AARRR模型拆解(一):Acquisition 用戶獲取

犀牛
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隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,許多產(chǎn)品都實現(xiàn)了從0到1的過程,漸漸地,很多產(chǎn)品的重心,都轉(zhuǎn)移至如何實現(xiàn)從1到100,到10000的過程。而AARRR模型作為一個經(jīng)典的增長漏斗模型,也時常被人所提及討論,本系列文章將對各個過程拆解,深入討論。

Acquisition獲取作為模型的第一個過程,往往非常受重視,沒有用戶的獲取,即使用戶激活/變現(xiàn)等的轉(zhuǎn)化率再高,也毫無意義。

而講到用戶獲取,用戶拉新,首先要去考慮的其實并不是各種渠道推廣引流,而應(yīng)該是產(chǎn)品上降低用戶的使用門檻,結(jié)合不同階段用戶群體的特征,制定最適合的拉新策略,同時時刻關(guān)注各個核心數(shù)據(jù)指標(biāo)。

一、產(chǎn)品角度

從產(chǎn)品角度,產(chǎn)品上應(yīng)盡可能地降低用戶地使用門檻,能夠減少因產(chǎn)品體驗中斷導(dǎo)致的流量流失,可以從以下幾點(diǎn)出發(fā):

1. 簡化注冊登錄流程

注冊登錄往往是每個產(chǎn)品必不可少的模塊,傳統(tǒng)復(fù)雜的用戶名/密碼注冊登錄非常挑戰(zhàn)用戶的耐心,可以分賬號強(qiáng)相關(guān)及賬號非強(qiáng)相關(guān)進(jìn)行簡化。

對于賬號強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)品,諸如即時通訊軟件/網(wǎng)絡(luò)游戲/金融產(chǎn)品等,這些產(chǎn)品的功能,都需依托在賬號基石上。

對于此類產(chǎn)品,由于當(dāng)前綁定手機(jī)為硬性要求,往往可以采用默認(rèn)手機(jī)驗證碼登錄的形式,將注冊/登錄/綁定流程融合,簡化用戶操作流程。同時,可以輔以各個社交賬號的引入登入,如常見的微信/微博/QQ授權(quán)等。

對于賬號非強(qiáng)相關(guān)的產(chǎn)品,則可以采用直接體驗,核心功能時注冊登錄的策略,先給用戶帶來一定的興趣點(diǎn),隨著體驗的深入,自然而然產(chǎn)生注冊登錄行為,降低轉(zhuǎn)化流失。

登錄后,絕大分部分可以通過保存登錄狀態(tài),除非用戶注銷,否則下次啟動產(chǎn)品,無需再次登錄。當(dāng)然,諸如銀行等產(chǎn)品,從安全的角度考慮,重新登入的驗證是必要的。

2. 滯后權(quán)限授權(quán)

許多產(chǎn)品由于需要調(diào)用手機(jī)部分功能,需要對產(chǎn)品進(jìn)行功能的授權(quán),往往在安裝打開后,第一時間就對用戶發(fā)起授權(quán)請求。

盡管這個現(xiàn)場非常普遍,但確實對用戶造成困擾,影響用戶體驗。

如登錄注冊一樣,其實對于權(quán)限的授權(quán),不一定要放在用戶剛接觸產(chǎn)品的時間點(diǎn),相比之下,當(dāng)用戶體驗相關(guān)功能時進(jìn)行授權(quán),才是一件自然而然,更令用戶接受的行為。

3. 用戶初次進(jìn)行產(chǎn)品介紹/操作指引

許多產(chǎn)品,在安裝后初次使用,往往會有幾個頁面的產(chǎn)品介紹,這是一個非常好的機(jī)會,讓用戶認(rèn)識你的產(chǎn)品,同時,這也可能導(dǎo)致用戶對你的產(chǎn)品產(chǎn)生不好的第一印象。

所以,適當(dāng)?shù)捻撁鏀?shù)量以及優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容成為關(guān)鍵,建議最多不超過4屏,否則用戶耐心將會降低,甚至產(chǎn)生煩躁的情緒。

對于主頁面較為復(fù)雜的產(chǎn)品,如游戲/工具類產(chǎn)品,往往在首次進(jìn)入時,會有核心位置的介紹或指引,這是非常必要的,能夠降低用戶的認(rèn)知及操作門檻,但與此同時,介紹和指引必須適當(dāng),數(shù)量過多極易降低用戶的耐心。

二、運(yùn)營角度

從運(yùn)營的角度上來看,產(chǎn)品不同階段,用戶群體的特征,也會有微小的不同,可以從冷啟動期/增長期/穩(wěn)定期/衰退期四個階段進(jìn)行討論,制定對應(yīng)的策略。

1. 冷啟動期

冷啟動期的用戶,往往是我們產(chǎn)品的第一批用戶,這個階段,我們關(guān)心的點(diǎn),其實不應(yīng)該是用戶的數(shù)量,而應(yīng)該是用戶的質(zhì)量。

