如何迅速提升用戶好評?試試這三種方法
小編推薦:如何提高一個產(chǎn)品的用戶評分,改變大家對這個產(chǎn)品的印象呢?本文作者給大家介紹了三個概念:用戶體驗地圖、峰終定律和服務(wù)藍圖,并詳細解釋了該如何使用這三個概念。enjoy!
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用一年多的時間,將平臺的App評價從2.4分(來自133則評分)提升到4.8分(來自6086則評分)。
我是如何做到這樣的改變?
一開始,解決評分過低是我收到的問題,解決這個問題是我要完成的任務(wù)。
于是,為了找到提升好評的方法,我用上了梁寧《產(chǎn)品思維30講》的內(nèi)容,涵蓋產(chǎn)品領(lǐng)域和心理學(xué)的知識:用戶體驗地圖、峰終定律和服務(wù)藍圖。
最終,我用極小的成本解決問題,完成任務(wù)。
資源總是稀缺,所以人們常說「資源要用在刀口上」。老生常談我們都知道,但「什么才算刀口」的問題依然困擾著我們。
找到「刀口」,就是找到資源回報最高之處。在「找到刀口」這件事情上,用戶體驗地圖、峰終定律和服務(wù)藍圖將能大大幫助我們。
資源總是有限,因此我們總是要學(xué)會如何把資源用得更好。
讓我們從用戶體驗地圖、峰終定律和服務(wù)藍圖的概念開始吧!
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1. 關(guān)于「用戶體驗地圖」
首先,什么是「用戶體驗地圖」?
你的產(chǎn)品是一片草地,而你的第一個用戶就是來到草地上的第一只羊。用戶體驗地圖就是這只羊從抵達這片草地,到離開這片草地的完整體驗流程。
Photo by Rod Long on Unsplash
畫出用戶體驗地圖,可以避免產(chǎn)品經(jīng)理以「上帝視角」規(guī)劃產(chǎn)品:產(chǎn)品有什么東西就提供用戶什么東西,忽略用戶在流程中真正需要什么。
2. 關(guān)于「峰終定律」
第二個概念是「峰終定律」。
這條心理學(xué)定律是由心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman)提出,意思是「人們對體驗的記憶取決于高峰和終點」,峰值和終值決定了人們對體驗的印象。
峰值很高而且為正值,則人們的體驗會非常好;峰值很高而且為負值,則人們的體驗會非常糟。
終值指的是整個體驗抵達終點時的感受。若在終點時的感受很好,則人們會對整趟體驗感到很滿意。
電影結(jié)尾十有八九是Happy Ending的原因,也是因為當觀眾看完電影時感到非常開心,觀影體驗才會好,觀眾回去之后才會口耳相傳。
3. 關(guān)于「服務(wù)藍圖」
第三個概念是「服務(wù)藍圖」。
認識到用戶是怎么完成整個體驗流程后,接著要針對體驗流程提供對應(yīng)的服務(wù)。服務(wù)藍圖就是用于描繪「服務(wù)提供者在哪個環(huán)節(jié)提供哪些服務(wù)」的工具。
為什么需要服務(wù)藍圖幫助我們梳理清楚在哪個環(huán)節(jié)提供哪些服務(wù)?
因為資源總是有限,服務(wù)不可能無上限,否則成本會高到無法負擔。需要特別說明的是,用戶體驗地圖和服務(wù)藍圖是針對同一件事情以不同視角看待的產(chǎn)物。
用戶體驗地圖是站在「用戶視角」認識體驗流程,而服務(wù)藍圖是站在「服務(wù)提供者視角」認識體驗流程。
4. 從概念到方法
明白了概念,要把概念實現(xiàn),需要將概念化為方法。
首先,先來看看第一個方法:如何繪制用戶體驗地圖?
