網(wǎng)易云音樂作為工具性產(chǎn)品,是如何通過用戶模型來尋找市場需求?

枯葉
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一般情況下to C類工具都是明確解決某一場景的需要,比如將照片變得漂亮一點,聽音樂,看電影,看小說,下載應(yīng)用等等。這種類型的工具往往非常單純,我們通過用戶模型將此類產(chǎn)品的用戶劃分為粉絲用戶及一般用戶。

to C類產(chǎn)品的用戶類型

粉絲用戶

粉絲用戶非常依賴場景,也可以理解場景的重度使用群體,是這個場景的忠實受眾,我們可以通過使用時長,使用頻率,活躍度等相關(guān)的指標(biāo)來對粉絲用戶進(jìn)行判斷。需要注意的是,這里提及的粉絲用戶是這個場景的粉絲用戶,并非某產(chǎn)品的粉絲用戶。

一般用戶

一般用戶則是偶然性的需要,是一種輕度用戶,并且這個需要本身并不是源自于自己的原始欲望,往往是因為外界因素的介入,導(dǎo)致了需要的產(chǎn)生,比如幫朋友拍照,逃避式聽音樂等等。這部分群體對于場景本身并沒有太大的主觀選擇力,更多的是被另一個因素推動產(chǎn)生的行為。

很有意思的事情在于,一般用戶在技巧的影響下,可以逐漸變成粉絲用戶,而粉絲用戶也可能慢慢退化為一般用戶。

以網(wǎng)易云音樂為例

我們拿網(wǎng)易云音樂舉例吧(后文簡稱云音樂)。

云音樂本身是音樂類產(chǎn)品,滿足用戶的基礎(chǔ)訴求是聽音樂,這個功能的受眾群體包含了粉絲用戶以及一般用戶。

第一個問題:如何服務(wù)粉絲用戶及一般用戶

如何吸引一般用戶?

只要有歌曲庫,以及播放功能,那么一般用戶的需要是可以被滿足的,如同早期音樂類軟件的做法一樣,滿足曲庫以及播放功能,剩下的就是不斷的擴(kuò)充歌曲庫。

云音樂的曲庫雖然不算最大量的,但品質(zhì)都屬于優(yōu)秀的,在曲庫之外,他的交互設(shè)計以及UI設(shè)計都遠(yuǎn)超同期其他產(chǎn)品,這也為云音樂贏得了相當(dāng)一部分好評。

相同需求背景下,云音樂滿足的不只是能用,還有易用,更舒服的使用這些衍生需求,這也說明,很多時候,產(chǎn)品體驗也是極為重要的競爭優(yōu)勢之一。

那么,如何吸引粉絲用戶呢?

我們先來分析音樂場景下的粉絲用戶的特征,要知道粉絲用戶才能讓一個產(chǎn)品具備市場及資本價值。

音樂場景的粉絲用戶,典型特征是存在歌曲的偏好,往往熱衷于具備相同特征的歌曲,比如語種,人物,曲風(fēng),派系等,而這個市場是否存在一些缺陷,讓音樂的粉絲用戶感到需要一些東西呢?

答案很明確,喜歡在某種意義上就等同需要,我喜歡聽印度的歌曲,基本等同于我需要聽印度的歌曲。

當(dāng)我們產(chǎn)生需要時,往往背后藏著的就是市場缺陷,人們只會在沒有的時候會想到需要擁有,我之所以需要聽印度的歌曲,是因為我很難在其他地方找到這樣的歌曲?;蛘哒f尋找給我?guī)砹朔浅4蟮睦_,讓我感覺到不方便,致使我獲得它的成本增加。

云音樂的核心優(yōu)勢是基于大數(shù)據(jù)的歌曲匹配,這個觀點大家很容易在各種媒體報道里看到,但他為什么是核心優(yōu)勢呢?

大數(shù)據(jù)匹配能夠在用戶產(chǎn)生尋找的行為之前,降低尋找的成本,直接將匹配的內(nèi)容,推薦給用戶。因此,對于音樂場景的粉絲用戶而言,使用大數(shù)據(jù)匹配的方式會產(chǎn)生粘性遞增的效應(yīng),隨著播放次數(shù)的增加,就會為大數(shù)據(jù)提供更多的數(shù)據(jù)支撐,最后得到的是更精準(zhǔn),更符合用戶偏好的音樂推薦。

曲庫以及播放功能,滿足了一般用戶聽歌的需要,大數(shù)據(jù)匹配及推薦則滿足了粉絲用戶偏好音樂的需要。這是兩類用戶的捕獲方法,當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)行到這個階段,僅僅表示度過了種子期,儲備了一定規(guī)模的高質(zhì)量用戶,這個時候,會迎來第二個問題。

產(chǎn)品是迭代打磨出來的,并不是一成不變的,這也側(cè)面表示,每個階段的產(chǎn)品所需要解決的市場缺陷是不同的!

