方法篇|如何成為一個運營大牛(五):UGC的使用
在我們的內(nèi)容運營過程中,內(nèi)容的產(chǎn)出是一個相當耗時耗力的工作,而且由于工作人員人數(shù)和專業(yè)的限制,難免會顯出其內(nèi)容的單一性,這時利用UGC(用戶產(chǎn)出內(nèi)容)就是一個非常高效的方法了。
說到UGC,我們想到的是“用戶產(chǎn)出內(nèi)容”,但其實它背后的核心秘密就是復利,沒看過思維篇的同學還是建議先看一下《思維篇|如何成為一個運營大牛(四):復利》,也就是說,僅僅是用戶產(chǎn)出內(nèi)容還是不行的,必須同時滿足用內(nèi)容來吸引用戶,滿足了讓其快速增長的條件,這才是UGC的真諦。
UGC可以認為是一個方法,當然如果它上升到公司最高層面,那就是一個商業(yè)模式了,大家熟知的UGC大部分也是各種UGC平臺。這兩年,知識付費的概念在資本市場上很火,也說明UGC慢慢開始變成一個主流商業(yè)模式在各個領域開始延伸。我們先看看一些不同領域的知名UGC平臺,比如:
- 以個人為中心,進行內(nèi)容輸出和吸引用戶的微博。
- 以書籍、電影等為中心,進行評論內(nèi)容輸出和吸引用戶的豆瓣。
- 以某知識點或問題為中心,進行回答內(nèi)容輸出和吸引用戶的知乎。
- 以旅游為中心,進行景點攻略內(nèi)容輸出和吸引用戶的馬蜂窩。
- 以游戲為中心,進行競技游戲直播視頻輸出和吸引用戶的斗魚。
等等……
大家可以發(fā)現(xiàn),之所以這些UGC平臺能夠做的很火,它們都抓住了幾個關鍵點:
1、從用戶獲取的角度來說,都是用戶最希望獲取的內(nèi)容。
好的UGC平臺都是用戶在某個場景下內(nèi)容獲取的剛需,比如有問題了要找答案;看電影前先看看評價;旅游前先做做攻略等。
而且基本上所有的內(nèi)容都是圍繞著某一點所產(chǎn)生的,比如某個人、某個話題、某本書、某場電影、某個景點等等,這樣可以極大的提高內(nèi)容的有效性和針對性。同時,這種耗時不長的內(nèi)容,能最大限度的侵占用戶的碎片化時間。
2、從用戶產(chǎn)出的角度來說,都抓住了用戶最容易產(chǎn)出的場景。
這里的場景,其實就是用戶的情感宣泄點。比如看了一部太垃圾的電影,一定非常想大力的吐槽一下來宣泄心中的不滿,去了一個太美的景點,一定也要抒發(fā)一下自己的贊美,等等。在這些UGC平臺沒有出來之前,遇到這些場景用戶基本上沒有什么抒發(fā)情感的出口,而這些平臺則滿足了用戶的這些缺口。
3、準入門檻低
這里的門檻是指對用戶沒有準入要求,所有人只要愿意產(chǎn)出的話,只要滿足一定的規(guī)則制度,基本都可以。
這幾點大方向,也決定了一個UGC平臺的成長空間。當然,一個UGC平臺的成功除了選好了賽道,更大的因素取決于是否抓出了“勢”,是否在合適的時機快速的發(fā)展并且建立了自己的核心壁壘,就好象新浪微博和騰訊微博一樣。并不是騰訊微博做的不好,而是時機晚了,關于這個戰(zhàn)略層面的這里就不多說了。
我們這里把UGC做為方法篇的一篇,主要是從一家普通的企業(yè)角度出發(fā),談一談UGC應用的場景、能夠為企業(yè)帶來什么好處解決什么問題以及應用中的關鍵點,這也是直接能夠幫助我們做運營的同學能夠直接運用到工作中的。我們先來說說UGC在我們實際工作中的兩個最主要的運用場景:
第一種:UGC作為一種運營策略,長時間的存在,成為我們獲取內(nèi)容和素材的一個方式。
