看到“千萬別點開”后,你到底點不點?
為什么APP動不動就來問你一些使用感受或者評分的問題了么?其實,你的回答是在幫助你在用的產(chǎn)品能有更好的使用體驗。不然,產(chǎn)品經(jīng)理腦洞再大能大過用戶體量嘛?所以,問你看到“千萬別點開”后,你到底點不點?背后也許藏著的是如上的種種……
如果你略知用戶增長模型(AARRR),那么應(yīng)該知道其最后一個環(huán)節(jié)自傳播Referral是有多么的niubility?,F(xiàn)如今各種渠道獲客成本倍增,裂變這個詞也成為一些產(chǎn)品、運營培訓(xùn)機構(gòu)常掛在嘴邊的黃金招牌,一堆零到幾十萬用戶的案例仿佛比比皆是,而那些真正能做到裂變的無外乎都是深知此模型的老司機的爸爸……
溫故知新
獲取用戶:怎么獲???
WEB站通過搜索引擎優(yōu)化,APP通過應(yīng)用市場發(fā)布、ASO等方式獲取。還有運營場景化營銷的H5、自媒體軟文等。線下傳統(tǒng)市場通過地推和傳單進行獲取用戶,還有商務(wù)BD資源互換等。
活躍用戶:怎么提高?
當(dāng)用戶入駐后,通過運營手段的多樣化,價格福利、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等方式進行提高活躍。運營把內(nèi)容質(zhì)量做高,品類做多,價格福利結(jié)構(gòu)化,但需要在成本至上的原則下有生長空間。產(chǎn)品策略上,除了提供運營模塊和內(nèi)容深化。進行產(chǎn)品會員激勵機制成長體制進行活躍用戶。不僅商品優(yōu)惠的,VIP等標(biāo)示的ICON,對于長業(yè)務(wù)流程,進行流程激勵體制,產(chǎn)品策略更具多元化。
忠實用戶:在哪里?
通過運營手段來積累你的忠實用戶,從社區(qū)用戶共建UGC,到引領(lǐng)這波用戶并配以相應(yīng)的資源打造成為PUGC。電商則通過商品質(zhì)量,O2O通過優(yōu)質(zhì)服務(wù)提高留存。這些都是業(yè)務(wù)層面的提高留存。產(chǎn)品模式上,通過會員機制的簽到和獎勵的機制去提高留存。包括PUSH推送和短信激活方式都是激活用戶,提高留存的產(chǎn)品方式。
通過日留存率、周留存率、月留存率等指標(biāo)監(jiān)控應(yīng)用的用戶流失情況,并采取相應(yīng)的手段在用戶流失之前,激勵這些用戶繼續(xù)使用應(yīng)用。
獲取收入:賣家在哪?
比較重要的節(jié)點,即使是免費應(yīng)用,也應(yīng)該有其盈利的模式。就目前而言,移動應(yīng)用收入來源主要有四種:付費應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)付費、廣告、流量變現(xiàn)。付費應(yīng)用在國內(nèi)的接受程度很低,包括Google Play Store在中國也只推免費應(yīng)用。在國內(nèi),廣告是大部分開發(fā)者的收入來源,而應(yīng)用內(nèi)付費目前在游戲行業(yè)應(yīng)用比較多。前面所提的提高活躍度、提高留存率,對獲取收入來說,是必需的基礎(chǔ)。用戶基數(shù)大了,收入才有可能上量。而流量變現(xiàn)不言而喻,首先你要有大量的活躍用戶。
自傳播:傳什么?
