如何用上癮模型分析番茄TODO讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣?

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編輯導(dǎo)讀:上癮模型是一個(gè)能夠幫助人們養(yǎng)成習(xí)慣的理論,也被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品之中。番茄ToDo就是其中的典范,那么想養(yǎng)成習(xí)慣的用戶為什么使用番茄ToDo來(lái)幫助自己養(yǎng)成習(xí)慣呢?本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,與你分享。

家里有個(gè)上高中的親戚,前幾天來(lái)問(wèn)我,說(shuō)要怎么樣才能培養(yǎng)天天學(xué)背英語(yǔ)單詞的習(xí)慣?不知道大家有沒(méi)有這種問(wèn)題:就是無(wú)法靜下來(lái),每天都堅(jiān)持做一件事,不管這件事是大是小,都沒(méi)辦法,連續(xù)超過(guò)一段時(shí)間,才幾天就放棄了。為什么堅(jiān)持不下來(lái)呢?說(shuō)明你沒(méi)有用對(duì)方法,我今天來(lái)跟大家介紹一下上癮模型,大家可以利用上癮模型,讓自己養(yǎng)成每天讀書(shū),每天學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。

而企業(yè)使用上癮模型是為了讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣,構(gòu)建用戶“習(xí)慣區(qū)間”。這句話怎么理解呢?通俗來(lái)說(shuō),就是要讓用戶依賴產(chǎn)品。通過(guò)讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣,從而讓他們依賴產(chǎn)品,這樣我們的產(chǎn)品就能長(zhǎng)久去生存下去。那么想養(yǎng)成習(xí)慣的用戶為什么使用番茄ToDo來(lái)幫助自己養(yǎng)成習(xí)慣呢?換一句話說(shuō)就是番茄ToDo是如何采用上癮模型,讓用戶陷入“上癮”狀態(tài)的呢?首先,先了解一下,什么是上癮模型?

一、什么是上癮模型

上癮模型分為4步驟:觸發(fā)-行動(dòng)-多變的報(bào)酬-付出。讓用戶上癮的最終目的:讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣,構(gòu)建用戶“習(xí)慣區(qū)間”,就如同我們無(wú)目的性打開(kāi)微信,是習(xí)慣促使的。

1. 觸發(fā)

觸發(fā)是產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)用戶的痛點(diǎn)給予功能去解決。若功能可以將用戶痛點(diǎn)轉(zhuǎn)換成用戶癢點(diǎn),甚至直接解決,那么產(chǎn)品就直接解決用戶需求。

觸發(fā)分為內(nèi)在觸發(fā)和外在觸發(fā)。

1)外部觸發(fā)

外部觸發(fā)分為付費(fèi)型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)和自主型觸發(fā)。

付費(fèi)型觸發(fā):往往是在爭(zhēng)取新顧客時(shí)使用,直接用錢,成本高,不是長(zhǎng)久之計(jì)。

就好比番茄ToDo在拉取新用戶時(shí),會(huì)在B站上面投放視頻廣告,邀請(qǐng)一些博主制作一些視頻,吸引用戶使用番茄ToDo。

回饋型觸發(fā):依靠公關(guān)和媒體領(lǐng)域所花費(fèi)的時(shí)間與經(jīng)歷吸引流量。這個(gè)觸發(fā)有個(gè)缺點(diǎn)就是短暫的用戶爆發(fā),用戶不是因?yàn)楫a(chǎn)品本身下載,是因?yàn)槟硞€(gè)話題而下載。產(chǎn)品也不可能一直置于聚光燈下。

番茄ToDo也會(huì)利用小紅書(shū)平臺(tái),讓一些KOC寫一些相關(guān)的筆記,比如“想過(guò)四六級(jí),你的手機(jī)里必須要有的APP”,在干貨里夾著產(chǎn)品營(yíng)銷,讓用戶覺(jué)得真實(shí)可信,吸引更多的用戶。

人際型觸發(fā):靠口碑,使用產(chǎn)品后的用戶進(jìn)行傳播,成本少,轉(zhuǎn)化率高。病毒式增長(zhǎng)??梢酝ㄟ^(guò)老用戶對(duì)新用戶進(jìn)行口碑傳播,類似于AARRR模型的病毒式傳播,讓用戶自己進(jìn)行裂變,達(dá)到推廣的效果。

