實戰(zhàn)思考:從0到1搭建UGC社區(qū)系統(tǒng)
搭建一個能自運轉(zhuǎn)的UGC問答社區(qū)系統(tǒng),對于運營人員而言,需要做些什么?本文盡量從可實戰(zhàn)遷移的角度梳理,聚焦在系統(tǒng)冷啟動,與大家探討從0到1搭建UGC社區(qū)系統(tǒng)的思路,希望對你有所收獲。
筆者從2020年開始主導設計某UGC問答社區(qū)系統(tǒng),歷經(jīng)兩年多時間,社區(qū)多項指標實現(xiàn)指數(shù)級增長。借此文回顧從0-1搭建的一些思考,并且盡量從可實戰(zhàn)遷移的角度梳理,希望各位讀者能有所收獲。
社區(qū)從0-1包括了三個部分:
- 用戶冷啟動:核心用戶運營、流量投放等,主要由用戶運營、市場人員完成;
- 內(nèi)容冷啟動:產(chǎn)品上線前或上線初期的內(nèi)容準備和生產(chǎn),主要由內(nèi)容運營人員完成;
- 系統(tǒng)冷啟動:構(gòu)架和功能頁面設計等,主要由產(chǎn)品、技術人員完成。
由于筆者項目經(jīng)驗更側(cè)重在第3部分,因此本文聚焦在系統(tǒng)冷啟動,對用戶冷啟動和內(nèi)容冷啟動不做探討。
首先給大家拋個問題:“從0-1設計系統(tǒng)功能頁面時,我們可以先直接搬運市場上成熟的產(chǎn)品功能和頁面,后續(xù)再視情況調(diào)整嗎?”
我的答案是:“不建議”。
設計功能和頁面應該是整個系統(tǒng)搭建步驟的最后一步,它就像你考試時提筆書寫的答案,是一個結(jié)果的呈現(xiàn)過程,但在這之前你需要搞清楚試卷里的問題是什么、解題思路是什么,需要調(diào)用哪些知識點、有限的時間下如何分配答題優(yōu)先級。
所以回到上面的問題,當我們從0-1設計系統(tǒng)時,我們需要先明確整個產(chǎn)品的定位、然后思考產(chǎn)品的策略框架、再從用戶視角提出功能和頁面清單并評估優(yōu)先級,即前期上線哪些功能和頁面,最后才是進入功能頁面設計,如下流程圖。
一、社區(qū)定位
即社區(qū)側(cè)重于提供什么服務、為誰服務。
產(chǎn)品定位的呈現(xiàn)往往只需要一段話甚至一句話,看似簡單,但在產(chǎn)品經(jīng)理的實際工作中,搞清楚產(chǎn)品定位其難易程度受到該產(chǎn)品提出的背景、組織分工、考核指標等多方面因素的影響。
由于本文是從產(chǎn)品經(jīng)理的視角探討從0-1搭建系統(tǒng),因此按照產(chǎn)品經(jīng)理在產(chǎn)品定位上的話語權(quán)從高到低進行劃分,大致有以下3種情況:
1、社區(qū)的想法由產(chǎn)品側(cè)提出,并且由產(chǎn)品側(cè)主導完成。這種情況下,社區(qū)定位也由產(chǎn)品側(cè)進行明確,難度較大且耗時較長,包括主導前期的用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、競品分析,并且可能需要在這個階段提出社區(qū)的核心指標、預期的成本收益等;
2、社區(qū)的想法由領導/戰(zhàn)略層提出,并且由產(chǎn)品側(cè)主導執(zhí)行。這種情況下,一般已經(jīng)有核心指標了,社區(qū)定位也有大致范圍,產(chǎn)品側(cè)應更多專注于勾畫用戶群體、分析用戶痛點,從而進一步讓社區(qū)定位清晰。
注:這里還有一種非理想的情況,領導/戰(zhàn)略層提出想法,但是對于社區(qū)定位并無過多信息,此時產(chǎn)品側(cè)需要更多得去分析當時提出的背景,尋找和輸出相關支撐材料,然后與領導/戰(zhàn)略層進行范圍確認,確保方向如其預期。
3、社區(qū)的想法由合作部門提出,或者由合作部門主導執(zhí)行(比如內(nèi)容側(cè))。這種情況下,產(chǎn)品側(cè)在社區(qū)定位這部分的工作則是配合執(zhí)行或者與合作部門進行溝通確認即可。
社區(qū)定位的差異,對后續(xù)產(chǎn)品框架、特別是功能優(yōu)先級的評估影響較大,因此務必在有清晰的定位下再進行后續(xù)步驟。
另外需要說明的是,產(chǎn)品定位并不會一成不變,它往往會隨著產(chǎn)品的成熟、數(shù)據(jù)的瓶頸、部門kpi的變化等因素有所調(diào)整,但這并不影響我們在從0-1的這個階段將它清晰明確化,實際上,產(chǎn)品定位在每個階段都至關重要。
二、策略框架
1. 基礎策略框架
社區(qū)的核心資產(chǎn)為內(nèi)容和用戶,其中用戶包括內(nèi)容消費者和內(nèi)容生產(chǎn)者,三者之間形成一個自循環(huán)的產(chǎn)品框架,如下圖所示,消費者、生產(chǎn)者、內(nèi)容,這三者互相作用,共3個雙向箭頭,我們可以對著每個箭頭思考這樣兩個問題:
- “平臺希望這個箭頭帶來什么?”