相信大家平時在做一些品牌推廣宣傳的過程中,最頭疼的一點就是:沒有內(nèi)容沒有素材。那么這種情況下,我們可以建立一個UGC的運營策略,使之成為一個源源不斷能夠提供內(nèi)容素材的中心。而建立這套策略里面最主要包括三樣東西:內(nèi)容種類、生產(chǎn)場景、分發(fā)渠道。
我們以一家兒童美術培訓機構為例,來說一說這種運營策略的具體實施方式:
第一步:我們來確定我們希望得到的內(nèi)容種類。如下圖:
第二步:我們來構建我們希望得到的內(nèi)容的生產(chǎn)場景。如下圖:
第三步:我們來確定這些內(nèi)容的分發(fā)渠道。如下圖:
大家可以看到,當我們以這個運營策略進行實施的時候,我們基本上可以保證源源不斷的提供給我們的分發(fā)渠道上的內(nèi)容和素材,這也帶給了我們工作中的極大便利性。
當然以上只是一個案例,實際工作中的內(nèi)容種類、生產(chǎn)場景、分發(fā)渠道需要大家根據(jù)實際情況進行制定。這個方法可能和一些同學所理解的UGC不大一樣,其實這就是UGC的一種運用,用戶產(chǎn)出內(nèi)容(雖然有些是我們引導協(xié)助完成的),然后內(nèi)容吸引用戶。
在一些非UGC型的互聯(lián)網(wǎng)公司里面,比如電商,那么內(nèi)容種類就變成了評論、曬圖、視頻等,生產(chǎn)場景變成了反現(xiàn)、抵扣等,分發(fā)渠道變成軟文、產(chǎn)品頁等,本質(zhì)上是一樣的。畢竟UGC平臺型公司只是一小部分,但UGC作為一種方法幾乎適用于任何一家公司。
第二種:UGC作為一種活動手段,成為用戶促活環(huán)節(jié)的一個有效手段。
活動的流程我們在結(jié)構篇的時候已經(jīng)說過(《結(jié)構篇|如何成為一個運營大牛(三):一張圖看清活動運營》),但是活動的方式有各種各樣,而UGC就是其中一個非常有用的活動手段。
比如前一段時間非?;鸬木W(wǎng)易云音樂留言即廣告活動:網(wǎng)易云音樂通過篩選了5000多條優(yōu)質(zhì)的用戶樂評,做成廣告語,在地鐵中進行大量的投放。簡直把群眾的力量發(fā)揮到了極致,也造成了一次現(xiàn)象級的市場效應。
(圖片來源于網(wǎng)絡)
大家可以看到,UGC型的活動可以大幅度增強用戶體驗和活躍度,造成強烈的市場傳播效果,那么這種活動應該如何來策劃呢,其方法思路有兩種:
第一種:內(nèi)容在前,即把已有的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行展示或評選之類,做成活動。(如上例)
第二種:內(nèi)容在后,即通過一些有獎活動的征集或評選,來鼓勵用戶產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。(如很常見的一些征文比賽等)
我們還是以上面的兒童美術培訓機構一例來說:
如果以孩子為切入點,那么:
- 內(nèi)容在前:如優(yōu)質(zhì)作品展覽活動,優(yōu)質(zhì)作品評選活動等。
- 內(nèi)容在后:某特定主題(如教師節(jié))的比賽活動、征集活動等。
如果以親子為切入點,那么:
- 內(nèi)容在前:如親子文案、親子視頻的展覽或評選活動等。
- 內(nèi)容在后:如特定主題(如母親節(jié))的征集及評選活動等。
……
相信一些讀者一定可以發(fā)現(xiàn)其中的技巧。是的,如果我們第一種活動和第二種活動交替組織的話,即第一次活動通過活動產(chǎn)出內(nèi)容,第二次再把產(chǎn)出的內(nèi)容又做成活動,第三次再把活動做成內(nèi)容,以此類推。雞生蛋、蛋生雞,就能保證高質(zhì)量的活動輸出以及延續(xù)性。
