探索中前行:一個設(shè)計師做產(chǎn)品的淺顯心得
編輯導(dǎo)語:當(dāng)設(shè)計師有了一定的工作經(jīng)驗后,往往會發(fā)現(xiàn)工作的范圍不再只限于輸出設(shè)計方案。這就要求我們除了專業(yè)的深度累積,也還需要拓寬橫向職業(yè)技能。本文作者今年完整的參與了一個從策劃到運營全程跟進(jìn)的項目,在探索過程中,累積了一些產(chǎn)品搭建的基礎(chǔ)知識,并且分享給大家。
在我的認(rèn)知體系中,將產(chǎn)品的類型進(jìn)行了如下劃分:
以主體維度劃分,產(chǎn)品類型可分為“消費級產(chǎn)品”和“企業(yè)級產(chǎn)品”,也就是我們常說的“C端產(chǎn)品”和“B端產(chǎn)品”。消費級產(chǎn)品和企業(yè)級產(chǎn)品的區(qū)分特征在于,產(chǎn)品的客戶和用戶是否為同一主體。
所謂客戶,就是付費的那類人;所謂用戶,就是使用的那類人。消費級產(chǎn)品,付費的和使用的都是同一類人;而企業(yè)級產(chǎn)品,付費的和使用的不是同一類人。
基于以上的闡釋,我們可以給出書面的定義:
- 消費級產(chǎn)品,是指客戶和用戶為同一主體的產(chǎn)品。
- 企業(yè)級產(chǎn)品,是指客戶和用戶非同一主體的產(chǎn)品。
以需求維度劃分:產(chǎn)品類型可分為“工具類“、“社交類”、“生活類“、“信息類”、“娛樂類”、“游戲類“六種。具體的類型定義我就不做冗余闡述了,這些類型還是比較好理解的。
有了前序的產(chǎn)品類型分類后,明確要設(shè)計的產(chǎn)品是屬于哪種類型,接下來進(jìn)入從0到1的必經(jīng)之路。
一、評估產(chǎn)品的投入和產(chǎn)出
在建設(shè)任何一個產(chǎn)品或功能前,首先都需要考量建設(shè)的必要性。對于必要性的考量,無非就是要回答以下幾個問題:
1. 能帶來什么價值?
這個問題是產(chǎn)品的基石,實際是在思考用戶的本質(zhì)需求。在這個階段我們很容易犯的錯誤就是把解決方案當(dāng)成是價值本身。
用個大家爛熟于心的例子,用戶說想要一匹馬,但用戶的本質(zhì)需求其實是想要提高通勤效率。
那么我們在回答這個問題時,就不能淺顯的認(rèn)為答案是“我可以給用戶提供一匹汗血寶馬”,“提供馬”只是帶來價值的一種解決方案,并不是價值本身。
2. 價值怎么量化?
以工具類產(chǎn)品為例子,其價值就是降本或增效。到底能降多少本、能增多少效,是需要給出量化評估的。成本一般可用人力成本、硬件成本來評估,效率一般可用耗時來評估。
這里給出的量化評估,細(xì)化后就是后續(xù)產(chǎn)品的關(guān)鍵指標(biāo)和目標(biāo)。
3. 影響范圍有多大?
影響范圍其實可以歸入到價值量化的問題中,這里單拎出來的原因是因為這一點很多時候會被我們忽略。在系統(tǒng)產(chǎn)品中,影響范圍一般可通過角色數(shù)、用戶數(shù)來進(jìn)行評估。
同樣的,影響范圍也是后續(xù)產(chǎn)品的關(guān)鍵指標(biāo)和目標(biāo)。
4. 需要投入多少資源?
