用戶界面設計師,如何在應用程序上做創(chuàng)新設計?
當設計師們有扎實的界面設計基礎以及DS經(jīng)歷,做起界面行云流水,卻發(fā)現(xiàn)我們的設計趨同性嚴重。當我們摒棄各個類別應用程序的TOP3logo,已然分不清誰是誰。那么應用程序上的界面創(chuàng)新即成為設計師們?nèi)ニ伎家约皩嵺`的內(nèi)容。
用戶界面設計師如何在應用程序設計上創(chuàng)新呢?本文基于職位工作內(nèi)容從三個方面入手闡述創(chuàng)新思維。
框架層打破原有的組件結(jié)構(gòu)
我們規(guī)范輸出太多的按鈕,標簽欄,翻頁,卡片等組件設計,在界面中習慣性把組件做理所當然的設計,而創(chuàng)新則需要打破組件原子分子結(jié)構(gòu),但是打破不等于忽略一致性以及design systems。
下面具體說說卡片/圖標組件設計的創(chuàng)新:
關(guān)于卡片組件創(chuàng)新
縱觀界面中使用面積較大的區(qū)域,這幾年經(jīng)歷無數(shù)演練,大間距分割是目前相對常見的模式,我們也見慣了各種大間距分割卡片式的微創(chuàng)新。例如:圖片疊加等比例的色塊。在面對業(yè)務量大的產(chǎn)品設計時,我們有序循環(huán)的使用卡片,依附業(yè)務突出內(nèi)容做微創(chuàng)新以及嘗試。
- 重新定義你的卡片比例,我們習慣了4:3/16:9/1:1,如果形成1:3/3:1做有序循環(huán)呢?
- 形的改變,方塊中的直角圓角是卡片的標識,那么能否變成圓角偏圓形呢?
- 特殊處理,陰影,疊加,透明度,轉(zhuǎn)角等技法。
- 探尋不同的模塊分割方式,關(guān)注當下流行,而非一味跟隨。
- 嘗試任何之前否認的形式,試錯即是新的開始。
關(guān)于圖標創(chuàng)新
圖標是一種全球通用的象形表意符號文字,整套圖標集合就是一門語言。圖標分為功能性圖標(象形符號/表意符號/文字符號/組合符號),標志性圖標。圖標風格大致分為線性圖標,面型圖標(線+線,面+面,線+面)線性分線條粗細(2px,3px,4px),面型圖標分為正負型。設計手法上更是多樣(層疊/拼接/中宮/斷點/色彩/漸變/透明度/轉(zhuǎn)角度/高光/投影/流線/筆觸/透視/連筆/特征元素)。
而創(chuàng)意則需要在繪制前首先形成設計思路:調(diào)查——探索——發(fā)現(xiàn),尋找關(guān)鍵詞,組成情緒版從而設計,設計時遵守圖標原則,利用多種設計手法以達到識別性。
有效圖標設計的7個原則:
- 全面處理圖標設計
- 考慮受眾
- 圖標使用尺寸的設計
- 保持圖標簡單和標志性
- 投射一致的照明,反射和陰影
- 利用有限的視角
- 創(chuàng)建一致的圖標集樣式
圖標設計中的10個錯誤:
- 一個圖標中的元素太多
- 不必要的元素
- 一組圖標缺乏風格統(tǒng)一性
- 小圖標中不必要的透視和陰影
- 過于原始的隱喻
- 沒有考慮民族或社會特征
- 圖標中的實際界面元素的圖像
- 圖標內(nèi)的文字
- 像素框架之外
- 圖標之間的區(qū)分不足
視覺層創(chuàng)立新的視覺設計語言
如何打破應用程序的趨同性,樹立可識別性,首先是視覺思維的創(chuàng)新,在表現(xiàn)層中創(chuàng)立新的設計語言。
構(gòu)成視覺的元素:顏色(色相色度亮度)、字體、元素、符號、圖片。就工作而言我們習慣性的通過各大流行趨勢做視覺設計,理論依據(jù)背書擔當格式塔理論,一直是我們對視覺系統(tǒng)的理解的主導力量之一,視覺系統(tǒng)是人類視覺所涉及的感知過程的總和。