以前的運營模型到第四個層次就結(jié)束了,但是社交網(wǎng)絡(luò)的興起,使得運營增加了一個方面,就是基于社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,這已經(jīng)成為獲取用戶的一個新途徑。這個方式的成本很低,而且效果有可能非常好,唯一的前提是產(chǎn)品自身要足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新用戶,應(yīng)用運營形成了一個螺旋式上升的軌道。而那些優(yōu)秀的應(yīng)用就很好地利用了這個軌道,不斷擴大自己的用戶群體。
淺嘗但不止
滴滴為例——營銷手段
(1)扎實的消費者洞察,從數(shù)據(jù)中挖掘消費者痛點
滴滴通過消費者調(diào)研、問券、訪談、業(yè)務(wù)端反饋、大數(shù)據(jù)分析等方式,進行消費者洞察,從數(shù)據(jù)中看出在夜間打車的巨大需求及集中態(tài)勢,從而提煉消費者痛點。于是滴滴在早期用紅包的方式在微信平臺通過用戶推薦瘋狂的獲客,緊緊抓住用戶痛點,在最少花費的前提下提高出行便利,即使在已經(jīng)趨于穩(wěn)定的階段,推薦在整個新客獲取占比也是人效最高的獲客方式。
(2)瞄準人群共性、個人痛點上升到社會共性
針對當(dāng)下某一人群的心理狀況和需求,提出大城市病、趕跑族等概念標(biāo)簽。而這類用戶的朋友圈是潛在用戶的可能性極大,你的消費能力在一定程度上代表了你朋友的消費能力,你的價值觀也往往可以通過你朋友的行為來體現(xiàn)。同時用戶推薦你的產(chǎn)品表明了對產(chǎn)品的認可,無論是用戶自發(fā)還是因為獎勵機制被動去推薦分享大體來看還是對產(chǎn)品有一定的認可度,這種認可度代表了產(chǎn)品的質(zhì)量。
(3)推薦是一個可持續(xù)的增長方式,注重參與感,引發(fā)病毒效應(yīng)
我們用的大部分營銷方式,活動促銷、KOL投放、H5刷屏等都是一次性的非可持續(xù)的,無論從投入的人力和時間成本都較高。但推薦是一個可持續(xù)性的增長方式,且可以通過數(shù)據(jù)進行非常精確的衡量。隨著產(chǎn)品體驗的不斷加強以及推薦優(yōu)化讓整個推薦效率不斷提升。
蝦米音樂&網(wǎng)易云音樂為例——優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
(1)用戶感受到產(chǎn)品價值,有非常好的體驗,分享給他人完成自傳播
當(dāng)用戶在使用產(chǎn)品時能有很好的產(chǎn)品體驗,認為分享推薦這個產(chǎn)品很絕妙,或者想讓自己的喜好被別人認知,那自然會通過各種方式推薦這個產(chǎn)品。譬如蝦米音樂和網(wǎng)易云音樂的歌詞海報,可以將歌詞變成一個非??岬暮笄艺麄€分享過程非常的簡單。而用戶每進行一次自傳播,也就意味著用戶在幫你節(jié)省廣告支出費用。
屢試不爽
支付寶為例——金融紅包+用戶心理
從前兩年的集五福,再到最近刷遍微信群和朋友圈的支付寶裂變紅包,一個10億又是一個10億。
五福大家已經(jīng)都知道了,裂變紅包大致的規(guī)則就是:用戶A免費給好友發(fā)個到店紅包,好友B、C、D只要用這個紅包消費了,就會給A相應(yīng)的現(xiàn)金獎勵,而且此策略對于要通過支付拉新和拉活躍的支付寶來說,簡直是爽爆了,借了微信的窩下了支付金蛋。