設(shè)計師也應(yīng)該需要具備一定的成本意識,對于產(chǎn)品開發(fā)的投入,一般會通過工時(人日)、硬件、外部采購這三個緯度來評估顯性成本。
同時,從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,人力資源、部門預(yù)算屬于私用品,有時我們還需要考量其他產(chǎn)品因未能使用到資源而產(chǎn)生的價值損失等這類隱性成本。
TIPS:前三個問題是從“產(chǎn)出”的角度出發(fā),第四個問題是從“投入”的角度出發(fā)。正如微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的廠商理論中,會分為生產(chǎn)理論和成本理論兩個方向來研究。
二、業(yè)務(wù)流程與產(chǎn)品架構(gòu)
當(dāng)驗證完產(chǎn)品建設(shè)的必要性,決定要開發(fā)這款產(chǎn)品后,就該進(jìn)入到業(yè)務(wù)流程的梳理和產(chǎn)品架構(gòu)的設(shè)計階段。這是產(chǎn)品從0到1建設(shè)時獨有的一個必經(jīng)階段,我們必須嚴(yán)肅、認(rèn)真、敬畏。
業(yè)務(wù)流程,包括了業(yè)務(wù)流、狀態(tài)流、數(shù)據(jù)流,涉及錢的系統(tǒng)還會有資金流。產(chǎn)品架構(gòu),是指產(chǎn)品中的功能模塊或子系統(tǒng)組合。
對于復(fù)雜的系統(tǒng),一般需要先梳理業(yè)務(wù)流程,再設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)。產(chǎn)品架構(gòu)會隨著業(yè)務(wù)流程的梳理而逐步呈現(xiàn),這是一個很自然而然的過程。
在這個階段,我們會需要借助一些圖工具,包括業(yè)務(wù)流程圖、狀態(tài)圖、權(quán)限表、時序圖等工具。工具的種類是很多的,以下僅舉例我在項目中使用過的幾個工具。
業(yè)務(wù)流程圖主要描述的是業(yè)務(wù)需要經(jīng)歷的主步驟,是狀態(tài)圖、權(quán)限表的基石。
完整的業(yè)務(wù)流程圖幫助產(chǎn)品、設(shè)計、研發(fā)、測試等各個角色的參與人快速了解業(yè)務(wù)全貌。
可以直接從業(yè)務(wù)流程圖中洞察業(yè)務(wù)邏輯是否合理,在更進(jìn)一步的細(xì)化工作開始前,就能先砍掉很多不必要的分支流程(功能),或是修正顯而易見的邏輯錯誤。
狀態(tài)圖
主要描述的是業(yè)務(wù)步驟中存在的各種狀態(tài),是梳理異常業(yè)務(wù)流的強(qiáng)有力的工具。
可以清楚的看到會有多少同頁面的不同狀態(tài)。設(shè)計師在初次接觸狀態(tài)圖時,容易忽略系統(tǒng)產(chǎn)生的路徑與頁面狀態(tài),或是把系統(tǒng)路徑與角色路徑混淆在一起。
權(quán)限表
主要描述的是各角色對產(chǎn)品各功能模塊的頁面權(quán)限、操作權(quán)限、數(shù)據(jù)權(quán)限,是基于狀態(tài)圖,添加角色后的細(xì)分理解。
每種業(yè)務(wù)狀態(tài)都由相應(yīng)的角色/系統(tǒng)操作產(chǎn)生,而鏈接其中的每條線就是賦予不同角色的權(quán)限能力。描述方式上,基于開發(fā)的語言,和技術(shù)模型的結(jié)果進(jìn)行表達(dá)更清晰易懂。
將各角色與權(quán)限單元繪制成網(wǎng)格,每個交叉點網(wǎng)格中描述該角色與權(quán)限的數(shù)據(jù)關(guān)系和限制。
時序圖
主要描述的是功能模塊間的業(yè)務(wù)、數(shù)據(jù)、信息、資金的流轉(zhuǎn),是基于數(shù)據(jù)流程圖對產(chǎn)品架構(gòu)的最終呈現(xiàn)。和我們熟悉的服務(wù)藍(lán)圖比較起來,時序圖更適合面向研發(fā)人員,清晰的介紹數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)關(guān)系。
