設(shè)計(jì)“簡單直觀”的產(chǎn)品,才是好產(chǎn)品

朱百寧
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在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中要做到“簡單直觀”,首先要讓產(chǎn)品概念淺顯易懂,其次是要打造最直觀的交互方式,最后一點(diǎn)就是產(chǎn)品對于用戶的操作要有反饋。只有設(shè)計(jì)“簡單直觀”的產(chǎn)品,才是好產(chǎn)品。

今天談一談產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的一個(gè)原則——“簡單直觀”。

這個(gè)原則聽起來也很“簡單直觀”,但是它既是一個(gè)最低、最基礎(chǔ)的要求,也是做產(chǎn)品最高的境界。要真正做到這一點(diǎn),其實(shí)并不容易。

所謂“簡單直觀”,就是:要讓產(chǎn)品做到憑直覺就能理解并上手使用。

無論是日常生活用品、社會公共設(shè)施,還是高科技的軟件、硬件產(chǎn)品,都應(yīng)該符合這個(gè)原則。

下面,先從我們辦公室里放置的一臺普通的飲水機(jī)說起(如左圖所示)。

這臺飲水機(jī)看起來不錯(cuò),但卻有一個(gè)問題,那就是它不符合“簡單直觀”的設(shè)計(jì)原則。當(dāng)你按下右側(cè)的熱水按鈕,憑直覺用杯子在下面接水時(shí),會被從左邊流出的熱水給嚇到,一不小心就會被燙傷。

相比之下,右圖的這臺飲水機(jī)盡管看起來不夠高端大氣,但其設(shè)計(jì)卻很“簡單直觀”。冷熱水開關(guān)和相應(yīng)的出水口連在一起,并且用紅藍(lán)兩種”直觀的“顏色來進(jìn)行區(qū)分。

這樣,一般情況下是不會搞錯(cuò)的。

在這個(gè)飲水機(jī)的例子中,體現(xiàn)出了一條讓產(chǎn)品“簡單直觀”最基本的設(shè)計(jì)策略,就是“讓功能相關(guān)的元素,在位置上也相近”。

這也是平面設(shè)計(jì)的基本原則之一。在羅賓·威廉姆斯的《寫給大家看的設(shè)計(jì)書》中,他將優(yōu)秀設(shè)計(jì)的秘訣歸納為“對比、重復(fù)、對齊和親密性”四條基本原則。其中,“親密性”就是在說這一點(diǎn)。

除了飲水機(jī),我們經(jīng)常能在日常生活當(dāng)中看到,很多物品的設(shè)計(jì)都不符合“簡單直觀”的原則。

比如:很多門把手的設(shè)計(jì)就有問題——你每次都要想一下應(yīng)該是推還是拉。一種好的設(shè)計(jì)就是推的那一面根本就沒有把手,只有一個(gè)方塊區(qū)域引導(dǎo)你去推,這樣你就不會搞錯(cuò)了。

如此簡單的設(shè)計(jì)問題司空見慣,唐納德·A·諾曼博士在其著名的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》一書中,就有過專門的論述。

再舉個(gè)例子:如果讓你設(shè)計(jì)車輛座椅的“頭枕、靠背和坐墊”調(diào)節(jié)按鈕,你該怎么做呢?

最“直觀”的想法,恐怕就是挨個(gè)放上“頭枕向前/向后、靠背向前/向后、坐墊向前/向后/上升/下降”等八個(gè)按鈕吧?

這個(gè)沒錯(cuò),但太復(fù)雜了,一點(diǎn)都不夠“簡單直觀”。而好的設(shè)計(jì)就類似下圖這樣,把按鈕做成座椅的形狀,那就容易理解、很好操作了。

除了生活當(dāng)中的物品之外,在注重設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)的IT/互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域,“簡單直觀”這個(gè)設(shè)計(jì)原則也非常關(guān)鍵。

比如:在整個(gè)人機(jī)交互(HCI)技術(shù)的發(fā)展史中,就一直體現(xiàn)著不斷趨向直觀化的演進(jìn)路線。

在最早期,輸入方式是打孔紙帶,后來出現(xiàn)鍵盤命令行輸入(CLI)、圖形化界面(GUI)+鼠標(biāo)輸入??梢钥吹剑斎敕绞皆絹碓街庇^。

近些年出現(xiàn)的觸摸屏、語音、肢體動(dòng)作識別等輸入技術(shù),則是到達(dá)了一個(gè)更高的階段。

可以說,最簡單直觀的交互和輸入方式,就是利用人類數(shù)萬年前就進(jìn)化出的機(jī)能(觸摸、說話、動(dòng)作)來進(jìn)行輸入,而不需要再借用任何中間設(shè)備,或者預(yù)先學(xué)習(xí)輸入方法和指令才行。

