“畫音”:熟人社交的突圍,從00后開始?

然阿姨
15 評論 11054 瀏覽 19 收藏 17 分鐘

作為一款面向00后、10后,復刻國外獨角獸的模式的熟人社交軟件——畫音,面臨機遇同時也面臨巨大挑戰(zhàn):如市場的考驗、巨頭的吞并、國情等等。

一、聽說有一款APP想做視頻熟人社交?

好久沒聽見誰要做熟人社交了。

上次聽見還是去年年初,字節(jié)搞了個“多閃”。雖然發(fā)布會聲勢浩大,最后還是慢慢淡出了主(wei)流(xin)用戶的視野。

這回要挑戰(zhàn)熟人社交領(lǐng)域的,是微信前產(chǎn)品總監(jiān)的團隊。他們做了一款APP叫”畫音“,主打視頻短信溝通方式的IM,面向熟人社交,希望抓住5G時代的浪潮,成長為新物種。

近期,已經(jīng)拿到了貝塔斯曼亞洲投資基金的A輪融資。

沖著這產(chǎn)品的明星氣質(zhì),我也拉著群里的產(chǎn)品小伙伴們試用體驗了一番,共同總(tu)結(jié)(cao)了一下試用體驗:

  • 產(chǎn)品設(shè)計中的確有非常精妙的小心思;
  • 但負面的體驗也有不少,尤其是一些交互是反主流的,使用起來有學習成本;
  • 最關(guān)鍵的是:留存率意料之中的很差,一堆人遠程面基,新鮮勁過后,就回到微信群聊了。

感興趣的同學可以拿我的邀請碼去玩玩(留言區(qū)自?。?。

下面想談談,對于畫音團隊做這款產(chǎn)品的一些看法。

二、5G時代的顛覆式創(chuàng)新:視頻社交?我表示懷疑

我們處在5G時代的黎明。

回顧歷史,顛覆的機會往往出現(xiàn)在新技術(shù)變革的時間點。新技術(shù)的產(chǎn)生,不僅提升了生產(chǎn)力,也會推動新的社會關(guān)系發(fā)展。微信抓住的就是移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來的船票,從而將人與人的連接做到了更實時,更深入。

一晃十多年,微信已長成龐然大物,它不是惡龍,但“少年們”不會放棄與之一戰(zhàn)的機會。

5G,或許能帶來新的交流方式。

畫音團隊認為:5G時代,人與人之間的溝通更大概率是基于視頻載體,因此他們采用了「視頻短信」的這一信息生產(chǎn)方式。

視頻短信和微信視頻功能的差別在哪呢?

其實是把IM溝通中的文字、圖片、語音,變成了視頻形式的信息。

這一形式與微信實時視頻/語音電話,或是選擇發(fā)送一段視頻,主要差別是在「使用頻次」和「交互方式」上:

  • 在使用頻次方面:日常最高頻使用的IM溝通,就直接提供了視頻短信的發(fā)起入口,這個入口旨在培養(yǎng)用戶使用習慣。
  • 在交互方式方面:視頻短信的使用體驗很爽,無需人工控制錄制或停止,算法自動根據(jù)你是否開口說話而決定是否錄制,并自動匹配字幕和表情包。

這一信息生產(chǎn)方式是新穎的,動人的,但是這里有個問題:

視頻短信這一功能,并不以5G時代的來臨作為先決條件。在4G時代,我們同樣已經(jīng)具備視頻短信的物理條件,但國內(nèi)為何沒有成功崛起的公司呢?

因而我覺得:視頻短信模式的推出,并不是一個5G時代技術(shù)變革的紅利故事。5G更令人興奮的地方,是萬物互聯(lián);圍繞萬物互聯(lián),在社交領(lǐng)域是不是有更大的機會?

這一點值得大家放開腦洞思考。

不知道未來畫音團隊是否會有更大的想象力,真正將5G的紅利融入到產(chǎn)品的設(shè)計中。

三、視頻互動是否能撬動熟人社交的蛋糕?

