“聯(lián)動(dòng)活動(dòng)”的基本解法
編輯導(dǎo)語(yǔ):與商家做“聯(lián)動(dòng)活動(dòng)”要遵守互利互贏的原則,也就是雙贏,這樣才能保證活動(dòng)的進(jìn)展順利;本篇文章是作者的一段實(shí)操經(jīng)歷的分享以及對(duì)于聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的理解和注意事項(xiàng),我們一起來(lái)看一下。
“萬(wàn)變不離其中?!?/p>
最近在做一個(gè)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的契機(jī),想通過(guò)此前的一段實(shí)操經(jīng)歷和大家分享一些個(gè)人對(duì)于聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的理解(當(dāng)然,以下內(nèi)容僅供參考)。
一、聯(lián)動(dòng)需求明確
在任何類型聯(lián)動(dòng)活動(dòng)籌備開(kāi)啟之前,我們都要去明確聯(lián)動(dòng)雙方或多方各自的訴求點(diǎn)分別是什么。
相關(guān)訴求點(diǎn)要做到了然于心,因?yàn)樗俏覀兟?lián)動(dòng)活動(dòng)的核心KPI,而后續(xù)的活動(dòng)創(chuàng)意構(gòu)思等也都要圍繞著相關(guān)訴求點(diǎn)去展開(kāi),并為之服務(wù)。
舉個(gè)例子,去年618電商購(gòu)物節(jié)前夕,某一手機(jī)廠商找到我們,希望同我們的一款I(lǐng)P向以原始世界為背景的3D回合制MMORPG游戲產(chǎn)品展開(kāi)聯(lián)動(dòng),以期實(shí)現(xiàn)對(duì)他們的手機(jī)新品在手游用戶及游戲?qū)?yīng)的IP用戶間進(jìn)行傳播。
而對(duì)我們來(lái)說(shuō),因?yàn)橛螒蛏暇€已上線有些時(shí)日,游戲拉新的目的倒也不那么強(qiáng)烈;所以,我們更多想要的是通過(guò)同手機(jī)廠商的聯(lián)動(dòng),來(lái)實(shí)現(xiàn)存量用戶的活躍及付費(fèi)的提升。
簡(jiǎn)單概括下彼此的訴求點(diǎn):
- 手機(jī)廠商:促進(jìn)手機(jī)新品的傳播,核心訴求點(diǎn)在于曝光;
- 我們:促進(jìn)手游用戶在游戲內(nèi)的在線時(shí)長(zhǎng),提升付費(fèi)水平,核心訴求點(diǎn)在于活躍與付費(fèi)。
在明確了彼此的核心訴求點(diǎn)之后,我們接下來(lái)就可以正式開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的相關(guān)籌備工作了。
二、聯(lián)動(dòng)配套資源明確
籌備工作第一步就是需要去明確在此次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中彼此都能提供怎樣的資源作為活動(dòng)的支撐。
這里的資源不僅包括傳播的資源,亦包括活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等方方面面的資源。
私以為,盡管聯(lián)動(dòng)雙方在聯(lián)動(dòng)中各自的具體核心訴求點(diǎn)存有差異,但大家的核心目標(biāo)都是希望通過(guò)聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)Win-Win的效果;所以,在聯(lián)動(dòng)配套資源上,應(yīng)當(dāng)保持一個(gè)相對(duì)對(duì)等的狀態(tài)。
在本次與手機(jī)廠商的聯(lián)動(dòng)中,廠商能夠提供的配套資源包括:其自有傳播微博矩陣+采買的第三方微博KOL資源;線下近4000家門店的桌牌&易拉寶展示資源;20臺(tái)手機(jī)新品的購(gòu)買碼。
而我們能提供的配套資源,一方面是手游自有及可控的傳播矩陣資源(包括游戲內(nèi)全服信息push,游戲自媒體資源以及第三方手游垂直媒體資源);另一方面,則是某頭部視頻APP的開(kāi)屏資源,廣告位資源。