繪制用戶體驗地圖一共可分為5個步驟,分別是:
- 用戶畫像
- 用戶目標和預(yù)期
- 服務(wù)環(huán)節(jié)
- 用戶使用路徑
- 用戶情緒曲線
接下來,我們逐一進行各個步驟。
(1)用戶畫像:這是一個Who問題,完整認識用戶的人物角色
把「用戶是誰?以什么角色來使用產(chǎn)品?」的問題思考透徹。
角色是很重要的,同一名用戶的不同角色有著巨大差別。多問自己這樣的問題:他是以爸爸、員工還是通勤者的角色來使用這款產(chǎn)品?
(2)用戶目標和預(yù)期:這是一個Why問題,描述用戶使用這個產(chǎn)品要達成的目標,以及用戶預(yù)期得到什么
把「用戶為什么來?」的問題思考透徹。
以玩游戲為例,用戶是為了來打發(fā)時間,還是為了跟朋友社交?一樣都是游戲,不同的目標對應(yīng)著不同的產(chǎn)品。
(3)服務(wù)環(huán)節(jié):拆解用戶從接觸產(chǎn)品到實現(xiàn)目標之間有哪些服務(wù)環(huán)節(jié)
把「我們在哪些環(huán)節(jié)接觸到用戶?」的問題拆解清楚。
這些服務(wù)環(huán)節(jié),就是我們需要提供服務(wù)用戶的地方。
(4)用戶使用路徑:服務(wù)環(huán)節(jié)是點,使用路徑就是把點連起來的線
把「用戶自始至終的使用路徑長成什么樣子?」的問題清晰描述。
這條使用路徑,可以讓我們搞清楚整個使用流程中,用戶究竟遇到什么。
(5)用戶情緒曲線:在用戶使用路徑上,用戶的情緒是如何變化的
把「用戶在當下感覺如何?」的問題思考透徹。
為什么要在意用戶當下的情緒?因為情緒決定體驗。
有一個詞是產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常提到的,那就是「場景」。
「場景」和「情境」最大的區(qū)別就在于,情境指的是物理世界中的環(huán)境,而場景還增添了情緒。場景是要觸發(fā)情緒、包含情緒的。
同樣是城堡,迪士尼的城堡更能觸發(fā)人的情緒
到這里,我們對用戶的理解就更加深刻了。
我們知道用戶是誰,他為什么會來使用我們的產(chǎn)品,他會經(jīng)過哪些服務(wù)環(huán)節(jié),他經(jīng)過這些環(huán)節(jié)的時候是否是開心的。
接著,我們要換個視角,從用戶視角轉(zhuǎn)換成服務(wù)提供者視角,并運用峰終定律在服務(wù)藍圖上創(chuàng)造印象深刻的好體驗。
如何繪制服務(wù)藍圖?
一張好的服務(wù)藍圖,要能幫助用戶清楚看見自己使用這款產(chǎn)品的目標,并在一條清晰的使用路徑上讓用戶逐步實現(xiàn)自己的目標。
上述所說的,對應(yīng)到的正是用戶體驗地圖的第2步和第4步。
接著,要開始規(guī)劃各個環(huán)節(jié)所需的服務(wù)項目。
峰終定律告訴我們,好的體驗由峰值和終值決定。
什么樣的體驗會達到峰值?
預(yù)期之內(nèi)的好事沒辦法讓我們開心很久,但「出乎意料的驚喜」卻可以讓我們在好長一段時間內(nèi)都忘不掉。
因此,我們投入資源的原則就是「在用戶有預(yù)期的地方做到及格,在用戶沒有預(yù)期的地方給予驚喜,創(chuàng)造體驗的峰值」。
什么樣的體驗會達到終值?
