是:通過投放社交渠道,產(chǎn)生裂變來實現(xiàn)目標(biāo)——提升曝光和拉新促活。產(chǎn)生裂變的關(guān)鍵是需要用戶有分享行為,而觸發(fā)用戶分享行為的內(nèi)在動力就是情感共鳴,于是用戶體驗的目標(biāo)就是:情感共鳴。
根據(jù)產(chǎn)品的業(yè)務(wù)屬性,用戶群體主要為游戲用戶,內(nèi)容的策劃就需要更偏向游戲,這樣才有更大概率激發(fā)用戶情感共鳴。
在內(nèi)容策劃上,為了內(nèi)容能有更大的拓展空間,我們?yōu)閮?nèi)容設(shè)置了一個世界觀,這個世界觀就是元宇宙。
為什么選擇元宇宙作為世界觀?一是游戲和元宇宙有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián);二是元宇宙當(dāng)下是個熱點;三是元宇宙足夠包容,有很大的想象空間。
1)人格測試的題目
如上所說,至少需要四道題才能測試出一個完整人格,在策劃題目的時候,我們的思考點是:在元宇宙情景里,什么樣的題目能引發(fā)用戶好奇,并愿意參與回答?我們想還是應(yīng)該從需求出發(fā),滿足用戶需求的內(nèi)容,才有更大的可能吸引用戶參與。
元宇宙是熱點,但用戶對元宇宙的了解并不多,于是題目的策劃就融入了元宇宙相關(guān)的知識點,比如說第一道題,用戶剛進(jìn)入元宇宙,題目就是告訴用戶,「元宇宙是一個虛擬的世界,可以選擇任意形態(tài)存在」;這樣的題目開啟了用戶想象空間,傳遞知識點的同時激發(fā)用戶好奇心,吸引用戶參與。上線后的數(shù)據(jù)也證實了這一點,整個答題環(huán)節(jié)的完成率非常高。
2)16種人格的名稱
人格名稱是決定用戶是否分享的關(guān)鍵因素之一。名稱的命名,一是要求對真實人格的描述要準(zhǔn)確;二是要扣合游戲人格主題,需要帶有游戲?qū)傩院腿烁駥傩浴?/p>
這里我們的思考邏輯是這樣:在MBTI理論中,每種人格都有其擅長的職位,根據(jù)這些職位描述,在幾款游戲中尋找英雄與其對應(yīng),而后根據(jù)游戲英雄來編輯人格名稱,延續(xù)測試準(zhǔn)確性的同時引起用戶共鳴。
3)每種人格對應(yīng)的特點描述
在MBTI理論中,每一種人格都有基本描述,結(jié)合游戲?qū)傩栽賹γ枋鲞M(jìn)行重新編輯,提取關(guān)鍵性格標(biāo)簽,當(dāng)用戶測試完成之后,通過醒目的標(biāo)簽來擊中用戶,喚起共鳴情感。
3. 設(shè)計:打造具有沉浸感的用戶體驗
整個設(shè)計環(huán)節(jié)分為:交互設(shè)計和視覺設(shè)計。
1)交互設(shè)計
① 交互框架和流程
基于用戶體驗的目標(biāo)-情感共鳴;交互設(shè)計上的思考是:如何使內(nèi)容在呈現(xiàn)和交互形式上服務(wù)于情感共鳴的用戶體驗?zāi)繕?biāo)。
內(nèi)容上設(shè)置了元宇宙世界觀,于是在交互框架和交互流程上也延續(xù)這樣的設(shè)定:“用戶進(jìn)入元宇宙中,出現(xiàn)一位元宇宙原住民(小方鵝)與用戶進(jìn)行對話,通過對話帶出題目和答案,用戶選擇答案即是回復(fù),對話結(jié)束生成測試結(jié)果”。
設(shè)計成用聊天對話的交互方式,這種交互方式很有代入感,容易把用戶帶入元宇宙情景中,達(dá)到沉浸體驗的目的。
② 交互關(guān)鍵頁面:首頁和結(jié)果頁
首頁是用戶對整個H5的第一印象,決定了用戶是否愿意繼續(xù)往下玩下去,信息的傳遞非常關(guān)鍵;該場景會給用戶造成兩個顧慮:一是測試對我有什么用?二是測試是否值得信任?通過在界面上展示人格測試帶來的收益和測試來源于權(quán)威理論,來減少用戶顧慮,提升安全感。
結(jié)果頁是測試結(jié)果的展示頁面,也是激發(fā)用戶分享的場景,起到承上啟下的作用,信息的布局就非常關(guān)鍵:
第一是測試結(jié)果的展示,人格名稱作為測試的首要結(jié)果,作為第一優(yōu)先級展示,增加了標(biāo)簽、稀有度、潛在魅力系數(shù)的展示,也是為了最大化激起用戶共鳴!