從整體曝光量預(yù)估來(lái)看,雙方的聯(lián)動(dòng)配套資源整體水平相差不大;在這一部分,大家亦沒(méi)有什么爭(zhēng)議的部分,而這對(duì)于整體流程的推進(jìn)亦是大有裨益的。
三、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)形式及創(chuàng)意構(gòu)思
如果從底層邏輯來(lái)看,活動(dòng)的形式其實(shí)萬(wàn)變不離其宗,換來(lái)?yè)Q去也就那幾種形式;而一個(gè)活動(dòng)若想出彩,讓目標(biāo)受眾產(chǎn)生「尖叫時(shí)刻」,更關(guān)鍵地還是在活動(dòng)的包裝上去苦下功夫。
而涉及到聯(lián)動(dòng)類活動(dòng)時(shí),則還需要去考慮如何將雙方產(chǎn)品的特色、賣點(diǎn)進(jìn)行巧妙地融合;當(dāng)然,在考慮之中,也務(wù)必牢記聯(lián)動(dòng)雙方的核心訴求,因?yàn)橐磺械膭?chuàng)意構(gòu)思都要以服務(wù)核心訴求點(diǎn)為第一要義。
像此次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,手機(jī)廠商的訴求點(diǎn)在于對(duì)新品的傳播與曝光;而當(dāng)涉及到傳播及曝光時(shí),如何讓目標(biāo)受眾眼前一亮也自然而然成為需要去關(guān)注的重點(diǎn)所在。
接下來(lái)就來(lái)說(shuō)說(shuō)我當(dāng)時(shí)的思路:
1.?梳理聯(lián)動(dòng)對(duì)象新產(chǎn)品的主打賣點(diǎn),抓重點(diǎn)
對(duì)一款手機(jī)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其賣點(diǎn)往往很多;比如強(qiáng)大的CPU、比如優(yōu)秀的屏幕、比如無(wú)損音質(zhì)等。
但,若是想著把所有的賣點(diǎn)一口氣傳遞給受眾,其最終結(jié)果必然是受眾對(duì)產(chǎn)品還是難以形成強(qiáng)烈的感知感。
因此,我們就需要貫徹Less is more的宗旨,化繁為簡(jiǎn),集中力量去突出新產(chǎn)品的最核心賣點(diǎn)就好。
本次聯(lián)動(dòng)手機(jī)產(chǎn)品,作為其當(dāng)年的旗艦級(jí)產(chǎn)品,其賣點(diǎn)也是多不勝數(shù);但是梳理下來(lái)也不難發(fā)現(xiàn),其核心賣點(diǎn)就2個(gè):4800W超高清的拍照功能和50倍潛望鏡功能。
所以,我們的創(chuàng)意也主要去展示這2個(gè)最核心賣點(diǎn)就好。
2. 發(fā)掘聯(lián)動(dòng)連接點(diǎn),建立無(wú)違和感的連接關(guān)系
梳理出核心賣點(diǎn)之后,我們緊接著要做的就是去發(fā)掘雙方產(chǎn)品的連接點(diǎn)。
這里需要提醒的是——盡管我們平常總說(shuō)將兩個(gè)不相關(guān)的事物進(jìn)行嫁接就可以產(chǎn)生創(chuàng)意,但是嫁接時(shí)也一定還是要有邏輯存在,不能強(qiáng)嫁接、尬嫁接。
像本次聯(lián)動(dòng)中,聯(lián)動(dòng)的兩個(gè)產(chǎn)品:一個(gè)是代表現(xiàn)代科技的手機(jī)產(chǎn)品,一個(gè)是以原始人世界為背景的手游產(chǎn)品;要結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)直接在彼此間建立起有創(chuàng)意且不尬的連接似乎不太容易。
所以,這時(shí)候就可以考慮從場(chǎng)景化入手,通過(guò)構(gòu)建一定的場(chǎng)景來(lái)植入賣點(diǎn)信息相較而言為最優(yōu)解。
相信看過(guò)《瘋狂原始人》動(dòng)畫電影的人都對(duì)電影里原始人一家拍照以及女主父親搞稀奇古怪發(fā)明的劇情片段都記憶猶新吧!沒(méi)錯(cuò),我也是這樣。
也正因此,我腦洞出如下這樣幾個(gè)想法:
1) 拍照方式對(duì)比
電影里,原始人一家拍照都是通過(guò)簡(jiǎn)易機(jī)械裝置將石板重重砸到臉上,然后留下模糊的“照片”;但是現(xiàn)在因?yàn)橛辛宋覀兊膞x手機(jī),原始人也可以So Easy地拍出高清的照片啦!
