15000 字分享丨如何搭建用戶增長體系?
用戶增長是運(yùn)營工作中非常重要的一環(huán),從前期用戶引入到用戶的留存,一個(gè)好的用戶增長體系能給運(yùn)營工作帶來非常大的助力。本文作者以從業(yè)者的身份,結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)介紹了用戶增長體系的搭建方法,理清了用戶增長體系搭建的整體思路,希望對關(guān)注用戶增長的你有所幫助。
在分享之前說明一下我的個(gè)人背景:13 年-19 年在驢媽媽旅游擔(dān)任門票運(yùn)營總監(jiān),19年-20 年在 OYO 酒店擔(dān)任高級(jí)用戶增長專家,20 年后在某出行獨(dú)角獸擔(dān)任用戶增長負(fù)責(zé)人。
所以今天的分享會(huì)有我自身經(jīng)歷的局限性,所有經(jīng)驗(yàn)會(huì)比較偏本地生活、交易類業(yè)務(wù),不一定適用于所有業(yè)務(wù),請大家多多包涵。
一、什么是用戶增長
大家應(yīng)該都看到過 AARRR 模型,2007年,戴夫·麥克盧爾(Dave McClure)在一次分享中,提出海盜模型(AARRR模型)。它本質(zhì)上是一個(gè)定性的業(yè)務(wù)模型,對用戶增長工作做了定性的拆分,并不具有絕對的先后順序。
比如,在用戶引入期,獲客、激活和傳播都會(huì)涉及,而用戶的成長到流失期,會(huì)使用留存和收入的動(dòng)作,因此,不一定要優(yōu)先去做哪一個(gè)事情,它僅僅是對用戶增長的事項(xiàng)進(jìn)行拆分。
而從更廣義的尺度上來看,我們又可以把「獲客」、「傳播」、「激活」定義為用戶新增,「留存」則在用戶留存的范疇,用戶新增 ×用戶留存=用戶規(guī)模,而在 AARRR 模型中的「收入」則可以對應(yīng)用戶價(jià)值。
用戶規(guī)?!劣脩魞r(jià)值就等于用戶在產(chǎn)品中的總價(jià)值。
這其實(shí)是所有公司在運(yùn)營工作中的核心運(yùn)營公式,即廣義尺度來看,用戶增長=運(yùn)營。
二、用戶新增和留存的本質(zhì)是什么?
今天先聊一聊「用戶規(guī)?!惯@件事情,用戶價(jià)值先按下不表。
我們會(huì)問自己幾個(gè)問題,什么是用戶新增?什么是用戶留存?它們本質(zhì)是什么?
我認(rèn)為,
用戶新增的本質(zhì)是:在一定的約束條件下,通過特定組合的手段觸達(dá)用戶,透傳產(chǎn)品價(jià)值并轉(zhuǎn)化用戶的過程。
怎么理解?
打個(gè)非常不恰當(dāng)?shù)谋确剑暶鳎罕扔髦皇欠奖憷斫猓^對不是物化女性),比如:
小明跟小紅相親,小明說:我有10套市中心的房。小紅說:什么房不房的,主要是你人品好。最終愛上了他。
這個(gè)Case里面,產(chǎn)品是小明,用戶是小紅×N,鏈接產(chǎn)品和用戶的渠道是認(rèn)識(shí)相親對象的渠道,比如親友/婚介所/交友APP等等。而這個(gè)產(chǎn)品的核心價(jià)值是小明擁有十套房。
那么用戶留存的本質(zhì)是什么呢?
用戶留存本質(zhì)是:通過在產(chǎn)品內(nèi)構(gòu)建特定的場景,持續(xù)的滿足用戶的需求,讓用戶對產(chǎn)品的主觀效用最大化的過程。
幫助大家理解下這個(gè)事情,還是引用以上的比喻:
小紅跟小明結(jié)婚后,小紅說人家老王也有10套房,而且人家長得也帥,你有啥?小明說:不要慌,雖然他很帥,但是我很溫柔,而且我還有一筆10億的遺產(chǎn),今年就到賬。小紅說:我還是比較喜歡溫柔的男人。
這個(gè)Case里面,我們發(fā)現(xiàn)老的場景(10套房)已經(jīng)不能滿足用戶的需求,于是機(jī)智的用戶增長團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了新的場景(10億遺產(chǎn)),讓用戶(小紅)覺得這個(gè)產(chǎn)品(小明)持續(xù)滿足她的主觀效用。
關(guān)于效用:
產(chǎn)品大神俞軍在他的《產(chǎn)品方法論》中寫道:「效用最大的特點(diǎn)是主觀性,價(jià)值也是一種主觀判斷,是由主體對這件事情的效用判斷決定的,且隨內(nèi)部與外部環(huán)境變化而變化?!?/p>
簡單理解就是不同的人對不同的事情有不同的喜好,蘿卜青菜各有所愛。
三、定目標(biāo):量化用戶規(guī)模的核心目標(biāo)選擇
對于用戶規(guī)模的量化目標(biāo),一般情況下,我們可以分兩個(gè)維度來進(jìn)行決策,一個(gè)是業(yè)務(wù)服務(wù)模式(交易 VS 非交易),一個(gè)是服務(wù)使用頻次(高 VS 低)。
- 偏交易類業(yè)務(wù),一般可以選擇一段周期內(nèi)的交易用戶數(shù)作為用戶規(guī)模量化指標(biāo),而在周期的選擇上:使用服務(wù)頻次高,一般選擇「日交易用戶數(shù)」(周交易用戶數(shù)不常用)作為核心指標(biāo);使用服務(wù)頻次低,一般依次選擇「月交易用戶數(shù)」「年交易用戶數(shù)」作為核心指標(biāo)。
- 而偏非交易類業(yè)務(wù),一般可以選擇一段周期內(nèi)的活躍用戶數(shù)作為用戶規(guī)模量化指標(biāo),在周期選擇上跟上述類似:使用服務(wù)頻次高,一般選擇 「DAU」(WAU不常用)作為核心指標(biāo);使用服務(wù)頻次低,一般依次選擇「MAU」作為核心指標(biāo)。
但是也有需要注意的地方:
目標(biāo)選擇本質(zhì)是體現(xiàn)真正感受到業(yè)務(wù)價(jià)值的用戶規(guī)模指標(biāo),因此在非交易業(yè)務(wù)中,活躍的定義不一定只是訪問,可以根據(jù)業(yè)務(wù)本身特性來判斷,比如新聞App 可以定義為「日閱讀新聞?dòng)脩魯?shù)」,可以將 DAU 及訪問-閱讀的轉(zhuǎn)化作為輔助參考指標(biāo)。
產(chǎn)品的業(yè)務(wù)模式越復(fù)雜,從全局視角來看,定義用戶規(guī)模的指標(biāo)就越前置。比如美團(tuán),既有高頻的單車業(yè)務(wù),也有中頻的團(tuán)購業(yè)務(wù),還有低頻的結(jié)婚業(yè)務(wù),那么對于美團(tuán)全局來看,定義 DAU 目標(biāo)更為合理。
四、拆目標(biāo):目標(biāo)拆解和重心決策
目標(biāo)拆解有其核心本質(zhì):通過特定的邏輯,把目標(biāo)細(xì)分成我們?nèi)粘_\(yùn)營動(dòng)作可直接干預(yù)的指標(biāo)。
我們以 DAU 為例,來嘗試拆解這個(gè)目標(biāo):
DAU 通過層層拆解,可以將我們可干預(yù)的目標(biāo)拆分為兩類:
- 用戶新增:新客 MAU、回流用戶 MAU
- 用戶留存:新客次月留存率、老客次月留存率
這里也有一個(gè)誤區(qū),需要大家注意:
用戶新增≠提升平臺(tái)新客數(shù)量,對于大平臺(tái)來說,由于已有用戶池子足夠大,流失老客的回流同樣重要。
那么,在拆解完目標(biāo)之后,我們應(yīng)當(dāng)如何決策先做用戶新增還是先做用戶留存呢?