就比如我開(kāi)頭說(shuō)的那位親戚來(lái)問(wèn)我,我使用過(guò)番茄ToDo知道其可以幫我養(yǎng)成習(xí)慣。于是,我就將番茄ToDo這個(gè)產(chǎn)品推薦給他,說(shuō)這個(gè)是能幫他養(yǎng)成學(xué)習(xí)習(xí)慣的一個(gè)軟件,然后讓他回去下載。那么對(duì)他來(lái)說(shuō),這個(gè)行為就是人際型的觸發(fā),通過(guò)我對(duì)他進(jìn)行口碑傳播,他下載了這個(gè)產(chǎn)品。

自主型觸發(fā):用戶在已經(jīng)安裝、注冊(cè)或者開(kāi)啟的通知欄才會(huì)生效,說(shuō)白了就是讓用戶重復(fù)使用產(chǎn)品,形成習(xí)慣。

用戶已經(jīng)下載了番茄ToDo后,番茄ToDo擁有定時(shí)提醒功能、強(qiáng)制提醒模式,將會(huì)對(duì)用戶一直循環(huán)提醒至打開(kāi)番茄鐘計(jì)時(shí)為止,利用聲音,達(dá)成外部觸發(fā)。用戶還可以將待辦列表和未來(lái)計(jì)劃表時(shí)刻在鎖屏或桌面展現(xiàn),用戶只要一打開(kāi)手機(jī),就能看到番茄ToDoAPP,利用視覺(jué),達(dá)成外部觸發(fā)。多種觸發(fā)可以使用戶經(jīng)常看見(jiàn)番茄APP,多種維度提示用戶使用APP,從而留存促活用戶。

2)內(nèi)部觸發(fā)

當(dāng)某個(gè)產(chǎn)品與用戶的思想、情感或者時(shí)原本的常規(guī)活動(dòng)發(fā)生密切聯(lián)系時(shí),那一定時(shí)內(nèi)部觸發(fā)起作用。

用戶沒(méi)有下載番茄ToDo時(shí),番茄ToDo利用用戶擁有提高學(xué)習(xí)工作效率的想法,讓用戶產(chǎn)生要好好學(xué)習(xí)的情感,以致用戶下載。這就完成了上癮模型的第一步,觸發(fā)用戶的內(nèi)在情感。

對(duì)用戶來(lái)說(shuō),內(nèi)在的情感觸發(fā)是最有效的一種。

2. 行動(dòng)

讓用戶采取行動(dòng)的因素有3點(diǎn)。需要有充分的動(dòng)機(jī)、完成這一行動(dòng)的能力、促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。觸發(fā)提醒用戶采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)則決定用戶是否愿意區(qū)采取行動(dòng)。有動(dòng)機(jī)和能力才會(huì)行動(dòng)。上面說(shuō)到觸發(fā)是產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)用戶的痛點(diǎn)給予功能去解決。而動(dòng)機(jī)則是鼓勵(lì)、引導(dǎo)用戶去解決問(wèn)題的。

學(xué)習(xí)的反饋周期很長(zhǎng),并不是說(shuō)學(xué)習(xí)不能馬上有沉淀,但是要有長(zhǎng)足的反響,時(shí)間周期較長(zhǎng),也是為什么很少有人能夠堅(jiān)持下去的原因。番茄ToDo為了刺激鼓勵(lì)用戶反復(fù)使用,引導(dǎo)用戶維護(hù)任務(wù)列表,每日結(jié)束之前引導(dǎo)用戶做次日任務(wù)計(jì)劃(可從任務(wù)列表中選擇或者直接新增),以此培養(yǎng)用戶習(xí)慣并激勵(lì)用戶持續(xù)使用;同時(shí)為了滿足用戶成就感,需要有用戶對(duì)應(yīng)任務(wù)完成的統(tǒng)計(jì)功能,這些功能就在一定程度上督促用戶堅(jiān)持學(xué)習(xí),引導(dǎo)用戶采取行動(dòng),從而幫助用戶解決不能堅(jiān)持學(xué)習(xí)的痛點(diǎn)。

3. 多變的酬勞

人的大腦有一個(gè)愉悅點(diǎn),產(chǎn)生多巴胺,G點(diǎn)、性愛(ài)、美食、價(jià)廉物美的商品,甚至事手頭的電子產(chǎn)品,都會(huì)對(duì)我們大腦中的這個(gè)隱秘所在產(chǎn)生刺激,從而驅(qū)使我們采取下一步行動(dòng)。促使我們采取行動(dòng)的,并不是酬勞本身,而是渴望酬勞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要。大腦因?yàn)榭释纬傻木o張感會(huì)促使我們重復(fù)某個(gè)動(dòng)作。

