7種案例5個步驟:拆解游戲化運營設(shè)置的精髓

1 評論 8936 瀏覽 29 收藏 13 分鐘
🔗 产品经理的核心价值是能够准确发现和满足用户需求,把用户需求转化为产品功能,并协调资源推动落地,创造商业价值

編輯導(dǎo)語:游戲化就是將游戲化設(shè)計中的理論和原理用到非游戲場景中,游戲化運營的特點更加有趣,吸引用戶,有很高的留存率;本文作者分享了關(guān)于游戲化運營的一些設(shè)置以及案例分析,我們一起來了解一下。

游戲化:一切行為可持續(xù)運營的秘訣。

幾年前數(shù)據(jù)顯示,魔獸世界用戶在線時長,累計500億小時,約合590萬年,得追溯到遠古時代。游戲化簡直像神一樣的存在。

經(jīng)營公司,做一個品牌,設(shè)置一場活動如果能嵌入游戲化機制,會得到不錯的效果。

那么,怎么知行合一將游戲化應(yīng)用到自己的產(chǎn)品呢?

6月初,微信視頻號更新新功能,用戶配上等級值。這對于一向克制的微信而言,是產(chǎn)品破圈的一次行為,用戶成長等級也是游戲化進階的體現(xiàn)。對于游戲化有哪些特點,怎么設(shè)計到自身的產(chǎn)品里呢?

本篇,和你分享游戲化運營的點點滴滴。

01?5個步驟:設(shè)計游戲化行為

自愿參與:

什么意思呢?產(chǎn)品、內(nèi)容、和活動形式與目標用戶高度匹配。用戶內(nèi)心是自發(fā)喜愛。《小王子》說:如果你想造一艘船,先不要雇人收集木頭,也不要給人分配任務(wù),而是激發(fā)他們對海洋的渴望。

激發(fā)原生的興趣是最大的驅(qū)動力,同時也能調(diào)動目標用戶的最大潛力。

游戲化:是一切行為可持續(xù)運營的秘訣

明確規(guī)則:

規(guī)則是開始前設(shè)置好,切記朝令夕改,否則損失信任度游戲就不能展開。獎罰分明,有底線、有原則。

比如:最近很火的視頻號,部分頭部主播做互動漲粉環(huán)境,根據(jù)興趣、地域、用戶新老屬性等互相關(guān)注,也是游戲化規(guī)則前提下開展。

如果部分人不遵守,游戲化就沒法開展。

清晰目標:

目標和企業(yè)的原因,星辰大海的暢想類似。

比如:超級瑪麗的最終目標是:“救到公主”。打敗BOSS,每個關(guān)卡得多少分,吃到蘑菇、得到金幣獎勵都只是完成目標過程中的一個環(huán)節(jié),也就是下一條提到的即時反饋。

即時反饋:

一點點的正反饋,長期積累會形成螺旋效應(yīng)。因為任何事情的結(jié)果不是一蹴而就,是積跬步的過程。實時的正反饋,能引導(dǎo)參與者在堅定的方向上不斷發(fā)力。

一旦失去反饋,就無法持續(xù),甚至長期沒有反饋會用戶陷入“習得性無助”的境界,最終就餓脫離了游戲體系。

成就積累:

人是群體性動物,需要社會和群體的認同,成就值一點點的升級就是被認同的過程。而且,隨著自己投入時間的增加,遷移成本變大。

一旦用戶開始注重游戲成就值,那么流失和放棄概率就越來越小。成就越高也能滿足人性炫耀特點,間接鞭策人們?yōu)榱顺删投鴽_刺。

02?3要素:PBL系統(tǒng)讓游戲化隨處可用

游戲化:是一切行為可持續(xù)運營的秘訣

  • P,就是Points,點數(shù)。在游戲化設(shè)計過程中的行為刺激,可以是積分,等級值,階梯式刻度記錄。
  • B,就是Badge,徽章。一種虛擬身份和形象暗示,多角度給予身份激勵,引發(fā)認同感。
  • L,就是Leaderboard,排行榜。賽馬機制,人都是好勝,有頭銜會不自覺的攀比和競爭。