根據(jù)已有用戶規(guī)模來判斷。
如果已有用戶規(guī)模小,毫無疑問,我們應(yīng)該重點(diǎn)做用戶新增。
如果已有用戶規(guī)模大,分幾類情況:
- 留存低且天花板高(比如燒錢做用戶規(guī)模的產(chǎn)品):重點(diǎn)做用戶留存
- 留存無增量空間:重點(diǎn)做用戶新增
- 新增和留存均無增量空間:找第二增長曲線,做用戶價(jià)值(比如微信視頻號(hào)之于微信;抖音本地生活之于抖音)
五、如何做用戶新增?
首先,我們要明確做用戶新增分三步走,每個(gè)環(huán)節(jié)都要回答幾個(gè)核心問題:
確定潛在用戶畫像:哪些用戶會(huì)用你的產(chǎn)品?男女比例如何?是否有比較強(qiáng)的地域?qū)傩裕窟m合什么年齡段?誰是最終的消費(fèi)決策者?
列舉產(chǎn)品新增渠道及營銷方式:你確定的這類用戶在哪里可以找到?以何種方式可以觸達(dá)TA?如何說服TA選擇你的產(chǎn)品?
決策新增渠道優(yōu)先級(jí)推進(jìn)項(xiàng)目落地:你確定的新增渠道/營銷方式是否可干預(yù)?確定性如何?用戶規(guī)模大嗎?用戶成本是否可控?
那么,用戶新增渠道如何來圈定呢?
我把用戶新增定義為三個(gè)環(huán)節(jié),即用戶新增三環(huán):陣地、矩陣、渠道:
一環(huán)(陣地):不管是微信小程序、支付寶小程序還是 APP,都是我們最核心的用戶交易轉(zhuǎn)化陣地。
二環(huán)(矩陣):在微信生態(tài)建立服務(wù)號(hào)、訂閱號(hào)、視頻號(hào)及經(jīng)營企業(yè)微信和社群、在各大平臺(tái)建立抖音官號(hào)、小紅書官號(hào)等,都是為自身產(chǎn)品建立經(jīng)營矩陣,打通跟用戶溝通、維系的關(guān)鍵通道。
三環(huán)(渠道):而用戶新增的渠道可以分為五大模塊:
- 線下場景:跟業(yè)務(wù)比較相關(guān)的線下觸點(diǎn)。比如果你是一個(gè) O2O企業(yè)或新零售企業(yè),你有自己的門店對吧?你可能有自營的門店,或者你是一個(gè)平臺(tái),你有你的商家門店;同時(shí)可能如果你是一個(gè)偏硬件的(比如像共享單車),它可能有線下的一些硬件設(shè)備,這是線下的場景。
- 廣告投放:聚集在騰訊系的流量(廣點(diǎn)通、優(yōu)量匯等)和字節(jié)系的流量(巨量引擎、穿山甲等)以及應(yīng)用市場的 APP 分發(fā)、手機(jī)廠商預(yù)裝APP、傳統(tǒng)媒介和新媒體的品牌投放等等
- 裂變營銷:服務(wù)于活動(dòng)傳播和用戶新增營銷手段
- 公域轉(zhuǎn)化:比如我們看抖音或者小紅書,本質(zhì)上它是一個(gè)公域平臺(tái)。公域的邏輯是,你發(fā)了一個(gè)內(nèi)容,你前期可能有機(jī)會(huì)得到一個(gè)穩(wěn)定的曝光,但是可能隨著你的內(nèi)容的迭代,以及你內(nèi)容的吸引力、質(zhì)量的提升,你慢慢地會(huì)突破它的流量的圈層,免費(fèi)地從公域里面去獲取到流量,來轉(zhuǎn)化到你的私域或者你的產(chǎn)品上來。這是公域的一個(gè)概念。這個(gè)公域里面可能不只是抖音和小紅書,它還有可能是知乎或者支付寶或微信,它的一些搜索或推薦的流量,包括應(yīng)用市場的免費(fèi)上架了之后,它本身就有一些自然的流量,這是公域轉(zhuǎn)化的一個(gè)部分。
- 戰(zhàn)略合作:還有一個(gè)是跟業(yè)務(wù)本身相關(guān)的上下游公司去做一些合作,通過業(yè)務(wù)合作來去做互相的導(dǎo)流,這是戰(zhàn)略合作部分。
1. 線下場景:找跟業(yè)務(wù)融合的相關(guān)場景
注意,以下案例僅適用于 O2O 相關(guān)業(yè)務(wù)。
舉例來說明下線下場景如何來做用戶新增。
第一個(gè)案例是驢媽媽的門票業(yè)務(wù)。
項(xiàng)目 1:景區(qū)包場
我們大概是在 14 年-16年的時(shí)候去做門票的包場的形式。門票包場的形式它會(huì)解決什么問題呢?