前一陣支付寶在首屏貢獻出了一個流量引流的入口,稱為“發(fā)紅包賺賞金”,跟一些媒體口中的“用戶在線下付款時,商家可推薦用戶掃碼領(lǐng)紅包,用戶使用后商家則獲得相應(yīng)的賞金。用戶領(lǐng)到的紅包錢以及商家獲得的賞金全部由支付寶承擔(dān),此舉是為了進一步在小商家中普及移動支付”不同的是,支付寶官方也給出了自己的定義:“支付寶發(fā)紅包-賺錢攻略”里面,重點強調(diào)了“選擇二維碼/微信/QQ等發(fā)給朋友“,也就是說裂變是不分時間,不分空間,不分平臺的。你可能在短信中見過,微信、QQ中見過、微博也是不可或缺,甚至直播平臺都能見到,這些點對點的都不在話下,更不用說公眾號這樣B2C的了。
HQ Trivia為例——獎金+游戲傳播
現(xiàn)在最火的產(chǎn)品要數(shù)在線問答類小游戲,以“在線直播+競賽答題+百萬獎金”為運作模式的HQ Trivia在上線數(shù)月來,下載量一直穩(wěn)居榜單前十,最高曾拿下過總榜第七的好成績。在HQ Trivia火爆之后,人人都想吃并可以吃的蛋糕確實是又便宜又好吃。1月3日,王思聰為一個誕生不到10天的App《沖頂大會》打了廣告,“每天我都發(fā)獎金,今晚9點就發(fā)10萬”。1月4日,全民答題智力游戲APP《芝士超人》宣布上線。緊接著,“今日頭條”旗下西瓜視頻的《百萬英雄》第一場百萬獎金賽也于1月6日晚正式開始。其中,《芝士超人》背后是直播平臺映客,而且該應(yīng)用邀請到包括湖南衛(wèi)視主持人謝娜、汪涵、“跑男成員”出題天才陳赫、吐槽大會李誕一起出任“芝士超人出題官”幫助自己站臺。國內(nèi)市場一下子涌入了如此眾多的游戲競賽類APP,在這場全民狂歡的背后,是人們對于“在線答題+百萬獎金”的這種簡單互動模式的追捧。
可以說,HQ Trivia的火爆并不是一個偶然事件,它是這個時代厚積薄發(fā)的產(chǎn)物。而在HQ Trivia大獲成功的眾多因素中,自傳播環(huán)節(jié)起到了主力軍的作用,用邀請碼成功邀請朋友使用這款游戲應(yīng)用,參與者便可以獲得“額外生命”,從而在答錯最后一題時可以繼續(xù)游戲,提高獲得獎金的概率。在目前拉新促活動輒百元人頭費的今天,用百萬現(xiàn)金促進乘以倍數(shù)的活躍和新增簡直不就是在搶么?由此可見,AARRR模型的精髓還是在這最后一步。
那么,這最后一步的關(guān)鍵指標(biāo)是?
K因子+推薦規(guī)模
自傳播作為整個AARRR最后的環(huán)節(jié),可以通過詳盡的數(shù)據(jù)進行驅(qū)動。通過數(shù)據(jù)可以不斷優(yōu)化各個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化。在推薦中一個綜合指標(biāo)是病毒系數(shù)也稱為K因子,其實K因子這個術(shù)語并非起源于市場學(xué)或軟件業(yè),而是來源于傳染病學(xué)。K因子量化了感染的概率,即一個已經(jīng)感染了病毒的宿主所能接觸到的所有宿主中,會有多少宿主被其傳染上病毒,用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上簡單的講就是一個用戶能夠通過推薦帶來多少新用戶,K因子的計算公式不算復(fù)雜:
K因子 = (每個用戶向他的朋友們發(fā)出的邀請的數(shù)量)×(接收到邀請的人轉(zhuǎn)化為新用戶的轉(zhuǎn)化率)
假設(shè)平均每個用戶會向20個朋友發(fā)出邀請,而平均的轉(zhuǎn)化率為10%的話,K =20×10%=2。這個結(jié)果還算是不錯的效果,當(dāng)K>1時,用戶群就會象滾雪球一樣增大。如果K<1的話,那么用戶群到某個規(guī)模時就會停止通過自傳播增長。
推薦的規(guī)模=用戶基數(shù)×愿意分享的用戶比例×邀請的用戶數(shù)×轉(zhuǎn)化率
