我準(zhǔn)備做一款能用來沉淀用戶關(guān)系的社區(qū)產(chǎn)品(上)
我想從社區(qū)切入,建立一款能完成關(guān)系沉淀的社區(qū),而并非單純的內(nèi)容沉淀。
玩了很多社交產(chǎn)品,漸漸覺得單純的社交快到頭了,特別是陌生人這塊,關(guān)系鏈的建立已經(jīng)到了極致,但是關(guān)系鏈的沉淀幾乎是不可能完成。
一、社交產(chǎn)品和社區(qū)產(chǎn)品
1.1 本質(zhì)區(qū)別
社交產(chǎn)品和社區(qū)產(chǎn)品本質(zhì)上的不同是:
社交產(chǎn)品是連接人和人的。比如微信/探探/QQ,又或者最近出的多閃,無論打的是什么口號(hào),最后目的是希望你能在這些軟件上能發(fā)現(xiàn)、沉淀自己的關(guān)系鏈;內(nèi)容只是一個(gè)橋梁,人們關(guān)注內(nèi)容是誰發(fā)的,而不是關(guān)注這個(gè)內(nèi)容是什么。
而社區(qū)產(chǎn)品主要是連接人和內(nèi)容的——人們關(guān)注的是這個(gè)作品是什么,而不是關(guān)注這個(gè)內(nèi)容是誰發(fā)的。比如簡書/即刻/知乎等。很多社區(qū)型產(chǎn)品隨著自身的壯大,會(huì)開始想要完成社交這個(gè)環(huán)節(jié);比如即刻,有附近的內(nèi)容,還開創(chuàng)了很多社交小游戲。從邏輯上來說,是合理的——因?yàn)殛P(guān)系的沉淀一定是以內(nèi)容為基礎(chǔ)的,但是卻很難實(shí)現(xiàn)。
社區(qū)產(chǎn)品剛開始布局的時(shí)候,并沒有考慮成為社交產(chǎn)品,也就缺少很多關(guān)系鏈建立的有效形式;即社區(qū)中的關(guān)系鏈都是關(guān)注的形式,并非有效的互相溝通。
而社交產(chǎn)品卻相反:一開始十分注重關(guān)系鏈的搭建,但是成功后,卻又無法提供足夠的內(nèi)容和場景,一樣無法沉淀。
總的來說:社區(qū)產(chǎn)品有關(guān)系沉淀的動(dòng)力,即豐富的內(nèi)容;而社交產(chǎn)品有關(guān)系沉淀的前提,即關(guān)系鏈的建立。
1.2?社交之路的途徑
一個(gè)產(chǎn)品如果社交做得好了,也就意味著用戶的高頻;粘性都有了,那么這個(gè)產(chǎn)品就已經(jīng)成功了。比如微信,有了社交的基礎(chǔ),訂閱號(hào),支付錢包都能很順利的做起來。
對(duì)于最終目的是完成社交環(huán)節(jié)的產(chǎn)品來說,基本上有兩條路走:
圖1 直接某個(gè)點(diǎn)切入的社交產(chǎn)品
一條路是一開始就把自己定位成社交產(chǎn)品,通過某個(gè)點(diǎn)去切入。微信/探探/soul等都是如此(圖1),這種方法直接,一旦切入點(diǎn)找的好,成功的概率會(huì)非常高;但是這種方法也是非常冒險(xiǎn)的,如子彈短信,切入點(diǎn)找錯(cuò)了,直接是全盤皆輸。
圖2 社區(qū)成熟后轉(zhuǎn)向社交
二是先自己定義成社區(qū)產(chǎn)品,在積累到一定的用戶后,再嘗試轉(zhuǎn)型為社交產(chǎn)品。如即刻/音遇/網(wǎng)易云音樂這種方法比較保險(xiǎn)(圖2),因?yàn)樯鐓^(qū)的運(yùn)營和創(chuàng)建,比起直接的社交要容易的多,即使最后轉(zhuǎn)型社交失敗了,比如微博,但是依舊不會(huì)有毀滅性的影響。
二、單純的社交產(chǎn)品,是否已經(jīng)大結(jié)局了?
