B站豎屏“羅生門”:要“錢景”還是要生態(tài)?
如今B站推出豎屏模式,一改往常的文化風(fēng)格,打破貫有的橫屏風(fēng)格。一邊是平臺(tái)長(zhǎng)久以來(lái)培養(yǎng)的用戶偏好與平臺(tái)風(fēng)格,一邊是創(chuàng)造新增量與商業(yè)價(jià)值的豎屏內(nèi)容,長(zhǎng)短視頻的“天平”,B站該向哪邊傾斜?
橫屏、時(shí)間長(zhǎng)、有深度,這是B站一直以來(lái)帶給用戶的直觀感受,也是B站獨(dú)特的差異化符號(hào)。然而,隨著B站推出Story Mode(豎屏模式),這種文化正在悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。
從最早的豎屏不限流,到后來(lái)的推薦位不限流,再到打造與主頁(yè)列表相同的推薦位,B站發(fā)展豎屏模式的決心可見一斑。然而,長(zhǎng)短內(nèi)容布局是平臺(tái)一直以來(lái)培養(yǎng)的用戶習(xí)慣決定的,不斷的“短視頻化”,使得用戶氛圍與創(chuàng)作生態(tài)受到了不小的沖擊。在社交平臺(tái)上,許多B站的忠實(shí)用戶對(duì)豎屏模式怨聲載道,甚至有用戶自發(fā)發(fā)布視頻傳授關(guān)閉豎屏模式投稿的方法。
即便如此,在平臺(tái)的鼓勵(lì)與加持下,越來(lái)越多的UP主依然投入到了豎屏視頻的內(nèi)容生產(chǎn)中,以求獲取新的流量增量,一些曾經(jīng)在B站表現(xiàn)平平的中小UP主與垂類都獲得了新的發(fā)展機(jī)會(huì)。
例如在同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重的游戲垂類,B站二次元的平臺(tái)調(diào)性天然具備傳播游戲內(nèi)容的基因,這使得大量游戲主播在B站開通直播、創(chuàng)作內(nèi)容。隨著越來(lái)越多主播涌入平臺(tái),相似的直播風(fēng)格與內(nèi)容使各類游戲主播進(jìn)入了發(fā)展瓶頸。但隨著豎屏模式的出現(xiàn),許多主播開始轉(zhuǎn)變思路,通過吸睛的特效創(chuàng)作時(shí)長(zhǎng)更短的內(nèi)容,意在抓住用戶的瞬時(shí)注意力,為自己帶來(lái)了新的粉絲增量。
一邊是平臺(tái)長(zhǎng)久以來(lái)培養(yǎng)的用戶偏好與平臺(tái)風(fēng)格,一邊是創(chuàng)造新增量與商業(yè)價(jià)值的豎屏內(nèi)容,長(zhǎng)短視頻的“天平”,B站該向哪邊傾斜?
一、游戲打響豎屏內(nèi)容“第一槍”
無(wú)論是內(nèi)容還是產(chǎn)品的打造,游戲領(lǐng)域一直是B站布局的重點(diǎn),早在B站涉足直播領(lǐng)域的時(shí)期,游戲直播便是B站打響的“第一槍”。無(wú)獨(dú)有偶,隨著豎屏模式的起步與發(fā)展,游戲垂類也吃到了第一波“紅利”。
游戲是一個(gè)大的內(nèi)容垂類,同時(shí)也是很難做出差異化的垂類,而豎屏模式為游戲主播提供了一個(gè)新的內(nèi)容切入點(diǎn),為主播創(chuàng)造了彎道超車的機(jī)會(huì)。例如B站知名的游戲主播@陽(yáng)光男孩小丑熊,他會(huì)將直播過程中的高能和搞笑瞬間切片并配上幽默的解說配音,以精彩的片段吸引游戲用戶的眼球,單條視頻的最高播放量已經(jīng)超過200萬(wàn)。豎屏內(nèi)容不僅吸引了大量新粉絲的關(guān)注,也將公域流量引入了直播間,提升了打賞、投放所帶來(lái)的商業(yè)收入。
與陽(yáng)光男孩小丑熊的形式不同,英雄聯(lián)盟官方解說@解說Mage 的豎屏內(nèi)容更多是本人出鏡,通過自身的知名度與顏值吸引用戶關(guān)注。生活日常、變裝等豎屏視頻內(nèi)容與橫屏的長(zhǎng)視頻形成互補(bǔ),完善了自身的內(nèi)容形式,也使內(nèi)容觸達(dá)了游戲垂類之外的興趣用戶。
豎屏內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)在于其短時(shí)間抓住用戶興趣的能力,游戲、舞蹈等娛樂類內(nèi)容更容易通過豎屏的形式呈現(xiàn)。這類內(nèi)容滿足快刷的消遣式方式,用戶更容易在瀏覽過程中產(chǎn)生點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)行為,而這剛好是當(dāng)下B站生態(tài)相對(duì)薄弱的一環(huán)。
