想發(fā)現(xiàn)忠誠用戶?那么你先要死盯住這個(gè)數(shù)值

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對(duì)于大部分創(chuàng)業(yè)者而言,如何減少用戶流失,提高留存率是長期要解決的挑戰(zhàn)。而且是個(gè)艱難、費(fèi)時(shí)的挑戰(zhàn),而且用戶流失不單影響用戶獲取、用戶生命周期價(jià)值,也和創(chuàng)業(yè)者的資金密切相關(guān)。

那為什么有的APP的增長可以如火箭般一飛沖天,而另外一些APP卻要掙扎著提高留存率,和用戶流失做斗爭呢?

要解釋用戶粘性,并不能用單一因素,而是若干。例如,可能用戶愛上這個(gè)APP,僅僅是因?yàn)檫@個(gè)APP的超美的界面、流暢的體驗(yàn)或者一項(xiàng)獨(dú)特的服務(wù)。如果我們說到用戶獲取,那同時(shí)影響的因素就更多了。

而一旦一個(gè)APP能成功把一個(gè)用戶變成忠誠用戶,那么這個(gè)忠誠用戶分分鐘可以通過口碑傳播等方式帶來更多用戶。

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這位叫Gerry的QuizUp(全球最大百科問答游戲APP)玩家在推特上曬出自己在藝術(shù)類問答題第一名(美國地區(qū))的成績,同時(shí)游戲會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)鏈接讓看到Gerry推文的用戶點(diǎn)擊,下載游戲。

比如QuizUp將社交屬性融入到其中。每當(dāng)用戶贏了一局游戲,他可以通過社交網(wǎng)絡(luò)“曬成績”吸引朋友參與游戲,還可以手動(dòng)邀請(qǐng)社交平臺(tái)上的好友來參與。

延伸閱讀:戳【從QuizUp的發(fā)展軌跡看,熱門產(chǎn)品怎么逃過火一把就死的命運(yùn)?

看QuizUp是怎樣通過發(fā)揮社交屬性并成功讓自己的游戲逃過“火一把就死”宿命

從上邊的例子我們可以得到啟發(fā),如果一個(gè)APP把用戶當(dāng)成“合作伙伴”,以平等的關(guān)系來看待用戶,那么將心比心,用戶也會(huì)自發(fā)地將這個(gè)APP視為自己的一部分而幫助APP更好地發(fā)展和增長。

那對(duì)于創(chuàng)業(yè)者而言,怎么才能快速地識(shí)別出這些忠誠用戶,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)是APP哪方面的魅力讓用戶心甘情愿地留下來,然后鼓勵(lì)他們向朋友推薦你的APP呢?

向大家推薦這個(gè)測量指標(biāo):凈推薦值(Net Promoter Score)。

凈推薦值是貝恩公司(Bain & Company)資深顧問弗雷德?賴克哈爾德(Fred Reichheld)針對(duì)企業(yè)良性收益與真實(shí)增長所提出的用戶忠誠度概念。首先你要請(qǐng)用戶回答這個(gè)問題:

“您在多大程度上愿意向您的朋友(親人、同事……)推薦XX公司/產(chǎn)品?”

根據(jù)用戶的推薦意愿,將用戶分為三類:推薦者、被動(dòng)者、貶損者,推薦者與貶損者是對(duì)企業(yè)實(shí)際的產(chǎn)品口碑有影響的用戶,這兩部分用戶在用戶總數(shù)中所占百分比之差,即凈推薦值(Net Promoter Score,NPS),如下圖所示。

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0-10分,10分表示非常愿意,0分表示非常不愿意

  • 推薦者(Promoter):具有狂熱忠誠度,鐵桿粉絲,反復(fù)光顧,向朋友推薦。
  • 被動(dòng)者(Passives):總體滿意但不忠誠,容易轉(zhuǎn)向競爭對(duì)手。
  • 貶損者(Detractors):使用不滿意不忠誠,不斷抱怨或投訴。

一旦你的用戶回答了以上的問題,你就可以問下一道問題:

“你選這個(gè)分?jǐn)?shù)的最主要原因是什么?”

知道這個(gè)原因,你就知道你的忠誠用戶喜歡APP什么地方,而貶損者最不喜歡APP什么地方了,聽上去不難吧?