直觀的交互方式,就是當(dāng)年iPad一問世就大獲成功的原因之一。因?yàn)槲覀儠@奇地看到,對于從來沒有摸過電腦的老人和小孩,給他一臺iPad,他就會很直觀地進(jìn)行“滑動(dòng)解鎖、左右滑動(dòng)屏幕、點(diǎn)擊圖標(biāo)打開應(yīng)用、用手指旋轉(zhuǎn)和縮放照片”等一系列操作。

我兒子也是在兩歲多的時(shí)候,就可以熟練操作各式智能手機(jī)了。當(dāng)我使用筆記本電腦進(jìn)行工作的時(shí)候,他還經(jīng)常會下意識地用手指在屏幕指指點(diǎn)點(diǎn),企圖搗亂,盡管這并不是觸控屏。

由此可見,“觸摸”這樣交互方式,是多么的簡單和直觀。

當(dāng)然,越是直觀的交互方式,需要更高的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。

這是因?yàn)?,輸入輸出技術(shù)本質(zhì)上是人與計(jì)算機(jī)之間的橋梁。然而,作為生物體的人,與計(jì)算機(jī)內(nèi)在的二進(jìn)制的、電子的裝置差異很大。因此,要讓計(jì)算機(jī)直接識別人類的“觸摸、說話、動(dòng)作”這些生物信號,難度就很大。于是,之前的種種交互技術(shù),比如鍵盤、鼠標(biāo)什么的,都是在中間做橋接。

再來說說手機(jī)軟件,我們也能看到很多簡單直觀的設(shè)計(jì)。

比如:微信“搖一搖”就是一個(gè)很好的例子。

微信在幾年前就引入了“搖一搖”,來讓用戶以揮動(dòng)手機(jī)這種非常簡單直觀、非常有參與感的交互方式,尋找同一時(shí)刻搖一搖的有緣人,或者識別當(dāng)前正在播放的歌曲和電視節(jié)目,并與之互動(dòng)。

現(xiàn)在,很多產(chǎn)品和H5互動(dòng)都效仿微信,用搖一搖的方式來參與抽獎(jiǎng)、添加好友等。其實(shí)“搖一搖”這個(gè)觸發(fā)產(chǎn)品功能的方法,換成點(diǎn)擊某個(gè)按鈕或菜單的話完全一樣,這也是最常見交互方式。但由于“搖一搖”參與起來非常有喜感,特別是非常簡單直觀,不用做任何多余的解釋大家都能懂,因而更受歡迎。

相比之下,支付寶的“咻一咻”就不夠簡單直觀了。因?yàn)樗耆且粋€(gè)生造的交互方式,不像任何小孩和大人都能懂、都會做的“搖一搖”。用戶大腦當(dāng)中絲毫沒有什么“咻一咻”的概念,無法聯(lián)想到“咻一咻”是自然界哪種熟知的生物發(fā)出的聲響、做出的動(dòng)作。

最后,看看老羅的錘子手機(jī)。盡管這把錘子最終并沒有砸碎其他競爭對手,但其產(chǎn)品中確實(shí)有不少簡單直觀的設(shè)計(jì),值得研究和學(xué)習(xí)。

比如:手機(jī)附帶的計(jì)時(shí)器工具,就很不錯(cuò)。拉出手環(huán)來設(shè)置時(shí)長(表盤的指針會隨之轉(zhuǎn)動(dòng)),松開拉環(huán)就啟動(dòng)計(jì)時(shí)。在計(jì)時(shí)進(jìn)行的過程中,隨時(shí)可以拉動(dòng)拉環(huán)來調(diào)整時(shí)長,以及關(guān)閉計(jì)時(shí)。工具雖小,但確實(shí)很好用。

再對主題做一下進(jìn)一步的總結(jié)和延伸,要打造“簡單、直觀”的產(chǎn)品,需要從以下幾個(gè)方面來考慮:

1. 概念要簡單

概念簡單,產(chǎn)品才能簡單;概念復(fù)雜,產(chǎn)品必然復(fù)雜。

“搖一搖、掃一掃”,都是非常淺顯易懂的概念,它把復(fù)雜的技術(shù)實(shí)現(xiàn)隱藏起來,讓用戶都能顧名思義、立刻理解。

其實(shí),不光在設(shè)計(jì)某一個(gè)具體的產(chǎn)品功時(shí)要考慮概念上的簡單,我們在做任何一個(gè)復(fù)雜產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì)之前,都應(yīng)該先把該產(chǎn)品的概念體系設(shè)計(jì)出來。

然而,在具體實(shí)踐當(dāng)中我們經(jīng)??吹剑a(chǎn)品經(jīng)理一做起產(chǎn)品設(shè)計(jì),首先想到的MRD、PRD,就去畫具體的頁面原型,跳入到種種細(xì)枝末節(jié)當(dāng)中。

