HSB色彩模式,讓配色有理有據(jù)
編輯導語:在產品設計中,設計師必不可免地要與色彩打交道。這時候,設計師就需要掌握一定的配色理論和技巧,以求在UI設計、產品設計中實現(xiàn)好看的設計樣式。本篇文章里,作者就分享了HSB色彩模式,一起來看一下。
念起
作為一名UI設計師,不免每天都會和色彩打交道,但有時總會苦惱于色感把握不準,讓我們配的色彩,總是“不對味兒”。我結合在近期的一些項目中對于HSB色彩模式的應用,與大家分享一些結合HSB(HSV)色彩模式幫助我們進行配色的理論和技巧。也歡迎大家一起討論,共同進步。
一、色彩模式有哪些?
我們生活中借助觀看而感覺到的“色彩”,可分為光加上顏色之后所透出的“透出色”,以及光照射到物體上反射出的“反射色”。
透過色是以“加色混合”的方式,由紅、綠、藍,共三色混合,表現(xiàn)出各種的顏色,我們的計算機屏幕就使用這種方式表現(xiàn)顏色。這種色彩表現(xiàn)方式,稱為RGB色彩。
圖1 《設計入門教室-色彩設計的原理》
物體色彩的反射色,是用畫具或染料、油墨等“色材”來表現(xiàn)顏色,印刷品基本是由青、洋紅、黃、黑四種油墨相互組合而成,所有的顏色皆以“減色混合”的方式表現(xiàn),這種方式稱為CMYK色彩。
RGB和CMYK兩大色彩模式是最重要和最基礎的。RGB更是與我們的工作密不可分??墒?,在實際工作中我們往往很少直接通過RGB模式進行調色。
二、簡單聊聊HSB色彩模式
1. HSB是什么?
「這是什么顏色?鮮不鮮艷?很亮還是很暗?」當我們看到一個顏色時,往往心中都會閃現(xiàn)這三個問題。
事實上,人類對于色彩的第一個感知往往是從色相(Hue)開始,即紅色橙黃色綠色青色藍色紫中的一個,然后是它的深淺度。
HSB模式對應的媒介是人眼,在選擇色彩這件事上,HSB使用了更貼近人類感官直覺的方式來描述色彩,它把顏色分為色相、飽和度、明度三個因素(將我們人腦的“深淺”概念擴展為飽和度和明度)。
H—色相/色調:顏色的相貌,顏色的調性,在標準色輪上,色相是按位置度量的,取值在0—360度之間(黑色與白色無色相)。
圖2 網絡圖片-圓形色相環(huán)
S—表示飽和度/純度:顏色的純度,取值在0—100之間,飽和度高色彩較艷麗。飽和度低色彩就接近灰色。
B—表示明度/亮度:顏色的明暗程度。取值也是在0—100之間。亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。
工作中,我們常用的設計軟件ps、 Sketch都是通過拾色器幫助我們選擇需要的顏色。
圖3 軟件拾色器截圖
HSB模式,可以完美固定HSB中的某一個參數(shù),只對其他兩個參數(shù)做改變或者只改動其中的一個參數(shù),這一點,完全符合人的色彩直覺,也只有HSB能做到,而RGB、CMYK都是牽一發(fā)動全身的節(jié)奏。
通過HSB模式,我們可以在已有顏色的基礎上,進行飽和度、明度的微調。以及選定主體色之后,根據(jù)需要,通過數(shù)值的加減改變色相,選取合適的顏色(互補色為180°、對比色為120°到150°、類似色為90°、鄰近色為60°、同位色為15°)。
2. 在設計中如何運用HSB色彩模式
通過上述對HSB的原理、特點簡單介紹后,相信大家對其都有了基本的了解。以下我結合在工作中的幾個案例來說明HSB在設計中是如何實際應用。
舉個例子:如果我們在設計一個頁面時,除主色之外我們需要一個近似色,就可以運用HSB色彩模式。
通過圖片我們可以看出右側的顏色整體視覺效果感覺更加和諧、舒適。在界面設計中我們常會遇到以顏色對同一種類型的不同狀態(tài)進行區(qū)分,比如背景,按鈕等。
結合上述的例子,以及飽和度與明度的變化規(guī)律:(在不改變色相的情況下)
三、HSB色彩模式在項目中的實際應用
1. 爆款、預約詳情頁色卡庫