門票業(yè)務(wù)呈現(xiàn)顯著馬太效應(yīng),用戶的注意力和用戶流量都會(huì)聚集在頭部景區(qū)(比如樂園和山水類景區(qū),20%的景區(qū)貢獻(xiàn) 80%的收入),但是在用戶側(cè)有一個(gè)較大的痛點(diǎn)是,景區(qū)門票價(jià)格相對較高。
對于這些景區(qū)來講,它們的痛點(diǎn)是什么呢,游客量的指標(biāo)壓力比較大。如果就常規(guī)正常賣我的門票, GMV 目標(biāo)是能保障的,但是游客量就不一定能很好的完成。
我們的解決方案是:通過對景區(qū)門票進(jìn)行短周期的包場,兜底景區(qū)的常規(guī) GMV,獲得景區(qū)周期內(nèi)的定價(jià)權(quán),通過做 1 元門票或者 9 元門票的形式,把價(jià)格打下來,讓景區(qū)游客量能夠上漲的同時(shí),引導(dǎo)新用戶使用我們的 APP。這樣就既能用最低成本獲取新用戶,也能階段性滿足游客和景區(qū)的核心訴求。
項(xiàng)目 2:景區(qū)掃碼購
首先,我們觀察到供給側(cè)的一些問題,如果在假期的時(shí)候你去景區(qū)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn):很多景區(qū)線上化率其實(shí)是相對比較低的,很多游客在買票,都會(huì)到票房門口,在假期中會(huì)造成擁堵。景區(qū)很困擾,同時(shí),游客的體驗(yàn)也極差。
而線上的電子門票有個(gè)好處是,可以不用在景區(qū)票房排隊(duì)買票和取票,線上購買門票后得到電子門票就可以刷二維碼或者身份證入園。
所以我們跟景區(qū)商量,在景區(qū)大門附近設(shè)點(diǎn),引導(dǎo)用戶下載 APP,新用戶還可以優(yōu)惠購票,購票或得到電子門票直接入園。
這樣就既解決了景區(qū)的痛點(diǎn),也解決了游客排隊(duì)的問題。
第二個(gè)案例是OYO 酒店的店內(nèi)轉(zhuǎn)化場景。
OYO 酒店是一家軟銀投資,發(fā)源于印度的酒店輕加盟公司,在中國巔峰時(shí)期有 1.3 萬名員工,1 萬多家加盟酒店,比較偏下沉市場。
我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品做用戶增長最合適方式是做店內(nèi)轉(zhuǎn)化。原因是70%用戶來住酒店是walk in ,這些人沒有在線上預(yù)訂,直接到前臺(tái)來看房間、付錢、辦入住。所以我們認(rèn)為這里的酒店把 walk in的用戶轉(zhuǎn)化成我們線上產(chǎn)品的用戶,用戶規(guī)模足夠大,在前臺(tái)停留時(shí)間足夠長,機(jī)會(huì)是存在的。
通過調(diào)研走訪發(fā)現(xiàn),在這整套轉(zhuǎn)化的過程中,前臺(tái)是最核心的角色,他們工資不高(月 3000 左右),如果我們一個(gè)用戶轉(zhuǎn)化給前臺(tái) 5 元,前臺(tái)認(rèn)真做的話,轉(zhuǎn)化獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)超過工資收入。
但是我們發(fā)現(xiàn)他們在前期的積極性比較差,我們圍繞這個(gè)角色做了很多運(yùn)營動(dòng)作:首先通過自研小程序,解決轉(zhuǎn)化獎(jiǎng)勵(lì)到賬慢、不確定性高的問題。其次通過將前臺(tái)拉到區(qū)域社群的方式,播報(bào)前臺(tái)轉(zhuǎn)化和獎(jiǎng)勵(lì)排名,引導(dǎo)前臺(tái)正向競爭。極大提高了酒店前臺(tái)的積極性。
通過上述兩個(gè)案例試圖讓大家理解:
我們要在業(yè)務(wù)觸點(diǎn)中找用戶容易聚集、且停留時(shí)間合理的線下場景,通過洞察供給側(cè)和用戶側(cè)的需求來提出用戶轉(zhuǎn)化方案。
2. 廣告投放:快速規(guī)?;胗脩舻姆椒?/h3>
廣告投放分為兩類:品牌廣告和效果廣告。
品牌廣告是建設(shè)產(chǎn)品品牌力的手段,而產(chǎn)品的品牌力是用戶新增的放大器,關(guān)系到用戶的轉(zhuǎn)化效率。但是品牌能力的建設(shè)是另一個(gè)宏大的話題,我們按下不表。
效果廣告一般分為兩類:
- 標(biāo)準(zhǔn)廣告:如頭條系、騰訊系的信息流,應(yīng)用市場的搜索廣告等,它具備成熟的廣告系統(tǒng)能力和行業(yè)縱深基礎(chǔ),其特征是用戶質(zhì)量相對較高、但是成本也相對較高,規(guī)模化能力很強(qiáng)
- 非標(biāo)準(zhǔn)廣告:如頭條系聚集的三方流量平臺(tái)穿山甲、騰訊系的優(yōu)量廣告,以及中小 APP 的開屏、彈窗等廣告位,由于呈現(xiàn)長尾的流量特征,其用戶質(zhì)量相對較低、但是成本也相對較低,規(guī)模化能力差
對于效果廣告來說,也可以做一個(gè)類似 AARRR 模型的動(dòng)作定性分類,我稱之為「五子模型」:即桿子、篩子、鉤子、池子和錘子。
在效果廣告中,從渠道到陣地的用戶轉(zhuǎn)化,有一個(gè)核心漏斗,即曝光-點(diǎn)擊-激活-轉(zhuǎn)化-復(fù)購,效果投放的五個(gè)核心動(dòng)作基本是圍繞對應(yīng)的漏斗來開展工作。
2.1 曝光維度:桿子(撬動(dòng)規(guī)模)和篩子(精準(zhǔn)人群)
從曝光維度來看,我們需要桿子(撬動(dòng)規(guī)模)和篩子(精準(zhǔn)人群),即,既需要找到我們產(chǎn)品的精準(zhǔn)人群,也需要在此基礎(chǔ)上撬動(dòng)我們的曝光規(guī)模。
在精準(zhǔn)人群方面,我們可以通過人群包上傳的形式,或者直接用 API(接口) 對接媒體平臺(tái)的接口(RTA),來屏蔽我們不希望營銷的用戶,也可以通過設(shè)定用戶轉(zhuǎn)化行為,用平臺(tái)的算法來反向篩選適合曝光的精準(zhǔn)用戶,還可以在保證曝光足夠的情況下,在媒體后臺(tái)限定城市、人群特征、投放時(shí)段等,來圈定我們的潛在用戶。
在撬動(dòng)規(guī)模層面,我們可以對接三方代理團(tuán)隊(duì),更輕成本的讓三方團(tuán)隊(duì)為我們的產(chǎn)品投放工作(三方代理團(tuán)隊(duì)不收取廣告主的傭金,他們一般跟媒體平臺(tái)合作,收取媒體平臺(tái)的代理費(fèi)),大大降低我們的人力成本。
同時(shí),我們可以通過自建 TD (廣告交易采購系統(tǒng))平臺(tái),通過 TD 平臺(tái),更高效地管理和調(diào)整我們的投放計(jì)劃,達(dá)到更高效的規(guī)?;Ч?/p>
2.2 曝光-點(diǎn)擊維度:鉤子(高效轉(zhuǎn)化)
在這個(gè)漏斗環(huán)節(jié),我們更應(yīng)該注重轉(zhuǎn)化鉤子的優(yōu)化,涉及到兩個(gè)方面的優(yōu)化,一個(gè)是投放的素材內(nèi)容,一個(gè)是投放的頁面內(nèi)容。
首先是素材內(nèi)容,在早期階段,我們針對某個(gè)業(yè)務(wù)的投放,需要形成自己的素材庫,到底什么樣的素材內(nèi)容能夠讓用戶有點(diǎn)擊的欲望?這類素材點(diǎn)擊之后最終轉(zhuǎn)化效果如何?都是需要我們需要思考的。
例如短視頻素材,我們需要注重選題(想要核心表達(dá)什么)、呈現(xiàn)形式(視頻拼接?口播內(nèi)容?)、視頻長短等等,將素材的元素拆細(xì),再做出假設(shè),同時(shí)跑多組素材,來確定最終的轉(zhuǎn)化效果,再不斷的輸入、輸出、迭代,持續(xù)優(yōu)化素材內(nèi)容,最終沉淀出最適合自身業(yè)務(wù)的素材內(nèi)容。
另一個(gè)維度是實(shí)現(xiàn)人和素材匹配的動(dòng)態(tài)創(chuàng)意,比如一個(gè)潛在的年輕的女性用戶,瀏覽過自身平臺(tái)的服裝產(chǎn)品,那么在未轉(zhuǎn)化情況下給她推送瀏覽過的服裝類素材當(dāng)然是更高效的手段,行業(yè)中已經(jīng)有成熟的動(dòng)態(tài)創(chuàng)意解決方案。
其次是頁面內(nèi)容,我們最終的落地轉(zhuǎn)化頁面,需要先明確轉(zhuǎn)化形式:是直接讓用戶成交?是獲取用戶線索再由后端人工跟進(jìn)轉(zhuǎn)化?還是呈現(xiàn)權(quán)益讓用戶領(lǐng)取轉(zhuǎn)化?在明確轉(zhuǎn)化形式后,需要對頁面進(jìn)行多次的 AB 測試,通過對文案、頁面呈現(xiàn)樣式、甚至一個(gè)按鈕的樣式做好調(diào)整,來實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化效果的最大化。
請注意,如果投放量級(jí)小,無需做大量耗時(shí)耗力的優(yōu)化,確定一個(gè)版本就行,因?yàn)樽罱K的量級(jí)效果相差并不大。如果投放量級(jí)大,任何的優(yōu)化機(jī)會(huì)都不能放過。
2.3 激活-轉(zhuǎn)化維度:池子(端內(nèi)承接)
用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)化到產(chǎn)品內(nèi)了,那么我們需要做什么?