我平時很喜歡籃球,就以NBA聯(lián)賽來舉例解釋PBL特征。

首先,點數(shù)。進一球得2分,罰球命中得1分,三分線外投中得3分。有了積分規(guī)則,兩支隊伍就開始拼命搶球,為了更高的點數(shù)。

然后,徽章。最有價值球員,最佳第六人,年度最佳新秀,最佳防守球員,年度最佳123陣,這些五花八門的榮譽,提供多維度的激勵,讓人瘋狂。

最后,排行榜。比如:常規(guī)賽82場里,東西部勝率排名前8的能進入季后賽,2021新增規(guī)則第十名之前的4只球隊增加附加塞,各種數(shù)據(jù)鞭策球隊前行。

拿公司舉例:想要提供元效率,留住員工,除了與之匹配的薪酬之外,還有游戲化設(shè)計的員工成長之路。

比如:

  • 達成什么北極星指標(可量化的關(guān)鍵數(shù)值指標),基于什么樣的獎勵;
  • 完成什么樣行為動作,給予什么樣身份認可;
  • 同項目組平行崗位人員,設(shè)置賽馬機制刺激員工為排行榜自發(fā)奮進。

03?7種案例:無形上癮的游戲化機制

1)電商巨頭的果園

淘寶、京東、拼多多、美團等都有自己線上果園游戲,日常增加粘性。通過老少皆宜的水果品類刺激用戶,完成澆水和施肥,每天完成簽到、瀏覽商品等任務(wù)。

可以獲得相應(yīng)水滴和肥料獎勵,每天澆水越勤,獎勵的現(xiàn)金越多,當果樹長成,相應(yīng)的水果還可以包郵到家。

2)天貓雙11預(yù)熱

通過社交分享,瀏覽商品,及完成其他關(guān)鍵運營動作可以獲得喵幣,配合裂變動作。最終達成階段性北極星指標.

比如:瀏覽主推商品頁面且時常超過多少秒,達到社交傳播預(yù)熱大促活動效果,贈平臺優(yōu)惠券刺激用戶大促下單等。

3)拼多多游戲化裂變

相信很多人都收到拼多多的幫我砍一刀,幫我點一下的鏈接。

獲取新客困難,就通過獎勵機制刺激老客的打開率。心理賬戶和損失厭惡心理學模型,在拼多多的游戲化設(shè)計里運用到極致。

心理賬戶:200元紅包不是望塵莫及的獎勵。

損失厭惡:直接給你199.5元讓你感覺不邀請可惜了。

怎么破解拼多多被操控的游戲?你需要懂點運營邏輯。

游戲化:是一切行為可持續(xù)運營的秘訣

首先,天下沒有不勞而獲。想得到它的獎賞,就得按照它的游戲規(guī)則完成動作。

其次,目的目標的拆解。比如,了解新客戶獲取成本和老客戶促活成本之后,你會反推出想掙了這200元,我大概需要邀請多少個新客戶下載和多少個老客戶點擊。

4)keep用戶成長體系

keep在用戶體系和游戲化設(shè)計理念值得推薦。用戶等級從L0的場外吉祥物,到L5的超凡MVP對應(yīng)不同成長值,且有著不同的行為激勵點數(shù)。

游戲化:是一切行為可持續(xù)運營的秘訣

完成任意運動:運營動機,是讓目標用戶實實在在的使用產(chǎn)品,體驗產(chǎn)品。

鼓勵其他keepers:運營動機,是嵌入社交屬性,通過彼此互動增加日活,擴大產(chǎn)品邊界。

發(fā)表keep動態(tài):運營動機,引導(dǎo)用戶自己記錄增加社區(qū)粘性,從而增加產(chǎn)品遷移成本,鎖定用戶。

友善評論互動:運營動機,再增加社交社區(qū)行為,培養(yǎng)用戶習慣,讓產(chǎn)品超越只是訓(xùn)練工具的定位。

記錄身體數(shù)據(jù):通過自我 的變化,加強產(chǎn)品和用戶關(guān)系,身體數(shù)據(jù)無形鞭策產(chǎn)品使用后,運動頻次。

5)嘀嗒出行周挑戰(zhàn)賽

網(wǎng)約車和出租車最大的區(qū)別是什么?是對B端司機的各種游戲化管理。

司機每天完成給多少單,能獲得額外獎勵。早晚高峰為了增加跑車司機的刺激,給予溢價獎勵。完成多少單后,有對應(yīng)勛章和排行榜,不同服務(wù)和不同時長能有不同的頭銜刺激。