2.1 熟人社交
我一直覺得,微信已經(jīng)是熟人社交的終點(diǎn)了。
為了證明這個(gè)觀點(diǎn),我們可以想下一款熟人社交的產(chǎn)品如何同微信競爭。
目前常見的產(chǎn)品基本就是在用戶細(xì)分這個(gè)方面入手,可以劃分為以下五種類型,我們不妨討論下具體的需求:
- 血緣關(guān)系:包括經(jīng)常走動(dòng)的親戚,遠(yuǎn)方親戚,長輩、晚輩、同輩等。對(duì)于這類人的需求,主要是交流溝通,電話基本就能滿足了,隨著通訊的發(fā)展,這等需求基本沒有變化。不信你看看有多少微信分組都是把親戚屏蔽掉的。
- 同學(xué):包括現(xiàn)在的同學(xué)和以前的同學(xué)。對(duì)于以前的同學(xué),需求主要還是在維持感情方面,而朋友圈已經(jīng)完成了這點(diǎn),對(duì)于現(xiàn)在的同學(xué),由于經(jīng)常能線下見面,潛在的其他需求是娛樂型需求和剛性需求,娛樂型需求比如一起吃雞,一起唱歌,音遇中的組隊(duì)就是利用了這方面,在陌生人社交中夾雜了適合熟人的環(huán)節(jié),但是單純的做一個(gè)服務(wù)于熟人的產(chǎn)品,顯然是不切實(shí)際的。而剛性需求比如超級(jí)課程表之類的,從工具類入手,覆蓋面非常廣,但是工具類的最大局限性—用完即走,使得轉(zhuǎn)型基本不可能。
- 同事:同事之間一般存在經(jīng)濟(jì)利益,也就很難存在真正的朋友,并且公司的環(huán)境比較復(fù)雜,但是許多人還是有很多需求發(fā)泄的情感,從這方面考慮,閱后即焚貌似有一些優(yōu)勢(shì),但是都是成年人,會(huì)比青少年更容易隱忍,不會(huì)冒險(xiǎn)去做這種事。脈脈從職場咨詢?nèi)胧郑髨D構(gòu)建一個(gè)職場社交,但始終只是一個(gè)內(nèi)容型平臺(tái),依舊無法使得用戶沉淀其中。
- 鄰居:美國的nextdoor很火,但是中國卻建立不起來,這里有很大的中美文化差異,就如同snapchat在中國也無法建立一樣,中國的鄰居沒有社區(qū)的概念,且相比于美國而言,更加封閉,平常的溝通也只局限于隔壁相鄰的人,而對(duì)于整個(gè)社區(qū)的消息,微信群就已經(jīng)解決了。
除了從細(xì)分用戶角度入手,也可以從特色功能的角度出發(fā),字節(jié)跳動(dòng)也嘗試著依靠抖音的引流,依靠自己的特色視頻,來挑戰(zhàn)下微信的地位,結(jié)果還是個(gè)未知數(shù),但是已經(jīng)被微信封殺了。
總的來說,熟人社交領(lǐng)域,需求并沒有那么多,且遷移成本巨大,微信靠的是即時(shí)通訊切入;另外,即使多閃有抖音的引流,但是熟人領(lǐng)域,先手優(yōu)勢(shì)太大了。
微信自身就是作為一個(gè)強(qiáng)大的傳播工具,掌握著生殺大權(quán),可以遏制許多產(chǎn)品的傳播;且自身已經(jīng)是一個(gè)平臺(tái)屬性,可以不斷的擴(kuò)展;比如微信7.0版本的視頻記錄,也在嘗試不斷進(jìn)步和更新。
所以說,熟人社交領(lǐng)域,需求不多,微信一家獨(dú)大,且遷移成本較大,很難競爭。
2.2 陌生人社交
最近幾年,陌生人社交出現(xiàn)了很多眼前一亮的產(chǎn)品,比如探探、陌陌、soul等。但是這些產(chǎn)品卻始終無法解決一個(gè)問題:如何讓關(guān)系沉淀下來,不流失到微信上面去?
這些產(chǎn)品基本是靠著關(guān)系鏈的建立方式而火爆起來的,從陌陌的地理位置,到探探的臉,再到soul的靈魂,下一個(gè)產(chǎn)品靠的什么呢?
無論靠什么都不重要了,因?yàn)殛P(guān)系鏈的建立經(jīng)過這幾年的發(fā)展,基本到頭了——也就是說,用戶對(duì)如何找到關(guān)系已經(jīng)麻木了,無論什么方式,到頭來也只是換來的尬聊和沉默。
那么接下來的產(chǎn)品,就應(yīng)該把重點(diǎn)放到如何沉淀關(guān)系上去了。
可是到目前為止,卻沒有任何陌生人產(chǎn)品做到了這點(diǎn)。
為什么呢?