此外,對(duì)于深耕B站平臺(tái)的原生主播和UP主而言,他們了解平臺(tái)用戶的內(nèi)容偏好,容易找到最吸引用戶的切入點(diǎn)。大部分的主播和中小UP主創(chuàng)作專業(yè)視頻的能力并不突出,而豎屏視頻的創(chuàng)作難度相對(duì)較低,且主要依靠大數(shù)據(jù)推薦獲得播放量,這使得他們能夠更輕松生產(chǎn)內(nèi)容,提高自身的傳播效率,以此擺脫依賴主站編輯推薦以及排行榜引流的傳統(tǒng)漲粉方式。
然而,對(duì)于長(zhǎng)期深耕某一垂類的頭部UP主而言,時(shí)長(zhǎng)較短的豎屏內(nèi)容不符合專業(yè)化的內(nèi)容風(fēng)格,且自身缺乏生產(chǎn)短視頻內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn),貿(mào)然以長(zhǎng)視頻的邏輯進(jìn)行豎屏內(nèi)容創(chuàng)作有可能會(huì)導(dǎo)致自身粉絲的流失。
因此,B站的豎屏模式更像是為主播及腰尾部UP主創(chuàng)造的新流量入口,專業(yè)性較強(qiáng)的UP主則需要考慮內(nèi)容形式的改變對(duì)自身的影響。
二、虧損降低,但“錢景”壓力仍在
如果說對(duì)于UP主而言,是否進(jìn)行豎屏視頻的內(nèi)容創(chuàng)作是難以抉擇的問題,那么對(duì)于B站而言,發(fā)展豎屏模式則是不得不做的“自救”手段。
1月10日,B站在港交所公告中表示,其在2022年前9個(gè)月凈營(yíng)業(yè)額約為157.57億元,毛利潤(rùn)約為26億元,凈虧損達(dá)到60.11億元。根據(jù)2022年前三季度的財(cái)報(bào)顯示,B站一季度虧損達(dá)22.84億元,二季度虧損達(dá)20.1億元,三季度虧損達(dá)17.16億元,雖然數(shù)值在減少,但依然經(jīng)歷著持續(xù)性虧損。
一直以來(lái),B站都未采取在視頻中插入貼片廣告的方式進(jìn)行變現(xiàn),而是以位置廣告和KOL視頻廣告為主,前者通過信息流、推薦區(qū)等各種點(diǎn)位露出,后者則是通過花火平臺(tái)連接廣告主和創(chuàng)作者,B站抽傭比例約為5%—6%,在行業(yè)內(nèi)屬于較低水平。位置廣告飽和、信息流廣告轉(zhuǎn)化效果差等問題使B站廣告收入的上升空間有限。
面對(duì)難以扭轉(zhuǎn)的虧損困境,B站不得不走上探索商業(yè)化新出路的道路,而豎屏模式成為了平臺(tái)的“排頭兵”。
陳睿曾多次在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表達(dá)豎屏模式的商業(yè)化優(yōu)勢(shì)。由于用戶時(shí)間的不斷碎片化,如今的廣告逐漸朝著豎屏化的模式發(fā)展,而抖音、快手等平臺(tái)的商業(yè)化發(fā)展,也讓豎屏內(nèi)容的廣告投放優(yōu)勢(shì)得以驗(yàn)證,一個(gè)相對(duì)完備的商業(yè)化模式已經(jīng)跑通。豎屏內(nèi)容能夠?yàn)锽站和UP主帶來(lái)更多廣告內(nèi)容的插入場(chǎng)景,從而帶來(lái)更多的廣告營(yíng)收。
同時(shí),豎屏內(nèi)容的形式也吸引了更多跨平臺(tái)的內(nèi)容創(chuàng)作者。這些來(lái)自短視頻平臺(tái)的內(nèi)容創(chuàng)作者,更懂得短視頻內(nèi)容的創(chuàng)意玩法,很容易在B站快速吸引用戶關(guān)注并實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。例如知名UP主帥農(nóng)鳥哥,最早是在抖音進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,隨后帥農(nóng)鳥哥投入到B站豎屏內(nèi)容的創(chuàng)作中,在十天左右的時(shí)間內(nèi)漲粉破百萬(wàn),快速實(shí)現(xiàn)了對(duì)內(nèi)容的變現(xiàn)。
正因不同的內(nèi)容創(chuàng)作者加入,豎屏模式能夠?yàn)锽站創(chuàng)造新的播放增量,吸引更多年輕的短視頻用戶涌入平臺(tái),也能夠使用戶瀏覽的內(nèi)容包容性更強(qiáng)。視頻時(shí)長(zhǎng)的縮短,意味著用戶可以在相同的時(shí)間內(nèi)瀏覽更多UP主的內(nèi)容,接收到的信息也更多樣,這意味著信息流中能夠承載的廣告更多。