除了展現(xiàn)產(chǎn)品整體的數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)信息外,也可以用以說明某些涉及多平臺多方合作的數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)關(guān)系,以下的案例便是一個比較簡單且適合向開發(fā)哥哥闡述數(shù)據(jù)關(guān)系的時序圖。
TIPS:注意“這是產(chǎn)品從0到1建設(shè)時獨有的一個必經(jīng)階段”的理解。這個階段雖然在后續(xù)產(chǎn)品迭代(從1到100)的建設(shè)中不是必須經(jīng)歷,但是并不意味著就完全不會經(jīng)歷。
一切都在變化之中,產(chǎn)品架構(gòu)也會跟隨業(yè)務(wù)變化發(fā)生調(diào)整。
這并不是鼓勵我們可以隨隨便便的在迭代中重啟產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計,架構(gòu)設(shè)計一旦重啟,就意味著業(yè)務(wù)主流程的缺失或冗余,隨之而來的就是整個系統(tǒng)問題。
這個時候,就提頭去見開發(fā)哥哥吧。
三、優(yōu)先級的考量
經(jīng)濟(jì)學(xué)家說,社會的資源總是不夠的,人類的欲望總是多樣的。同樣的,完成了產(chǎn)品架構(gòu)的建立,我們對產(chǎn)品所要具備的功能模塊或子系統(tǒng)已經(jīng)了然于胸,但開發(fā)資源是有限的。
這個時候就需要一套機(jī)制或一種邏輯支撐我們做抉擇,決定哪些功能要先開發(fā),哪些功能可以后面慢慢迭代。優(yōu)先級是產(chǎn)品工作中常常掛在嘴邊且永遠(yuǎn)繞不開的話題。
優(yōu)先級本質(zhì)上是對功能或需求的一種分類維度,而分類標(biāo)準(zhǔn)可以有兩種:用戶價值標(biāo)準(zhǔn)、企業(yè)價值標(biāo)準(zhǔn)。
以用戶價值為標(biāo)準(zhǔn)對優(yōu)先級進(jìn)行考量,最經(jīng)典的就是Google的“牙刷理論”。牙刷理論把功能分為三個層次:很多人用、很多人經(jīng)常用、很多人不僅經(jīng)常用而且必須用。
以業(yè)務(wù)價值為標(biāo)準(zhǔn)對優(yōu)先級進(jìn)行考量,可以把功能分為三種:生死功能、特性功能、擴(kuò)展功能。
生死功能是指剛性、痛點、決定產(chǎn)品生死的功能,如數(shù)據(jù)分析類產(chǎn)品的準(zhǔn)確性;特性功能是指為了契合用戶、提高收入的功能,如數(shù)據(jù)分析類產(chǎn)品的美觀性;擴(kuò)展功能是指不決定生死、不決定定位、不決定體驗、但又不可缺少的功能。
通過以上兩種標(biāo)準(zhǔn)綜合考量,功能模塊或子系統(tǒng)的優(yōu)先級基本也可以梳理出來了。
四、概念模型與操作
接下來,我們就要開始進(jìn)入具體功能模塊的策劃。誒,先別急著交互畫原型。在這個階段,我們需要思考,如何讓用戶理解系統(tǒng)功能的運作方式,這個過程就是在建立概念模型。
舉個簡單栗子,志愿者去為某公益機(jī)構(gòu)服務(wù)做善事,我們會把這個過程理解任務(wù)認(rèn)領(lǐng)的過程。
這就是一個簡單的概念模型,基本不用學(xué)習(xí),我們就知道要去向機(jī)構(gòu)認(rèn)領(lǐng)再提交自己做的結(jié)果。但在數(shù)字環(huán)境下數(shù)據(jù)讀取中,任務(wù)認(rèn)領(lǐng)就不是如我們表面看到的那樣簡單,而是在多個模塊甚至系統(tǒng)間交換數(shù)據(jù)。
點擊就可認(rèn)領(lǐng)任務(wù),就是一種方便用戶理解在數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)方面如何運作的概念模型。
試想,如果系統(tǒng)直白的將它原本的運作方式呈現(xiàn)給我們使用,我們甚至需要編寫一段代碼才可以成功解讀一個任務(wù)描述,再將任務(wù)歸屬到我的賬戶系統(tǒng)下,估計我們很多人一時半會兒學(xué)不會。
看完這個栗子相信大家應(yīng)該對概念模型這個東西有點感覺了。概念模型幫助我們把復(fù)雜的物理現(xiàn)象轉(zhuǎn)化成可用的、可理解的心理模型,它是組織和理解復(fù)雜事物的非常重要的工具。
一個好的概念模型,可以化繁為簡,減少用戶的學(xué)習(xí)成本,這也是概念模型的意義所在。