核心思路是,需要給到用戶在廣告媒體上承諾的內(nèi)容。比如在廣告媒體上承諾新用戶 XX 元起,那么對應(yīng)需要跳轉(zhuǎn)的鏈路一定是產(chǎn)品內(nèi)新用戶 XX 元起的承接頁面。
只有當(dāng)用戶前后感知一致時(shí),轉(zhuǎn)化動(dòng)機(jī)才不會(huì)發(fā)生變化,才有可能高效轉(zhuǎn)化。
2.4 整體鏈路維度:錘子(精確評(píng)估)
在這個(gè)付費(fèi)投放過程中,精確評(píng)估起到了決定性的作用。任何組織,在對花錢的事情上一定持審慎態(tài)度,作為付費(fèi)投放團(tuán)隊(duì),更應(yīng)該在數(shù)據(jù)維度上把握主動(dòng),避免當(dāng)上級(jí)來問花錢效果的時(shí)候,無法清晰的講清楚我們把錢花到了哪里。
從數(shù)據(jù)監(jiān)控上,我們要有三張核心的報(bào)表:
- 用戶從曝光到最終轉(zhuǎn)化各個(gè)環(huán)節(jié)的漏斗數(shù)據(jù),細(xì)分各個(gè)維度的數(shù)據(jù)
- 用戶的轉(zhuǎn)化成本報(bào)表,細(xì)分各個(gè)渠道
- 用戶的質(zhì)量監(jiān)控報(bào)表(用戶留存、頻次、交易額等數(shù)據(jù))
在數(shù)據(jù)分析上,我們要驗(yàn)證付費(fèi)投放渠道帶來的增量價(jià)值,做好數(shù)據(jù)回收和測試分析,來確定:
- 付費(fèi)投放帶來的用戶到底是否增量用戶?增量比例是多少?
- 付費(fèi)投放帶來的用戶價(jià)值如何?多少時(shí)間能回本?
只有把這些事情前置捋順,才能更主動(dòng)的面對老板的質(zhì)疑。
3. 裂變營銷:低成本獲客/傳播利器
你一定見過有人發(fā)給你一段神秘的編碼、字符串甚至表情包,并且輕飄飄說一句,幫我砍一下。
你一定也見過有人在朋友圈刷屏什么橙色性格、歌單品味、年度賬單,并留下一個(gè)狗頭的表情。
你心領(lǐng)神會(huì)。
你好奇似貓。
這就是在生活中無處不在的裂變營銷,裂變營銷,在行業(yè)內(nèi)也被常說的MGM(Member get Member),是一種通過人傳人現(xiàn)象帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長的營銷方式。
從中國互聯(lián)網(wǎng)截止目前短暫而又輝煌的運(yùn)營歷史來看,裂變營銷最開始應(yīng)該是出現(xiàn)在SNS(Social Networking Service,社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù),簡稱SNS)的大戰(zhàn)中,由開心網(wǎng)效仿Facebook開發(fā)出種菜小游戲開始冒頭。
基于社交關(guān)系的傳播模式開始慢慢扎根在中國互聯(lián)網(wǎng)的土壤之中。
MGM 的本質(zhì)是什么?
MGM 的本質(zhì)是通過特定的活動(dòng)形式,用一定的用戶激勵(lì)讓邀請者(M1)邀請受邀者(M2)完成特定的業(yè)務(wù)行為,從而完成用戶轉(zhuǎn)化目標(biāo)的過程。
把這句話掰開來看,就能得到 MGM 項(xiàng)目的基本邏輯:
- 1 個(gè)運(yùn)營目標(biāo):用戶轉(zhuǎn)化
- 2 個(gè)核心角色:邀請者(M1)和受邀者(M2)
- 3 個(gè)關(guān)鍵要素:用戶激勵(lì)、業(yè)務(wù)行為、活動(dòng)形式
3.1 1個(gè)運(yùn)營目標(biāo):用戶轉(zhuǎn)化
這里的用戶轉(zhuǎn)化目標(biāo),通常會(huì)分為兩類,分別是業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化和傳播轉(zhuǎn)化。
業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化類的 MGM,比如滴滴的助力領(lǐng)打車券、比如拼多多的「砍一刀」領(lǐng)現(xiàn)金,比如網(wǎng)易課程的高價(jià)返傭分銷,從項(xiàng)目負(fù)責(zé)人角度來講,要么是服務(wù)于用戶召回,要么是服務(wù)于用戶拉新,也有可能服務(wù)于用業(yè)務(wù)交易,脫離不了用戶轉(zhuǎn)化的范疇。
傳播轉(zhuǎn)化類的 MGM,比如網(wǎng)易云的性格測試、各大平臺(tái)的年度賬單,從項(xiàng)目負(fù)責(zé)人角度來講,其主要目的是期望能夠做到傳播更廣,而非實(shí)際的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。
目的不同,最終的形式、邏輯就各不相同。
如果把MGM的目標(biāo)做出公式拆解的話,可以分為兩步。
(1)目標(biāo)用戶數(shù)=種子用戶數(shù)×裂變效率
(2)裂變效率=M1(邀請者)效率×M2(受邀者)效率×裂變系數(shù)
M1效率是指,從邀請者訪問活動(dòng)頁面,到受邀者接收到信息的轉(zhuǎn)化漏斗。
M2效率是指,從受邀者接收到信息,到完成關(guān)鍵行為(比如拼多多是需要受邀者到APP上助力,而網(wǎng)易則是受邀者參加性格評(píng)測)的轉(zhuǎn)化漏斗。
裂變系數(shù)是指,因?yàn)檠堈叩囊螅苎咄瓿申P(guān)鍵行為后,自發(fā)的成為一個(gè)邀請者的用戶數(shù),跟種子用戶數(shù)相比的比例。
用戶轉(zhuǎn)化類和傳播轉(zhuǎn)化類MGM在整體的活動(dòng)設(shè)計(jì)上有著明顯的區(qū)別:
傳播轉(zhuǎn)化類的MGM需要M2完成的關(guān)鍵行為,往往比用戶轉(zhuǎn)化類MGM更淺層。
因?yàn)樗麄儾恍枰脩袅舸娴阶约旱漠a(chǎn)品上,只需要用戶在傳播和討論的過程中對自己的品牌有認(rèn)知上的對齊。由于傳播轉(zhuǎn)化類MGM需要M2完成的關(guān)鍵行為更淺層,因此傳播轉(zhuǎn)化類MGM的裂變系數(shù)往往更大。
最終會(huì)在裂變系數(shù)影響下,短期內(nèi)帶來大量的傳播,社會(huì)大眾的體感基本是在朋友圈刷屏。傳播轉(zhuǎn)化類MGM,基本都是短期項(xiàng)目,而用戶轉(zhuǎn)化類MGM,基本都是長期項(xiàng)目。因?yàn)閭鞑ナ腔趦?nèi)容,但是內(nèi)容不會(huì)持續(xù)在大眾圈層內(nèi)引導(dǎo)討論,周期相對較短。
3.2 2 個(gè)核心角色:邀請者(M1)和受邀者(M2)
(1)邀請者(M1)
邀請者(M1)來自于產(chǎn)品中的存量用戶,即對于產(chǎn)品有一定認(rèn)知的用戶。
相對受邀者(M2)而言,邀請者(M1)對于 MGM 項(xiàng)目更加重要,我們一定要將更多的資源和預(yù)算投入到邀請者(M1)身上,圍繞邀請者(M1)的需求來設(shè)計(jì)項(xiàng)目方案。
你回想一下。
如果拼多多的口令和鏈接不是你的七大姑八大姨發(fā)給你,你抹不開面子,你會(huì)下載一個(gè)拼多多的 APP 么?