在去年的vivo游戲中心爆款、預約詳情頁的改版優(yōu)化中,都運用了HSB色彩模式。
使不同游戲可以根據(jù)頭部氛圍圖配置出3個相同色相值的近似色并運用到頁面中,保證色彩搭配有規(guī)律可行,并且展示效果在基準線之上。
系統(tǒng)統(tǒng)一從頭部氛圍圖吸取、確定顏色后,通過調整飽和度和明度值(色值不變),即可得到一套色卡。
圖4 vivo游戲中心預約詳情頁設計規(guī)范
2. 聯(lián)運深色模式中的應用
在雙系統(tǒng)的深色模式適配要點中有提到“高飽和的顏色在深色的背景下容易產生視覺抖動,從而導致人眼疲勞”,在深色模式下我們應當選擇更淺的顏色以達到更好的可讀性。
我通過結合MaterialDesign以及Developer深色模式適配規(guī)范中的色彩示例來簡單說明,怎樣借助HSB,來達到深色模式色彩科學合理的適配。
圖5 MaterialDesign深色模式適配規(guī)范
圖6 Developer深色模式適配規(guī)范
通過對兩種規(guī)范的學習以及對比,可以看出MaterialDesign的規(guī)范相對而言更加直觀和系統(tǒng)(手把手教你),Developer的適配則比較微妙(只可意會),沒有明確的說明方法或者規(guī)律。
但Developer示例中的適配則更加注重視覺表達以及色彩的一致性,帶給人的視覺感受更加的舒適和諧。
重點分析Developer深色適配中的配色示例中,通過將Developer給出的深色模式適配示例的色值轉換為HSB之后,發(fā)現(xiàn)其HSB的數(shù)值變化是有一定規(guī)律的,規(guī)律基本符合:
BUT:在根據(jù)Developer的深色模式顏色適配的示例總結其規(guī)律的過程中,對于數(shù)值的變化,產生了一些疑惑:
直到了解到:「每個顏色都有其專屬的“感知明度”,也就是亮度」。
將色相環(huán)“去色”后,可以明顯看出:
每一種顏色(色相),都有著獨特的“感知明度”,在S、B相同的情況下,黃,青,洋紅的顏色會讓人感覺比較亮,結合這點再結合Developer深色模式的適配示例以及得到的基礎規(guī)律后。可以得出:
將上述我們所得的“HSB配色一般規(guī)律”運用在vivo游戲中心聯(lián)運深色模式主色的推導,以及vivo游戲中心爆款詳情頁自動吸色系統(tǒng)優(yōu)化中,使得頁面的閱讀體驗更加良好,整體配色和諧舒適。
圖7 vivo游戲中心、聯(lián)運游戲爆款詳情頁
寫在最后的話
HSB在設計工作中的應用當然不止上面講的這些,比如我們經常碰到的頁面中為了區(qū)分不同層級的文字,會給予文字不同灰度的顏色(最常見的#000000、#333333、#666666、#999999)也是應用了HSB模式,當我們所要區(qū)分的層級多于四種時,就不需要在色板里糾結了,只要按照上述的規(guī)律,以不同明度的變化就可以了。
在我尋找資料的過程中,也看到很多通過色相,飽和度,明度的一致或者對比等方式得到協(xié)調優(yōu)秀配色的方法。這些都可以通過方法和HSB模式的結合,快速方便準確幫我們找到合適的顏色。
圖8網絡圖片-色相環(huán)配色圖
在日常設計中,可以通過個人對色彩的感知與把握選取一個顏色,再通過HSB快速的選擇相應的色板,運用在頁面配色中。
到這里關于HSB色彩模式在設計中的應用就全部介紹完成了。
作者:Louis,微信公眾號:VMIC UED
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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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