從貨幣到支付,看電商背后的交易系統(tǒng)是怎么設計的?
本文主要為大家分享了大多數電商交易系統(tǒng)、結算系統(tǒng)背后的共通性原理與流程,掌握這個知識點后,相信你對如何設計一款電商交易系統(tǒng)有更進一步的了解。
交易,是一個從古老社會體系就開始產生的行為,從原始的物物交換到貨幣等價物,再到如今互聯網的發(fā)展,人們已經開始習慣了在線交易,在互聯網發(fā)展的黃金時代,人們的交易場所、載體或形式都發(fā)生了前所未有的變化。電子支付方式給生活帶來的便利,面對這些錯綜復雜的交易支付行為,背后實際上是一套復雜的支付結算系統(tǒng)在支撐著。
在移動互聯網發(fā)展的近 10 年以來,人們已經非常熟悉在線的交易了,在中國有各式各樣的 APP,都能夠實現線上下單、線下消費。
對于消費者而言,發(fā)起交易到完成交易的過程是非常簡單的,而這背后,卻有一套不為人知的復雜的交易系統(tǒng)。本文將從貨幣的交易開始講起,說明電商背后的交易系統(tǒng)是如何設計的。
一、貨幣的產生和發(fā)展
人類社會之所以會誕生貨幣,是因為交易的產生。
在一個簡單的社會體系中,一些基本生存物質的存在,讓人們產生了交換的需求,因此就產生了交易。
在遠古社會,物質還不是特別豐富的體系中,人們完全可以通過物物交換的方式實現交易。但是當社會中存在的物品變得越來越多時,物物交換的體系的平衡就會被破壞。
物物交換的生態(tài)之所以會被破壞,是因為交易的本質要求價值的平衡,但隨著交換商品日益增多,范圍也日益擴大,在物物交換的系統(tǒng)中,每個物品同另一個物品的如何進行價值對等,這個系統(tǒng)顯然超過了后來的交易需求,那么如何使交易變得更加順暢呢?
這就誕生了一般等價物,即貨幣。
有了貨幣以后,交易系統(tǒng)中的所有物品都需要通過一般等價物進行價值的評估。
接下來的問題是把什么作為一般等價物呢?
它應該具備普遍的接受性,即大家都認可它的價值;耐久性,即不會特別容易損壞;價值穩(wěn)定性,即不會出現價值的波動等等。
事實上,這也是一個物品能被作為貨幣的必要特征。
最初充當一般等價物的商品是不固定的,它只在狹小的范圍內暫時地交替地由這種或那種商品承擔,當一般等價物逐漸固定在特定種類的商品上時,它就定型化為貨幣。
貨幣的產生也是伴隨生產力和商品經濟的發(fā)展不斷變化的,在人類社會發(fā)展的歷史上,大致可以分為實物貨幣、金屬貨幣和紙質貨幣,一直到現如今的無現金社會。
(1)實物貨幣
在中國歷史上,龜殼、海貝、蚌珠、皮革、齒角、米粟、布帛、農具等都曾作為實物貨幣被使用過。使用這些物品進行交換的缺點是價值不穩(wěn)定,而且不能夠被大眾普遍接受,甚至不耐久。
(2)金屬貨幣
冶金技術的發(fā)展,使得金屬貨幣取代實物貨幣成為可能,與此同時,金屬貨幣還具備普遍接受性、價值穩(wěn)定性、統(tǒng)一性、可分性、耐久性的特點。但是金屬貨幣在流通中會磨損減重,就會形成劣幣驅逐良幣的現象,此外金屬貨幣如果價格不穩(wěn)定,就會阻礙社會資金的流通。
(3)紙幣
紙幣是國家發(fā)行和強制流通的價值符號。紙幣產生于貨幣的流通手段職能,貨幣在流通中充當商品交換的媒介。中國是世界上最早使用紙幣的國家。公元11世紀,北宋的交子,元、明、清發(fā)行的寶鈔,均是典型的紙幣。
貨幣之所以要變得越來越通用,也與世界商業(yè)發(fā)展的需要有巨大的關系。我們可以從貨幣的發(fā)展發(fā)現以下規(guī)律:
a 交易的產生取決于兩個條件
社會生產力發(fā)展產生剩余。生產的產品在滿足生產者自身需要后有了一些剩余后,形成了交易的基礎。
社會分工協作的產生。每個人的角色不同,每個人生產和需要的產品多樣化,而一個人無法生產自身所需要的所有產品,形成了交易的需求。
b 新技術的使用和市場需要,讓貨幣形態(tài)產生變化。從冶金技術到造紙技術,一直到互聯網技術的發(fā)展,現金的形態(tài)都發(fā)生了巨大的變化。
c 在商業(yè)發(fā)展過程中,貨幣的形態(tài)是朝著越來越輕便的方向發(fā)展的,直到變?yōu)闊o形,而貨幣的形態(tài)在一定程度上加速了交易的進行,
二、支付交易模式的演變
貨幣作為一般等價物,使得社會中的支付變得可參考,而支付通道同樣也會遇到同樣的問題。在一個開放的市場中,對于交易系統(tǒng)來說就會遇到”資金流“和”信息流“處理這兩個問題。
以一個常見的場景為例:
一個人在城市 A 的工商銀行存了 100 元,來到城市 B 后在建設銀行取了 100元,這個過程工商銀行和建設銀行是如何記賬的?
羅斯柴爾德家族(Rothschild Family)是歐洲乃至世界久負盛名的金融家族。19 世紀初,老羅斯柴爾德打通不同銀行間銀票的通兌,銀行間清算
就一直延續(xù)到現在。老羅斯柴爾德與銀莊的掌柜商定,后續(xù)客戶可以使用通用的銀票換取金幣,銀莊之間根據銀票再次交易,從這個時候開始,也標志著現代銀行的通存通兌業(yè)務就開始了。
銀行之間的通兌業(yè)務同物物交換的模式一樣,同樣會遇到一個復雜網絡的問題,如下圖所示,當所有銀行都可以進行相互兌換時,系統(tǒng)建設的成本顯然會比收益高許多。
1984年中國人民銀行專門行使中央銀行職能之后,我們國家確立了法定存款準備金制度。央行的備付金系統(tǒng)正式確立,之后所有金融機構都在央行開立清算賬戶,由央行為商業(yè)銀行統(tǒng)一清算。于是銀行之間的交易系統(tǒng)就變成下方的模式:
這個模式的好處是很明顯的,規(guī)范了銀行之間的交易模式,同時每一家商業(yè)銀行只需要完成一次系統(tǒng)對接。(當然這個系統(tǒng)的建設和復雜程度,遠非三言兩語就可帶過,只是這個模式可以被認為一種通用的模型),我們可以在另外一篇文章中解構一下中國的支付結算體系。
三、“清分-清算-結算”三大流程
不同的財務結算系統(tǒng),其對于系統(tǒng)命名可能稍有不同,但從大面上來看,核心的訂單系統(tǒng)可以分為兩個階段處理:
第一階段是訂單的生成,包括訂單的生成和計算邏輯,主要為用戶提供下單能力、為商家提供接單能力。
第二階段是訂單的清算。用戶和商家一筆訂單的完成,并不意味著訂單真正完成這筆訂單實際進入第二階段,我們還需要對訂單的分賬處理,根據結算模式等進行計算,生成分賬流水,支付通道則根據結算結果進行資金理。完成結算后,賬戶系統(tǒng)就需要根據分賬流水,完成相應的記賬功能。
當然對于大型集團公司,還會有財務 EBS匯總計算企業(yè)資金,則需要依據財務的要求進行資金的匯總記錄,本篇不贅述。
作為消費者,在線交易已經變得再熟悉不過了,C 端產品經理會想方設法將用戶的交易簡化再簡化,以致于從 C端感知層面,消費者的感知就是從下單到支付環(huán)節(jié),沒有特別復雜的操作,但當我們回到電商系統(tǒng)背后的結算時,那就不是如此簡單了。