畫音團隊還做了一個方向判斷,那就是視頻社交是基于熟人之間的。

從邏輯上講:熟人之間更愿意用視頻這一載體去溝通,是沒問題的。

但是從產(chǎn)品定位上講,畫音去主打視頻短信這一功能點,是否能與微信形成差異?

我們來從熟人社交產(chǎn)品的本質(zhì)來分析看看。熟人社交產(chǎn)品,本質(zhì)上是要解決三個問題:

  1. 這里有沒有我想要溝通的人?
  2. 溝通效率如何提升?
  3. 情感如何傳遞?

其中,第一個問題是最核心的痛點,第二、第三個問題則是相對好解決的。

第一個問題,意味著「網(wǎng)絡(luò)效應」,我日常需要聯(lián)系的人,大部分在哪個平臺,我就要去哪才行。

網(wǎng)絡(luò)效應是以色列經(jīng)濟學家奧茲·夏伊(Oz Shy)在《網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學》(The Economics of Network Industries)中提出的,指產(chǎn)品價值隨購買這種產(chǎn)品及其兼容產(chǎn)品的消費者的數(shù)量增加而增加。

在具有網(wǎng)絡(luò)效應的產(chǎn)業(yè)中,“先下手為強”(first-mover advantage)和“贏家通吃”(winner-takes-all)是市場競爭的重要特征。例如在電信系統(tǒng)中,當人們都不使用電話時, 安裝電話是沒有價值的, 而電話越普及, 安裝電話的價值就越高。

在互聯(lián)網(wǎng)、傳媒、航空運輸、金融等行業(yè)普遍存在網(wǎng)絡(luò)效應。

網(wǎng)絡(luò)效應,是微信的護城河。這個護城河,實在是太深了,深到11億多人都在用微信——哪怕是爺爺奶奶輩,為了方便聯(lián)系孫輩,一把年紀了還要認認真真學習微信怎么用。

「視頻短信」這一互動方式,本質(zhì)上只是解決了第二、第三個問題,可能是讓溝通效率提升了,也可能是讓情感更好的相互傳達了,但無法破除微信存在「網(wǎng)絡(luò)效應」的問題。

說白了:如果5G已經(jīng)開始普及,大家也都逐漸喜歡并適應視頻溝通,微信完全可以直接跟進優(yōu)化現(xiàn)有的溝通體驗,這是畫音們無法規(guī)避的現(xiàn)實。

縱觀過往,想要直接挑戰(zhàn)熟人社交的產(chǎn)品:來往、子彈短信、多閃……他們都無法解決微信存在「網(wǎng)絡(luò)效應」的問題,所以紛紛高調(diào)發(fā)布、默默離場。

那么,難道就沒辦法誕生新的物種,去挑戰(zhàn)微信這樣的龐然大物了嗎?

四、在社交領(lǐng)域,他們都曾想迂回突圍

假設(shè)不直接死磕熟人社交,想要在社交領(lǐng)域分一杯羹,就是兩個思路:

從頭開始搭建新的社交網(wǎng)絡(luò),尋找現(xiàn)成的社交網(wǎng)絡(luò)并把他們搬運到線上。

這兩個思路,是否能作為迂回戰(zhàn)術(shù)呢?

我們分別分析一下:

1. 從頭開始搭建新的社交網(wǎng)絡(luò)

比如靠陌生人交友驅(qū)動搭建的社交網(wǎng)絡(luò),陌陌在前,探探隨后,現(xiàn)在還有Soul?

他們天花板很明顯:

  • 陌生人交友溝通需求不是高頻需求;
  • 一旦交友成功,用戶就不再需要平臺。

于是陌生人交友領(lǐng)域,就只有屈指可數(shù)的上市公司。他們的商業(yè)模式還主要靠直播,和去中心化的社交平臺,還不是一個物種。

再比如,靠內(nèi)容生產(chǎn)&消費來驅(qū)動形成的社區(qū),典型的有知乎、B站、抖音,他們不算熟人社交,只是基于內(nèi)容或者興趣領(lǐng)域形成了弱關(guān)系鏈。

