作為商業(yè)運營,被用戶大罵后,我是這樣破局的!
編輯導讀:你有沒有在讀文章起勁兒的時候,突然被插入進來的廣告打斷?用戶要體驗,企業(yè)要生存,如何平衡好商業(yè)化和用戶體驗之間的關(guān)系?本文作者分享了自己的一些經(jīng)驗,希望對你有幫助。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,收入和用戶體驗一直是個選擇題,有的選擇收入,一定程度上舍得用戶體驗,有的選擇用戶體驗,不做收入。而我,都想要!
大家都知道,廣告一直是互聯(lián)網(wǎng)主要收入來源之一,互聯(lián)網(wǎng)最基本商業(yè)模式就是【羊毛出在豬身上】。
簡單點說,就是先吸引用戶過來,當達到一定規(guī)模后,再引入商家做廣告,最終商家獲取曝光和轉(zhuǎn)化,平臺獲取收入。
乍一聽,你覺得吃虧的是”豬”,其實還真不是,而是,我們珍貴的體驗!當你讀文章起勁兒的時候,突然插播一個廣告!就這……
是不是覺得很煩,沒錯,我就是導致你們很煩的“操盤手”。
我曾負責一個內(nèi)容型產(chǎn)品的商業(yè)運營,公司要求各產(chǎn)品線收入,同比去年增長10%。聽到這個漲幅虎軀一震,感覺完全不可能。
原因有兩個:
一是互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利已經(jīng)見底,用戶規(guī)模相對穩(wěn)定,導致收入增長難。
另外,廣告是平臺主要收入來源,而用戶每天被廣告洗禮,已經(jīng)”免疫”了,廣告效果差,商家開始減少投放。
這兩個客觀事實,顯然與我們想要持續(xù)增長的目標是相悖的。
但為了達成收入目標,就必須要逐一解決上面兩大問題,用戶規(guī)模不變就增加廣告占比;用戶不點擊就增加花哨的展示樣式。最后收入實現(xiàn)了蹭蹭蹭上漲。
錢是賺了,目標也達成了。
然鵝,我并不快樂。
因為用戶體驗一踏糊涂,來,感受下用戶對我們的”關(guān)懷”!
不禁心疼我們的用戶。痛定思痛,我開始意識到傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)方式,本質(zhì)是流量變現(xiàn)。流量商業(yè)模式下,收入和用戶體驗需要不斷取舍。
但現(xiàn)實中我們都想要,該怎么辦?
于是,我們開始思考【新】的商業(yè)模式,通過流量看到人,通過人來找到需求,通過需求挖掘新的商業(yè)空間。
以下,提供兩種解題的思路,同時進行落地嘗試并取得一定效果。
如果你也遇到同樣的問題,建議先收藏!
01 挖掘用戶側(cè)需求
1. 滿足用戶全鏈路需求
大部分平臺滿足是大部分用戶的一小撮需求。所以會出現(xiàn)個現(xiàn)象,用戶在平臺消費完,會流向去其他平臺繼續(xù)消費。
或者在其他平臺消費完了,流入到我們平臺。針對這兩種情況,我們來看看會有哪些商機。
①分析流向其他平臺的用戶
平臺有一部分用戶會流向其他平臺消費,我們將這種場景逐一列出來,并按照商業(yè)規(guī)模進行排列。
驚喜發(fā)現(xiàn),流向直播平臺用戶占某直播平臺總規(guī)模的10%。2017年,某直播財報收入39億元,10%用戶貢獻打賞收入接近3億元,可以說是非??捎^數(shù)字。
看到這個趨勢,我們開始嘗試滿足這部分高價值用戶的需求,在平臺內(nèi)補齊直播場景。事實證明,我們是對的,目前收入規(guī)模已經(jīng)躋身為TOP5了,直到今天還在穩(wěn)步增長。
②分析從其他平臺流入用戶
我們發(fā)現(xiàn),用戶買完商品,或者下載完軟件,來平臺分享。
注意哦,是已經(jīng)消費完后來平臺分享,平臺承接討論價值,而非商業(yè)價值。
可以說:別人吃肉,我們連湯都沒有喝到。
我們決定嘗試從消費后場景,向前場景做遷移。
同時,也發(fā)揮了后場景優(yōu)勢,將一小撮購買完用戶分享的心得,進行內(nèi)容的重新”組織”,供給給平臺內(nèi)還未產(chǎn)生交易行為用戶,輔助這部分用戶做決策。
