創(chuàng)業(yè)路上,產(chǎn)品如何”生長“—人人都是產(chǎn)品經(jīng)理福州沙龍分享總結(jié)

青木
4 評論 9032 瀏覽 2 收藏 14 分鐘
🔗 产品经理的不可取代的价值是能够准确发现和满足用户需求,把需求转化为产品,并协调资源推动产品落地,创造商业价值。

每個人都想創(chuàng)業(yè),那么,如何去創(chuàng)業(yè)?有人說,做款成功的產(chǎn)品。問題來了,如何做出一款這樣的產(chǎn)品,或者說,創(chuàng)業(yè)的時候,怎么找切入點,就成了諸多創(chuàng)業(yè)者首先要深入考慮的問題。

帶著這樣的問題,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理來到了福州,這個非著名的互聯(lián)網(wǎng)城市。福州首屆主題沙龍活動,伴著臺風“蘇迪羅”的到來,在“風口”上共同探討產(chǎn)品“生長”之路。

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創(chuàng)業(yè)路上,最關鍵的是什么

創(chuàng)業(yè)最關鍵的是什么,是拿到融資?有牛逼的團隊?或者是有好的“干爹”?

這也許是一些創(chuàng)業(yè)團隊的先天優(yōu)勢。但是,對于草根創(chuàng)業(yè)者而言,卻是“創(chuàng)新、堅持、執(zhí)行”。

王登明,福州本土游戲連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,從做社交游戲《英雄大陸》,到網(wǎng)頁游戲《戒靈》,再到3D手游《毀滅之光》,死了前兩個,《毀滅之光》目前已成功代理出去。

什么是靠譜的創(chuàng)新?

剛開始創(chuàng)業(yè)的時候,都覺得自己想法很好,加上團隊美術(shù)上很全面,功能上追求全面,并且模仿當時火爆一時的“開心網(wǎng)”,做社交游戲《英雄大陸》。但是,因為社交游戲當年太多,產(chǎn)品沒有特色,很快市場就不認可。所以,創(chuàng)新必須要符合市場的喜好去做,而不是照自己的標準去衡量市場需求。

按照市場的喜好去做,就意味著要比市場上既有的游戲,更優(yōu)秀。比如,打斗更精彩,關卡更加有趣。《戒靈》就是按照這個思路,去做的。當時在美術(shù)上,效果做的更絢麗;功能上,裝備更加炫,動作更加給力。這樣,就容易與其他產(chǎn)品有所差異,但是,這個差異還不夠大,對手很容易跟上。畢竟大公司有的是美術(shù)資源。產(chǎn)品大約做了一年半,就停了。所以,游戲創(chuàng)新,必須要讓對手短時間內(nèi)無法追趕上來。

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《戒靈》圖1

通過前兩款游戲的積累,逐步學會了如何深入分析。游戲最好玩,最本質(zhì)的就是“打斗”。如果在這款進行創(chuàng)新,就可以大大提升游戲的品質(zhì)。

剛開始做《毀滅之光》時,3D類的游戲非常少。我們就把大量的時間,放在了核心戰(zhàn)斗的打斗上;再加上,立足3D引擎技術(shù)做手游,在游戲整體質(zhì)量、效果上,就做到一定的逼格。所以,靠譜的創(chuàng)新,就是真正能夠做到讓玩家“爽”!

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《毀滅之光》圖2

執(zhí)行力非常重要

在做《英雄大陸》的時候,團隊成員也都是在大公司工作,大家利用業(yè)余的時間,花了四個月的時候,把這款產(chǎn)品做出來。因為是第一款產(chǎn)品,所以那時候大家是非常有激情的。但是因為同質(zhì)化嚴重,沒有特色,最后失敗。產(chǎn)品的失敗,對團隊也是一個打擊。執(zhí)行力即使非常好,產(chǎn)品方向不對,團隊也會有內(nèi)傷。

而且,在一開始,團隊不能擴張?zhí)?。太快的話,溝通、管理工作會迅速上升,反而會帶來更多無形的成本。在做《戒靈》的時候,我們團隊保持在15人左右,確保日常工作中,反饋及時、溝通效率高。除了團隊規(guī)模之外,團隊成員的能力也是十分重要的,如果覺得個別同事能力不足,要果斷、干脆地決定,以免因為一個人影響整體的效率。我們當時一個版本兩個月,因為一個開發(fā)同事的問題,改bug就改了一個月,嚴重影響了產(chǎn)品上市時間。

所以,執(zhí)行就是要干脆、果斷,要保護好團隊的士氣,凝聚力,保持好整個團隊的前進速度、效率。

堅持,還是堅持!