如果網(wǎng)易云的性格測試不是你微信朋友圈被刷屏了,你會(huì)對它產(chǎn)生好奇么?
所有的原點(diǎn)都由邀請者(M1)開始發(fā)散。
從鏈路上來看,邀請者(M1)比受邀者(M2)更靠近轉(zhuǎn)化鏈路的起始點(diǎn),所以它更重要。
從邏輯上來講,MGM 項(xiàng)目本身就是通過好友生態(tài)觸達(dá)潛在的用戶,邀請者(M1)的發(fā)起行為更稀缺,所以它更重要。
我個(gè)人測試的經(jīng)驗(yàn)是,在同等成本的情況下,把更多的用戶激勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)給到M1,能夠提升100%以上的裂變效率(注意:行業(yè)不同,僅供參考)。
除了用戶激勵(lì)之外,我們應(yīng)當(dāng)想盡一切辦法讓邀請者(M1)的邀請門檻更低,幾個(gè)思路:
輔助邀請者識(shí)別潛在用戶:一個(gè)用戶規(guī)模已經(jīng)很大的產(chǎn)品,邀請者無法精準(zhǔn)識(shí)別他的哪些朋友是產(chǎn)品的潛在人群,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)可以在頁面中對邀請者關(guān)系鏈中的潛在用戶進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別,輔助邀請者進(jìn)行邀請。(前提是需要想辦法獲取用戶的關(guān)系鏈)
在可控范圍內(nèi)縮短受邀者 (M2)的關(guān)鍵行為鏈路,給到邀請者快速的正反饋:以拼多多為例,如果活動(dòng)設(shè)計(jì)是要求受邀者完成交易行為,由于用戶需求的彈性問題,用戶不一定在當(dāng)下就能夠做到交易轉(zhuǎn)化,因此可以將受邀者的關(guān)鍵行為前移,如完成下載 APP 并登錄,就給到邀請者獎(jiǎng)勵(lì)(可適當(dāng)降低獎(jiǎng)勵(lì)),這樣就能大大提高M(jìn)1 的效率。再在產(chǎn)品中設(shè)計(jì) M2 的交易轉(zhuǎn)化承接鏈路(如首單轉(zhuǎn)化等),來完成同樣的業(yè)務(wù)目的。
給邀請者設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)梯度:識(shí)別項(xiàng)目中用戶的平均邀請次數(shù),可以以此為參考設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)梯度。比如用戶邀請 4 個(gè)用戶對比邀請 3 個(gè)用戶的概率大幅下滑,可以對于邀請 4 個(gè)的用戶設(shè)計(jì)更高的邀請激勵(lì)。
(2)受邀者(M2)
受邀者(M2)是產(chǎn)品的潛在轉(zhuǎn)化用戶,從運(yùn)營獲客或召回的目標(biāo)上來講,大概率是產(chǎn)品的新用戶或者流失用戶。
對于這類用戶,我們需要做好的是用戶承接轉(zhuǎn)化的鏈路設(shè)計(jì)。
一個(gè)基本原則:準(zhǔn)確傳達(dá)產(chǎn)品價(jià)值,不極端拉高用戶預(yù)期:明確自身產(chǎn)品中更值得拿出來跟潛在轉(zhuǎn)化用戶講的產(chǎn)品價(jià)值,不管是優(yōu)惠還是服務(wù),要在比較短篇幅的頁面中將自己產(chǎn)品的核心價(jià)值表達(dá)清楚,既不能堆砌,也不能欺騙。如果在前置轉(zhuǎn)化頁面中給到用戶很高的預(yù)期,用戶在進(jìn)入產(chǎn)品后大概率會(huì)流失。
3.3 3 個(gè)關(guān)鍵要素:用戶激勵(lì)、業(yè)務(wù)行為、活動(dòng)形式
(1)用戶激勵(lì)
在人力資源管理領(lǐng)域,對于激勵(lì)類型有具體的區(qū)分,即外在激勵(lì)和內(nèi)在激勵(lì),兩種激勵(lì)方式都有助于激發(fā)員工的工作積極性和工作績效。
所謂的外在激勵(lì),就是企業(yè)為員工提供的物質(zhì)、金錢等外在形式表現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。在企業(yè)中的外在激勵(lì)通常表現(xiàn)形式為基本的薪酬、各類獎(jiǎng)金和相應(yīng)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。內(nèi)在激勵(lì)表現(xiàn)為員工對工作本身的積極反應(yīng),例如工作成就感、自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)等。內(nèi)在激勵(lì)包含在企業(yè)的方方面面,比如鼓舞人心的團(tuán)隊(duì)精神和氛圍、富有成就感的工作、高度的工作參與感、工作所帶來的個(gè)人成長、個(gè)人與組織相匹配的企業(yè)文化等。
將這個(gè)激勵(lì)分類放到對用戶的激勵(lì)中,也同樣適用。
外在激勵(lì):
- 跟業(yè)務(wù)相關(guān)的實(shí)物激勵(lì):比如爆款商品之于電商/團(tuán)購業(yè)務(wù)、學(xué)生讀物之于 K12 教育業(yè)務(wù)、業(yè)務(wù)IP 實(shí)物周邊產(chǎn)品等。跟業(yè)務(wù)相關(guān)性較高,但是運(yùn)營成本相較于業(yè)務(wù)權(quán)益會(huì)稍高。
- 更通用的實(shí)物激勵(lì):比如蘋果、華為最新款手機(jī),有噱頭的、客單價(jià)較高的實(shí)物禮品等。其特點(diǎn)是跟業(yè)務(wù)相關(guān)性不大,但是更容易突破圈層,獲得更多的關(guān)注。
- 業(yè)務(wù)權(quán)益激勵(lì):跟自身業(yè)務(wù)相關(guān)的權(quán)益激勵(lì),比如打車優(yōu)惠券之于打車業(yè)務(wù),外賣優(yōu)惠券之于外賣業(yè)務(wù),讀書月卡權(quán)益之于讀書 App。其特點(diǎn)是跟業(yè)務(wù)相關(guān)性較高?,因此能夠更有效的擊中邀請者的需求,確定性相對較高。
- 現(xiàn)金激勵(lì):現(xiàn)金可提現(xiàn),平鋪直敘,簡單直接。比業(yè)務(wù)權(quán)益更直接,比通用實(shí)物激勵(lì)更靈活,但是被薅羊毛的風(fēng)險(xiǎn)更高、業(yè)務(wù)所承受的壓力更大。
內(nèi)在激勵(lì):給用戶帶來成就感:如到達(dá)一定里程碑的勛章(比如微信的連續(xù)閱讀 365 天勛章,比如且慢的邀請新人的同行人勛章)、累計(jì)一段時(shí)間的數(shù)據(jù)(比如哈啰出行的騎行里程數(shù)據(jù)),其特點(diǎn)是幾乎無成本,但是邀請者的人數(shù)比例天花板較低。針對自身的業(yè)務(wù)特性,來選擇恰當(dāng)?shù)募?lì)來引導(dǎo)邀請者(M1)產(chǎn)生邀請動(dòng)作,讓受邀者(M2)產(chǎn)生關(guān)鍵業(yè)務(wù)行為。
(2)業(yè)務(wù)行為
為什么要確定業(yè)務(wù)行為?
