【干貨】2014騰訊手游用戶調(diào)研

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當(dāng)前移動游戲市場發(fā)展風(fēng)生水起,而手游用戶的研究也已受到重視。騰訊互動娛樂運(yùn)營部數(shù)據(jù)中心對移動游戲市場進(jìn)行深度分析,從而揭開這些神秘手游用戶的真面目。

當(dāng)前手游的發(fā)展如日中天,對手游用戶的研究也越來越得到重視。下面就從用戶畫像、游戲行為及設(shè)備屬性三個角度對手游玩家進(jìn)行全面剖析,為大家揭開手游達(dá)人們的廬山真面目。

從男女用戶分析,手游中女性玩家撐起了半邊天。相比端游及頁游中男女比例失衡現(xiàn)象,手游的玩家群體較平均。

從年齡層分析,60.7的手游活躍用戶年齡在19-30歲之間,構(gòu)成了手游主力軍。然而其他年齡層占據(jù)了39.3%的比例,仍舊具有市場發(fā)展?jié)摿Α?/p>

從活躍用戶地域分析,大部分活躍手游用戶均集中在沿海地區(qū),不過內(nèi)陸的河南省也憑借高用戶量躍居全國前五。

從2013年底到2014年,隨著手游總數(shù)量的增加,玩家熱衷的游戲個數(shù)卻始終保持穩(wěn)定。其中半數(shù)玩家只熱衷單一款游戲,可能需要?dú)w結(jié)為用戶精力有限,無暇顧及太多選擇。

從用戶時間上分析,玩家的游戲時間與作息時間有較強(qiáng)的一致性,在午飯后(12點(diǎn))及睡覺前(21點(diǎn))均出現(xiàn)了游戲活躍的峰值。從下午3點(diǎn)工作、上課期起,玩家人數(shù)呈現(xiàn)下滑趨勢,而在凌晨到4點(diǎn)區(qū)間,用戶活躍度顯著變少。

當(dāng)玩家每日在線5小時內(nèi)時,在線時間越長,玩家的游戲個數(shù)就越多。此時玩家注意力較為分散,對各款游戲均屬于蜻蜓點(diǎn)水式操作。但當(dāng)超過5小時游戲時間,玩家更傾向于將全部時間投入到自己鐘情的游戲之上。

八成的活躍用戶每日平均在線時長均控制在1小時之內(nèi),其中半小時內(nèi)用戶占六成,而低于兩分鐘在線的玩家占18.72%。在大于半小時的玩家中,重度玩家(大于120分鐘)占9.1%

手游用戶的月活躍天數(shù)呈U形狀分布,兩極化呈現(xiàn)明顯。超輕度玩家(1日在線)和重度玩家(30天在線)占比最高,活躍天數(shù)在十天以下的人數(shù)接近一半。

在設(shè)備屬性上,安卓機(jī)型TOP10中小米躋身前三甲,獨(dú)占6個席位,三星陣營尚保留三款機(jī)型,最后一個名額被國產(chǎn)手機(jī)vivo搶占(排名第七)。較高性價比的小米手機(jī),儼然已經(jīng)成為手游玩家的主流選擇。

在手機(jī)分辨率方面,高清分辨率已經(jīng)成為了主流,QHD分辨率占據(jù)了70%以上。

玩家的手機(jī)內(nèi)存方面,768M以上的占據(jù)一半以上,512以下的小內(nèi)存手機(jī)也有將近四成用戶。

移動運(yùn)營商的分布情況上,移動的用戶比例高達(dá)68.81%,占據(jù)半壁江山。

目前3G網(wǎng)絡(luò)和2G網(wǎng)絡(luò)用戶占據(jù)大半,而4G用戶比例仍未體現(xiàn)較高增長。因?yàn)閲鴥?nèi)網(wǎng)絡(luò)分布的情況,手游玩家大多選擇使用WIFI進(jìn)行游戲。

文章來源:騰訊游戲

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