產(chǎn)品戰(zhàn)略地圖(9):場景的構建與改造
編輯導語:產(chǎn)品是在場景中發(fā)生作用的,在不同的場景下,用不同的方式,搭建不同類型的產(chǎn)品,所以理解場景對產(chǎn)品的搭建非常重要。本文作者對場景的構建與改造進行了分析,一起來看一下吧。
產(chǎn)品戰(zhàn)略地圖系列主要以商業(yè)、策略、產(chǎn)品三個角度搭建0-1的思想與行動指南,內(nèi)容要點包括:機會、演變、競爭、定位、路線、問題、價值、能力、經(jīng)濟、改造、終點、準備。
產(chǎn)品是在場景中發(fā)生作用,產(chǎn)品是否有效,產(chǎn)品的性能、價值、流程一開始就需要通過場景的全局性考慮,獲得確認。
先有場景,后有產(chǎn)品。不同的場景下,用不同的方式,搭建不同類型的產(chǎn)品。
理解場景,先從場景中的構成要素中發(fā)現(xiàn)其中的價值,然后還原場景中的構成關系重構場景、形成重構場景的方式,最后是場景構建和場景改造兩種場景類型介紹。
本篇三部分內(nèi)容:
- 場景4要素及相關價值
- 場景3個結(jié)構及搭建原則
- 場景建設2類型(平臺與B端)
—、場景的4要素及相關價值
場景中,最基本的要素是角色、物、資金、信息。
場景的構成,由4要素構建而成。要素變化,價值隨之變化。
我們一起來看看要素能夠發(fā)生什么變化,又能夠帶來什么樣的價值變化。
1. 角色
角色的變化,包括角色的增加、減少、角色權力與責任增減。
變化帶來的價值,包括連接人的網(wǎng)絡(如微信)、協(xié)作的機制與效率、角色的靈活共享(共享用工)等。
2. 物
物的變化,包括物的流通環(huán)節(jié)的變化、增加、減少,包括物的屬性增加、減少、進化,包括物的使用門檻的更低、更靈活,包括物的共享使用。
變化帶來價值,包括使用物的便利、易得、靈活、重復使用、再次利用、獨特特性、流動性、共享使用、渠道的便利與獨特等。
3. 資金
資金的變化 ,通常在資金使用與募集的流程上,在資金的屬性(比如從金融到公益),在資金使用與募集的門檻上,在資金的使用權與所有權的共享上。
變化帶來的價值,包括降低資金成本 、沉淀資金、流轉(zhuǎn)更快與更靈活(時間與空間)、門檻更低等、資金共享(比如支付寶)。
4. 信息
信息的變化 ,通常源于新的技術、新的連接方式、新的傳播方式。
變化帶來的價值變化,從個人經(jīng)驗變?yōu)閿?shù)據(jù)預測,從現(xiàn)實載體到網(wǎng)絡載體,從人為操作到自動化、智能化,從固定流程到個性化,從散點到網(wǎng)絡……
二、場景的3結(jié)構及構建原則
場景的3構成:劇場、通路(時間空間)、位置(人群坐標)。人、物、資金、信息是劇場4要素。
在劇場中,通常反映兩類價值豐富度、協(xié)作效率。
在通路中,通常要求遠近、快慢。在產(chǎn)品上,通常指獲得產(chǎn)品的易得性、使用產(chǎn)品的難易度上,應用產(chǎn)品的便利性上。比如4G讓短視頻產(chǎn)品更容易使用。
位置,是基于產(chǎn)品和業(yè)務的座標。衡量的是需求啟動點的痛點、頻率,其他節(jié)點的有效連續(xù)性。比如外賣的送達點、網(wǎng)絡打車的上車地等等。
因此,構建有效場景或改造場景兩個最重要的原則。
- 基于人群位置,衡量產(chǎn)品通路的遠近快慢
- 能夠大大提升劇場中的規(guī)模性或協(xié)作效率
比如美團外賣,座標是每個人的家或公司,通路是用戶的手機(即時)和快遞員(通常30分鐘左右),劇場是周邊幾乎所有的商家(豐富)。比如釘釘辦公,座標是每個人的家,通路是員工的手機(即時)、門禁(實時)和公司門口(必經(jīng)),劇場是大家協(xié)同辦公的軟件(效率)。
三、場景建設的2種類型
從互聯(lián)網(wǎng)時代、移動互聯(lián)網(wǎng)時代,到今天的數(shù)字場景時代,之前數(shù)字化構建了線上的場景,現(xiàn)在開始改造線下的場景。
美團外賣,是平臺產(chǎn)品;釘釘辦公,是Tob產(chǎn)品。
