如何做適合交互設計師的競品分析?
編輯導語:通過競品分析,產(chǎn)品團隊可以有效地提前了解市場與行業(yè)需求,進而找準自身定位,更好地設計出符合用戶需求的產(chǎn)品。交互設計亦同。那么,交互設計師應當如何做好競品分析?本篇文章里,作者總結了適合交互設計師的一份競品分析操作指南,一起來看一下。
一、什么是競品分析?
競品分析的對象一般是和自家產(chǎn)品存在直接/間接競爭,或者用戶人群、產(chǎn)品定位和功能存在重疊的產(chǎn)品。
作為交互設計師,我們研究競品分析時需要從產(chǎn)品概況、功能、流程和交互等方面全方位的分析。并從競品中得到對應的啟發(fā),將其復用到我們自家的產(chǎn)品中,這也是競品分析的意義所在。
二、為什么要做競品分析?
做競品分析可以快速了解行業(yè)頭部產(chǎn)品的設計情況,我們選取競品分析的對象一般都是同行業(yè)主流的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品對目標用戶的認知和使用習慣已經(jīng)培養(yǎng)起來了,這時候我們分析競品,可以減少我們設計失誤的風險。
正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆。做競品分析有助于產(chǎn)品經(jīng)理和設計師更好地跟進和學習。
目前網(wǎng)上的大部分競品分析主要都做的大而空,好多都是偏行業(yè)分析,對于交互設計師而言,看完之后無法得到有用的信息。同時對于交互設計而言,幫助意義不大。
三、如何做適合交互設計師的競品分析?
做適合交互設計師的競品分析,那么主要站在交互的角度來做競品分析。
首先需要弄清競品的基本情況,例如產(chǎn)品的定義、產(chǎn)品的主要使用場景和產(chǎn)品的目標人群等。這些大前提了解后,那么對于之后的分析才能保證有全局感,避免因為不了解競品的定位和目標人群導致分析錯誤。
其次是分析競品的主要功能和主流程操作有哪些,這些是競品的核心部分。分析競品的哪些功能和流程做得好,這些流程和功能是否也符合自家產(chǎn)品的定位和目標人群,能否從這些競品功能和流程中得到啟示。
然后就是競品的使用體驗,使用體驗的好壞,直接與產(chǎn)品的留存率掛鉤,用戶的使用體驗越好,則產(chǎn)品的留存率越高,產(chǎn)品的用戶增長會越快。
最后就是交互體驗,分析競品在交互方面的優(yōu)缺點,通過痛點找到其機會點,并運用到自身產(chǎn)品上。
四、競品分析內容包含哪些?
競品分析可以包含四大部分:
- 第一部分講解競品概況;
- 第二部分講解功能與流程;
- 第三部分講解用戶的使用體驗;
- 第四部分講解交互體驗。
1. 競品概況
做競品分析之前,找準目標競品,然后對目標競品進行詳細分析,避免因為自家的產(chǎn)品和競品存在明顯的產(chǎn)品定義和使用人群等差異而盲目的借鑒,這樣“借鑒”的設計反而對我們自家的產(chǎn)品設計有害。
競品的概況可以從四個方面著手,他們分別為產(chǎn)品定義、使用場景、目標用戶和特征集合。
通過了解這四種情況,可以很好全局觀地了解競品概況。
1)產(chǎn)品定義
了解競品的產(chǎn)品定義,通過產(chǎn)品的定義可知道競品的定位。產(chǎn)品的形態(tài)是基于產(chǎn)品定位而形成,所以產(chǎn)品定義很重要,它是產(chǎn)品根本。
2)使用場景
分析競品的主要使用場景有哪些,通過分析競品的使用場景,看看和我們的使用場景是否存在差異,了解競品的使用場景,可方便后續(xù)我們分析他們的交互設計。
3)目標用戶
競品的目標用戶是哪些,了解競品的目標用戶,那么我們分析他們的功能、流程和使用交互的動機可以更好地得到解釋。
4)特征標簽
競品的標簽化的特征,通過標簽化可以快速了解競品的特征。
2. 功能與流程
競品的功能與流程這是偏產(chǎn)品設計層面的,一個優(yōu)秀的交互設計師,是完全可以左右產(chǎn)品功能決策。所以掌握競品和自家產(chǎn)品的功能與流程,對于做交互設計師來說具有重要的意義。
1)產(chǎn)品功能