先來分析下關(guān)系沉淀需要什么:
首先是需要足夠的內(nèi)容作為寄托,使得產(chǎn)生足夠的話題感。一個(gè)產(chǎn)品能夠讓用戶不斷的創(chuàng)造內(nèi)容,那么用戶的身份和形象會(huì)越來越真實(shí),突破了虛擬的形象,可以發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品都要用戶完善很多的資料,也會(huì)運(yùn)營各種話題來吸引催促用戶產(chǎn)生內(nèi)容,除了豐富產(chǎn)品自身的內(nèi)容外,還能塑造一種真實(shí)感,讓用戶產(chǎn)生信任,這是沉淀關(guān)系鏈的重點(diǎn)。
其次是內(nèi)容一定要有質(zhì)量,這里的質(zhì)量并不是高大上的意思,相反,是平凡的生活化,是對(duì)自己的記錄,所以我覺得轉(zhuǎn)發(fā)功能不應(yīng)該存在陌生人社交中。
為什么大家都覺得微信很真實(shí)?因?yàn)榕笥讶锱牡亩际歉鞣N生活瑣事,是自己生活的足跡和態(tài)度,但是現(xiàn)在的產(chǎn)品,記錄的內(nèi)容基本上是高大上,這樣才能吸引別人點(diǎn)贊評(píng)論。
這就產(chǎn)生了一個(gè)矛盾:發(fā)點(diǎn)瑣碎的生活事,沒人關(guān)注和評(píng)論,也就帶不來即使的反饋,用戶的創(chuàng)造熱情也會(huì)減?。欢l(fā)點(diǎn)酷炫的東西,帶來的也只是粉絲性質(zhì)的人。
如果能引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這樣一個(gè)觀點(diǎn),就是記錄自己的生活是為了給自己看,那么用戶會(huì)像寫日記一樣去記錄;而當(dāng)有人關(guān)注他時(shí),就能通過她的這些日記,去深入的認(rèn)識(shí),有利于關(guān)系的沉淀。
最后,一定要有過一段私有的獨(dú)處時(shí)間,這個(gè)是最難達(dá)成的。
舉個(gè)例子:在某個(gè)聚會(huì)上聊天聊的很投緣的陌生人,加了微信后,通過平常的評(píng)論點(diǎn)贊可以沉淀關(guān)系,玩游戲認(rèn)識(shí)的人加了微信也可以做到這些;而在探探上認(rèn)識(shí)的人,即使探探也出了朋友圈,點(diǎn)贊和評(píng)論依舊無法沉淀你們的關(guān)系——因?yàn)槟銈內(nèi)鄙僖环N長時(shí)間私有的獨(dú)處空間,她在和你聊天的時(shí)候,依舊還在和其他人聊著天或者看著電視。
微信的關(guān)系沉淀從來都是對(duì)半熟人沉淀的,而不是對(duì)陌生人,因?yàn)槟軌蚣由衔⑿诺?,本來也就是半熟人了?/p>
以上三點(diǎn),陌生人社交很難做到其中的任意一點(diǎn)。所以很多陌生人產(chǎn)品都仿照微信做了類似朋友圈的功能,卻完全沒啥用,原因就在于此——沉淀關(guān)系的前提沒有滿足,點(diǎn)贊和評(píng)論都是無意義的。
那么有哪些產(chǎn)品滿足了以下三點(diǎn)呢?