當(dāng)然是目標(biāo)決定的。
同樣是新用戶,對于工具型 APP 來說可能是注冊用戶,對于短視頻 APP 可能是看過一次短視頻的用戶,對于電商業(yè)務(wù)來說可能是首單用戶,而對于婚慶業(yè)務(wù)來說可能是下定金的用戶。
不同類型的業(yè)務(wù),用戶轉(zhuǎn)化過程的長度也不盡相同。一個(gè)業(yè)務(wù)的用戶付出成本越高,決策鏈路就越長,相對而言用戶轉(zhuǎn)化的鏈路就越長。
話說回來。如果我們想通過 MGM 來完成用戶轉(zhuǎn)化目標(biāo),一定需要錨定目標(biāo)用戶定義的行為嗎(即,如果我們需要做電商的新用戶,一定需要在 MGM 活動(dòng)中設(shè)定受邀者完成首單行為嗎)?
不一定。
以拼多多為例,它的核心是電商業(yè)務(wù),一定是以用戶交易為導(dǎo)向的,但是他的邀請用戶得現(xiàn)金的活動(dòng),需要受邀者完成 APP 下載、注冊即可,邀請者在受邀者完成這個(gè)動(dòng)作后即可得到獎(jiǎng)勵(lì)。
為什么不選定首單行為作為邀請者的獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)呢?站在拼多多運(yùn)營角度來思考:
- 用戶完單需求不一定能夠在新用戶進(jìn)入 APP 后馬上激發(fā),就會(huì)導(dǎo)致活動(dòng)鏈路較長,受邀者效率降低從而導(dǎo)致整體的活動(dòng)效率降低。
- 只要確保受邀者在一定時(shí)間內(nèi),產(chǎn)品可以做到完單引導(dǎo),達(dá)到一定的注冊-首單轉(zhuǎn)化率,那么就可以將業(yè)務(wù)行為選定前置,從而不必?fù)?dān)心新用戶質(zhì)量問題。
所以業(yè)務(wù)行為的選定不一定非常死板,可以根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。
(3)活動(dòng)形式
將市場上所有的 MGM 活動(dòng)拆解來看,基本脫離不了這六大類:分享、助力、砍價(jià)、邀請、拼團(tuán)、分銷。
- 分享:邀請者在產(chǎn)品中完成一定業(yè)務(wù)動(dòng)作后,通過分享權(quán)益,邀請者和受邀者都可以通過邀請者轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容獲得該產(chǎn)品的特定/隨機(jī)權(quán)益的過程。(如餓了么完成訂單后,可以通過分享得到隨機(jī)紅包)
- 助力:邀請者需要受邀者完成一定的淺層業(yè)務(wù)動(dòng)作,才能得到特定權(quán)益(特定服務(wù)、優(yōu)惠等)的過程。(如攜程的火車票搶票,助力得加速搶票服務(wù))
- 砍價(jià):邀請者需要受邀者完成一定的淺層業(yè)務(wù)動(dòng)作,才能得到降低價(jià)格優(yōu)惠的過程。(如拼多多的免費(fèi)得商品)
- 邀請得獎(jiǎng):邀請者需要受邀者完成一定的業(yè)務(wù)動(dòng)作,才能得到特定權(quán)益的過程。(如拼多多的邀請領(lǐng)現(xiàn)金)
- 拼團(tuán):邀請者在完成業(yè)務(wù)交易后,需要邀請?zhí)囟ㄈ藬?shù)的受邀者以相同價(jià)格完成業(yè)務(wù)交易后,才能完成閉環(huán)交易的過程。(如叮咚買菜的拼團(tuán)買菜)
- 分銷:邀請者通過一定的資格限制,獲得邀請受邀者完成業(yè)務(wù)交易,并獲得適當(dāng)現(xiàn)金回報(bào)的過程。(如網(wǎng)易的課程分銷裂變)
把 MGM 的 3 大關(guān)鍵要素排列組合,可以衍生分層多的不同類型的、適合于不同業(yè)務(wù)的 MGM 活動(dòng)。
4. 用戶新增的三個(gè)原則
(1)成本原則
CAC<LTV,給老板畫有邏輯的餅。
獲取用戶的成本是否足夠低?當(dāng)然,這個(gè)低也是相對而言的,行業(yè)里面有一個(gè)著名的判斷依據(jù),就是 CAC(單用戶獲客成本)<LTV(用戶生命周期價(jià)值),這樣的獲客方式才能持續(xù)。
怎么解讀?打個(gè)比方,比如一家餐廳在廣場上地推獲客,那么這個(gè)客人在餐廳一段時(shí)間內(nèi)(假定客人在餐廳的平均復(fù)購時(shí)長為一年)貢獻(xiàn)給餐廳的利潤,能夠覆蓋地推所產(chǎn)生的獲客成本(人員成本、營銷成本、物料成本等),那么餐廳才能真正從這個(gè)用戶身上賺到錢。
這里再引申一個(gè)觀點(diǎn),在一個(gè)業(yè)務(wù)的早期,LTV 是一個(gè)可動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)參數(shù),核心取決于業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)對當(dāng)前階段的判斷。
一般而言,LTV 理論上是一個(gè)用戶在產(chǎn)品中整個(gè)生命周期的價(jià)值,但是對于一個(gè)新產(chǎn)品來說,我們并不能很明確地知道自己產(chǎn)品的用戶生命周期是多長,那么LTV 不能從現(xiàn)有數(shù)字中計(jì)算,而是做一個(gè)估算。
即,我們在當(dāng)前產(chǎn)品階段,到底是取 1 年的LTV 還是取 2 年的 LTV,完全取決于業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的判斷。
如果當(dāng)前是不錯(cuò)的獲客窗口,想要再競品進(jìn)入之前拉開用戶規(guī)模的差距,那么久可以在當(dāng)前階段拉長計(jì)算LTV的時(shí)間,從而讓CAC(獲客成本)可以更高,在更高的獲客成本下,理論上可以用更快的速度來做用戶增長。
(2)決策原則
確定性高>確定性低;用戶增量空間大>用戶增量空間小;成本低>成本高,這是對渠道原則的基本原則,不贅述。
(3)長期原則
花 20%的資源去建設(shè)確定性低但是用戶增量空間大的長期能力。簡單來講,你現(xiàn)在在做這個(gè)渠道,有可能你到了中期的時(shí)候或者短期的時(shí)候,它會(huì)有個(gè)天花板,你做的事情到了天花板,就意味著你的用戶新增的渠道能力跟不上。所以我們要在前置的環(huán)節(jié)要去把確定性比較低,是用戶增量空間比較大的這種能力也給建設(shè)起來,這樣才能在你的其他的渠道枯竭之前,有新的增長點(diǎn)。
六、如何做用戶留存?