對于任何產(chǎn)品都一樣:結(jié)束的那一刻。
因此,我們需要在結(jié)束的瞬間營造好感。
5. 將方法化為現(xiàn)實
很多人想必都有逛過IKEA的經(jīng)驗吧!我自己就是個IKEA的愛好者,喜歡買IKEA回家自己動手組裝。
偌大的IKEA占地驚人,可以粗略分為為賣場區(qū)、倉儲區(qū)和停車區(qū)。逛一趟IKEA下來,往往幾個小時就沒了。
賣場大是優(yōu)點,但同時也會讓用戶逛完之后感到些許疲憊,這對于終值的體驗來說可不是一件好消息。于是,IKEA在結(jié)帳柜臺之后設(shè)立了冰淇淋店鋪。它的價格定價便宜,原因是IKEA賣冰淇淋不為獲利,是為了提升終值的體驗。
只要吃了甜食,大腦釋放多巴胺,你對IKEA的印象分數(shù)就會往上加,對沖掉你腿腳疲憊帶來的負面感受。
來支香甜的冰淇淋,為整個購物旅程留下美好句點
講到冰淇淋,很多牙醫(yī)也會給家長建議,帶小朋友看完牙齒之后,可以帶小孩去吃冰淇淋。
小孩子蛀牙去看牙醫(yī),經(jīng)常會因為牙醫(yī)處理蛀牙而對診所心生恐懼,我自己小時候就是這樣。但是每次看完牙齒,我可以到超商挑一支冰淇淋來吃,吃到冰淇淋的瞬間就忘記過去一個小時的恐懼。
這樣看來,我小時候看的牙醫(yī)也懂峰終定律。
有了完整的認識之后,我們就要來回答最初的問題:我是如何將App評價從2.4分(來自133則評分)提升到4.8分(來自6086則評分)的?
首先,先透過五個步驟來繪制用戶體驗地圖,認識用戶并了解他們的使用路徑。
接著,盤點產(chǎn)品對應(yīng)的服務(wù)環(huán)節(jié),并在每個服務(wù)環(huán)節(jié)給予評分,用以估計用戶當下的情緒。這個評分是按個人常識估計的,并和同事討論取得一定的共識。
活動平臺的服務(wù)藍圖
透過這張服務(wù)藍圖,我們發(fā)現(xiàn)用戶在「找到自己喜歡的活動」、「查看剛剛付錢買到的票」和「驗票入場的當下」普遍會達到正向情緒的峰值。
于是,把握住這些用戶體驗達峰值的時刻,詢問用戶是否愿意給予App評價,通常都可以得到很高的評分。
掌握用戶體驗地圖、峰終定律和服務(wù)藍圖,確實讓我解決了評分低的問題,但這并不表示持續(xù)迭代產(chǎn)品,逐步提升用戶體驗不重要。
相反地,正是因為這個任務(wù),才讓我有意識地去使用之前學(xué)習(xí)過的概念。正是這次將所學(xué)活用起來的經(jīng)驗,讓我對日后的產(chǎn)品迭代有了更貼近用戶、更能看清全貌的思考。
03
讓我們來回顧一下今天的內(nèi)容。
什么是「用戶體驗地圖」?
你的產(chǎn)品是一片草地,而你的第一個用戶就是來到草地上的第一只羊。用戶體驗地圖就是這只羊從抵達這片草地,到離開這片草地的完整體驗流程。
透過用戶體驗地圖,產(chǎn)品經(jīng)理可以避免以上帝視角做產(chǎn)品,真正理解用戶在各個環(huán)節(jié)的使用路徑和體驗。
什么是「峰終定律」?
人們對于體驗的記憶取決于高峰和終點,峰值跟終值決定了人們對體驗的印象。
掌握峰終定律這個概念,產(chǎn)品經(jīng)理可以做出用戶體驗更好的產(chǎn)品。
什么是「服務(wù)藍圖」?
服務(wù)藍圖就是用于描繪「服務(wù)提供者在哪個環(huán)節(jié)提供哪些服務(wù)」的工具。
妥善運用服務(wù)藍圖,產(chǎn)品經(jīng)理可以在用戶沒有預(yù)期的地方給予驚喜,創(chuàng)造體驗的峰值。
最后,你也可以試著觀察一下哪些產(chǎn)品有運用到這些概念。如果有不錯的案例,也歡迎你留言分享給我。
本文由 @Daniel 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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