創(chuàng)業(yè)是一個九死一生的過程,其中,某個因素都有可能導致創(chuàng)業(yè)的流產(chǎn)。比如,關鍵崗位同事離職。所以,堅持,是要有目的的堅持,不是盲目的堅持。要善于發(fā)現(xiàn)自身的優(yōu)勢,堅持特色和想法。另外,產(chǎn)品的時間節(jié)點很重要。一種想法和創(chuàng)意要盡快落地,在市場未完善前盡快搶占市場。錯過時間節(jié)點可能會面對鋪天蓋地的競爭對手。所以,堅持、創(chuàng)新、執(zhí)行,三者是相輔相成的,缺一不可。

創(chuàng)業(yè),如何找到切入點?

很多人這樣想,“我想當開一家公司,我該做什么?”,或者說,“我想創(chuàng)業(yè),我要怎么做?”。喬布斯給的建議是,“去找份工作讓自己忙碌起來,直到你找到答案為止?!奔偃缥覀円呀?jīng)找到熱愛的方向,那么,對創(chuàng)業(yè)這件事而言,要從哪里開始呢?

答案是:市場。這是一切生意開始、結(jié)束的地方。

蔡彬,福州車菲林汽車售后服務平臺創(chuàng)始人,三個互聯(lián)網(wǎng)O2O項目的創(chuàng)始人,涉及生鮮農(nóng)產(chǎn)品、汽車后市場、體育健身O2O。

O2O項目,如何尋找切入點?

O2O項目,是最容易找到市場切入點,或者說,也是最難決定切入點的項目。目前大多數(shù)O2O項目都是生活服務類的,比如,餓了么,百度外賣。這篇《中國互聯(lián)網(wǎng)公司最新最全死亡名單》,會讓你深以為然。然并卵,我就要干,該如何開始呢?

“發(fā)現(xiàn)痛點、調(diào)研先行”

車菲林,通過針對北京、上海、杭州等城市的汽車售后服務平臺,如,e洗車、典典養(yǎng)車、58到家洗車、“一元洗車”等等,熟悉了各個平臺的服務內(nèi)容、商業(yè)模式,這是向“同行”學習。

其次,挖掘分析消費者痛點。消費者是最終用戶、客戶,他們到底有哪些痛點?比如,下雨了,車弄臟了,想就近洗車;剛買車,不知道去哪個保修點,擔心被宰;保養(yǎng)問熟人,擔心太貴。這些都是用戶在日常生活中,時常要面對的選擇。讓消費者放心選擇,不糾結(jié)選擇,就部分解決了用戶的一部分麻煩。

再次,就是向“傳統(tǒng)線下”學習,也就是要走進汽車保養(yǎng)店,向他們學習。分析了解他們的需求,尋找可能的切入點。經(jīng)過調(diào)研,你就發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在車主基本是這樣子:

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“發(fā)現(xiàn)需求,往深看”

假如找到了目標市場,找到了用戶的痛點,該如何滿足用戶的需求呢?O2O服務,滿足需求,必須達到以下幾點,才能具備一定的市場競爭力。

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汽車養(yǎng)護服務,需要能夠同時提供這幾個類型,才能更好地滿足大眾用戶的一般需求。

解決方案、目標用戶、市場需求都有了,那么,問題來了。

“我們”可以滿足么?也就是,你的資源能夠支撐你創(chuàng)業(yè)?先試試再說

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這就是產(chǎn)品設計中的,MVP(Minimum Viable Product),最小化可行產(chǎn)品。通過短期的有限投入,快速驗證你的想法,是否可行,是否正確,在后期不斷的運營中,不斷打磨,確定你產(chǎn)品的市場定位。

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經(jīng)過半年多的嘗試,車菲林,最終確定了目標市場、產(chǎn)品定位,并且在與車險公司的合作中,獲得了很好的反饋,也逐步得到了市場的認可。

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產(chǎn)品穩(wěn)定后,如何運營?