報(bào)酬分為物質(zhì)報(bào)酬和精神報(bào)酬。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品非常注重用戶的體驗(yàn),一定要讓用戶感覺(jué)到有用,因?yàn)橛脩舾M玫降氖蔷駡?bào)酬。

番茄ToDo給用戶的酬賞則是精神上的酬賞。在第3版本中,用戶可以分享時(shí)間軸,向他人展示自己的奮斗時(shí)光,在第5版本中,加入番茄自習(xí)室和排行榜功能,可以和好友加入相同自習(xí)室,相同自習(xí)室的好友可以看到彼此的專注狀態(tài)和時(shí)長(zhǎng)。

番茄ToDo還有向他人分享自己的勞動(dòng)成果、排行榜的排名顯示,這些功能可以讓同學(xué)、朋友、陌生人互相監(jiān)督學(xué)習(xí)情況,也可以由此產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)心理,更有利于學(xué)習(xí)。符合了用戶七宗罪中的傲慢心理,追求榮譽(yù)感和優(yōu)越感,和馬斯洛需求定理中用戶的社交需求,從而達(dá)到了精神上的滿足。

4. 投入

說(shuō)起投入,我們不得不說(shuō)一個(gè)心理學(xué)上的理論:“宜家效應(yīng)”,即用戶購(gòu)買了宜家家具材料,通過(guò)自己的努力將家具的材料拼合成完整的家具。這時(shí)用戶就會(huì)對(duì)自己的勞動(dòng)成果過(guò)高的評(píng)估它的價(jià)值。

企業(yè)會(huì)利用用戶的投入給自己的產(chǎn)品賦予更高的價(jià)值,其原因僅僅是用戶曾為產(chǎn)品付出過(guò)努力,對(duì)產(chǎn)品投入了自己的勞動(dòng)。

想要讓用戶產(chǎn)生心里聯(lián)想并再次自動(dòng)采取行動(dòng),必須要讓用戶多產(chǎn)品進(jìn)行投入,為下次酬賞而做出的付出。投入的越多,新行為的發(fā)生頻率越多、可感知用途越明顯。

用戶對(duì)某件產(chǎn)品或服務(wù)投入的時(shí)間和精力越多,對(duì)該產(chǎn)品或服務(wù)就越重視。就越無(wú)法作出理性判斷。

因此番茄ToDo在第3版本增加了打卡功能,還全面增強(qiáng)圖表顯示(當(dāng)日分布、工作時(shí)段等),可以更清晰地查看自己的努力軌跡。如果用戶天天在APP上打卡,每一次的堅(jiān)持,都有一種成就感。天天打卡,堅(jiān)持了這么長(zhǎng)時(shí)間,不想放棄,也不忍放棄。

而且使用番茄ToDo的用戶會(huì)自然而然的將在APP所花的時(shí)間當(dāng)做成自己努力學(xué)習(xí)的時(shí)間,每天登錄APP,就意味著每天都有在努力學(xué)習(xí);再加上看到這些餅圖。柱狀圖,就會(huì)有滿滿的成就感,越來(lái)越有動(dòng)力學(xué)下去,并且繼續(xù)使用APP。

二、為什么要讓用戶上癮?

  1. 即時(shí)的快樂(lè)是產(chǎn)生多巴胺的過(guò)程,套路能讓用戶使用產(chǎn)品,但無(wú)法持久。
  2. 龐大的客戶群不足以構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴性強(qiáng)弱才是決定其經(jīng)濟(jì)價(jià)值的關(guān)鍵。
  3. 提高價(jià)格的靈活性,人們對(duì)產(chǎn)品的依賴性越強(qiáng),對(duì)價(jià)格敏感度就會(huì)降低。生產(chǎn)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品可以讓商家穩(wěn)占競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
  4. 提升用戶終身價(jià)值。讓用戶上癮的最終目的:讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣,構(gòu)建用戶“習(xí)慣區(qū)間”。例如,我們無(wú)目的性打開(kāi)微信,就是習(xí)慣促使的。習(xí)慣:在情境暗示下產(chǎn)生的無(wú)意識(shí)行為;行為可以被設(shè)計(jì),養(yǎng)成習(xí)慣就是養(yǎng)成依賴性。
  5. 加快用戶增長(zhǎng)速度:用戶因?yàn)榱?xí)慣頻繁使用產(chǎn)品,往往樂(lè)于進(jìn)行傳播,形成病毒營(yíng)銷。而且對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),可以節(jié)省推廣成本,不需要廣告和促銷這種外顯的方式喚起用戶。

三、如何使用上癮模型?

