運營少女的悲慘生活:邊玩游戲邊分析出的用戶等級體系TAT…
編輯導語:本篇作者給我們分享了用戶等級體系,結合思維導圖的形式梳理了三個等級的好處,以及好的等級設置是什么樣的,一起來看看吧。
一
今天想分享的內容,很久之前就有想法了,只不過一直都有一些確定不了方向,不過,集思廣益多交流才能收獲更多嘛。說到用戶等級,不知道大家想到的第一個產品或者場景是什么呢?
我想,80后、90后的等級情節(jié)要溯洄到源頭的話,那就是QQ等級了。想當初還沒有智能機的時候,我們都是用手機qq掛等級,就等著等級變成太陽之后,跟別人炫耀。甚至還有同學,開著qq短信在線掛等級,在當時這類人就是我們一群窮網(wǎng)友眼里的“富二代”。
甚至在前幾年,同學聚會,制度最多的產品都是什么類別?
游戲!游戲!游戲!電競少女為游戲瘋狂打call!
不知道大家打不打英雄聯(lián)盟,我是個老LOL迷了,從S2開始,天天開黑看比賽,雖然后來上班之后沒有那么多時間了,但比賽還會偶爾看看,游戲卻碰的越來越少。
直到有一天,我上游戲打了幾局之后,發(fā)現(xiàn):我tm升級了???30級不是滿級嗎???我咋31了?。。ug了??!我好激動?。?!終于有一天我抓到了騰訊的bug啊哈哈哈哈哈哈哈。直到我興沖沖的打開好友列表,看到了這個好友:
215級,呵,對不起,是我沒禮貌。其實等級在游戲里,算是必備項了,至于lol為什么會把等級上限30級取消,我想跟其他游戲的等級初衷有部分還是重合的。
那就是:等級提升會在很大程度上滿足用戶心理上的投入產出比。我在游戲上花費了這么久,甚至這么多錢,如果等級上限過低,我和大眾在賬號上沒有區(qū)別的話,那其實用戶心理會產生不平衡感。
二
我記得之前有位大佬說過這樣的一句話:
會員體系的本質,是價格歧視。
會員體系是等級體系的升級玩法,所以,同理可得,差不多。還有一種心理狀態(tài),很像我們追番、追劇、追小說,然后肝到看到結局的那一瞬間之后,產生的空虛感和失落感,有人稱這種心理狀態(tài)叫做“電子失戀”。
其實說到這里,很多小伙伴也會發(fā)現(xiàn),其實我所說的等級,就是大家了解的用戶體系之一,不過用戶體系太大了,包括榮譽體系、經(jīng)驗成長體系、粉絲體系、虛擬幣體系、家族/圈子 體系等在內的很多體系。
等級體系更像是用戶的單一成長體系??晌覟槭裁匆獙⑺接蜻\營和等級體系扯到關系呢?私域用戶首先我們去看下私域用戶的定位是什么:已有的和非新增量。
就是說,私域用戶并不是我們初次say hello的用戶,我們和用戶不是第一次打照面,那么該如何提升私域用戶的價值呢?數(shù)據(jù)指標是什么?
- 留存:提升次留率等、用戶使用時長、貢獻值……
- 轉化:GMV、ROI、ARPU……
而成長體系中的等級和會員制度,剛好對應于此。
三
對于一個產品來講,等級和會員為什么重要,其實想想也并不復雜,每個產品的玩法就那么多,除了新鮮感和價值感的持續(xù)供給之外,用戶為什么長期留存于此呢?
新鮮感和價值感,層出不窮的產品、平臺、KOL,競爭無處不在,而人類本身就是不喜歡冒險的,除非傷害到用戶的信任感,在價值權衡偏差無幾的情況下,更多的用戶會偏向留在之前的產品上。
而如果產品能作為一個平臺,讓用戶彼此間建立聯(lián)系,催生koc,用戶間的強關聯(lián),會讓用戶與平臺的關系更緊密。用戶系統(tǒng)更可以憑此直接完成用戶使用權重的分層。
等級的好處那等級的好處是什么呢?我這邊分析了三點,分別是:
- 產品測試
- 用戶分層
- 用戶自驅動
1. 產品
可以通過用戶等級進行初步的定位和內容測試,但這里受限于產品上線時間、用戶基數(shù)等條件,還需要嚴格控制變量進行快速的A/B test。
2. 用戶分層
用戶分層,更能夠通過結合等級分別用戶使用權重,對處于不同等級的用戶進行精細化運營,策劃不同的個性化召回、運營方案。
3. 用戶自驅動
至于用戶自驅動,就是剛才提到的,通過產品的平臺,催生koc,圈子和社區(qū)建立用戶間的強關聯(lián)。
四、好的等級設置什么樣
那好的等級設置應該是什么樣的呢?之前我跟產研團隊做了一個體驗課小程序內的會員體系。當時做了兩套:一套是某單一SKU的會員體系,另一套是整合所有職場SKU的會員體系。
單一的會包含一些該SKU的低價課、解鎖資料庫、講師1對1答疑和相關電子書籍的免費閱讀等,整合的則是面對一些單一SKU未轉化或leads質量不是很高的用戶,進行二次促活和復用。想法其實比較簡單,落地也比較簡單,想著就是根據(jù)人群畫像兩個大頭進行設計。
想法是好的,但跑了一段時間之后發(fā)生了90%運營都會遇到的問題,業(yè)務難以配合。業(yè)務沒辦法融合當前的銷售SOP,低客單價的產品又對績效影響太小。人耗高,成了最大的問題。
想到這個項目,于是我今天分享之前去問了我的損友們,從不容的角度讓大家各抒己見。
大家可以看看,當成用戶調研的反饋參考~
特別感謝:?豬蹄蹄尤比利、?補槍手劉66、?章魚燒張?zhí)蛱?/p>
今天的筆記分享就到這里啦,還留了一個問題叫做“適合每個產品嗎?”
完整腦圖
等我,下一期,再進步一點之后,就約起來~
本文由 @夕螢 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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用戶等級體系還有這作用,哈哈哈哈,是不是抽象點比喻,有點像那啥,吸毒品。哈哈哈,只要你來了,就別想跑了。
哈哈哈哈,它的目的就是留下你,就像很多游戲,進了坑就出不去那種感覺,真的很像xd(偷摸摸說
文章將“用戶等級體系”分析得很詳盡,特別是“私域”概念
謝謝喜歡~
滿滿的干貨,值得一看
謝謝喜歡~