我覺得只有微信可以。
所以,沉淀關(guān)系鏈,對(duì)于陌生人社交來說,基本不可能的。
很多產(chǎn)品都在思考,如何防止用戶熟悉后轉(zhuǎn)移到微信;其實(shí)這沒什么好防止的,也防止不了,陌生人社交的定位也就意味著重點(diǎn)應(yīng)該在尋找關(guān)系鏈上,而這點(diǎn)的發(fā)展幾乎到頭了。
三、社區(qū)產(chǎn)品,能否完成社交的目的
從上文分析而言,直接做一款社交產(chǎn)品,想完成關(guān)系的沉淀,目前為止也就為微信能做到。
既然沉淀關(guān)系很難,可以考慮先沉淀內(nèi)容,如果同時(shí)注重下關(guān)系鏈的有效建立,最后逐漸的完成向關(guān)系沉淀的靠近。
構(gòu)思了一段時(shí)間,我決定自己嘗試做個(gè)產(chǎn)品原型出來,定位是內(nèi)容分享型社區(qū),但是想通過一些方式,嘗試的完成從內(nèi)容到關(guān)系的沉淀。
這款產(chǎn)品需要擁有以下幾個(gè)特點(diǎn):
3.1 內(nèi)容質(zhì)量的優(yōu)質(zhì)性
這是創(chuàng)建社區(qū)的根本。
用戶到社區(qū)中來的首要目的就是因?yàn)閮?nèi)容的吸引,內(nèi)容的選取也意味著社區(qū)的調(diào)性。
但是如同上文所說,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和用戶貼近生活的內(nèi)容是矛盾的,既然考慮社交,那么內(nèi)容的選取需要低門檻化,每個(gè)人都能創(chuàng)造自己內(nèi)容;所以能不能嘗試建立兩種形式的內(nèi)容機(jī)制,一種是公開的,另一種是類似日記本,只有自己和好友能看見的平常生活。
3.2 去中心化
社區(qū)的創(chuàng)立最理想的結(jié)果就是去中心化,管理者不需要去運(yùn)營和重點(diǎn)維護(hù),每個(gè)人都可以公平的把自己的才華展示出來——這也是能進(jìn)行社交的基礎(chǔ)。
通常,社區(qū)型的產(chǎn)品通過人工篩選+算法分配來篩選和呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這樣權(quán)力還是不在用戶手上,但是完全把權(quán)力交給用戶,也會(huì)帶來產(chǎn)品的混亂,所以要選區(qū)一種合理的去中心化形式。
3.3 參與感的塑造
社區(qū)中的參與感越強(qiáng),用戶就有越多的粘性,如果用戶在社區(qū)中創(chuàng)造過內(nèi)容,并且得到了一定的反饋,那么該用戶流失的概率非常低。
目前社區(qū)中,一般通過UGC+PGC創(chuàng)造內(nèi)容,其他人觀看,這其中存在兩點(diǎn)可以改善的環(huán)節(jié)。
其一:UGC和PGC的量比較少,如何創(chuàng)造更多的作者;
其二:讀者的反饋方式太簡單,基本只是點(diǎn)贊評(píng)論,對(duì)作者的激勵(lì)程度不大。
3.4 游戲化
這是我覺得未來社交的趨勢(shì)之一,社交游戲化,音遇,zepeto其實(shí)也是種游戲,游戲化的社交我覺得要滿足以下幾點(diǎn):
1 弱競爭關(guān)系
競爭和娛樂之間要保持平衡。
我之前本來想做一款斗地主系列的卡牌社交,但是想了很久,發(fā)現(xiàn)斗地主這種游戲競爭關(guān)系太大,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了娛樂性;而音遇,有娛樂,也有競爭,但是娛樂性大于競爭性,這才是社交游戲化的風(fēng)格。
2 強(qiáng)互動(dòng)性
游戲本來就應(yīng)該擁有這種屬性,每個(gè)人都應(yīng)該非常自然的與周圍人發(fā)生聯(lián)系。
旅行的青蛙,一款佛系游戲,但是卻沒有玩家間的互動(dòng)感,從當(dāng)時(shí)朋友圈火爆的趨勢(shì)而言,如果增加這種游戲自然的互動(dòng)性,完全可以轉(zhuǎn)型嘗試下社交產(chǎn)品。
3 公平性和周期性
公平性也對(duì)應(yīng)著去中心化,游戲其實(shí)就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的去中心化社交產(chǎn)品。
周期性能帶來什么呢?