用戶在里面玩耍可以很開心,也會有很高的留存率,但當他們想進一步互相熟悉的時候,也還是離不開「加個微信」的魔咒。

其實畫音團隊,最初也曾想走陌生人社交的路,最后宣告失敗了,因為沒有解決冷啟動的問題;而做視頻內(nèi)容生產(chǎn)&消費的興趣社區(qū),有抖音快手在前,難度也是太大。

2. 尋找現(xiàn)成的社交網(wǎng)絡(luò)并把他們搬運到線上

尋找現(xiàn)成的社交網(wǎng)絡(luò)并把他們搬運到線上,就是Facebook、微信的成功之道,畢竟這比從頭創(chuàng)建新的社交網(wǎng)絡(luò)省力多了。

所以,靠辦公這一垂直社交網(wǎng)絡(luò)來突圍的釘釘、飛書,現(xiàn)在做的也很不錯呀。

不過,辦公場景的社交網(wǎng)絡(luò),本質(zhì)上是為公司提升效率的工具,而不是為了人類克服孤獨需求而存在的。所以,這些產(chǎn)品只是做到連接,而做不到“社交”。

可以概括成:“打工溝通,釘釘一下;交個朋友,你掃我吧”——這些產(chǎn)品的突圍,肯定也是止步于熟人社交的。

又如,曾經(jīng)靠模仿Facebook,基于校園實名社交網(wǎng)絡(luò)崛起的人人網(wǎng),因為沒有解決好用戶畢業(yè)以后的社交需求問題,上市以后就走了9年的下坡路,最后2000萬美金賣掉了。如今,基于校園社交的產(chǎn)品,也沒見有什么現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn)了。

所以,以上迂回戰(zhàn)術(shù),也不能搞得定熟人社交領(lǐng)域。

那么,沒有其他方法了嗎?

讓我們再把目光投向海外市場看看。

五、熟人社交網(wǎng)絡(luò)的老齡化,是唯一機會

曾讓月活30億的全球巨頭Facebook如臨大敵的社交產(chǎn)品是誰呢?

當年被其快速收入囊中的instagram,它抓住了當時年輕人的需求。

而Snapchat,則是這類產(chǎn)品中的佼佼者——扎克伯格曾想收入麾下,開出30億美金的價格,卻求而不得,轉(zhuǎn)而瘋狂模仿它的每一個功能。

騰訊則在2017年斥巨資入股,占超過12%股權(quán)。

Snap標榜自己是一家拍照公司。主界面與眾不同標新立異,就是一個攝像頭;而24小時“閱后即焚”則是它的另一個亮點,成為年輕人扎堆玩鬧、互相傾吐秘密的熟人社交平臺。

看下Snap、FB、INS這三款產(chǎn)品的用戶年齡段分布,不難看出:Snapchat上13-29歲的年輕人占比明顯更高。

如今,Snapchat日活暴漲到2.29億;營收方面,也逐漸接近盈虧平衡點了。但它對于我這種80后,是很難理解的物種。

Eugene Wei(前Hulu網(wǎng)高級副總裁,亞馬遜的首位分析師)曾分析過:

在Snapchat剛剛推向市場時,正是交互界面的復雜和不透明讓它能迅速流行起來,不論這樣做是有意還是無意的。Snapchat出現(xiàn)的時機,正好是父母大批涌入Facebook的時候,那些早期的年輕用戶在上面積累了大量社交內(nèi)容痕跡,其中一些需要徹底刪除避免父母看到。

對伴隨著帶有前置、后置攝像頭的智能手機成長起來的這一代年輕人來說,他們最高效的溝通方式已經(jīng)不是鍵盤,而是相機。

在年輕人眼里,微信、Facebook這類產(chǎn)品是不酷的,因為爺爺奶奶都在上面社交呢。

年輕人,必須要有自己更酷的圈子,而且必須是那些大人不會來,來了也看不懂的地方。

或許,這就是「網(wǎng)絡(luò)效應」護城河失效的時刻吧。

類比來看,海外有Snapchat對抗Facebook,那么國內(nèi),是不是也應該有個物種類似于Snapchat,能夠?qū)刮⑿拍兀?/p>

看來,想要在中國切入熟人社交領(lǐng)域,面向00后、10后發(fā)力是唯一的機會。

再看看畫音做的這些功能,我們能找到很多Snapchat的影子??梢岳斫馄溆靡猓簢L試復刻Snap的成功,占據(jù)00后、10后市場。

不過,這里有兩個新的問題:

  1. 中國青少年是否也如美國青少年一樣更青睞視頻模式社交?
  2. 中國的00后、10后,現(xiàn)在都在用什么呢?