嘀嗒出行上線“周周完賽挑戰(zhàn)賽”,每周放入一定量現(xiàn)金獎金池,達到一定門檻的B端司機,能獲得獎勵。

具體門檻,可以根據(jù)參與人數(shù)占比,進行調(diào)控;具體獎勵也是根據(jù)補貼預(yù)算,和人均獎勵進行拆解。

6)有贊企業(yè)的贊幣文化

有贊企業(yè),發(fā)明了一種券,類似于在公司內(nèi)部流通的“貨幣”。

在這種“貨幣”上,如果你特別想感謝誰,你可以寫好送給他。到了年底,收到感謝信最多的人,可以根據(jù)一定的比例兌換成錢。

這意味著在公司內(nèi)部,互相幫助是一種被鼓勵的文化。而協(xié)作,也會產(chǎn)生一種強烈的歸屬感。將游戲化巧妙嵌入到企業(yè)文化建設(shè),除了錢公司還可以做很多讓員工很“爽”的事情。

7)hello出行紅包車(區(qū))設(shè)置

紅包車:非常偏遠,很少有人騎的車子。用戶不花錢就能騎,完成指定區(qū)域騎行有獎勵。

紅包區(qū):車輛使用頻次高,需求大的熱點區(qū)域,正常停留車不能滿足需求,需搬運工補貨、調(diào)貨。

紅包區(qū)和紅包車,都是需要人工調(diào)配和干預(yù),讓不常被騎的車子遷移到活躍區(qū)域。保證用戶的正常需求,增加車輛使用頻次。

紅包車(區(qū))游戲化的發(fā)起,可以說一石三鳥。

游戲化:是一切行為可持續(xù)運營的秘訣

  • 降低車子調(diào)配的運營成本:讓用戶代替了原本搬運遷移的工作人員,給用戶紅包獎勵成本投入遠遠低于搬運工的日常薪酬獎勵。
  • 讓用戶間接幫平臺完成車子遷徙:用戶在騎行還能拿紅包,體驗增加的同時幫助平臺達成了車輛從冷門區(qū)域到熱點區(qū)域的遷移。
  • 話題性產(chǎn)品能引發(fā)傳播增加產(chǎn)品日活:樂趣騎行,當用戶時間充裕時騎行有游戲化的紅包獎勵,能引發(fā)用戶的討論和話題性傳播。

 

作者:zhrayan;公眾號:炏的黑匣子(zydsgj);專注用戶研究,用戶運營。聚焦影響圈的事,抽絲剝繭做時間的復(fù)利者。

本文由 @鄭火火 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 6)有贊企業(yè)的贊幣文化

    有贊企業(yè),發(fā)明了一種券,類似于在公司內(nèi)部流通的“貨幣”。

    在這種“貨幣”上,如果你特別想感謝誰,你可以寫好送給他。到了年底,收到感謝信最多的人,可以根據(jù)一定的比例兌換成錢。

    這意味著在公司內(nèi)部,互相幫助是一種被鼓勵的文化。而協(xié)作,也會產(chǎn)生一種強烈的歸屬感。將游戲化巧妙嵌入到企業(yè)文化建設(shè),除了錢公司還可以做很多讓員工很“爽”的事情。

    ——————————
    兄弟其實我在想,,你那里了解到有贊幣可以在年底的時候兌換成錢的啊?? 一個入職三年有贊員工發(fā)來的疑問哈哈~

    來自廣東 回復(fù)
专题
11861人已学习12篇文章
很多公司都在谈论数字化转型,而数字化的基础即是大量的、繁杂的、高度业务关联的基础数据。数字化运营是其中的一个分支。本专题的文章分享了如何做好数字化运营。
专题
12889人已学习19篇文章
如今随着互联网的发展,数字化给我们带来了更多的机会,在大数据时代,数据规模也在不断的膨胀,所以各种企业需要大数据治理。本专题的文章分享了数据治理相关的知识。
专题
16179人已学习13篇文章
在互联网时代,把网站的服务封装成一系列计算机易识别的数据接口开放出去,供第三方开发者使用,这种行为就叫做Open API。 而提供开放API的平台本身就被称为开放平台。本专题的文章分享了开放平台的搭建思路。
专题
76451人已学习25篇文章
APP设计是一位优秀产品经理的基本功。
专题
12560人已学习12篇文章
本专题的文章分享了营销案例解析。
专题
14402人已学习13篇文章
交互设计是用户与产品以及他们使用的服务之间建立的有意义的关系。