就是新鮮感。
為什么很多游戲都有賽季之說?一方面體現(xiàn)公平性,不斷的給用戶機(jī)會(huì)去沖刺;另一方面,增加趣味性,通過各賽季不同的形式,來不斷的增加用戶粘性。
4 政治正確與人性的博弈
最近馬桶MT還沒上線就被封了,除去騰訊自身的原因之外,這個(gè)產(chǎn)品太容易出現(xiàn)灰暗面了,即使騰訊不封,自然有其他人會(huì)管理。如同陌陌之類,因?yàn)楸惶咨狭藋p的名稱,上市過程也非常艱難,同時(shí)很多人下載也只能偷偷的下載,被其他人看見,會(huì)認(rèn)為你經(jīng)常yp,這也使得很多人不會(huì)去安裝 。
但是如果一味的政治正確,那么對(duì)用戶的吸引力就大大減小了——畢竟社交產(chǎn)品本身就是給用戶一種無限可能的感覺,使得他們用的爽,那么勢(shì)必又出現(xiàn)一些功能來滿足。
所以,一款產(chǎn)品的定位一定要符合社會(huì)價(jià)值觀,至少讓用戶的安裝不要有所顧慮;但是在角落處,也應(yīng)該考慮人性的出發(fā)點(diǎn),給用戶留一條路讓他們自己去探索和發(fā)現(xiàn)。
目前大多的社交產(chǎn)品就是明面上告訴你是yp產(chǎn)品,那么這就缺少了長遠(yuǎn)的眼光。
社區(qū)產(chǎn)品比社交的優(yōu)勢(shì)還在于:即使是yp,也是用戶自己發(fā)現(xiàn)的功能,并不是平臺(tái)宣傳的。
以上就是我準(zhǔn)備做的社區(qū)型產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn),這個(gè)想法已經(jīng)出現(xiàn)了很久了,也思考了很多東西,大體的框架已經(jīng)搭建完了,最近在考慮流程的建立和原型的繪制。
本人只是一個(gè)快畢業(yè)的學(xué)生,非計(jì)算機(jī)專業(yè),可能思考的有許多偏差,所以拿出來和各位討論下,如果有覺得感興趣的,可以一起討論下。
本文由 @認(rèn)真了 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
社交-陌生人社交邏輯感覺不太對(duì),已經(jīng)說明了是在社交方向分析,為什么會(huì)涉及到內(nèi)容質(zhì)量、參與感這些呢?基于作者所引導(dǎo)的社交,這些不應(yīng)該是有了社交才有的東西嗎?
嗯,作者前面的分析還可以,后面的邏輯,是基于已經(jīng)有了很多日活(大于500萬日活)成立的,對(duì)應(yīng)的用戶量就要達(dá)到千萬級(jí),
有些功能,是基于有了千萬日活,成立的,對(duì)應(yīng)用戶量得有億級(jí)。
做一次0到1吧,邏輯完全不一樣,可以試試。
去中心化明顯是千萬日活以后的事。
起手是分布式的,自己列表里一個(gè)鬼沒有的。。
寫到文章后半部分,
游戲化啥的,
要么當(dāng)主要功能做,千萬別做加法。
比較靠譜的路徑是工具轉(zhuǎn)社區(qū),你列舉的幾個(gè)都是工具轉(zhuǎn)社區(qū)的典范。千萬別看見賊吃肉,沒看見賊挨打好多年。
起手就做社區(qū)的,需要天時(shí)地利人和,而且得多過幾年看結(jié)果
微信不是社交啊,是即時(shí)通訊。用戶關(guān)系鏈沉淀轉(zhuǎn)移成本高是最大的護(hù)城河
??
不錯(cuò)
的確感覺好多社交最后都轉(zhuǎn)微信了,好多 qq用戶也轉(zhuǎn)微信了
我只能說想象,邏輯層面和實(shí)際相差甚遠(yuǎn),文中不少點(diǎn)在冷啟動(dòng)的時(shí)候都不容易(你做做試試就知道了。。。)。目前的社交產(chǎn)品除了微信,基本我覺得兩種,一個(gè)是通訊工具IM類,不同場景例如職場類,教育類等等,另一種就是娛樂化的,小游戲,視頻,圖片社交等等。但我覺得的微信中都有涉及,即使出現(xiàn)新的玩法,微信作為一個(gè)主要的分享傳播渠道,也無法繞開,最終還是會(huì)被融合到微信本身。雖然有點(diǎn)悲觀,但是我覺得目前的技術(shù)環(huán)境微信在社交領(lǐng)域基本無敵,未來干掉微信的也絕不會(huì)是另一個(gè)“微信”,而是通訊技術(shù)發(fā)展后新的溝通方式的變革,拙見勿噴~
認(rèn)同
如果由什么其他想法和建議,可以互相交流下,微信號(hào)yyhyyh159
參考下same。
確實(shí)有一部分是借鑒了same的思路
個(gè)人覺得這些豆瓣就做的很不錯(cuò)了,豆瓣小組、豆瓣的內(nèi)容動(dòng)態(tài)等等
一個(gè)能夠讓用戶不斷的創(chuàng)造平凡生活化內(nèi)容的社區(qū)平臺(tái)??
啥都不說了,先給你個(gè)贊