直播產(chǎn)品,如何策劃簽到系統(tǒng)提升新用戶留存?

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在直播產(chǎn)品中,簽到系統(tǒng)通過獎勵能夠讓用戶有利可圖,推動用戶在直播間消費,與主播互動,進而提升留存。

本文思維導圖:

 

一、秀場直播產(chǎn)品的新用戶現(xiàn)狀

秀場直播產(chǎn)品是一種短平快的內(nèi)容社區(qū)。新用戶的顯著特點就是留存差。

新用戶出于荷爾蒙的沖動,奔著“看妹子”的心態(tài)來觀看主播內(nèi)容,打發(fā)無聊時間。

如果不能讓用戶在短時間內(nèi),快速感知主播,并形成初次的互動,用戶就會快速流失。

在獲客成本日益激增的今天,新用戶留存差是迫切需要解決的問題。

二、簽到系統(tǒng)的價值

簽到系統(tǒng),是設定簽到,讓用戶完成簽到后,能獲得對應獎勵的過程。

簽到系統(tǒng),能夠有效提升新用戶的留存,體現(xiàn)在物質(zhì)激勵和精神激勵。

(1)物質(zhì)激勵是因為用戶有利可圖,付出簡單行為成本,就可以獲得的對等回報。獎勵具備使用價值,可以直接在產(chǎn)品中消費使用。

比如,全民K歌的簽到系統(tǒng),獎勵是鮮花,而鮮花可以作為用戶打賞給其他人的禮物。

(2)精神激勵是用戶通過持續(xù)簽到積累得到的虛擬稱號,可以滿足他和朋友炫耀的虛榮心,讓他具備社交資本。

比如,螞蟻森林通過持續(xù)摘取能量,這是一種變相簽到。當能量積累到一定數(shù)量,就會贈予用戶環(huán)保證書和榮譽稱號。

筆者曾任職于某秀場直播產(chǎn)品,主導過簽到系統(tǒng)的策劃。在該版本中,除了簽到系統(tǒng),沒有其他重大功能的改變。從數(shù)據(jù)結(jié)果來看,著實對新用戶留存,起到了相對較大程度的提升。

最終數(shù)據(jù)復盤得到,新用戶使用APP的第一天中,約一半的人會進行簽到任務。而對應的留存數(shù)據(jù),第一天完成簽到的新用戶次留為36%,為未完成簽到的新用戶次留18%的2倍。

完成簽到的新用戶,獲得獎勵后,在與主播互動中有了免費籌碼,因此更容易與主播形成互動評論。相對未簽到的新用戶而言,他們能在較短時間內(nèi)熟悉產(chǎn)品,養(yǎng)成初步習慣,這樣下次回訪App的可能性就更大了,所以留存數(shù)據(jù)改善了一個檔次。

如果我們能夠引導新用戶更多地進行簽到,讓他們領到獎勵,與主播互動并快速熟悉產(chǎn)品,相信能夠提升整體的留存數(shù)據(jù)。

  • 簽到的目標用戶

簽到系統(tǒng)瞄準的是“屌絲用戶”而非“大R用戶”。秀場直播產(chǎn)品的新用戶而言,“屌絲用戶”占據(jù)了大多數(shù)。他們普遍付費能力弱,卻占據(jù)了用戶量大盤,對于大R,是起到綠葉襯托紅花的作用。通過簽到系統(tǒng)能夠低成本地賺取與主播互動的虛擬物品。簽到系統(tǒng)給予了蠅頭小利,讓新用戶有了社交貨幣,進而促進了消費主播產(chǎn)生的內(nèi)容和形成真實互動,讓新用戶感受到主播的吸引力,培養(yǎng)了用戶使用習慣。

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  • 簽到的持續(xù)性意義

簽到的意義在于持續(xù)使用,而非單次使用。通過持續(xù)的簽到,持續(xù)獲取獎勵,持續(xù)使用產(chǎn)品。新用戶將獎勵消耗完后,獲得了主播的反饋,而限于付費能力有限或付費習慣尚未養(yǎng)成,則更加會期待下次簽到繼續(xù)獲取獎勵。持續(xù)性簽到的目的,在于用戶使用習慣養(yǎng)成了,只要用戶每天都打開產(chǎn)品,不管做什么,就能很好地避免產(chǎn)品被用戶遺忘。讓用戶對產(chǎn)品價值的認知加深,用戶就不容易流失了。

三、簽到系統(tǒng)的策劃

筆者策劃過的簽到系統(tǒng),主要頁面流程如下示意:

1. 簽到基本流程

簽到任務的基本流程,可以劃分為5個步驟:

1)任務入口:在用戶基礎使用路徑上放置任務入口,如個人中心

2)任務說明:一句話闡述清楚該簽到是做什么–每日簽到,天天有禮

3)進行簽到:用戶到達簽到頁,進行簽到

4)領取獎勵:用戶簽到后,系統(tǒng)下發(fā)對應獎勵,供用戶領取

5)簽到結(jié)束:該任務結(jié)束后,獎勵可供用戶在產(chǎn)品使用中消費。如此循環(huán)

2. 簽到如何設定

  • 首先,簽到是按日簽到,每天一次,不限時間點。面向用戶是有綁定手機號的真實用戶,以保證獎勵是下發(fā)給真實用戶,減少盜刷。
  • 其次,每日的簽到獎勵是逐步遞增的,7天一循環(huán)。即簽到滿7天后,第8天開始第二個簽到循環(huán)。如此,對于用戶而言是按星期的概念,友好易懂。
  • 最后,簽到天數(shù)統(tǒng)計選擇累計型。更加符合強化獎勵、弱化懲罰的機制,鼓勵用戶繼續(xù)簽到。