我們回顧一下上面定義的用戶留存的本質(zhì):通過在產(chǎn)品內(nèi)構(gòu)建特定的場景,持續(xù)的滿足用戶的需求,讓用戶對產(chǎn)品的主觀效用最大化的過程。
1. 產(chǎn)品本身的服務(wù)能力的提升是提升留存最核心的手段
在產(chǎn)品本身能力較差(跟市場對比)的情況下,想方設(shè)法去影響產(chǎn)品本身能力的提升,先要抓住關(guān)鍵問題,不要試圖在屎上雕花。
2. 洞察用戶在產(chǎn)品本身的衍生需求場景
第一個(gè)維度是橫向維度:平臺(tái)業(yè)務(wù)拓展。如果是一個(gè)平臺(tái)型產(chǎn)品,需要在關(guān)聯(lián)領(lǐng)域內(nèi),通過橫向拓展業(yè)務(wù)來持續(xù)滿足用戶的需求。
第二個(gè)維度是縱向維度:業(yè)務(wù)需求拓展。如果是獨(dú)立業(yè)務(wù)單元,我們要樹立用戶使用服務(wù)的鏈路,用完整的服務(wù)鏈路來滿足用戶的需求。
3. 拉動(dòng)用戶的 HVA
什么是 HVA?HVA=High Value Action,即高價(jià)值用戶行為(出自楊瀚清《我在一線做用戶增長》)。對于復(fù)雜業(yè)務(wù)來說,Aha moment 不再適用。
每個(gè)業(yè)務(wù)鏈路不一樣,HVA 就不一致,但大致分為兩類:一類是業(yè)務(wù)交易(使用)、一類是運(yùn)營場景(福利、炫耀等)使用。比如美團(tuán),首次點(diǎn)外賣、3 次騎行、首次團(tuán)購履約都有可能是 HVA。也有可能是首次在美團(tuán)果園種下一顆樹、獲得第一枚勛章、第一次享受等級(jí)會(huì)員福利。
對于運(yùn)營來說,第一步是需要先通過梳理用戶的關(guān)鍵行為路徑,來確定產(chǎn)品中的 HVA 到底是什么?
第二步是探查 HVA 的用戶留存Diff(差值),決策需要拉動(dòng)的核心 HVA 方向。
根據(jù)梳理的 HVA,探查有過 HVA 的用戶留存,跟沒有此 HVA 的用戶留存做對比,得到留存 Diff 值。根據(jù) Diff 的大小,和預(yù)估 HVA 滲透的增量空間,來判斷 HVA 的重要優(yōu)先級(jí)排序。
打個(gè)比方,如果我們定義用戶訪問任務(wù)中心是一個(gè) HVA,且留存 Diff 值為 30%,假定我們當(dāng)前行為大盤滲透率為 5%,需要我們經(jīng)驗(yàn)或者行業(yè)參考來判斷增量空間到底有多大,如果能做到 30%,那么應(yīng)該優(yōu)先推進(jìn),如果僅能做到 6%,可以降低優(yōu)先級(jí)。
但是此時(shí)需要注意:我們此時(shí)得到的 Diff 值僅為相關(guān)性,需要通過假設(shè)——驗(yàn)證——認(rèn)知的方法來確定拉動(dòng) HVA 對用戶留存的因果性。
第三步是明確拉動(dòng)核心 HVA 的項(xiàng)目,并推進(jìn)落地:即根據(jù)要探查的的核心 HVA,明確拉動(dòng) HVA的方法,推動(dòng)項(xiàng)目落地實(shí)施。這里不再贅述。
4. 淺聊幾個(gè)拉動(dòng) HVA 的手段:
(1)游戲化
我們不妨先看一下行業(yè)情況如何:
- 拼多多:拼多多從 2018 年開始運(yùn)營游戲化項(xiàng)目,截止目前一共在推廣 7 款游戲化產(chǎn)品,產(chǎn)品基本以簡單易懂的休閑游戲?yàn)橹鳌F渲凶钪饕漠a(chǎn)品是多多果園,其他大部分產(chǎn)品都在此產(chǎn)品上延伸。在產(chǎn)品研發(fā)上非??酥?,會(huì)遵循寧缺毋濫的原則,效果好的產(chǎn)品持續(xù)迭代,效果差的產(chǎn)品關(guān)停。多多果園日均滲透率在 10%左右,目前ROI 已經(jīng)打正。收入來源主要是引導(dǎo)商品交易 GMV,其次是拉新拉活的業(yè)務(wù)收益及廣告收入。成本為水果的成本投入。
- 美團(tuán):美團(tuán)從 19 年開始介入游戲化產(chǎn)品項(xiàng)目,核心目標(biāo)是 DAU,兼顧商業(yè)化目標(biāo)。目前美團(tuán)的小游戲非常多,但是頭部主推的依然只有幾款,跟拼多多類似,都是休閑類的、可玩周期長的小游戲。很多游戲都是直接從三方復(fù)制的,但是在調(diào)研過程中發(fā)現(xiàn)美團(tuán)比較克制,雖然有游戲的充值的入口,但是整體不走視頻廣告,而是給到核心的游戲?qū)Я?,同時(shí)在頭部小游戲中變現(xiàn)到自己的業(yè)務(wù)中。美團(tuán)游戲化整體的增滲透率在20%左右,整體 ROI 為正,但可預(yù)期比拼多多低。
- 其他:淘特、京東這些電商業(yè)務(wù)平臺(tái)也在做,就不提了。當(dāng)前也有看到滴滴、餓了么等出行/本地生活平臺(tái)在探索游戲化業(yè)務(wù),但是從我主觀視角看上去有點(diǎn)冷清,感覺團(tuán)隊(duì)還是一邊猶豫一邊在做,并不是很激進(jìn)。相對而言,滴滴和餓了么業(yè)務(wù)特性決定了游戲化業(yè)務(wù)的增量收益水準(zhǔn)會(huì)大幅下降,如果把游戲化產(chǎn)品當(dāng)成業(yè)務(wù)單元,更難做到盈虧平衡。
目前我的思考是:
拼多多主營業(yè)務(wù)是電商,美團(tuán)的主要業(yè)務(wù)本地生活業(yè)務(wù),從主觀角度來講,感覺電商業(yè)務(wù)的需求彈性更高,更容易被激發(fā)(即有可能更容易從游戲化這類的激勵(lì)產(chǎn)品中獲取更多的增量收益)
仔細(xì)盤點(diǎn)之后,發(fā)現(xiàn)在游戲化這條路上,拼多多比美團(tuán)更為克制。
從我目前的個(gè)體視角來看,拼多多僅有 7 款游戲化產(chǎn)品,而美團(tuán)的游戲化產(chǎn)品載滿整個(gè)頻道,多達(dá)幾十款。
拼多多從 2018 年的多多果園開始運(yùn)營游戲化,美團(tuán)則從 2019 年開始入局。拼多多走精品化。美團(tuán)則自研和三方改造齊頭并進(jìn)。
從拼多多目前的視角來看,游戲化這件事情確定性比較高,且已經(jīng)驗(yàn)證用戶規(guī)模和投入產(chǎn)出,因此穩(wěn)打穩(wěn)扎,通過自研游戲逐漸建立壁壘。坦率說,拼多多游戲化目前積累的產(chǎn)品認(rèn)知資產(chǎn)著實(shí)讓人眼饞:服務(wù)于高效轉(zhuǎn)化的交互體系、拿來即用的任務(wù)系統(tǒng)、引導(dǎo)交易的商品承接頁面、予取予求的大量商家商業(yè)化體系。
而從美團(tuán)的視角來看,明顯是期望大量的三方游戲引入能夠給自研項(xiàng)目選型帶來確定性的,美團(tuán)的團(tuán)購、外賣的品類需求彈性沒有電商產(chǎn)品那么大,就導(dǎo)致了游戲化的商業(yè)變現(xiàn)能力無法跟拼多多媲美,從長期競爭角度來看,如果要做到多多果園那樣的投入產(chǎn)出,要么用戶體驗(yàn)變差,要么投入成本變高。
所以對于游戲化場景來說,核心壁壘不是游戲本身的交互設(shè)計(jì)(可得性較高),而是業(yè)務(wù)模型設(shè)計(jì):△價(jià)值>業(yè)務(wù)成本。剛需業(yè)務(wù)平臺(tái)不適合做游戲化場景,要具備可刺激的彈性需求業(yè)務(wù)。
(2)會(huì)員體系
付費(fèi)會(huì)員鎖定用戶的周期性需求,適合中高頻業(yè)務(wù),本質(zhì)上是篩選高頻高價(jià)值用戶,用付費(fèi)會(huì)員形式黏住他們。
等級(jí)會(huì)員除了在酒店品牌等少數(shù)行業(yè)有效之外,在大多數(shù)時(shí)候是業(yè)務(wù)的防守策略(即別人有我也要有),但是沒見幾個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)把等級(jí)會(huì)員做出亮眼的價(jià)值的。
(3)積分體系
傳統(tǒng)的積分體系思路是,從公司整體利潤中拿出一定比例的預(yù)算,通過積分等價(jià)的形式返還給用戶。但在互聯(lián)網(wǎng)公司(講究短期增量價(jià)值)那就是扯淡。
航司、酒店等公司為什么會(huì)讓人覺得他們的積分有用?