第二個問題:如何將一般用戶培養(yǎng)成粉絲用戶

請大家注意我用的連接詞“培養(yǎng)”。

是的,心理學(xué)上來講,人們的興趣,喜好都是很容易受到環(huán)境影響的。正如我們所使用的語言,并不是我們學(xué)中文學(xué)的非常投入,而是因為環(huán)境造就了語言的使用及普及。

在國內(nèi)的教育相關(guān)領(lǐng)域包括早教,很重的使用了這些心理學(xué)技巧,比如英語培訓(xùn)機(jī)構(gòu)會創(chuàng)造一些純英文交流的場景,以此來形成國外的交流環(huán)境

聽音樂的場景已經(jīng)為我們篩選了一部分受眾作為用戶,而我們需要做的,則是將為了聽而聽的用戶,培養(yǎng)成真正喜愛音樂的用戶。

當(dāng)然音樂是個非常龐大的命題,歷史悠久,分類繁多,而聽音樂并不等同于音樂,用戶也不需要對音樂了如指掌,需要的僅僅是催生一個突出的偏好,就足以成長為粉絲用戶了。

當(dāng)你能為用戶創(chuàng)造一個偏好時,那么,他將會成為你的忠實用戶,除非你扼殺了他的偏好。

對于以大數(shù)據(jù)匹配抓住粉絲用戶的云音樂而言,培養(yǎng)粉絲用戶并不困難,“沒有偏好”在數(shù)據(jù)層面的表現(xiàn)形式基本上可以糾正為“偏好不明顯!”

在一般用戶聽過的諸多歌曲里,一定會有一部分歌曲類別通過行為加權(quán)能夠凸顯出來,只要輕量推薦加權(quán)類型的音樂,適當(dāng)保留再選擇的糾正空間,就足以讓一位原本偏好不明顯的用戶,產(chǎn)生典型的偏好軌跡,最終培養(yǎng)成一位對該偏好熱衷的粉絲用戶。

人們所謂的興趣,是指我們所喜好的事情,在行為中的體現(xiàn)則是生活中與其他同維度的事情相比,做的次數(shù)最多的就是我們的興趣。比如同樣是運動,我喜歡羽毛球,于是我經(jīng)常去打羽毛球;反過來,我做的最多的事情也象征了我的興趣特征。

以上觀點,類比到云音樂的偏好策略里,就如同你聽過的最多的音樂類型,就是你所偏好的興趣音樂。正如同你所喜歡的音樂,必然是你聽的最多的音樂相同。

我相信云音樂已經(jīng)有類似的機(jī)制投入到產(chǎn)品的邏輯策略里了。他們很可能正在第三階段的環(huán)境嘗試突破

第三個問題:如何將粉絲用戶轉(zhuǎn)化為社區(qū)用戶

工具性產(chǎn)品尤其是和興趣掛鉤的,大部分都會以社區(qū)作為增長點,1位社區(qū)用戶的價值基本等同于10位工具用戶的價值。

我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ氖?,一款工具要將用戶過度為社區(qū)用戶,必然會使用到用戶模型,也只有粉絲用戶能作為社區(qū)的構(gòu)造基石,一般用戶轉(zhuǎn)化成本以及流失風(fēng)險都非常高,用戶模型的健全恰恰成為了工具性產(chǎn)品能否轉(zhuǎn)型為社區(qū)類產(chǎn)品的失敗點。

由于篇幅問題,關(guān)于第三個問題,我們暫時拋出思路,感興趣的朋友,可以加我微信一起討論。

社區(qū)的用戶模型在于內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費者,要構(gòu)建一個社區(qū)的生態(tài)環(huán)境,在于UGC的生態(tài)環(huán)境建設(shè),可以是基于內(nèi)容的供需關(guān)系,也可以是基于明星粉絲的類微博關(guān)系。

重要的一點在于將粉絲用戶再次按照社區(qū)的用戶模型進(jìn)行劃分,并以某種方式讓大部分的用戶參與到發(fā)言環(huán)節(jié),我羅列了一些社區(qū)的階段性目標(biāo)

  • 刺激發(fā)言行為
  • 刺激回復(fù)行為
  • 創(chuàng)造社群的環(huán)境及氛圍,如BBS或聊天室,或直播空間等

第四個問題:用戶變現(xiàn)及生態(tài)環(huán)境的打造

這里就不再延生閱讀了。如果你對工具用戶轉(zhuǎn)化社區(qū)用戶感興趣,或者對產(chǎn)品生態(tài)環(huán)境的打造感興趣,可以加我微信一起討論。感謝你的閱讀。

 

作者:枯葉,微信:zengdbw,微信公眾號:枯葉咖啡館。擅長領(lǐng)域:社交、社區(qū),細(xì)分群體挖掘

本文由 @枯葉 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 關(guān)注網(wǎng)易云音樂很久了,請問文章中一般用戶和粉絲用戶在數(shù)據(jù)上的特征?
    順便提下我有一個朋友,他的歌單有很多,唯獨我喜歡的音樂永遠(yuǎn)是空的,也就是說他有意識地避開了反復(fù)出現(xiàn)的愛心按鈕。
    這類人是什么心態(tài)?

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    1. 可以對比一下我所說的一般用戶呢, 喜歡,對于部分群體而言是成本很高的,像你朋友的情況其實非常符合一般用戶的特征, 沒有明確的興趣偏好,但是會去收藏好聽的,他的歌單應(yīng)該比較散 ,很難找到特征

      回復(fù)
    2. 有類人喜歡的聽多了容易不喜歡,我經(jīng)常點紅心,但是不過多久就會清空一次。

      來自廣東 回復(fù)