第一個問題,回答不了,唯獨試了才知道。據(jù)畫音團隊透露:現(xiàn)在畫音的種子用戶中就有小朋友,強烈表現(xiàn)出對產(chǎn)品的青睞。這興許是星星之火呢。

第二個問題,答案很明了:他們都在QQ上。

看最新的騰訊財報,QQ的日活數(shù)據(jù),是下跌的。你可能下意識認為,QQ老矣,尚能飯否?

但其實00后在上面玩的很開心,他們會吐槽:微信是老年人玩的東西,真的不好用。

什么是QQ擴列?什么是暖說說?什么是養(yǎng)火花?

根本感覺是另一個世界的語言,對吧?

00后在QQ上用自己的語言,編織他們自己的社交網(wǎng)絡(luò),就是想讓你們這些老年人看不懂呢——這和Snapchat里的年輕人的想法如出一轍。

所以,想要占據(jù)00后、10后的心,畫音們同樣要面對這個問題:

和QQ是否構(gòu)成競爭?如果是,那么QQ同樣有網(wǎng)絡(luò)效應的護城河。

六、小結(jié)

畫音的推出,是在機遇與挑戰(zhàn)并存的時代:明星創(chuàng)業(yè)團隊,面向00后、10后,復刻國外獨角獸的模式,這的確是好的機遇;挑戰(zhàn)也相當大,不確定國內(nèi)年輕人是否與北美年輕人一樣偏好視頻短信這一溝通方式;此外,也需要直面QQ這一巨頭。

無論如何,同為一名產(chǎn)品人,向敢于挑戰(zhàn)巨頭的“少年們”致敬。

期待這款產(chǎn)品未來如何演化。

#專欄作家#

然阿姨,微信公眾號:然阿姨的產(chǎn)品課,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。曾就職于鵝廠、搜狗、瓜子等公司。8年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理生涯,呆過大中小公司,做過千萬日活的產(chǎn)品,也經(jīng)歷了幾次從0到1。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 求一個邀請碼,謝謝~

    來自四川 回復
  2. 視頻短信這個怕是待商榷哦

    來自四川 回復
  3. 求邀請碼呀呀呀

    回復
  4. 我好像看見我的名字了。 ??

    來自浙江 回復
  5. 求一枚邀請碼~??

    回復
    1. 然阿姨 送你一個畫音邀請碼,點擊查看:https://huayinapp.com/h5/invite?code=HADERI

      回復
    2. 謝謝??

      來自四川 回復
  6. 我自己回復自己這操作很秀

    回復
  7. 求邀請碼~

    回復
    1. 然阿姨 送你一個畫音邀請碼UQLWXC

      回復
  8. 求邀請碼一枚

    來自河南 回復
    1. VMRTUB

      回復
  9. wangye哥哥的同學嗎 ??

    來自北京 回復
    1. 嗯嗯

      回復
    2. 還請多指教

      回復
专题
17171人已学习15篇文章
游戏化指的是游戏的理念与设计方法运用在其他领域上,本专题的文章分享了游戏化技术的应用方向。
专题
17728人已学习13篇文章
在精细化运营的过程中,为自己的产品搭建一套数据指标体系,对于促进产品和业务增长是至关重要的。本专题的文章分享了如何搭建数据指标体系。
专题
20662人已学习15篇文章
AARRR模型是一个经典的增长漏斗模型。本专题的文章针对AARRR模型进行拆解解读。
专题
53232人已学习15篇文章
无论是个人运营体系还是公司运营体系的构建,你都能在这里找到。
专题
15376人已学习12篇文章
逻辑图是用图标符号、说明文字以及连接线等,形象化地表达复数要素之间的相互作用关系。本专题的文章分享了如何绘制逻辑图。