凈推薦值(NPS)這個(gè)評(píng)估系統(tǒng)近年已被逐漸應(yīng)用到海外和國內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中去,結(jié)合大數(shù)據(jù)技術(shù)來使用,前景被紛紛看好。例如史上增長最迅速的SaaS企業(yè)通訊應(yīng)用Slack就使用了NPS作為公司最核心的重要指標(biāo),而不是一般的SaaS應(yīng)用公司的市場營銷考核標(biāo)準(zhǔn),例如銷售額這些短期的指標(biāo)。

這里需要注意的是,可能是因?yàn)槲幕系牟町悾黄放频腘PS在不同的國家的指數(shù)未必是同等份量的。這個(gè)可能跟不同國家的用戶是否傾向推薦產(chǎn)品和品牌給他的朋友相關(guān)。另外也可能是因?yàn)橥黄放圃诓煌瑖姨峁┑姆?wù)不一樣而導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不同。

比如2015年海外一個(gè)NPS評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)Satmatrix在美國市場做過測評(píng),發(fā)現(xiàn)在手機(jī)品牌中,iPhone的NPS評(píng)分最高,達(dá)到69,三星是54,只比蘋果低15分而已。這個(gè)量表在中國調(diào)查起來,蘋果雖然還是第一,得分達(dá)到36.1,但三星就比在美國更慘,只有13.3,足足比蘋果低20多。可以看到美國和中國的NPS值存在巨大的差異,這究竟是中國人的幸福感沒有美國人強(qiáng),還是中國人喜歡中庸之道,或是這些品牌在美國的服務(wù)真的比在中國好出一大截?

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國內(nèi)的NPS評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)Chnbrand做的電商N(yùn)PS排行以及詳細(xì)得分

淘寶從2015年的第一位(10.9)滑落到第三位(1.7),而京東從2015年的第三位(6.5)逆襲到第一位(13.9)。看來電商不僅是競爭激烈,而且用戶的忠誠就像天氣一樣,陰晴不定啊……

既然NPS這么重要,那么創(chuàng)業(yè)者在使用E-mail、在線客服、APP內(nèi)意見收集等方式來獲得用戶的NPS評(píng)分后,應(yīng)該如何利用好它呢?這里有幾個(gè)建議:

  • NPS調(diào)查是聆聽貶損者為什么你不喜歡APP的最好機(jī)會(huì),也是讓他們感受到自己被重視的最好時(shí)機(jī)。
  • 用戶體驗(yàn)是每個(gè)APP的“命門”,因此你應(yīng)該鼓勵(lì)用戶將他們對(duì)APP的體驗(yàn)表達(dá)出來,為你提供改進(jìn)用戶體驗(yàn)的數(shù)據(jù)和依據(jù)。
  • 用“金礦”來形容你APP的推薦者絕對(duì)不過分。既然他們成為了APP的忠誠用戶,那么讓用戶通過社交網(wǎng)絡(luò)推薦你的APP是絕不違和的事情了。
  • 繼續(xù)打你APP的推薦者的主意。如果他們不想讓朋友知道自己在用你的APP,但又有一股忠誠的心,那就讓他們?nèi)?yīng)用市場打個(gè)5星評(píng)分吧!
  • 別忘了那些被動(dòng)者。既然他們不討厭你的APP,那還是有爭取過來的,為他們發(fā)放一些福利,讓他們偶爾驚喜一下,或許就能把被動(dòng)者培養(yǎng)成推薦者了哦!

這里你可能會(huì)有一個(gè)疑問:我必須對(duì)每個(gè)用戶做NPS調(diào)查,才能知道他究竟是推薦者、被動(dòng)者還是貶損者嗎?

一個(gè)辦法是,雖然你不知道沒做過NPS調(diào)查的APP推薦者、被動(dòng)者和貶損者心里怎么想,但這三類用戶的行為是各自有跡可循而能互相區(qū)別開的。比如說推薦者在頁面瀏覽量上可能會(huì)比被動(dòng)者和貶損者要高。以Slack為例,他們發(fā)現(xiàn)一個(gè)在Slack上完成2000條信息交換量的團(tuán)隊(duì),93%會(huì)成為Slack的長期用戶。

至于NPS調(diào)查工具,海外有好幾個(gè),包括Wootric、Apptentive、Mixpanel、以及Slack和Uber都在使用的NPS調(diào)查工具Delighted。而且NPS對(duì)于這些移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)秀增長企業(yè)以及其他行業(yè)的快速增長公司而言,不僅是一個(gè)指標(biāo),還成為了一個(gè)企業(yè)共同的目標(biāo)。

如果你覺得值得像其他人推薦NPS,那么弗雷德?賴克哈爾德(NPS之父)在《哈佛商業(yè)評(píng)論》上發(fā)表的這句話,你肯定會(huì)認(rèn)同:

“可持續(xù)、有利潤的增長道路,起步于增加推薦者和減少貶損者,并讓你的NPS數(shù)值在整個(gè)機(jī)構(gòu)里是透明的。這個(gè)數(shù)值是你唯一需要增加的數(shù)值。它是如此簡單,但帶來的影響又如此深遠(yuǎn)?!?/p>

 

作者:AISSUER(微信號(hào)AISSUER),業(yè)內(nèi)首個(gè)應(yīng)用發(fā)行品牌。

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