從UE角度復盤一次產(chǎn)品改版
筆者從具體工作實踐出發(fā),復盤了部門的一次產(chǎn)品改版活動,梳理分析了整個流程,并總結了自己的經(jīng)驗與大家分享。
個人理解復盤是事后分析、歸納、理解、總結、舉一反三,找出本質與規(guī)律,再到指導下次活動的應用方法。
近期工作上需求改版以前內測的一款2B產(chǎn)品。改版的原因是,用產(chǎn)品負責人反饋大概意思來講就是:這東西誰用誰知道,總結兩個字“難用”!
這次改版對于我們部門而言,設計過程中增加部分新的交互分析方法與溝通方式,以及相較于咱部門以前同等工作量相較,這次用很少的時間完成該任務。我認為這些是比較有價值的事情,所以有了這次復盤計劃。
接下來就開始來復盤分析:
改版的預設目標
首先,提醒預期目標設定需要具有五點要素:具體、可衡量、可實現(xiàn)、相關、有時限。
目標:
- 重新歸納產(chǎn)品架構,使用戶快速尋找核心功能,便于用戶操作;
- 優(yōu)化用戶流程,為流程減負,刪除與合并部分功能;
- 使布局美化與合理。
改版任務的預期目的
1. 比原產(chǎn)品更加使小白用戶上手
重點從層級架構上著手,在這個過程需要明白:“用戶點擊次數(shù)越少越好”與“必須限制給用戶的選擇數(shù)量”這兩條規(guī)則是錯誤的。
如果用戶點擊次數(shù)越少越好,意味著界面層級設計很淺,那么這就會迫使用戶在每一層級中在數(shù)量較多的可行操作中做出選擇,每一層的可選操作級增多了。
事實上,研究表明,優(yōu)化點擊數(shù)量不一定會產(chǎn)生積極的結果。(來源:uxmyths.com網(wǎng)站總結)
必須限制給用戶的選擇數(shù)量,這個規(guī)則就是人們常說的“7項規(guī)則”,即,用戶面對的選擇不應該超過7個,這是人類選擇能力的極限。
這條規(guī)則也是錯誤的?!?項規(guī)則”源于普林斯大學認知心理學家George A. Miller于1956年發(fā)表的論文,他闡述到普通人的工作記憶只能保持7種不同的事物,但不適用于人在選擇時的情景,因為大多數(shù)人在做選擇的時候不會去記住選項,只需要瀏覽選項內容,然后選擇一個看起來滿意的選項。
盡管大多數(shù)人可以在很多選項里做選擇,但是人們也通常不愿意這么。所以,小白用上手的界面,并不是每一個頁面通過很少的點擊次數(shù)到達,或者每一步都有可少的選項,而是每一次獨立的點擊都盡可能的明顯。
如果用戶心理有很明確的目標,那么每個層級都應該有一個明顯能滿足他們的選項,或者至少能接近他們的目標。(來源:《用戶體驗百科全書》人民郵電出版社)
2. 比之前其他項目產(chǎn)品設計更加流程化
按照一定的規(guī)范進行設計,使設計有理有據(jù)。
任務結果
重要核心功能比之前易找、易操作,流程簡潔。結論來源于可用性測試,方法:面對面測試。
新增交互工作前期內容,其中包含:場景假設、業(yè)務分析、用戶分析、關鍵因素分解、核心功能路徑、功能卡片分類,以往交互稿只有信息架構、線框圖。
重點:功能卡片分類,我個人認為這一活動是較為關鍵的部分,因為它不僅體現(xiàn)交互設計的專業(yè)性,也能讓相關人員參與到設計過程中增加對設計信任感。
缺失:業(yè)務架構(產(chǎn)品經(jīng)理完成)、產(chǎn)品架構、交互說明、流程圖。其中關于交互說明部分與流程圖,缺失原因是,團隊設計制作的交互線框圖為頁面按鈕可點擊與部分可現(xiàn)實動效果的樣式,基本能夠滿足UI與開發(fā)的理解需求。具體需要哪些,其實看團隊之間配合需求與時間截止日期。
小結
在改版中,首選明確任務預期目標與目的。需要嘗試深入詢問設計目的,因為有可能負責人回答的目的不是目的之一,可能有其他次要目的。
比如,產(chǎn)品經(jīng)理說改版目的是優(yōu)化用戶體驗,但實際情況研發(fā)的產(chǎn)品還未上線,拿不到真正用戶的體驗數(shù)據(jù),反饋來源于內部使用測試,次要目的是給領導匯報進度。
確認改版目的后,時間期限確認,優(yōu)先級確認,改版資料(文檔之類)確認,參與人員與分工確認,這些確認好了,就可以開始任務了。
其次,進行UE任務活動中,分類包含前期工作與交互線框圖(如下圖)。
當前期工作滿足了基本的核心功能與大方向正確時,就可以開始線框圖設計。因為無法保證,在具體制作線框圖的過程中可能會存在其他問題,那么就需要在設計的過程中回頭修復與補充前期工作的內容,并同步團隊任務更新里。
前期工作內容有以下幾個目的:
- 在設計過程中保持方向與核心不變,當偏離設計主旨可后頭查看,達成組員認知統(tǒng)一;
- 需要講解與溝通交流時,這些是最好的核心展示與通俗的內容;
- 人員工作交接時,方便其他人員快速參與進來;
- 留檔,確認工作內容;
最終
設計過程中,時刻遵守著尼爾森十大定律:防錯、容錯、易取、易掃、操作可控、一致性、人性化幫助、靈活高效、狀態(tài)可見、貼近用戶認知。方法不在舊,貴在實用。
最后,設計過程中開放心態(tài),交互設計相較于其他職業(yè)而言,是一個非常年輕的領域,設計問題根本沒所謂正確的方案,任何問題都有無數(shù)種可行性解決方案。
個人需要做只是堤防沉沒成本,快速迭代出好產(chǎn)品。
本文由 @花間的花 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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