從公式來看,用戶基數(shù)越大,推薦的效率就越高,很遺憾的是,即使是社交類的移動應(yīng)用,目前K因子大于1的也很少。所以絕大部分移動應(yīng)用還不能完全依賴于自傳播,還必須和其它營銷方式結(jié)合,但推薦的規(guī)模也還是可以非常有效的減少CAC(用戶獲取成本)。
CAC本身作為病毒傳播
以滴滴舉例,在最開始浸入市場階段采取紅包免減或者免費乘車的營銷策略,假設(shè)每次乘車的成本(轉(zhuǎn)嫁到接單司機)是30元,那么滴滴CAC,即用戶獲取成本就是30元。通過損失30元獲取來的客戶,假設(shè)未來會持續(xù)地在這個平臺繼續(xù)乘車,而且因為和客戶建立了聯(lián)系與信任,這個客戶以后的加油、保險什么的,只要跟車有關(guān)的消費都會發(fā)生在平臺上,后續(xù)的這些服務(wù)能夠帶來的收入是每個用戶3000元,又假設(shè)毛利率是10%的話,賺到的錢平均加在一起合理的猜測是300元,也就是說每個用戶花30元,帶回來300元,凈賺270元。所以要融資300萬,去除工資等必須花費,剩下的錢還可以用來獲取5萬用戶,這樣每個用戶能賺300元的話,就產(chǎn)生了1500萬的潛在收入。這里的每個用戶未來能夠貢獻的300元毛利,就是LTV,即“用戶的終身價值”。
當(dāng)然,這只是一個超級簡化的舉例,實際上面臨的問題還更多,比如復(fù)購率、流失率、用戶獲取渠道等等,但歸根結(jié)底從長遠來看,到底這家公司的LTV是否能夠大于CAC才是做病毒自傳播的關(guān)鍵。(前一陣有人擔(dān)心支付寶又花了10個億是不是虧了,微笑)
NPS凈推薦值(口碑)
是一種計量某個客戶將會向其他人推薦某個企業(yè)或服務(wù)可能性的指數(shù)。它是最流行的顧客忠誠度分析指標(biāo),專注于顧客口碑如何影響企業(yè)成長。通過密切跟蹤凈推薦值,企業(yè)可以讓自己更加成功。凈推薦值是等于推薦者所占的百分比減去批評者所占的百分比。
凈推薦值(NPS)=(推薦者數(shù)/總樣本數(shù))×100%-(貶損者數(shù)/總樣本數(shù))×100%
確定您的凈推薦值是直接了當(dāng)?shù)貑柲目蛻粢粋€問題:
“您是否會愿意將“公司&產(chǎn)品”推薦給您的朋友或者同事?”
還可以延伸繼續(xù)提一個問題是:
“您給這個分值的原因是什么?”
根據(jù)愿意推薦的程度讓客戶在0-10之間來打分,然后你根據(jù)得分情況來建立客戶忠誠度的3個范疇:
- 推薦者(得分在9-10之間):是具有狂熱忠誠度的人,他們會繼續(xù)購買并引見給其他人。
- 被動者(得分在7-8之間):總體滿意但并不狂熱,將會考慮其他競爭對手的產(chǎn)品。
- 貶損者(得分在0-6之間):使用并不滿意或者對你的公司沒有忠誠度。
NPS的得分值在50%以上被認為是OK的。如果NPS的得分值在70-80%之間則證明你們公司擁有一批高忠誠度的好客戶。調(diào)查顯示大部分公司的NPS值還是在5-10%之間徘徊。所以,現(xiàn)在知道為啥APP動不動就來問你一些使用感受或者評分的問題了么?其實,你的回答是在幫助你在用的產(chǎn)品能有更好的使用體驗,不然產(chǎn)品經(jīng)理腦洞再大能大過用戶體量嘛?
所以最后,問你看到“千萬別點開”后,你到底點不點?背后也許藏著的是如上的種種……
本文由 @友盟 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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