產(chǎn)品設(shè)計(jì)逃不過(guò)三個(gè)詞:用戶體驗(yàn)、增長(zhǎng)黑客、口碑傳播。要想牢牢抓住用戶,你就需要讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品產(chǎn)生習(xí)慣。無(wú)意中產(chǎn)生的條件反射會(huì)以習(xí)慣的形式存儲(chǔ)在基底神經(jīng)節(jié)中,當(dāng)大腦試圖走捷徑不主動(dòng)思考接下來(lái)該怎么做的時(shí)候,習(xí)慣就出來(lái)了。

1. 安裝觸發(fā)

設(shè)計(jì)產(chǎn)品之前,需要了解用戶本質(zhì)需求。反問(wèn)自己:期望產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)怎么樣得目的,使用場(chǎng)景是什么。然后設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,利用外部觸發(fā),將信息滲透在用戶生活的各個(gè)方面來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)下一步行動(dòng)?;蚴抢脙?nèi)部觸發(fā),喚起與外部觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的情感來(lái)提醒用戶下一步行動(dòng)。再或者是兩者的結(jié)合。

一些簡(jiǎn)單的觸發(fā)可以通過(guò)一些消息提醒用戶來(lái)使用產(chǎn)品,例如,番茄ToDo在用戶進(jìn)入休眠期時(shí)或流失期時(shí),(用戶生命周期分為引入期、成長(zhǎng)期、成熟期、休眠期、流失期)會(huì)給用戶發(fā)提醒消息,讓用戶使用APP打卡學(xué)習(xí),養(yǎng)成學(xué)習(xí)習(xí)慣。

有時(shí),可以利用外部觸發(fā),引導(dǎo)出內(nèi)部觸發(fā)的情緒。要看重用戶的負(fù)面情緒,拿視頻軟件中的愛(ài)奇藝來(lái)舉個(gè)例子,用戶在觀看視頻之前,必須先看,廣告或者在觀看視頻的過(guò)程中,會(huì)彈出一些廣告,這會(huì)觸發(fā)到用戶憤怒的情緒,用戶一氣之下就充了VIP,省去了觀看廣告這一環(huán)節(jié)。但有時(shí)候這些引發(fā)用戶負(fù)面情緒的功能,要謹(jǐn)慎使用,用戶有可能憤怒到一氣之下就把產(chǎn)品給卸載了,反而使產(chǎn)品失去一個(gè)用戶。

2. 刺激行動(dòng)

如何進(jìn)行觸發(fā),培養(yǎng)用戶的動(dòng)機(jī)(情感)的前提是先做好產(chǎn)品本身。當(dāng)你有一個(gè)足夠吸引用戶的好產(chǎn)品時(shí),這時(shí)候在來(lái)思考:用戶為什么會(huì)使用你的產(chǎn)品,而不是使用競(jìng)品?是什么原因限制了用戶完成某項(xiàng)任務(wù)的能力?

比如我去面包店,只是想要買虎皮蛋糕,但因?yàn)橐坏搅送砩暇劈c(diǎn),有一些商品打折,我在購(gòu)買物品蛋糕的過(guò)程發(fā)現(xiàn)了,旁邊有一個(gè)正在打五折的老婆餅,于是我買了一盒老婆餅。我在決定要買老婆餅的時(shí)候,只是被它實(shí)惠的價(jià)格所吸引。讓原本只買一個(gè)虎皮蛋糕的,我還買了一盒老婆餅。錨定效應(yīng)是人們做決定時(shí)往往只被某一方面的信息所吸引。在產(chǎn)品吸引用戶時(shí),我們需要放大產(chǎn)品的吸引點(diǎn)。如果我們需要將用戶想迫切解決的問(wèn)題找到,并且有解決的方案。那么就會(huì)刺激用戶來(lái)使用我們的產(chǎn)品,從而獲取一些流量。

想增加預(yù)想的行為率,觸發(fā)要顯而易見(jiàn),行為要易于實(shí)施,動(dòng)機(jī)要合乎常理。就如我買蛋糕的例子,觸發(fā)我購(gòu)買的是我看到了老婆餅打折,讓我買單的步驟只需去收銀臺(tái)付錢,讓我想購(gòu)買的原因是優(yōu)惠的價(jià)格,因此,我快速?zèng)Q定并買下老婆餅。

3. 讓用戶感覺(jué)到回報(bào)