第二是引導(dǎo)分享,結(jié)果頁最重要的行為引導(dǎo)就是分享;從提升用戶分享動機(jī)和降低分享門檻,來提升用戶分享率。
提升分享動機(jī):測試你和好友的開黑默契度,激起用戶的好奇心,提升分享動機(jī)。
降低分享門檻:設(shè)計了圖片和鏈接兩種分享形式,方便用戶分享到朋友圈和群。
第三是引導(dǎo)進(jìn)入APP,聯(lián)合端內(nèi)的活動運營,挑選端內(nèi)活動中,最有吸引力的福利作為鉤子,吸引用戶去端內(nèi)參與活動,領(lǐng)取福利。
2)視覺設(shè)計
① 概念
前面提到我們?yōu)镠5定義了一個“元宇宙”的世界觀,我們要讓用戶在視覺感官上有代入感,而什么是元宇宙呢?
我們認(rèn)為,元宇宙是不同于現(xiàn)實世界中的事物,是充滿想象的未知時空,是神秘而又科幻的!要充滿想象力,則一定不能是太過真實和具象,是概念和抽象的,因此我們定義了三個關(guān)鍵詞:“科幻、神秘、抽象”,將這三個關(guān)鍵詞貫穿到整個視覺設(shè)計中去。
而答題測試是一系列復(fù)雜繁重的交互操作,為了讓用戶在感官上提升安全感,減少負(fù)擔(dān),進(jìn)而降低用戶流失率,提升用戶完成率,我們必須遵循簡單,輕松的情感設(shè)計理念。
“元宇宙”是一個時空的概念,那承載這16種測試結(jié)果則需要一個具體的時空載體與之對應(yīng)。
根據(jù)我們前面所依據(jù)的MBTI人格模型,可以大致將這16種測試結(jié)果歸納到4類性格模型中去,即教條型、探索型、友善型、堅定型這四個性格分類,再根據(jù)這四個性格去細(xì)化四個不同細(xì)分的結(jié)果。因此我們拓展“元宇宙”概念,在結(jié)果頁上添加四個“平行時空”對應(yīng)四種性格。
在經(jīng)過反復(fù)討論后,確定了“秩序都市”、“熱帶雨林”、“沙漠綠洲”、“神秘極地”這四個平行時空概念,然后再根據(jù)細(xì)分結(jié)果來提煉抽象元素與平行時空進(jìn)行搭配出最終結(jié)果頁。
② 顏色提取
我們要讓用戶感覺到簡單、可信,才能讓用戶輕松參與測試并樂于分享,所以輕量化的設(shè)計能夠更具有親和力。
在顏色的提取中,我們盡量選擇明快且簡單的色彩,在設(shè)計心理學(xué)中,天空藍(lán)色是具有平和、輕松特征的顏色,往藍(lán)色里加入些許科幻神秘的紫色,成為我們選擇的主色調(diào),應(yīng)用在按鈕與元素中。
白色同樣是簡單,舒適的用色,選擇大量的白色作為大部分文字承載的底色,盡量保留用戶最熟悉的閱讀環(huán)境,提升安全感。
元素的顏色遵循“科幻、神秘、抽象”的原則,搭配簡單、輕松的情感設(shè)計理念,在答題頁中使用白色鐳射材質(zhì)。
結(jié)果頁的色彩則更需個性化。由于結(jié)果頁需要最大限度的去幫助測試結(jié)果釋放出不同性格特征,進(jìn)而幫助用戶產(chǎn)生情感共鳴,讓用戶產(chǎn)生獨特性和認(rèn)同感,調(diào)動用戶的情緒,提升分享概率,所以結(jié)果頁根據(jù)不同的平行時空進(jìn)行色彩的搭配,元素則根據(jù)平行時空的環(huán)境顏色來搭配不同顏色傾向的玻璃材質(zhì)。
③ 設(shè)計執(zhí)行
有了上述的概念提取,我們要來具體制作設(shè)計。在執(zhí)行之前,我們要將概念通過包裝來形成有趣的整體,從而帶動用戶進(jìn)入到情境中。
我們采用時空穿梭的概念包裝整體的設(shè)計,封面是時空穿梭的入口,因此封面有旋轉(zhuǎn)的蟲洞;答題過程則是時空走廊,因此會產(chǎn)生空間感,漂浮不同的元素;結(jié)果頁則是到達(dá)相應(yīng)的平行時空獲得結(jié)果,因此會有不同地貌特征。
④ 封面設(shè)計
封面要承載標(biāo)題以及字?jǐn)?shù)繁多的推介文案,因此需要考慮標(biāo)題與文案的美觀性。