說到運營,繞不開“流量”二字。對于初創(chuàng)的產(chǎn)品,很難得到高質(zhì)量、有價值的流量,那么,應該如何嘗試做好運營呢?

陳亮,游龍網(wǎng)絡CEO,資深游戲人,2012年創(chuàng)辦游龍網(wǎng)絡,旗下項目頁游、手游,月流水數(shù)千萬,眾籌服務平臺,擼擼語音。

社群是基礎

陳亮,曾有人叫他“會長”,這是因為他的手游公會。一般來說,公會和市場的發(fā)展成正比,比如頁游,但是手游工會一直比較固定,只不過這其中,有很多“掛羊頭賣狗肉”的公會。

手游公會,有端游、頁游的性質(zhì),最直接的表現(xiàn)就是拉人,進公會、返利、沖流水,不斷把盤子做大。早期在沖‘盤子’時候,就是為了流水,當水慢慢沉下去后,還是會往理性方面走?!眴渭兺茝V就是不斷的洗用戶,這是某個階段特殊產(chǎn)物。一個人玩游戲沒意思,公會是群體娛樂。

同時,對運營而言,用戶維護與推廣是并重的。例如公會拉來了10個成員,如果10天后都走了,就白做了;但是如果讓他們10天后還留在這里,那就相當于又做了一次推廣。因此,在游龍內(nèi)部,公會由推廣、運營、活動等部門來做。

做公會就像做平臺一樣,講究留存用戶、引導用戶,教用戶玩游戲,教用戶省錢、花錢,對于用戶的整個溝通是很有幫助的。

社交是關鍵

手游社交一直是手游產(chǎn)品的痛點,陳亮認為。

“之前大家都忙著跑馬圈地,當停下來的時候,就想著怎么蓋房子,粗制濫造的不行了。比如3年前,品質(zhì)一般的手游也能賺錢,但現(xiàn)在不行了,很多產(chǎn)品自帶語音也是為了給用戶更好的體驗?!标惲琳f道。

要將公會社區(qū)與語音社區(qū)打通,做服務用戶的產(chǎn)品。陳亮表示。把擼擼語音做大,做成用戶的社交平臺,以“手游公會”這個點切入。相比之下,YY做到后面也是圍繞公會在做,但有了更多的內(nèi)容進來。

從手游運營的角度來看,運營的本質(zhì),也是在做用戶,增加新用戶,活躍既有用戶。而對一個產(chǎn)品而言,用戶之間的交流,一定程度上,可以讓產(chǎn)品更加活躍。總之,對運營者而言,基于社群、社交,這兩點是做好運營的關鍵。

對于創(chuàng)業(yè)而言,產(chǎn)品的切入點,是關鍵,是后續(xù)一切的起點;團隊的經(jīng)營、管理,是創(chuàng)業(yè)過程中,至關重要的一環(huán);而創(chuàng)新、執(zhí)行、堅持,是圍繞整個創(chuàng)業(yè)過程的關鍵。每一個創(chuàng)業(yè)者都是一個向?qū)В恳欢蝿?chuàng)業(yè)經(jīng)歷,更值得尊重和學習。

本次活動特別感謝人人都是產(chǎn)品經(jīng)理福州團隊、分享嘉賓和參與活動小伙伴給力支持,雖然遇到福州有史以來第一大臺風,依然風雨無阻前,默默這種精神點贊。

本文系人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)福州負責人@青木 根據(jù)現(xiàn)場嘉賓分享內(nèi)容整理編輯,未經(jīng)本站許可,不得轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 人人有福州的QQ群嗎

    來自福建 回復
  2. ?? 棒棒噠,福州也有活動了

    來自廣東 回復
  3. ? ? ? ? ? ?? ?? ?? ?? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: ?? ?? ?? ?? ??

    來自福建 回復