以一個典型的電商平臺為例,這個平臺聚集了非常多的商戶,這意味著電商平臺同樣需要建設一套獨有的清結算系統(tǒng),從而完成與商家的資金清算工作。為了能理清這一過程,我們首先介紹一些專有名詞:
- 清分:可以理解為系統(tǒng)的記賬,系統(tǒng)需要將每一筆訂單記錄下來,即為“清分”
- 清算:可以理解為算賬,如兩個賬戶之間有多條記錄來往,最后匯總可以發(fā)現兩個賬戶正向或逆向支付,完成賬戶的“清算”
- 結算:可以理解為轉賬,根據清算的結果,完成賬戶加幣和減幣動作。
下面是一幅超級簡化版的訂單處理流程圖,可以大致理清訂單從生成到結算整體的處理流程,由于業(yè)務開展的復雜情況,系統(tǒng)中還會有很多特殊情況處理等。
在整體的交易系統(tǒng)中,可以分為訂單系統(tǒng)、計費系統(tǒng)、結算系統(tǒng),其在交易環(huán)節(jié)的處理如下:
1. 訂單系統(tǒng)
訂單系統(tǒng)將記錄每一筆交易的狀態(tài)以及訂單詳細信息,訂單詳細信息除了訂單 ID,從消費者的角度,應該實付金額信息,附加活動優(yōu)惠券信息,與此同時要附帶平臺與商戶清結算基本信息,用于分賬,即平臺的抽取費用。
2. 計費系統(tǒng)
計費系統(tǒng)的工作就是定時拉取訂單,并根據計費公式,匯總金額的拆分。
這個系統(tǒng)的難度在于需要處理復雜業(yè)務下的公式,如退單的處理,活動費用的處理、費率的處理(如計費方式變更是體現在訂單上的,則需要根據訂單生成的時間計算費率)計費系統(tǒng)會約定按照一定周期進行匯總,顯然這個周期的時間越短,對于系統(tǒng)計算消耗也越大,并且由于訂單存在一定的生命周期,對于后續(xù)費用的回退也是一個重要的邏輯(如訂單已完成結算,但后續(xù)訂單取消)。
3. 結算系統(tǒng)
結算系統(tǒng)是最后對賬戶完成轉賬結果,需要處理信息流和資金流。信息流方面,需要將平臺與商家的賬戶資金計算清楚,資金流方面,則需要依賴支付通道,完成資金的轉賬。(資金流就需要運用到中國的支付結算體系)
四、總結
通過對貨幣演變、銀行支付系統(tǒng)設計,我們可以發(fā)現,盡管每時每刻都在發(fā)生的交易行為十分復雜,但“清分-清算-結算”的過程,幾乎可以套用在任何的交易系統(tǒng)中,我們可以根據這個處理原則,去設計產品系統(tǒng)。
本文并沒有詳細贅述一個完整的結算系統(tǒng)是如何設計的,因為不同行業(yè)的交易模式不同,其清結算系統(tǒng)的處理就會千差萬別,對于產品經理來說,重要的是能夠理清楚整體的處理方法,同時在整理交易系統(tǒng)設計的過程中,也獲得一些啟發(fā):
- 社會生產力的極大發(fā)展是商業(yè)交易的基礎,一項變革性的技術將會改變人們的生產交易模式。
- 互聯網技術改變的是信息記錄、表達和計算的方式,提升了信息的傳播效率,從而提高了商業(yè)發(fā)展的速度。
- 從中國的支付結算體系設計可看見一個大型交易支付系統(tǒng)的影子,這些設計并非自然而來,都能看到自然的業(yè)務,是很好的參考樣例。
本文也特別參考了文章:http://www.theventurebank.com/pd/385099.html非常值得大家閱讀。
本文由 @小T 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unspalsh,基于 CC0 協議
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