日常的運營策略和活動,雖然是UGC運用的兩種場景,但其實兩者是密切聯(lián)系的。有了前者,后者才能更有效;有了后者,同時也反哺了前者。
以上就是我們最常見的使用UGC的兩種場景,那么不管是上面的哪一種運用場景,我們要想的會是,怎么才可以把UGC這件事情做的更好更有效果呢?那就必須要抓住幾個關鍵點了,用一句話概括就是:三低三多三匹配。
1、何謂三低,就是參與門檻低、技術門檻低和思考門檻低。
參與門檻低: 這個容易理解,即盡可能的向更多的人開放,只要有一點點參與意愿的用戶,都應該鼓勵特們大膽參與。
技術門檻低:這個不僅僅指的是做一件事所要求的技術比較低,更多的可以認為是高品質(zhì)輸出門檻降低。比如美拍,并不是說拍照本身的技術門檻降低,而是拍出一張好看的照片的技術門檻降低了;比如小咖秀,并不是攝影本身的技術門檻降低,而是利用其提供的字幕,把拍成一段類似MV一樣的優(yōu)質(zhì)視頻的技術門檻降低了。
那如果我們沒有這樣的技術怎么辦呢,除非我們運營的就是這么一款產(chǎn)品,否則所謂把技術門檻低,從產(chǎn)品角度來說,它是一個技術的實現(xiàn);但從運營角度來說,它只是一個方法。就比如上面例子中給家長拍訪談視頻,家長愿意拍這個視頻卻擔心拍的不夠好怎么辦,那就找專業(yè)的人來拍就可以了。
思考門檻低:顧名思義就是這個事要讓用戶不需要太動腦子,它的解決辦法就是盡量標準化。比如給用戶設定好一些內(nèi)容類型,做好標準的格式,或準備幾個參考文案等,這也是我們?nèi)粘I钪懈鞣N“體”最容易流行的原因。下面這張圖大家一定很熟悉:
一個非常簡單的圖,配好了一個模板和標準,使得每個人在創(chuàng)造內(nèi)容的時候思考門檻低了很多,從而一下子點燃了各行各業(yè)各種人群的參與熱度,也生產(chǎn)出了各種各樣有意思的內(nèi)容,這里網(wǎng)上隨便找了幾個:
(圖片來源于網(wǎng)絡)
2、何謂三多,就是內(nèi)容類型多、生產(chǎn)場景多、分發(fā)渠道多。
這個在上面例子中已經(jīng)說明了,這三點其實就是構成整個UGC運營策略中的三大要素。越多就是代表著整個UGC運營體系越大,能夠輸出的內(nèi)容也會越多。
不過這里需要值得一提的是,這里的“三多”只是站在內(nèi)容運營的一個角度來說的,但有時候從一個產(chǎn)品的角度或者公司戰(zhàn)略的角度上來說,它并不一定是最合適的,特別是那些UGC平臺。好產(chǎn)品是靠減法減出來的,能夠經(jīng)受住眼前的短期利益誘惑,保持住產(chǎn)品功能的克制,控制好推廣擴張的節(jié)奏,也是一個平臺穩(wěn)步發(fā)展的重要原因。
3、何謂三匹配,就是頂部人群匹配利益、中部人群匹配分發(fā)資源、底部人群匹配認可。
做UGC,最難的一個問題就是“如何吸引用戶進行內(nèi)容產(chǎn)出”了,也就是產(chǎn)出和利益的合理匹配了,針對這個問題,我們先看一看內(nèi)容產(chǎn)出的用戶一般分以下幾種類型:
1)頂部產(chǎn)出用戶:這部分人群占比非常小,可能就1%左右。類似知識付費圈,得到App中的李翔,電競?cè)Φ腗iss等。這群人已經(jīng)在某領域里面擁有很強的知名度,并且擁有一定規(guī)模的忠實粉絲,自帶流量。
這樣的用戶產(chǎn)出的內(nèi)容是值錢的,而且他們知道自己的內(nèi)容是值錢的。那么要讓這樣的用戶進行產(chǎn)出也只有付出利益了,比如前段時間很火的“快手一哥”MC天佑2000萬跳槽等。也就是,針對這部分頂部產(chǎn)出用戶,辦法就是給利。