目前,B站已經(jīng)為豎屏短視頻內(nèi)容設(shè)計(jì)了獨(dú)立的信息流模式,用戶能夠通過下滑的方式瀏覽不同的豎屏內(nèi)容,平臺(tái)會(huì)根據(jù)大數(shù)據(jù)推送用戶感興趣的內(nèi)容,也包括廣告與直播。正如負(fù)責(zé)B站廣告業(yè)務(wù)的COO李旎所言:“Story-Mode(豎屏模式)的eCPM(每千次展示可以獲得的廣告收入)顯著高于原來(lái)所有視頻場(chǎng)景,轉(zhuǎn)化效率很高。”
整體來(lái)看,B站探索豎屏視頻內(nèi)容的根本原因在于平臺(tái)營(yíng)收受挫急需探索新的商業(yè)空間,而時(shí)長(zhǎng)較短的短視頻商業(yè)化優(yōu)勢(shì)是已被驗(yàn)證的?;谶@個(gè)出發(fā)點(diǎn)和逐漸縮小的虧損數(shù)值,豎屏模式確實(shí)取得了不錯(cuò)的成績(jī),然而B站卻必須要面對(duì)豎屏內(nèi)容對(duì)平臺(tái)生態(tài)的沖擊與影響。
三、內(nèi)容形式、變現(xiàn)模式與社區(qū)生態(tài)的博弈
如今,B站已經(jīng)兼具長(zhǎng)、短視頻的內(nèi)容模式,且在商業(yè)化的方面取得了階段性的成果。但對(duì)于B站的傳統(tǒng)用戶而言,短視頻并不具備吸引力,甚至?xí)绊懫淙粘5氖褂酶惺?,加上已有短視頻平臺(tái)的夾擊,豎屏模式的商業(yè)化道路并不平坦,內(nèi)容生態(tài)與商業(yè)化間的矛盾仍然存在。
隨著各大視頻平臺(tái)的快速發(fā)展,用戶心中已經(jīng)形成了對(duì)各個(gè)平臺(tái)的專屬認(rèn)知,想豎屏觀看消耗碎片時(shí)間可以去抖音、快手,想要沉浸式了解更有深度的內(nèi)容可以選擇B站,這導(dǎo)致B站很難從短視頻平臺(tái)的手中快速瓜分流量。同時(shí),很大一部分B站的忠實(shí)用戶看重的是平臺(tái)的專業(yè)性和社區(qū)氛圍,如今這種平臺(tái)差異化卻在逐漸減弱,這部分用戶觀看內(nèi)容的“凈土”正在逐漸被侵蝕。
從內(nèi)容形式上來(lái)看,當(dāng)下B站的豎屏內(nèi)容中,有著大量時(shí)間較長(zhǎng)的橫屏拍攝內(nèi)容,這些內(nèi)容往往是UP主將橫屏內(nèi)容套入到了豎屏的框架中,并不屬于嚴(yán)格意義上的短視頻。短視頻不需要深入的分析和硬核的邏輯,更需要的是抓人眼球的特效和令人意想不到的轉(zhuǎn)折,但這類披著短視頻外衣的內(nèi)容不僅難以抓住用戶的注意力,反而會(huì)影響用戶對(duì)于B站豎屏內(nèi)容的觀感,影響整體的平臺(tái)生態(tài)。
造成這種現(xiàn)象的原因是B站傳統(tǒng)意義上的頭部UP主并沒有特意產(chǎn)出豎屏內(nèi)容,也并不擅長(zhǎng)短視頻內(nèi)容的生產(chǎn)。同時(shí),跨平臺(tái)的創(chuàng)作者往往會(huì)將同樣的內(nèi)容進(jìn)行多平臺(tái)的發(fā)放,這導(dǎo)致B站的豎屏內(nèi)容與其他平臺(tái)有著很大一部分同質(zhì)化的現(xiàn)象。在這樣的情況下,用戶對(duì)于B站豎屏內(nèi)容的黏性受到了一定程度的影響。
另外,對(duì)于商業(yè)化的長(zhǎng)效性而言,抖音與快手等專業(yè)短視頻平臺(tái)勢(shì)必會(huì)影響B(tài)站未來(lái)的商業(yè)化發(fā)展。抖音與快手的用戶已經(jīng)形成了購(gòu)買心智,平臺(tái)有著相對(duì)完善的電商業(yè)務(wù)體系,短視頻廣告植入、直播帶貨都可以掛上小黃車直接進(jìn)行商業(yè)轉(zhuǎn)化。對(duì)于廣告主而言,這樣的投放效果更直接,轉(zhuǎn)化也更便捷,在這一點(diǎn)上,B站頗有些“以己之短,攻彼之長(zhǎng)”的意味。
如今B站社區(qū)生態(tài)與商業(yè)化的博弈已經(jīng)擺上臺(tái)面,如何在發(fā)展豎屏模式的同時(shí)避免或減少對(duì)既有內(nèi)容生態(tài)的沖擊與用戶流失是B站豎屏模式面臨的根本難題,這不僅關(guān)乎平臺(tái)屬性,甚至影響到未來(lái)平臺(tái)的生存空間。
如何在內(nèi)容變現(xiàn)與內(nèi)容生態(tài)間找到平衡,是B站需要思考的問題,如果為了商業(yè)變現(xiàn)而選擇放棄自身的風(fēng)格與調(diào)性,B站還是曾經(jīng)那個(gè)B站嗎?
作者:大可;編輯:紀(jì)南
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