競品的功能主要有哪些,功能是否和產(chǎn)品的定義、使用場景和目標用戶產(chǎn)品相匹配。
2)操作流程
競品的操作流程主要有哪些?找出競品的核心功能和對應的操作主流程。分析競品的主流程在操作流程是否高效、順暢。
3. 使用體驗
這里的使用體驗是指用戶在使用過程中的整體感受。使用體驗包含用戶操作過程中的效率,對信息的呈現(xiàn)和布局的理解。是否存在干擾信息導致用戶認知和操作出錯,使用起來是否存在壓力的情況等。
1)操作效率
用戶在操作過程中的整體效率度,整體操作流程越簡潔,則操作效率度越高。用戶滿意度也越高。
2)信息布局
產(chǎn)品的信息以何種設計形式展示出來,展示的整體布局是否統(tǒng)一而清晰。
3)信息呈現(xiàn)
信息以何種方式呈現(xiàn),統(tǒng)一而層級分明的呈現(xiàn)方式可以極大地提升用戶獲取信息的效率。
4)信息干擾
用戶通過展示出來的界面來獲取信息和操作,以滿足用戶的需求。所以設計師做設計本質上是對信息的設計,信息設計得不好,就會出現(xiàn)信息干擾的情況。針對這種情況,如何減少信息干擾是設計師需要時刻思考。
5)使用壓力
用戶在使用產(chǎn)品的過程中都會存在使用壓力的情況。產(chǎn)品的體驗越好,則用戶使用起來的壓力就越小,所以設計師在設計產(chǎn)品的過程中要盡量減少用戶的使用壓力。
6)使用成本
用戶在使用產(chǎn)品的成本情況,使用成本越高,用戶越容易流失,產(chǎn)品的留存率也就越低,留存率是產(chǎn)品是否實現(xiàn)快速增長的一個重要指標,所以我們要盡量減少用戶的使用成本。
4. 交互體驗
主要體驗產(chǎn)品的交互層面使用情況。交互體驗主要和六個方面有關,他們分別是流暢度、反饋、防止錯誤、一致性、可見性和組件使用。
1)流暢度
用戶在操作流程過程中越順暢,則流暢度越高,流暢度一般和操作路徑、用戶對界面的認知有關,認知負擔越小,操作路徑越簡潔,則流暢度越高。
2)反饋
產(chǎn)品的反饋直觀的表現(xiàn)為界面的變化(少數(shù)為聲音和震動),通過這種變化,用戶能夠更加友好高效地與產(chǎn)品進行交互,更加專心地投入到任務流程當中去。
及時的反饋響應以確保用戶知道自己所處的狀態(tài),否則會讓用戶覺得反應遲鈍;另一方面,我們也要避免過度的信息反饋,而尤其注意不要反饋錯誤信息,錯誤的信息對用戶造成的影響是巨大的。
當用戶執(zhí)行完一步操作后,系統(tǒng)沒有及時甚至沒有給出相應的反饋提示,就會給用戶帶來疑惑(實現(xiàn)模型與心理模型沖突),讓用戶不能確定自己的操作是否被執(zhí)行、執(zhí)行是否成功、執(zhí)行整體進度、或者是執(zhí)行后會產(chǎn)生怎么樣的影響、能在哪里查詢到結果以及執(zhí)行后是否可以被撤銷等等。
而這其中的任何一個環(huán)節(jié)都有可能影響到用戶對當前任務的理解以是否執(zhí)行下一步操作,從而影響到產(chǎn)品的用戶體驗。
3)防止錯誤
設置防錯的機制,減少用戶犯錯。對于用戶已犯錯提供挽回措施。好的產(chǎn)品都會防止用戶犯錯,在用戶犯錯前給予友好提示,挽回犯錯。
4)一致性
遵循統(tǒng)一的產(chǎn)品設計規(guī)范/邏輯。
這里的一致性包含產(chǎn)品和跨平臺產(chǎn)品之間的一致性。產(chǎn)品間的一致性,包含視覺和交互的一致性,無論是文案、視覺風格、組件樣式等都包含一致性。
5)可見性
對于重要信息,讓用戶可以清楚地找到、并發(fā)現(xiàn),在用戶需要的時候可快速地進行操作/查看。
6)組件使用
產(chǎn)品設計的好壞,組件的使用是重要的參考標準,組件使用的準確統(tǒng)一則交互體驗也就越好,所以交互設計師要多分析優(yōu)秀產(chǎn)品的組件使用。
#專欄作家#
UX,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前美團點評高級交互設計師。微信公眾號:Echo的設計筆記,歡迎關注
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總結的很棒,有種醍醐灌頂?shù)母杏X