天數(shù)統(tǒng)計有累計型和連續(xù)型兩種。連續(xù)型是必須連續(xù)每天簽到,天數(shù)才會增加,如有一天中斷了,天數(shù)清零。累計型則不要求連續(xù)每天簽到,只要簽到,天數(shù)就一直累加。

選擇累計型簽到,是適用于直播新用戶相對壓力輕的方法,用戶不需要因為中斷簽到而導致勞動成果被清空。

3. 獎勵如何設定

一個功能僅考慮產(chǎn)品目標,是遠遠不夠的。它還需要面向用戶價值進行設定,滿足了用戶的價值需要,才能最終實現(xiàn)產(chǎn)品目標。

簽到的本質(zhì)是交易,用戶通過完成簽到來賺取平臺獎勵,平臺通過用戶簽到來留住用戶。獎勵作為用戶完成任務的驅(qū)動力,它的設計是十分重要的。以下是筆者設計的獎勵清單

首先,獎勵必須對用戶有用。

雞肋的獎勵,對于用戶是毫無吸引力的。所以,作為獎勵,必須具備使用價值。比如,筆者設計的虛擬物品星塵,是可以直接作為打賞主播的禮物。在每個直播間,每個主播都會鼓勵用戶贈送一些免費的星塵,用于提升主播的人氣值。

剩余其他獎勵,均有對應的使用場景。經(jīng)驗值可以用于用戶升級,高等級的用戶更榮譽獲得主播關(guān)注;彈幕券能夠在直播間發(fā)彈幕,區(qū)別于普通評論,更加有存在感;小星星是相比星塵更貴的禮物,可用于打賞主播。

其次,獎勵必須與任務難度相匹配,給用戶設立短期目標和長期目標。

隨著簽到天數(shù)的增加,獎勵對應的價值應該逐步增加。星塵、經(jīng)驗值、彈幕券的價值是依次增加的。

而且,給用戶設定短期目標和長期目標,激勵他繼續(xù)簽到,是需要體現(xiàn)在獎勵上的。筆者設定的短期目標是簽到3天,之后的獎勵數(shù)量就會翻倍;長期目標是簽到7天,獲得大禮包。

因為用戶能簽到3天,已經(jīng)是一個3日留存用戶;而簽到7天,是一個7日留存用戶。所以,在關(guān)鍵的時間節(jié)點上,“推”用戶一把是非常有必要的。

最后,獎勵必須考慮財務核算成本。

筆者設計的獎勵是基于使用場景來下發(fā)對應的獎勵的,所以可以見到獎勵的種類會相對豐富。不過,復盤來看這樣增加了財務結(jié)算成本,對于用戶而言理解成本也相對高了。因此,這里建議能夠?qū)⑺歇剟钅芙y(tǒng)一用代幣來衡量價值。或者,直接就是以代幣作為獎勵了。

以全民K歌為例,所有任務獎勵都是鮮花。

筆者所在公司,每個月都會核算代幣的生產(chǎn)和消費,代幣簡單的說就是白花花的銀子。因此制定反作弊機制必不可少,比如監(jiān)控獎勵被盜刷,無論是從業(yè)務上的數(shù)據(jù)分析,還是從技術(shù)上的接口加密,都應該考慮和部署到位。

4. 交互設計要點

作為秀場直播的簽到系統(tǒng),是需要具備娛樂化和游戲化兩個設計要點的。

(1)娛樂化:在任務入口的設計中,因為簽到任務是按天來算的,所以用小日歷的形象作為可拖動掛件,符合娛樂化設計。

(2)游戲化:為了讓獎勵被用戶感知更深,在領取獎勵時,設計了光影動效。基于對王者榮耀等游戲獎勵進行分析,發(fā)現(xiàn)能夠起到斯金納箱效應,即讓用戶在領取獎勵時形成激勵性的條件反射。

5.?技術(shù)支持要點

  • 入口可啟停。考慮到數(shù)據(jù)效果是否符合預期,以及反作弊機制失靈的情況,針對入口還可以做配置開關(guān),使得整個模塊功能更加靈活。
  • 獎勵可配置。考慮到獎勵設定會跟隨具體業(yè)務而變化,因此在技術(shù)上,更加偏向于前端寫好框架顯示,后端負責獎勵數(shù)據(jù)下發(fā)。

如此,能夠靈活應對業(yè)務調(diào)整,比如我希望修改獎勵內(nèi)容及對應數(shù)量,通過后端即可滿足業(yè)務需要,不需要再進行發(fā)版和開發(fā)操作。簡單方法是讓技術(shù)同學提供配置表,如有業(yè)務需要和資源允許,還可以設計對應的運營后臺,直接提供給業(yè)務同學使用。

四、總結(jié)

在直播產(chǎn)品中,簽到系統(tǒng)通過獎勵能夠讓用戶有利可圖,推動用戶在直播間消費,與主播互動,進而提升留存。

簽到任務系統(tǒng)是有適用條件的。它適用于處于成熟期的產(chǎn)品,非初創(chuàng)產(chǎn)品;獎勵對用戶有使用價值,適當激勵用戶參與。具體也需要結(jié)合產(chǎn)品類型而定。

所以,如果你的產(chǎn)品適合做簽到系統(tǒng),不妨考慮一下,把它當做提升新用戶留存的有力武器,實踐一下。

 

作者:Ln,微信號:scnulhy

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評論
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  1. 文中的代幣,就是鮮花是嗎,最后可以購買禮物之類的東西,是這意思嗎。我想起了很多游戲的雙幣系統(tǒng)

    來自江蘇 回復
  2. 人人直播哦~我也是做秀場產(chǎn)品的

    來自廣東 回復
    1. 歡迎交流??

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