回饋給用戶的報(bào)酬,不一定是真的金錢,財(cái)富等等。用戶在乎的是感覺(jué),要讓他們感覺(jué)自己賺到了。而且不要免費(fèi)提供酬賞給用戶,要讓用戶付出了在得到,才更珍惜產(chǎn)品給用戶的酬賞。用戶在乎的不是酬賞本身,而是獲得酬賞過(guò)程中的情感滿足??梢詫⑦^(guò)程社交的游戲化,積分、獎(jiǎng)?wù)?、排名榜等。就如我上文提到的番茄ToDo自習(xí)室的排行榜,這里我就不過(guò)多的強(qiáng)調(diào)了。

酬賞要多變,反轉(zhuǎn)、意想不到,根據(jù)用戶的使用需求,來(lái)選擇酬賞的方式,進(jìn)行組合。有時(shí)還能觸發(fā)用戶的魅力需求。例如:我們看電視劇時(shí),最討厭看那種能猜出來(lái)下面劇情發(fā)展的,因?yàn)檫@樣用戶就無(wú)法獲得情感的滿足。這也是為什么我們現(xiàn)在不喜歡看傳統(tǒng)韓劇(車禍、失憶、白血病、兄妹等)。這也是新拍的流星雨花園不被接受的原因。

4. 引導(dǎo)用戶投入

用戶會(huì)高估自己的勞動(dòng)成果。小小的投入會(huì)讓用戶陷入進(jìn)去,每次投入都是讓用戶下一次使用產(chǎn)品提供聯(lián)系。會(huì)讓用戶為投入的匯報(bào)而第二次打開(kāi),最后陷入進(jìn)去。賭博、信用卡、螞蟻花唄。就像賭博,第一次可能幾幾百,覺(jué)得投入的金錢在自己承受范圍內(nèi),等獲得回報(bào)后,再次進(jìn)行多次投入后,就會(huì)陷入進(jìn)去。

所以在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),可以鼓勵(lì)用戶向產(chǎn)品投入一些有價(jià)值得東西(時(shí)間、金錢等)例如借貸軟件可以設(shè)計(jì)信譽(yù)排行榜,構(gòu)建信譽(yù)體系,最典型的就是芝麻信用?;蛘呤怯螒蜍浖O(shè)置技能榜,在產(chǎn)品上投入的越多,獲得的技能越多,就會(huì)獲得成就感。

投入的前提是有明確的報(bào)酬,用戶享受到了各種酬賞后才進(jìn)行投入。并且用戶投入可與下一次觸發(fā)相結(jié)合,形成上癮循環(huán),才能牢牢抓住用戶。

四、總結(jié)

從上面的分析,我們可以得出番茄ToDo,不止經(jīng)過(guò)一輪上癮循環(huán)。因?yàn)榱?xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,會(huì)創(chuàng)建一種和你自身想法有關(guān)的聯(lián)系,從而達(dá)到內(nèi)部出發(fā),但要形成這些習(xí)慣,用戶必須得先經(jīng)歷過(guò)上癮模型的多次循環(huán),然后才能養(yǎng)成最終的一個(gè)學(xué)習(xí)習(xí)慣。

番茄ToDo將上癮模型使用的非常巧妙。通過(guò)從外部和內(nèi)部的觸發(fā),讓用戶使用番茄APP或是在APP上活躍度高,從而完成了上癮模型的第一步。在通過(guò)督促用戶堅(jiān)持學(xué)習(xí),達(dá)到上癮模型的第二步。再者,利用排行榜功能和分享時(shí)間軸功能給予用戶精神上的報(bào)酬,滿足用戶傲慢心理和社交需求,讓他們得到榮譽(yù)感和優(yōu)越感。最后讓用戶不斷的付出投入,例如在APP上每天打卡,讓用戶不想放棄,也不忍心放棄容易培養(yǎng)的習(xí)慣,完成上癮模型的最后一步。

 

本文由@大呂不加班 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 虛擬直播

    回復(fù)
  2. 寫的好啊,延申的不錯(cuò)

    來(lái)自湖北 回復(fù)
  3. 文章很有條理,其中的思維導(dǎo)圖也是很好的呈現(xiàn),番茄ToDo我也用過(guò),看過(guò)本文又引起了我的思考。(點(diǎn)贊)

    來(lái)自海南 回復(fù)
  4. 個(gè)人覺(jué)得,逆人性的需求 不適合上癮模型,至少效果會(huì)比游戲 短視頻行業(yè)差很多

    回復(fù)
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