結(jié)果是:在產(chǎn)品評審時(shí)頻頻被挑戰(zhàn)——要么是概念不一致,同一個(gè)東西一會兒叫這個(gè)名字一會兒叫那個(gè);要么是體系結(jié)構(gòu)不一致(把不同級別的功能并列在了一起)、流程不順暢(出現(xiàn)斷裂或者死循環(huán))。

我推薦的做法是:先把這個(gè)產(chǎn)品里面的所有概念和功能模塊列出來,從概念的命名和數(shù)量上,都確保極簡。正所謂,如無必要,勿增實(shí)體。

其次,把所有的東西畫一個(gè)完整腦圖出來。按照產(chǎn)品功能的層級,一級一級列出來,然后不斷去梳理,在腦海當(dāng)中演練整個(gè)產(chǎn)品的所有功能和流程。這個(gè)腦圖的結(jié)構(gòu),就對應(yīng)產(chǎn)品的架構(gòu)層級、導(dǎo)航層級,以及具體的頁面和基本概念模塊。

最后,把這個(gè)腦圖翻譯成頁面原型即可。

先在大腦中構(gòu)建,再在電腦上繪制。

2. 交互須直觀

再解決了概念的問題之后,對于每一個(gè)頁面模塊,我們要確保交互是直觀的——用戶一眼看過去,基本上就知道該怎么做了。

要打造直觀的交互方式,可以考慮如下的原則:

  • 多采用“觸摸(包括指紋)、語音”等直觀的交互方式。
  • 在交互設(shè)計(jì)上,讓“功能相關(guān)的元素,在位置上也要相近”。
  • 在色彩的選用上,也要遵循常理。比如:紅色代表代表熱、藍(lán)色代表冷;紅色代表停止、綠色代表啟動(dòng);紅色和黃色代表危險(xiǎn)、警示等等。
  • 按照操作對象本身的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)相應(yīng)的交互方式。例如:對于類似知識圖譜實(shí)體關(guān)系這樣網(wǎng)狀的、結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù),盡量用可視化的拖拖拽拽的交互來表達(dá),而不是讓用戶通過填寫復(fù)雜的表單來構(gòu)建這樣的對象。
  • 避免用戶誤操作。比如:接口設(shè)計(jì)要能防插反。我們注意到,在內(nèi)存、CPU插槽、SIM卡插槽等設(shè)計(jì)上,都有防止插反的設(shè)計(jì)——反了是插不進(jìn)去的。但最好的設(shè)計(jì)是,根本就不區(qū)分正反。你看,安卓和蘋果最新的手機(jī)充電線插頭,都采用這樣的設(shè)計(jì),非常方便。

3. 狀態(tài)有反饋

用戶看到了直觀的交互,他按照預(yù)想的、下意識的方式去操作了。

然后,我們要將系統(tǒng)的狀態(tài)展示出來,對用戶的操作要有相應(yīng)的反饋。讓用戶知道我在哪里、我將要去哪里、我做了什么、系統(tǒng)處于什么狀態(tài)。這樣,用戶才不會焦慮,才不會誤操作。

這里,我們以電梯的設(shè)計(jì)來舉例。

大家經(jīng)常可以看到,有些電梯按鈕按下去,并沒有操作反饋或者給用戶的反饋很微弱,其背景或者邊框的亮光很不清楚。這樣,用戶就以為沒有按下去,就再去按一遍。

有時(shí)候,我們按下按鈕,在等電梯的時(shí)候還是感到很著急,這往往是因?yàn)殡娞輿]有樓層指示,沒有顯示這部電梯運(yùn)行到哪一層。這樣,即使電梯距離本層并不遠(yuǎn),但因?yàn)榭床坏綘顟B(tài),用戶就很茫然、很焦慮,這個(gè)等待時(shí)長在心理上也會被放大。

總之,無論是面對何種產(chǎn)品,無論其結(jié)構(gòu)和原理多么復(fù)雜,產(chǎn)品設(shè)計(jì)者都應(yīng)該想方設(shè)法用最簡單最直觀的方式來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

簡單、直觀的產(chǎn)品,才是好產(chǎn)品。

#專欄作家#

朱百寧,微信公眾號:八點(diǎn)三十五,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前百度品牌總監(jiān),著有《自傳播》一書,現(xiàn)在專注于人工智能以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。個(gè)人微信:izhubaining,歡迎添加進(jìn)行交流。

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評論
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  1. 想要把產(chǎn)品設(shè)計(jì)的簡單是真不簡單。

    來自北京 回復(fù)
  2. 喜馬拉雅APP上有個(gè)主播在講 諾曼博士的設(shè)計(jì)心理學(xué)1 日常的設(shè)計(jì)呢,可以關(guān)注一下 ?? ,快更新完了, 主播:大錘媽媽 。

    來自江蘇 回復(fù)