2)中部產(chǎn)出用戶:這部分人群占比也不大,可能就20%以內(nèi)。這部分人群在某領域已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗,也有自己一些有價值的觀點,以及小范圍的圈子。
對這樣的用戶來說,目前以此來獲利他們是不夠格的。所以他們希望通過自己的內(nèi)容輸出,可以讓更多的人知道,提高自己的知名度和影響力,所以他們更看中的分發(fā)資源。也就是,針對這部分中部產(chǎn)出用戶,辦法就是給名。這部分用戶人群也是一個UGC平臺或體系下的核心人群。
3)底部產(chǎn)出用戶:這部分人群就代表著普遍的吃瓜群眾了,這部分人群在輸出內(nèi)容的時候并沒有想過得名得利,更多的是某場景下一吐為快的感覺。
對這樣的用戶來說,他們最希望得到是共鳴和認可。所以要吸引這部分人群產(chǎn)出內(nèi)容的方式是鼓勵、評論、關注、點贊等。也就是,針對這部分底部產(chǎn)出用戶,辦法就是給認可。
我們還是用上面的兒童美術培訓機構一例來說一說:
- 如果學員中有孩子已經(jīng)在一些大賽上得獎之類的,那么就屬于頂部產(chǎn)出用戶了。這部分用戶,我們就要利的方式留住,比如免學費,甚至贊助之類的方式。
- 如果學員中有孩子畫畫確實畫的很好,只是目前還不被人知曉,那么就屬于中部產(chǎn)出用戶了。這部分用戶,我們就要用分發(fā)資源去吸引,比如幫他去報名大賽、參加畫展等等,相信就一定可以使之留下來。
- 而對大部分學員,只是以興趣為點,畫的也比較普通的,那么就屬于底部產(chǎn)出用戶了。這部分用戶,我們更多的只需要給到鼓勵和認可,多表揚表揚即可。
當然這里說的是相對最匹配的方式,并不是說匹配了一個其他就不需要了。比如頂部人群,給了錢不給分發(fā)資源也是不行的,低部人群如果在認可的條件下,還能有一些物質(zhì)獎勵,效果也會更好。
以上便是UGC作為一個方法在日常運營中的運用了,熟練的運用好UGC,也必將幫助我們在內(nèi)容運營和活動運營的過程中帶來很大的益處。
小結(jié)
UGC是內(nèi)容運營中非常有效的運營策略,也是活動運營中常見的一個套路,是我們運營工作中非常有效的一個方法。不過若說的活動的套路,最有效的方法倒還真不是UGC了,敬請關注下一篇:如何成為一個運營大牛—-方法篇(六):追熱點。
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作者:致遠,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾為多家上市公司提供過運營整案服務,曾任 Mr&Mrs 連鎖健身互聯(lián)網(wǎng)中心總經(jīng)理,現(xiàn)任 Muma 兒童藝術聯(lián)合創(chuàng)始人兼運營顧問,膚智 COO 兼聯(lián)合創(chuàng)始人。
本文由 @致遠 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議
我覺得這篇UGC寫的真的很棒,特別是總結(jié),太到位了,贊。
求你了 出書吧 我先交定金行嗎
老大還有幾篇,我感覺我只要看你總結(jié)的內(nèi)容,就可以不用看其他運營方面的書籍了
同感啊 方方面面都涉及了,再看其他的書也是對作者說的各個點的補充了
ugc最近很火啊,好好拜讀下
指引我致遠
嘻嘻,還沒看,先收藏