當我們談起場景,大多數(shù)人會覺得是平臺產(chǎn)品的事,但事實上B端產(chǎn)品也非常重視場景,其中側(cè)重點不同。
平臺產(chǎn)品更強調(diào)的是豐富、氛圍。B端產(chǎn)品更強調(diào)的是效率、流程。
1. 平臺產(chǎn)品的場景構建
1)豐富
平臺產(chǎn)品有很多,比如微信、京東、支付寶、抖音、Airbnb愛彼迎、滴滴、哈羅單車……
- 微信的要素是角色(人),衡量的是熟人數(shù)量多少
- 京東的要素是物(商品),衡量的是商品數(shù)量多少
- 支付寶的要素是資金,衡量的是資金使用的低門檻和靈活性
- 抖音的要素是信息(內(nèi)容),衡量的是內(nèi)容數(shù)量的多少和精彩度
- 哈羅單車的要素是物(單車),衡量的是單車數(shù)量的多少和密度
2)氛圍
氛圍包括色、聲、香、味、觸五欲,源于喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲七情。
眼睛(圖片、視頻、文字)、耳朵(聲音、音樂)、觸覺(手機的觸覺)、鼻子(嗅覺)、舌頭(味覺)。
比如平臺產(chǎn)品常依靠眼睛(圖片、視頻、文字)、耳朵(聲音、音樂)感知,硬件產(chǎn)品常依靠觸覺(手機的觸覺)感知。
氛圍是一個復雜系統(tǒng),以抖音為例,抖音在產(chǎn)品上為圖片和視頻設計了一系列的氛圍組件:音樂、光線、裝扮、文案、劇情……
當下熱門的元宇宙問題,其實是感知問題。燈光、音樂、情緒等感知是不夠的,沒有形成真實性。不像游戲,可以忽略真實,創(chuàng)造趣味性。
在《場景空間如何塑造品質(zhì)生活》一書中,劃分了十五個影響氛圍的方向,包括:迷人(商品或環(huán)境)、友好(社區(qū))、挑戰(zhàn)(新奇、奇異)、正式(隆重、正式)、本地、族群(愛好者)、企業(yè)(品牌發(fā)燒友)、領袖主義(如一開始的知乎)、功利主義(如返點平臺)、自我表達(如微博)等。
現(xiàn)實生活中,有很多優(yōu)秀的場景性商業(yè)服務。
線下的比如泡泡瑪特的盲盒,賦予的是“賭徒式”的刺激以及獲得即時滿足。
線上的比如Airbnb愛彼迎,他們有專業(yè)的拍攝團隊,為房主拍攝“大片享受式”圖片。
如果是SaaS類型的平臺產(chǎn)品,就要基于場景的特性與需求打造出不同的氛圍組件,并模塊化、可配置。
2. B端產(chǎn)品的場景改造
B端產(chǎn)品的目標是效率。
效率指的是幫助企業(yè)在基礎設施、人力資源、技術開發(fā)、采購、入廠物流、生產(chǎn)、出廠交付營銷、服務九個環(huán)節(jié)上進行降本增效,或降低成本,或提升價值。
平臺產(chǎn)品有很多,比如Salesforec、Shopify、Intuit、ServiceNow、Square、Zoon、Workday……這些廠商產(chǎn)品在各個業(yè)務環(huán)節(jié)進行場景改造,從而實現(xiàn)業(yè)務的降本增效。
B端產(chǎn)品的手段是流程,通過新技術、新模式,對4要素實現(xiàn)再造、業(yè)務流程重組(BPR)。
流程的重組,規(guī)劃層面包括產(chǎn)業(yè)價值鏈分析、企業(yè)價值鏈設計、業(yè)務藍圖繪制,流程類型層面包括(3類)業(yè)務流程、管理流程、輔助流程,操作層面包括(5級)行業(yè)級協(xié)作流程、公司級流程、部門級流程、崗位級流程、端到端流程。詳細內(nèi)容在《產(chǎn)品戰(zhàn)略地圖(6):價值流的設計與繪制》有更多介紹。
流程的再造,特點是增加人人交互的緊密性、引入人機交互自動性。最后,無場景,不產(chǎn)品。
本文由 @李斌 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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您好!請問產(chǎn)品戰(zhàn)略地圖(5)在哪里呢?
您真仔細,還沒寫。后續(xù)會更新。