2) 動(dòng)畫劇情延展
電影里,原始人女主的父親為了讓家人關(guān)注到自己,所以搞了一堆令人捧腹大笑的“發(fā)明”;有一天,原始人父親又不知搞了一個(gè)怎樣的發(fā)明,神神秘秘地一個(gè)人去到了遠(yuǎn)處的高地,并且再三告誡家人不要跟著他。
而家人呢,其實(shí)也是蠻關(guān)心父親的,也擔(dān)心他又整出什么幺蛾子;所以便拿出了xx手機(jī),用50Px的潛望功能放大,將遠(yuǎn)處的父親看得一清二楚。
3)“穿越”概念
科技的發(fā)展推動(dòng)人類從史前文明進(jìn)化為現(xiàn)代社會(huì),所以,在傳播素材上也可以構(gòu)建出這樣一個(gè)場(chǎng)景:一群原始人從原始人社會(huì)“穿越”到現(xiàn)代社會(huì),而他們所乘坐的交通工具就是我們的xx手機(jī)。
思考下來(lái),會(huì)覺(jué)得這幾個(gè)想法既具有趣味性,同時(shí)又可以合情合理地將兩個(gè)聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品結(jié)合起來(lái),是值得去采用的,所以便將此想法整理完善后交付聯(lián)動(dòng)方溝通。
當(dāng)然,事實(shí)也證明,對(duì)于此方案,聯(lián)動(dòng)方手機(jī)廠商也是高度認(rèn)可的。
另一方面,回到我方此次聯(lián)動(dòng)的核心需求上來(lái),我方的核心需求在于促進(jìn)游戲用戶的活躍及付費(fèi)。
要促成這個(gè)核心需求的達(dá)成,我們就需要充分利用聯(lián)動(dòng)方新品手機(jī)的“稀缺性”以及游戲玩家身上“人性”的要素。
因?yàn)槁?lián)動(dòng)準(zhǔn)備周期有限,無(wú)法進(jìn)行游戲較重功能的開(kāi)發(fā),所以,我的同事采取了“輕量化”的方式去設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。
具體來(lái)說(shuō),就是——以“新品手機(jī)”為核心噱頭,輔以對(duì)游戲用戶極具吸引力的游戲道具,通過(guò)類似支付寶集“五?!钡娜蝿?wù)形式來(lái)促進(jìn)用戶活躍。
同時(shí),在活動(dòng)中會(huì)刻意設(shè)置類似“敬業(yè)福”的稀缺集卡道具(使用“鈔”能力會(huì)提升獲取概率),以任務(wù)形式引導(dǎo)用戶去參與活動(dòng);同時(shí)再利用用戶“沉默成本”的心理、“賭博”心理及“貪小便宜”心理來(lái)刺激用戶進(jìn)行付費(fèi)充值。
一套操作下來(lái),我們核心訴求的完成也是題中之義了。
四、聯(lián)動(dòng)節(jié)奏的協(xié)調(diào),保證步調(diào)的一致性
一個(gè)方案確定后,若不能按照最優(yōu)的節(jié)奏去逐步推進(jìn),其最終的數(shù)據(jù)結(jié)果也將會(huì)大打折扣的。
所以,這就要求我們明確出一致的項(xiàng)目時(shí)間節(jié)點(diǎn)及發(fā)布節(jié)奏;并且在節(jié)奏確定后,雙方都應(yīng)嚴(yán)格地按照已確定的時(shí)間軸去分別推進(jìn)雙方需要完成的內(nèi)容。
五、重要的是執(zhí)行&溝通
這一步倒不用去做過(guò)多的說(shuō)明,高執(zhí)行力、高頻溝通是聯(lián)動(dòng)活動(dòng)推進(jìn)執(zhí)行的最基本要求。
沒(méi)有理由,必須要高要求、高效率、高執(zhí)行。
以上,便是關(guān)于“聯(lián)動(dòng)活動(dòng)”的最基本的解法,若有偏頗,還望指正。
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