從文字的優(yōu)先級來看,標(biāo)題一定是優(yōu)先級最高的,因此標(biāo)題使用對比度最高且最顯眼的黑色大字;推介文案則搭配黑洞的裝飾線條,采用立體圓弧形轉(zhuǎn)動展示,使用白色與背景更好地融合,即可達(dá)到美觀又有效的信息承載方式。
⑤ 答題頁設(shè)計
點擊“開始答題”按鈕之后,就會立馬進(jìn)入答題對話框,為了快速讓用戶沉入到情景中,同時達(dá)到IP品牌推廣的目的,我們在動畫設(shè)計的時候讓我們的IP-小方鵝CUBIE與用戶“打招呼”,這樣可以讓用戶充滿驚喜并期待接下來的探索。
在答題對話框的設(shè)計上,出題框為白色底,黑色字的設(shè)計,與常用的聊天軟件對話框保持視覺上的一致,讓用戶更加熟悉增添用戶安全感,再加上科技線條作為裝飾,讓用戶感受到元宇宙的科幻的概念。
答題框則使用與答題按鈕相同的顏色,并在動畫上柔和過度,讓用戶清晰感知答案的呈上,提升答題整體觀感的流暢度。
答題頁的整體設(shè)計,我們想給用戶營造一個時空穿梭的概念,題目主圖元素采用鐳射材質(zhì),抽象的簡單幾何3D動態(tài)模形,讓用戶充滿想象空間。
其次為了營造空間感概念,背景我們也制作了簡單圖形的漂浮動畫,并且在向上滾動時,動畫會產(chǎn)生前后的速度差,營造出強(qiáng)烈的空間關(guān)系,給用戶感官上的沖擊。
⑥ 結(jié)果頁設(shè)計
四個平行時空,我們制作了四個不同環(huán)境的地形和顏色;分別制作了“神秘極地”、“沙漠綠洲”、“秩序都市”、“神秘極地”初稿,但在使用過程中發(fā)現(xiàn),地形太過寫實,結(jié)合在整體畫面中不夠具有想象力,與虛擬的元宇宙概念不符。
在經(jīng)過反復(fù)嘗試后決定用lowpoly的風(fēng)格將地形進(jìn)行進(jìn)一步抽象,再使用3S材質(zhì)將畫面與現(xiàn)實環(huán)境拉開差距,這樣既富有想象力又能提升整體品質(zhì),看上去也會更加獨特。
平行時空中的不同性格元素,我們采用水晶寶石來進(jìn)行搭配,因為水晶、寶石屬于較為稀有的物品,而結(jié)果頁也是用戶看到自己性格的直觀視覺體現(xiàn),因此我們想要讓用戶知道,你的性格非常珍貴,值得珍藏,讓用戶有分享欲。
將他們組合在一起,形成整體,再配合運營文案,形成整體的結(jié)果頁,小方鵝品牌logo做成印章,突出了品牌屬性,也讓品牌與結(jié)果的權(quán)威性進(jìn)行了掛鉤,用戶在看到自己性格結(jié)果之后的認(rèn)同感會為品牌帶來進(jìn)一步的好感。
四、總結(jié)
內(nèi)容型產(chǎn)品的核心體驗就是打動用戶,包括內(nèi)容傳遞的信息和交互形式。
在做工具型產(chǎn)品體驗設(shè)計時,在乎產(chǎn)品如何給用戶確定性,關(guān)注產(chǎn)品流程要如何設(shè)計;做內(nèi)容體驗設(shè)計時,除了關(guān)注內(nèi)容本身的體驗流程之外,執(zhí)行流程也非常重要。
隨著內(nèi)容運營越來越精細(xì)化,設(shè)計不僅要關(guān)注內(nèi)容的表現(xiàn)形式,還需思考內(nèi)容本身,也就是形式追隨內(nèi)容。
來自騰訊GLDesign
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本文由 @騰訊設(shè)計 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
最喜歡的h5就是做各種測試?yán)?,感覺是一次對自己的探索,基本上在朋友圈看到了轉(zhuǎn)發(fā)就會去測,是很好的互動方式
內(nèi)容型產(chǎn)品的核心體驗就是打動用戶,包括內(nèi)容傳遞的信息和交互形式;網(wǎng)易云偶爾推出的小測試真的很戳我
在去年的時候,我的朋友圈被網(wǎng)易云給刷屏了,云村,確實是抓住了用戶的心。
確實有時候在某一段時期朋友圈確實會被同一樣?xùn)|西刷屏,原來是這個原因,了解了