從競品分析到設計產(chǎn)出,如何做好每一步?
產(chǎn)品設計策略4D導圖,即雙鉆模型,為設計從業(yè)人員提供了一種構建設計過程的工具。
關于4D理論模型(雙鉆模型)
上圖是由Dan saffer提出的產(chǎn)品設計策略4D導圖,也被稱為“雙鉆模型”,在應用該導圖過程中需關注幾個要點:
- 問題定義:圖最左邊的點代表想解決什么問題或想提升業(yè)務層面哪些關鍵指標;
- 設計研究:第一段區(qū)域Discover代表通過設計研究方法收集數(shù)據(jù),并對收集的數(shù)據(jù)進行單元聚類;
- 結構化研究結果:第二段區(qū)域Define代表對獲得的數(shù)據(jù)進行抽象、提煉得出有價值結論,如果結論比較復雜,可以通過人物角色可視化研究結論。
- 概念模型:第三段區(qū)域Develop代表將研究結論轉化為能夠承載在應用層面的實現(xiàn)方案。
- 設計表達:第四段區(qū)域Deliver是對上訴方案的細化,從信息架構梳理到任務流程設計再到界面框架探索最后到表現(xiàn)層面的界面表達。
4D理論模型下的競品分析策略
以提升CP任務打卡率為案例:
1. 確定競品分析目的
希望通過競品分析探索什么問題?
通過流量埋點我們發(fā)現(xiàn)第二天任務打卡漏斗流失特別大,初步分析我們認為,目前的任務的形式比較枯燥,用戶很難自發(fā)地去完成任務,因此我們想通過競品分析找到適合用戶的任務形式,提升每天打卡率,減少漏斗流失。
2. 競品選取
針對任務打卡形式,選擇了市面上比較典型的產(chǎn)品:小恩愛、同桌的游戲、玩吧、如故等十幾款應用。
依據(jù)功能屬性進行單元聚類:以恩愛為代表的情侶養(yǎng)成任務、以同桌的游戲為代表的游戲型任務、以如故為代表輔助聊天型任務、以Same為代表的打卡型任務,還有一些非任務相關,但很有趣味的移情互動,如有間雜貨鋪。
3. 競品分析
通過對每個聚類單元的競品進行分析,我們抽象出對提升CP打卡率有價值的兩條結論:
- 用戶的個性化數(shù)據(jù)(如網(wǎng)易云音樂我喜歡歌單)會喚醒用戶二次打卡行為,從而減少打卡漏斗流失;
- 合適的時機(內(nèi)部觸發(fā)概率,如same晚安打卡),合適的素材(外部觸發(fā)概率,如same晚安打卡中精美的界面表現(xiàn))觸發(fā)用戶主動完成打卡,減少打卡漏斗流失。
4. 構思概念模型
對競品分析結論進一步提煉:合適時機(內(nèi)部觸發(fā)概率)下為用戶創(chuàng)造合適的素材(外部觸發(fā)概率)促進用戶產(chǎn)生個性化數(shù)據(jù),喚醒用戶二次打卡,減少打卡漏斗流失。
合適的時機:
任務時機:更貼近用戶的生活,如睡覺前、清晨醒來;
任務發(fā)送方式:由CP進行發(fā)送,在應用層面我們將任務嵌入在IM中。
合適的素材:
針對任務時機,我們選擇兩個更具互動、新奇的任務:晚安講故事、叫你起床,為了方便用戶與CP之間更加親密的互動,我們又增加了真心話大冒險。
視覺層面,我們通過精美的原畫場景與用戶行為進行結合渲染CP互動氛圍。
個性化數(shù)據(jù):通過后宅(養(yǎng)成模塊)記錄用戶的任務行為(任務cookie)和生活,并將其化為成長值,供寶寶(移情載體)成長。
5. 設計表達
結構梳理:
在設計表達階段我們首先對用戶組成CP后進行任務互動再到后宅的主流程交互進行梳理:
用戶組成CP后會進入IM頁,之后由一方發(fā)送任務申請,另一方接受后進行任務互動,后宅會記錄這些互動并轉為后宅寶寶成長值。
為了增強任務激勵,我們希望任務接受方在完成任務時能夠獲得任務發(fā)起方的鼓勵,考慮到任務屬性,我們對點式任務(睡前故事、叫你起床)進行反饋插入。
由于后宅寶寶是一個全新的屬性概念,因此我們需要對它所涉及的每個細節(jié)進行信息梳理:
通過后宅寶寶的信息梳理我們確認了性別選擇、取名、成長以及長大的相關細節(jié),并對其中涉及到的核心任務進行梳理:生寶寶流程、寶寶生長流程。
框架梳理:
基于結構層面的梳理進行頁面框架的設計:
小結
在運用該導圖進行競品分析時需要關注以下幾點:
第一步,得確定一個非常清晰的競品分析目標;
第二步,帶著這些目標有針對性的收集競品,深入研究各個競品特色功能后能夠依據(jù)不同的功能屬性進行單元分類;
第三步,對不同單元的競品進行高度抽象,并與要研究的問題進行比較,歸納、推演出有價值的分析結論;
第四步,將結論轉為可執(zhí)行的產(chǎn)品策略指導,構思、模擬能夠在應用層面實現(xiàn)的概念模型;
第五步,從結構(骨骼)到框架(血肉)豐富概念模型,將其落地成可執(zhí)行的方案。
#專欄作家#
UE小牛犢,微信公共號:交互實驗獅,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關注產(chǎn)品思考、用戶體驗分析、交互研究,致力于UX方法論的探索和實踐。
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