當然用戶決策和真正下單是兩回事,在轉(zhuǎn)化鏈路中,決策是下單的前提條件,當發(fā)現(xiàn),越來越多用戶開始在平臺內(nèi)做決策,我們開始引入B端提供商品/服務。
最終通過交易流水抽成獲取收入,當然B端入駐的坑位費也有部分收入。也會看到一個趨勢,原來用戶來到平臺只是分享,現(xiàn)在逐步開始進行決策+下單+分享了。
為了提升產(chǎn)品收入能力,今天越來越多的內(nèi)容型產(chǎn)品,向【內(nèi)容+服務】定位做升級。比如,知乎電商帶貨。
(以上,是從業(yè)務商業(yè)板塊分析,當然也可以從創(chuàng)作者賦能視角分析。差別點,前者可以是素人,但后者是只能KOC或KOL了)
2. 滿足用戶深度需求:免費+增值
邏輯就是人有我優(yōu)。簡單說,默認是”青銅”,但付費可成為”王者”。
這個思維最常見應用就是在會員或游戲,比如游戲中英雄默認有一套服裝,但不怎么好看,如果付費,可以解鎖更多漂亮的服裝。其實這就是一個免費+增值模式。
同時,為了讓用戶有更好的轉(zhuǎn)化,前期提供免費試用服務。比如免費體驗精美服裝一天。當用戶體驗很棒時,可能就付費轉(zhuǎn)化了。
平臺最后算個” 賬”,只要成功付費帶來總收入,能夠攤平掉試用使用總成本就可以了。
對于用戶來說,體驗免費服務,到體驗試用增值服務,最終為增值服務付費。平臺就這樣掏空了你的錢包。
以上,圍繞滿足用戶全鏈路需求,及滿足用戶深度需求,去構(gòu)建商業(yè)模式。
02 挖掘商家側(cè)需求
上面分析完用戶側(cè)需求,我們再來看下商家側(cè)。商家訴求是要更多轉(zhuǎn)化,但純投放廣告效果差,于是,商家開始追求”更原生”的廣告。
怎么理解呢,將內(nèi)容作為廣告,商家自己或者讓用戶生產(chǎn)”廣告”內(nèi)容。
通常情況,商家會通過激勵,讓平臺KOC或者KOL完成一次產(chǎn)品體驗,并產(chǎn)生具有安利屬性內(nèi)容,然后商家將內(nèi)容進行推廣,同時向平臺購買資源,觸達到更多的人。
相比傳統(tǒng)廣告而言,這種模式深受商家喜愛,原因有幾個:
- 內(nèi)容對用戶是有消費價值,而廣告是不具備的,所以點擊率會高很多;
- 平臺對內(nèi)容算法推薦會更精準,可擴散到更多精準人群;
- 內(nèi)容作為商家更”長線資產(chǎn)”留存在平臺里,而不廣告不投放就沒有了。
- 收費更友好,相比廣告價格更合理,對于商家來說更”合適”。
所以內(nèi)容即是廣告將成為趨勢。
同時平臺為了商家更長久運營下去,開始構(gòu)建商家生態(tài),圍繞商家生命周期開始構(gòu)建產(chǎn)品能力,為商家提供藍V認證。
之后圍繞商家運營,拓展增值服務,比如付費抽獎、粉絲觸達等提效工具。通過增值服務來進行持續(xù)獲取收益。
以上,圍繞滿足商家轉(zhuǎn)化和更長線經(jīng)營動力,去構(gòu)建商業(yè)模式。
03 最后總結(jié)
對于平臺來說,收入和用戶體驗一直是道選擇題,之前在有人口紅利時候,大部分選擇前者,因為老用戶走了還有新的用戶來。
但到了現(xiàn)在存量競爭時代,如果一心為了收入,在流量變現(xiàn)模式上不斷加碼,可能短期有收入有所提升,但用戶體驗一塌糊涂,到了一定時刻可能會崩塌,注定走不遠。
以用戶需求為中心商業(yè)模式下,是在滿足用戶當下需求基礎(chǔ)上,額外提供更多更好新玩法,從中構(gòu)建商業(yè)模式,實現(xiàn)雙贏,用戶體驗是升級的。
雖然這個模式,短期未必會帶來很豐厚的收入,但請堅信,隨著時間增長,它所帶來價值遠比你想象的要多。
所以,朋友們,請堅持做長期有價值的事情,做事做人奕是如此!
本文由@后廠村楊學姐 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。
從用戶需求開始做運營,真的會好很多,比如那個插播廣告,真的會比較容易讓人下??
其實作為用戶可能真的沒有計較那么多,只是想要你們能真正為我們考慮一下就可以了
以用戶需求為中心商業(yè)模式下,是在滿足用戶當下需求基礎(chǔ)上,額外提供更多更好新玩法,從中構(gòu)建商業(yè)模式,實現(xiàn)雙贏,用戶體驗是升級的。