當我們設計高效和令人愉悅的產(chǎn)品和網(wǎng)站時,簡單地描述了心靈如何解釋和組織視覺信息,以幫助我們理解世界及個人相關(guān)部分。形式的清晰度越強,設計越有效。
格式塔理論:
- 簡單性原則(Simplicity)
- 圖形與背景關(guān)系原則(Figure-ground)
- 接近性或鄰近原則(proximity)
- 相似原則(similarity)
- 共方向原則(common movement)
- 對稱性原則(Symmetry)
- 連續(xù)性原則(good continuation)
- 封閉的原則(closure)
- 共同區(qū)域原則(Common Region)
- 元素連通性(Element Connectedness)
有了理論依據(jù)在界面中的應用為你的界面設計創(chuàng)立一個視覺符號,將視覺元素貫穿于整個產(chǎn)品的界面中,增強符號給予用戶的感官,以此為基準,突破視覺趨同。如何獲取視覺符號元素,通過利益相關(guān)者的問卷聚類得出具體的品牌人格,給予產(chǎn)品品牌人格,尋找差異點,根據(jù)差異點腦暴品牌格言輸出視覺標識。
榮格十二品牌人格原型是基于心理學家卡爾榮格,曾經(jīng)在他的人類心理學理論中用到過“原型”的概念。他相信“原型”以神話角色的形式,在全世界的人類的集體潛意識中存在著。原型體現(xiàn)了我們進化過程中一些基本的人類形象,很自然地原型能夠喚起人類深層次的感情。
盡管事實上有許多不同的原型,但榮格定義了能夠代表人類基礎欲望的12個主要的類型。每種類型都有自己的一組價值觀,意義論和性格特點。同時,這12個類型又被以4個為一組分為三大類,分別是“自尊”,“靈性”和“自我”。
花更多的時間激發(fā)靈感
“一萬小時定律”是作家格拉德威爾在《異類》一書中指出的定律。“人們眼中的天才之所以卓越非凡,并非天資超人一等,而是付出了持續(xù)不斷的努力。
如下幾個小方法可一試:
(1)“5分鐘瘋狂想法”
張開想象的翅膀,不論落地實現(xiàn)與否,盡情想象,每天花5分鐘設計一個組件/元素,越飛揚越天馬行空越有趣,忘掉所有的流程/方法論/經(jīng)驗/商業(yè)設計價值,忘掉你是誰。
(2)積累發(fā)掘更多的設計方法論
設計方法論能夠讓我們形成完整的設計思路以及推導依據(jù),它支撐我們的設計。在日常的設計工作中,關(guān)注前瞻性的設計的思維,熟知設計思維并實施到項目中形成設計工具箱。
(3)培養(yǎng)特有的自我感知力
設計無論是感性的還是理性的,所謂的感覺與天賦是一定自我潛力的挖掘,尋找自我對于專業(yè)領域的感覺。除去設計,我們總是有許多自己為之熱愛的事:爵士,徒步,游泳,旅行,在你的熱愛中發(fā)現(xiàn)美,發(fā)現(xiàn)設計,愿以時間為基石。
(4)創(chuàng)新的工作方法
如果工作流程習慣了從產(chǎn)品到交互到視覺,那么工作協(xié)同可以嘗試新的方式如搭建design systems,協(xié)同方式的改變也會引發(fā)設計思考方式的轉(zhuǎn)變,設計效率的提升也意味著我們有更多時間關(guān)注設計本身。
設計的路上,永遠不能停止探索,創(chuàng)造價值迎接明天。
作者:Emilychen;公眾號:Design Thinker,UIUX設計師,從業(yè)6年+,關(guān)注設計思維及實踐,核心宗旨:設計思維驅(qū)動下的設計沉淀。
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