用戶能夠深入地體驗我們的產(chǎn)品,并帶來一些意見和反饋,讓我們能夠更好地進(jìn)行產(chǎn)品打磨。

如小米初期啟動的用戶體驗官計劃/游戲內(nèi)測邀請用戶等,這些用戶往往在對應(yīng)的領(lǐng)域里面是一個資深的玩家,并樂于分享自己的觀點(diǎn),而這些用戶往往也可以通過一些行業(yè)垂直領(lǐng)域社區(qū)/QQ群/微博等渠道進(jìn)行尋找

此階段通過引流后,應(yīng)及時關(guān)注DAU/留存/活躍時長等指標(biāo),評估核心用戶的反饋,對產(chǎn)品進(jìn)行打磨。

2. 增長期

產(chǎn)品順利渡過冷啟動期后,將進(jìn)行飛速的增長期。經(jīng)過冷啟動期產(chǎn)品的打磨,在核心用戶群體中通過驗證,那么接下來就是大量尋找目標(biāo)用戶群體的階段了。

這個階段,最重要的便是結(jié)合目標(biāo)群體的普遍特征,比如說二次元/宅男/運(yùn)動愛好者等等,尋找合適的渠道進(jìn)行推廣引流。比如說市場分發(fā)渠道/其他產(chǎn)品推廣引流/意見領(lǐng)袖引流/事件營銷/口碑營銷等等,沒有最好的渠道,只有最適合的渠道。

此階段重點(diǎn)應(yīng)關(guān)注ROI指標(biāo),以盡可能少的成本,獲取高質(zhì)量的用戶。

3. 穩(wěn)定期

經(jīng)歷了快速增長階段后,由于產(chǎn)品用戶群體的不同,產(chǎn)品的用戶規(guī)模,會達(dá)到一個瓶頸水平,很難再持續(xù)保持增長了,這個時候產(chǎn)品也經(jīng)歷了前面兩個時期的驗證,需求得到用戶的認(rèn)可,這個階段更多地可以尋找產(chǎn)品是否擁有延展的方向,通過需求的延展,獲取更多的用戶。

比如眾所周知的微信,從一開始的白領(lǐng)用戶,慢慢擴(kuò)展至工作群體,學(xué)生群體,普通人,成為現(xiàn)在一個人人皆知皆用的巨無霸流量平臺。

此階段重點(diǎn)應(yīng)關(guān)注用戶的留存指標(biāo),尋找合適的時機(jī)擴(kuò)展用戶群體

4. 衰退期

每個產(chǎn)品隨著時代的發(fā)展,再所難免都會存在衰退期,只是衰退期來得快與慢而已。

在產(chǎn)品的衰退期,用戶慢慢轉(zhuǎn)移至其他替代產(chǎn)品,用戶數(shù)量逐漸降低。

此階段,用戶的獲取,應(yīng)側(cè)重于對于流失用戶的召回,衰退期想要與其他競品爭取新的流量,勢必面臨巨大的挑戰(zhàn),付出的成本也將是非常高昂的,流失用戶的召回存在于每個時期,在此階段則尤為重要。

召回流失用戶,可以從以下幾個點(diǎn)出發(fā):

  1. 利益驅(qū)動召回:諸如滴滴沉默用戶發(fā)放優(yōu)惠券,電商平臺發(fā)放滿減券等等;
  2. 社交屬性召回:諸如脈脈提醒某用戶對你進(jìn)行關(guān)注等等;
  3. 產(chǎn)品核心需求召回:諸如探探多少用戶對你右滑表示喜歡你等等;
  4. 新功能刺激召回:諸如游戲發(fā)放新的大版本。

此階段重點(diǎn)應(yīng)關(guān)注召回率,流失指標(biāo),通過用戶召回,減緩產(chǎn)品的衰退。

Acquisition 獲取作為AARRR漏斗模型的第一步,已經(jīng)拆解完。還是那句話,用戶獲取,用戶拉新,首先要去考慮的其實并不是各種渠道推廣引流,而應(yīng)該是產(chǎn)品上降低用戶的使用門檻,結(jié)合不同階段用戶群體的特征,制定最合適的拉新策略,同時時刻關(guān)注各個核心數(shù)據(jù)指標(biāo)。

下期文章,我們將繼續(xù)拆解AARRR模型,講解第二個A,Activation 用戶激活。

 

本文由 @鄭序煜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 個人認(rèn)為獲取用戶更多的是如何在產(chǎn)品初期獲得種子用戶。如何獲???可以從那幾點(diǎn)來闡述?用什么方法來實現(xiàn)?

    來自北京 回復(fù)
  2. 關(guān)注了

    回復(fù)
  3. 很棒!

    來自墨西哥 回復(fù)
  4. 關(guān)注了

    來自北京 回復(fù)
  5. 講的很詳細(xì),很實用,沙發(fā)

    來自江西 回復(fù)
    1. 有點(diǎn)淺 不過還是不錯的

      回復(fù)
    2. 歡迎深入討論討論,碰撞一下 ??

      來自廣東 回復(fù)
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