- “平臺能夠為這個箭頭的達成提供什么?”
筆者也將以此展開和延伸為大家介紹UGC社區(qū)框架構(gòu)建的思路。
(1)生產(chǎn)者與內(nèi)容
“平臺希望這個箭頭帶來什么?”——希望生產(chǎn)者能生產(chǎn)更多的內(nèi)容(提升內(nèi)容產(chǎn)量)、更高質(zhì)的內(nèi)容(保證內(nèi)容質(zhì)量)、更多樣的內(nèi)容(豐富內(nèi)容類型)。
“平臺能夠為這個箭頭的達成提供什么?”——
①關于提升內(nèi)容產(chǎn)量:對創(chuàng)作者來說,生產(chǎn)內(nèi)容有兩個要素,能力和意愿,因此平臺側(cè)可以從降低創(chuàng)作門檻和提高創(chuàng)作熱情兩方面入手。其中降低創(chuàng)作門檻,可以繼續(xù)拆分為生產(chǎn)前(如官方教程、新手引導、創(chuàng)作模板)、生產(chǎn)中(創(chuàng)建內(nèi)容的編輯過程,此處為核心功能,0-1階段做到什么程度根據(jù)項目資源、產(chǎn)品定位考慮)、生產(chǎn)后(如進度查詢、數(shù)據(jù)看版);其中提高創(chuàng)作熱情,可以繼續(xù)拆分為活動型激勵(常規(guī)型活動、臨時型活動)、功能型激勵(津貼、創(chuàng)作者等級、流量扶持等)
②關于保證內(nèi)容質(zhì)量:需先確定平臺質(zhì)量標準(即評判什么是高質(zhì)內(nèi)容、什么是低質(zhì)內(nèi)容)以及內(nèi)容審核方式(是否需要審核,是先發(fā)后審還是先審后發(fā)),然后制定對高質(zhì)進行激勵、對低質(zhì)進行打擊的策略。后面筆者會單獨寫一篇問答內(nèi)容質(zhì)量等級設計,對其策略進行更詳細得介紹;
③關于豐富內(nèi)容類型:一個是內(nèi)容主題的豐富,這個由運營側(cè)設計;另一個是內(nèi)容形態(tài)的豐富,包括單內(nèi)容(視頻、文章、說說、直播等)和內(nèi)容集(主題專欄、熱榜等)。
以上需要根據(jù)平臺的實際定位展開,比如平臺前期希望專注于提高產(chǎn)量,那終點展開(1)部分,(2)(3)部分可以精簡。
(2)消費者與內(nèi)容
“平臺希望這個箭頭帶來什么?”——希望消費者能更高頻次、更長時間得消費內(nèi)容。
“平臺能夠為這個箭頭的達成提供什么?”——
①幫助用戶更高效得找到自己想要的內(nèi)容。常見的包括搜索、熱榜、分類頻道等;
②將內(nèi)容更精準得匹配給用戶。上面是用戶找內(nèi)容,是主動消費。這里是內(nèi)容找用戶,對于用戶來說更多是被動消費,涉及個性化內(nèi)容推薦,如feeds流、詳情頁為你推薦等;
注:個性化內(nèi)容推薦一般不需要在0-1階段考慮,它是在平臺內(nèi)容達到一定量級、用戶弱目標性的情況下提出的,因此本文不做展開,后面筆者會單獨寫一篇文章對個性化內(nèi)容推薦進行介紹,敬請關注。
③幫助用戶更方便得瀏覽內(nèi)容。如視頻類內(nèi)容的快進退、倍速、全屏、清晰度切換等均是為此服務;
④用戶看到感興趣的內(nèi)容時,平臺能給用戶提供表達想法的工具。常見的包括點贊、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)、評論等。
(3)消費者與生產(chǎn)者
“平臺希望這個箭頭帶來什么?”——希望能連接生產(chǎn)者和消費者,并且此連接在平臺上足夠穩(wěn)固。
“平臺能夠為這個箭頭的達成提供什么?”——提供連接的工具。
①對于消費者端,常見為關注、私信、打賞;
②對于生產(chǎn)者端,主要包括一對一互動(回關、私信)、一對多互動(粉絲群)、數(shù)據(jù)(粉絲畫像)。