我認(rèn)為有幾個(gè)點(diǎn):
- 硬通貨。航司和酒店往往把積分和等級(jí)他們核心的運(yùn)營手段,所以對積分真的出預(yù)算,毫不手軟。它的預(yù)算往往是從整體收入里面抽出固定百分比,也不至于導(dǎo)致公司整體虧損。
- 常旅客的沉沒成本。這些用戶基本都是差旅用戶,用公司的錢買機(jī)票酒店,積分最終可以兌換贈(zèng)送的機(jī)票和酒店(或者低價(jià)),來服務(wù)于生活。
- 不需要過多選擇。航司、酒店這種產(chǎn)品,用戶不需要在琳瑯滿目的平臺(tái)里面過多選擇。往往最終會(huì)趨于選定某一個(gè)適合自己的品牌。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以做好積分嗎?
可以,但需要變通。
一定需要積分商城嗎?
不一定,你要理解商城本質(zhì)上是給用戶灌輸,積分是有價(jià)值的載體。滴滴在單獨(dú)的積分之外開辟了一個(gè)叫福利金的產(chǎn)品,他可以直接抵用打車費(fèi)。我覺得是一種很好的思路。
積分,一定要是積分嗎?
把積分抽象來看,他是一種長期激勵(lì),你要用它打透用戶認(rèn)知,讓用戶產(chǎn)生有價(jià)值的行為來獲取積分,從而提升用戶價(jià)值。
- 現(xiàn)金:我發(fā)現(xiàn)拼多多在執(zhí)行一個(gè)有意思的策略,它已經(jīng)讓「現(xiàn)金」成為這樣的載體了(在拼多多里面斗地主、打麻將都可以用現(xiàn)金體現(xiàn)來遷移用戶價(jià)值提升),這樣更直接。
- 游戲化道具:各大大DAU平臺(tái)現(xiàn)在都在探索游戲化,美團(tuán)和拼多多應(yīng)該都明顯認(rèn)知度,如果用戶已經(jīng)是我們游戲化產(chǎn)品的深度用戶了,那么這個(gè)游戲里面的稀缺道具,是必然可以作為一種長期激勵(lì)存在的。
七、動(dòng)態(tài)視角看用戶增長
先講一個(gè)最近對我有啟發(fā)的案例:
三體第三部有一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn),叫「降維打擊」,之前對這個(gè)詞還是有一些誤解,看完原文感覺很有啟發(fā)。
在原文中,歌者向太陽系隨手扔出一枚「二向箔」,從而讓人類文明從三維跌入二維,人類文明隨之滅絕。
劉慈欣通過「關(guān)一帆」說出了他對宇宙文明之間的降維打擊戰(zhàn)爭的殘酷:宇宙經(jīng)過千百億年的演化,高等文明掌握了用宇宙規(guī)律作為武器的降維打擊手段,即通過降維打擊武器讓身處高緯的文明降至低維,從而讓這個(gè)文明被消滅。
但是隨著高等文明對降維打擊的濫用,整個(gè)宇宙從最開始的十維宇宙已經(jīng)降至當(dāng)今的三維宇宙,隨著時(shí)間的推移,宇宙最終會(huì)降至一維甚至零維,降維過程不可逆。高等文明要毫無顧忌的使用降維打擊,必須要有一個(gè)前提——自己必須提前掌握在低維生存的方法。當(dāng)自身文明全部改造為低維生命,就可以肆無忌憚地在宇宙中使用降維打擊。
原文中,人類艦隊(duì)在四維空間中跟死掉的未知文明對話,未知文明給了一個(gè)比喻:把海弄干的人在海干之前上了陸地,從一片黑暗森林上了另一片黑暗森林。
宇宙文明之間的降維打擊,很容易讓人聯(lián)想到商業(yè)世界的殘酷競爭。
只有當(dāng)一個(gè)商業(yè)體掌握了更高效率的運(yùn)作機(jī)制,讓自己改造成低成本生存的組織,就可以肆無忌憚地使用市場規(guī)律武器(降價(jià)即為二向箔),把競爭者「二維化」,從而贏得競爭。
在同等產(chǎn)品的降價(jià)競爭中,市場不會(huì)再逆向回到「高維」,因?yàn)橄M(fèi)者的對這個(gè)產(chǎn)品的衡量標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生的變化(在三體中,作者引用的度量單位是光速,維度越低光速越慢),消費(fèi)者的要求變得越來越嚴(yán)格。(比如,哈啰單車在 18 年扔出了「免押金」這個(gè)「二向箔」,逆勢成為市場第一。但經(jīng)年之后,隨著競品的跟進(jìn),免押金在用戶視角中早已習(xí)以為常。)
整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展就是一整場的「降維」運(yùn)動(dòng),人們越來越對已有所謂被互聯(lián)網(wǎng)改變的生活習(xí)以為常,毫無疑問期望對互聯(lián)網(wǎng)公司提出更高的要求,當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)世界,毫無疑問已經(jīng)臨近「零維」:不僅海干了,黑暗森林中的大樹也已經(jīng)被砍伐殆盡,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們佇立原地觀望彼此。
激烈的商業(yè)競爭(卷)讓用戶適應(yīng)更新的環(huán)境。
我們的運(yùn)營環(huán)境已經(jīng)在很多層面上不可逆了:小米把不超過5%利潤率寫進(jìn)公司準(zhǔn)則,做到真正的從法律意義上不可變更,機(jī)制性價(jià)比讓市場環(huán)境出現(xiàn)巨變;拼多多百億補(bǔ)貼出世之前,打擊在 618、雙十一活動(dòng)上玩法爭奇斗艷、廢話連篇,當(dāng)真正純粹的補(bǔ)貼方式橫空出世后,各大平臺(tái)才倉促跟進(jìn),但已然失去先機(jī)。
在這個(gè)復(fù)雜的商業(yè)世界里,我們所處的業(yè)務(wù)環(huán)境總是充滿了變量而非常量。
這是運(yùn)營的困局,又何嘗不是我們的機(jī)遇。
作者:碧落,微信公眾號(hào):運(yùn)營沉思錄
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非常好的深度內(nèi)容
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