從0到1快速搭建用戶成長體系
導語:用戶成長體系一直以來都是產(chǎn)品在一定階段后為了增加用戶留存與活躍度的必要手段。是用戶與平臺互相影響的一種形式,對于用戶來說,好的用戶成長體系有助于引導用戶使用產(chǎn)品功能、滿足用戶成就感,更好的產(chǎn)品特權(quán)。對于平臺來說,通過成長體系記錄用戶成長過程,有易于針對用戶進行精細化運營,將產(chǎn)品策略和資源更有效的分配。通過成長體系與用戶建立長期關系,增強彼此依賴性。
對于專注于招聘領域的趕集網(wǎng)產(chǎn)品,打造獨特的成長體系無疑對于目前的產(chǎn)品定位來說是十分契合的選擇,我們也基于業(yè)務屬性,從最初的創(chuàng)意階段開始,構(gòu)建成長體系“夢想小店”。
01?用戶成長體系價值
用戶成長體系作為趕集網(wǎng)吸引用戶留存,提升活躍度的必要手段,通過游戲化、故事化的形式,以較低門檻的方式吸引用戶流量,讓用戶獲得相應的激勵與認可,對產(chǎn)品產(chǎn)生更大的依賴,提升用戶活躍,增強用戶粘性,促進產(chǎn)品業(yè)務轉(zhuǎn)化,提升產(chǎn)品價值。
02?從用戶角度出發(fā),幫用戶尋找歸屬感
從用戶的角度出發(fā)來考慮產(chǎn)品和業(yè)務,針對產(chǎn)品用戶進行真實的用戶調(diào)研,獲取用戶真實心聲,才能設計出符合用戶期望的成長體系,在項目初期,經(jīng)過多輪調(diào)研藍領從業(yè)背景的用戶,了解他們對工作現(xiàn)狀和對未來生活的期許,很多用戶的答案簡單又質(zhì)樸,有的希望獲得一技之長,通過努力不斷在各自的職業(yè)道路上進步,進而獲得更大成功。
還有很大一部分藍領對當個體戶滿意愿較高,希望未來攢錢開個小店,自己做老板。這是藍領用戶自我一種情感的寄托,幫助藍領用戶獲得自己的歸屬感,也正是成長體系產(chǎn)品化運營的契合點。
最終結(jié)合大家的票選結(jié)論,選擇“夢想小店”作為成長體系的主題,用戶通過持續(xù)營業(yè)以及做任務,獲取金幣,讓小店規(guī)模不斷擴大,獲得一定的滿足感和自我掌控未來的可能性。
03?讓設計標準化,讓體系具備擴展性
1. 解構(gòu)功能模塊,保證基礎體驗
作為趕集網(wǎng)成長體系初體驗,考慮到未來的擴展性和功能迭代,首先從交互層面對整體結(jié)構(gòu)進行功能劃分,把主界面結(jié)構(gòu)從功能上分為信息展示區(qū)、游戲互動區(qū)、功能拓展區(qū)、核心操作區(qū)、任務列表區(qū)5個核心模塊,來保證整體結(jié)構(gòu)的完整性。
當然只是結(jié)構(gòu)層面清晰還遠遠不夠,一套完整的具有互動趣味性成長體系還需要達成3個體驗目標:一是清晰的功能指引、二是視覺表現(xiàn)的吸引,三要核心信息的準確傳達。
2. 為成長體系設計可拓展性留足空間
體系設計之初應當考慮未來可拓展性,以及成長值的回收機制。如果游戲進程很快就滿級了,用戶就會喪失對這款游戲興趣。用適當?shù)姆绞?,比如降級、增加級?shù)實現(xiàn)體系的可持續(xù)發(fā)展,是一個決定體系成長的重要因素。
趕集成長體系1.0從“夢想小店”主題出發(fā),以小店的不斷升級為游戲基礎,還原街頭真實小店面貌,建立了未來成長之路,在1.0版本共規(guī)劃了5個等級,1級便利亭、2級便利店、3級小超市、4級綜合市場、5級超級市場,未來還會進行更多的擴展。
3. 提供視覺方案多樣性,實現(xiàn)真實可感知,打造真實與操控感
在視覺表現(xiàn)上進行了多種風格的嘗試,比如游戲化2.5D的表現(xiàn)形式,特點是空間感強,以上帝視角感受整體界面,很容易讓人與游戲相結(jié)合。還有以第一人視角的2維正視角設計,特點是比較接近人眼的感官狀態(tài),所見即所得。
通過嘗試不同風格,目的從視覺的體驗上進行功能、視覺、信息3要素的有效呈現(xiàn)。最后定稿方案選擇以正視角2維的構(gòu)圖進行設計,該方案在互動體驗與與視覺細節(jié)還原上更接近我們想要表達的真實還原的設計理念,就像自己站在街頭看見自己的店鋪一樣,讓用戶獲得第一人稱的即視感。
4. 增加情景動效,增添設計亮點與用戶專注力的引導
在設計中加入情景動效,為設計增加細節(jié)亮點,針對不同等級增加畫面動效,通過街街道過往行人、騎摩托的小哥、屋檐的小貓等角色,讓角色運動起來,豐富了界面的互動體驗,增加趣味性。
5. 用戶引導流程清晰簡潔
清晰的引導流程是必不可少,是幫助用戶快速了解游戲玩法與頁面功能。
6. 建立完整的消費場景閉環(huán)
一套完整的用戶成長體系,必須要有消費場景,趕集集市搭建讓用戶成長體系形成了完整的消費閉環(huán),是用戶兌換獲取直接利益的必要場所。
04?寫在最后
趕集成長體系雖然仍屬于初期階段,主要目標是以較低門檻吸引用戶,當獲得足夠多的用戶基數(shù)后,再迭代完善成長體系社交新場景,增加更多的傳播屬性,未來不僅滿足產(chǎn)品層面的需求,同時關注當下藍領社群的一些精神訴求,讓用戶獲得更大滿足與成就感。通過產(chǎn)品傳遞正向積極的社會價值屬性。
最后一句話與大家共勉,行業(yè)設計方法與知識琳瑯滿目,但實踐永遠是成長道路中的最優(yōu)選擇,多思考,多產(chǎn)出,從量變到質(zhì)變,不積跬步無以至千里!
作者:鄭小偉;公眾號:58UXD
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