這里需要說明的是,平臺前期是否開啟或強化這一箭頭,與平臺定位、用戶/內(nèi)容冷啟動策略息息相關。如果平臺定位偏向于“平民化內(nèi)容生產(chǎn)”,在前期是沒必要開啟這一箭頭的,或者需要弱化這一箭頭;而如果平臺以達人(KOL)作為核心,則需要強化這一箭頭。
注:
*本文所說的生產(chǎn)者是我們平時常見的內(nèi)容創(chuàng)作者,包括文章、說說、視頻生產(chǎn)等,對應的消費者是瀏覽、點贊、評論、收藏等行為用戶;
*同一個用戶,既可以是生產(chǎn)者也可以是消費者,兩種身份在同個用戶上并不互斥;
*同一個內(nèi)容,用戶在不同UGC平臺可能身份不同,比如某用戶在視頻剪輯平臺用UGC模板創(chuàng)建了一個視頻,在該平臺,他是消費者。然后用戶將該視頻上傳到視頻平臺,在該平臺,他是生產(chǎn)者。
2. 延伸框架
在上述基礎框架中,思考的是生產(chǎn)者、消費者、內(nèi)容三者的關系。我們也可以在該框架的基礎上進行延伸,以探索更寬的產(chǎn)品邊界。
消費者和消費者之間加入雙箭頭,體現(xiàn)的是產(chǎn)品的社交屬性;創(chuàng)作者和創(chuàng)作者之間也可以有一個雙箭頭,如創(chuàng)作者合作、直播連麥等。此外還可以加入與平臺關聯(lián)的更多的“角色”,比如廣告主和廣告,以實現(xiàn)產(chǎn)品的商業(yè)化。由于本文主要探討從0-1階段的搭建思路,此處僅做簡短提示,更多框架的延伸細節(jié)留給讀者自行思考。
三、提出清單并評估優(yōu)先級
這一步開始落地到執(zhí)行層,即梳理具體需要哪些頁面和功能。這一步的視角和上面兩步有所不同,上面兩步更側(cè)重于平臺視角(平臺希望要什么以及提供什么),這一步則側(cè)重于用戶視角(用戶場景和路徑)。
不同產(chǎn)品經(jīng)理梳理清單的著手點和方法可能有所不同,筆者以消費者和生產(chǎn)者用戶路徑為著手點進行梳理。如下圖示例消費者用戶路徑,僅供參考。
通過以上梳理,可輸出表格形式的功能list和頁面list,并為每個功能和頁面打上優(yōu)先級。一般分為三個等級,優(yōu)先級由高到低為P0、P1、P2,根據(jù)項目實際情況調(diào)整。
四、功能頁面設計
終于到了書寫答案的時刻。經(jīng)過前面三步,當你再去參考成熟產(chǎn)品的頁面和功能時,你需要從一個“考生”視角轉(zhuǎn)化為“評委”視角,去審視別人的試卷答案為什么會這樣,如果這個答案給到你這份試卷,哪些部分是正確的,哪些部分是錯誤的。
比如下面兩張圖,分別來自知乎和豆瓣的首頁內(nèi)容卡片。請問為什么卡片底部,知乎的點贊等元素不采用豆瓣那樣的圖標而是純文字形式呢?(可以短暫思考下)
因為知乎的主打內(nèi)容是精品回答和文章,內(nèi)容較長,用戶完成“瀏覽”通常只能在進入到詳情頁后實現(xiàn);豆瓣主打的內(nèi)容是說說和討論,相對較短,用戶可以在首頁完成“瀏覽”這個動作。而“點贊”、“評論”等互動動作,往往是在完成“瀏覽”后進行的。因此在知乎首頁,用戶還無法進入互動環(huán)節(jié),“點贊”“評論”僅作為輔助內(nèi)容的數(shù)據(jù)展示。
可能有讀者會疑惑有必要考慮得這么細么。其實作為一個C端產(chǎn)品,上述這樣的思考是必備技能,即使思考的答案并不準確,但這個過程對于頁面設計能力的提升是非常有幫助的。
以上便是筆者從0-1搭建UGC社區(qū)系統(tǒng)的實戰(zhàn)思考,由于經(jīng)驗有限,不嚴謹?shù)牡胤綒g迎指正和探討。另如文中所述,后續(xù)筆者會對內(nèi)容質(zhì)量等級策略、個性化推薦等分別撰文介紹,歡迎關注。
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