完成了概念模型的選型和建立,用戶在這個功能模塊中需要執(zhí)行哪些操作以及操作的步驟都將很自然的呈現(xiàn)出來。
TIPS:無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),固有的復(fù)雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。所以在建立概念模型時,產(chǎn)品經(jīng)理不能僅僅關(guān)注用戶使用的復(fù)雜度,還需要考慮當(dāng)前概念模型的技術(shù)可行性,要多和開發(fā)哥哥交流。
五、信息架構(gòu)與頁面交互
這個階段處理的是用戶體驗要素中“框架層”和“表現(xiàn)層”的事物,是設(shè)計師擅長和熟悉的階段。也是我們本來就掌握和熟練的領(lǐng)域,所以在此處不展開細(xì)說。
六、關(guān)鍵指標(biāo)制定
產(chǎn)品的效果必須要有可量化的指標(biāo)來衡量,而且在產(chǎn)品的不同階段,需要關(guān)注的指標(biāo)也會有所差異,關(guān)鍵指標(biāo)的制定需要遵循以下3個步驟:
- 明確產(chǎn)品階段;
- 明確每個階段需要關(guān)注或突破的問題;
- 針對問題制定有效反饋指標(biāo)。
根據(jù)以上步驟,對系統(tǒng)產(chǎn)品,我們可以梳理出以下關(guān)鍵指標(biāo):
其中,“系統(tǒng)觸達(dá)業(yè)務(wù)”是指使用系統(tǒng)功能完成了某個業(yè)務(wù)任務(wù),“系統(tǒng)觸達(dá)業(yè)務(wù)數(shù)”是指使用系統(tǒng)功能完成了某個業(yè)務(wù)任務(wù)的數(shù)量。
這個指標(biāo)主要反映的是,用戶是在使用系統(tǒng)功能來處理業(yè)務(wù),還是仍然按照傳統(tǒng)方法在處理業(yè)務(wù)。
七、發(fā)布計劃制定
發(fā)布之前,必須要做的是找一個專業(yè)的測試工程師來全盤測試幾輪。
與他們深度溝通,讓他們了解清楚整個系統(tǒng)的設(shè)計意圖,他們是幫助產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)問題的重要角色,能大量的減少上線后出bug的問題。
這個階段還要解決的問題,是如何讓用戶更快更好更容易的接受產(chǎn)品新功能。
我們可以用一句話來描述:在什么時間點,針對哪些角色,針對哪些用戶,灰度或全量發(fā)布什么產(chǎn)品內(nèi)容,發(fā)布后通過哪些方式教育用戶。
總結(jié)一下就形成以下的表格:
其中發(fā)布策略包括:灰度、全量。教育方式包括:額外的培訓(xùn)、頁面指引、頁面宣傳等。
八、反饋的收集與分析
在這個階段的指導(dǎo)思路,我們可以采用望、聞、問、切:
- 望,觀察用戶的操作,可以通過可用性測試、眼動測試等實現(xiàn)。
- 聞,聽用戶的吐槽、抱怨、建議,可以使用兔小槽等工具輔助收集。
- 問,向用戶提問,注意要區(qū)分目的性提問和探索性提問。
- 切,分析指標(biāo)數(shù)據(jù),注意要對數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗和修正。
TIPS:問題的答案不是重點,重點是問題背后的意義。不了解問題背后的意義,即使知道答案,也只是照貓畫虎、東施效顰。
最后想說的:
產(chǎn)品搭建的套路是相通的,以上的8個步驟是我從交互設(shè)計師轉(zhuǎn)型產(chǎn)品體驗設(shè)計師的過程中,摸索的產(chǎn)品搭建基礎(chǔ)套路,是大部分產(chǎn)品都會經(jīng)歷的起步流程。
產(chǎn)品搭建的套路又是不通用的,方法的適合度總是因人而異。所以,試著在你目前的產(chǎn)品建設(shè)中對以上套路實踐一番,你或許能理解的更到位,同時還能改造優(yōu)化成更適合你自己的一套方法論
作者:louiezheng;公眾號:騰訊CDC體驗設(shè)計
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/bohax0mVJh1x-566oXShdg
本文由 @騰訊CDC體驗設(shè)計 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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