趣頭條的用戶激勵(lì)體系分析
用戶激勵(lì)體系是用戶運(yùn)營(yíng)體系關(guān)鍵的一部分,通過(guò)用戶激勵(lì)體系,可以觸發(fā)用戶發(fā)生關(guān)鍵行為,完成用戶價(jià)值的提升,還可以進(jìn)行產(chǎn)品的裂變?cè)鲩L(zhǎng)。本文通過(guò)分析下沉市場(chǎng)的趣頭條的產(chǎn)品邏輯、用戶使用路徑,發(fā)現(xiàn)用戶關(guān)鍵行為。而后通過(guò)拆解趣頭條的用戶激勵(lì)體系,找出產(chǎn)品實(shí)際的激勵(lì)體系對(duì)應(yīng)激勵(lì)的行為,并給出相應(yīng)的優(yōu)化建議。
一、產(chǎn)品簡(jiǎn)介
1.1 產(chǎn)品現(xiàn)狀
(1)產(chǎn)品概況
趣頭條致力于打造一款新形式的資訊閱讀APP,以平臺(tái)、媒體和共贏的方式,以移動(dòng)應(yīng)用為載體進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造、資訊閱讀,提供更多有用、有趣、有益的內(nèi)容給大家。
趣頭條是“新興市場(chǎng)”跑出來(lái)的一匹黑馬,根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,趣頭條今年一季度凈營(yíng)收為11.188億元,同比增長(zhǎng)373.3%;廣告及營(yíng)銷(xiāo)收入為10.872億元,同比增長(zhǎng)371.3%。
(2)基本數(shù)據(jù)
- 月獨(dú)立設(shè)備7100萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)品處于成熟期
- 男女比例為6:4
- 年齡主要分布25-35歲之間,占比接近60%
- 用戶主要分布于三四線及以下的城鎮(zhèn)地區(qū)
(數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞網(wǎng))
1.2 產(chǎn)品價(jià)值
(1)產(chǎn)品定位
通過(guò)個(gè)性化推薦,為用戶提供感興趣、有價(jià)值的個(gè)性化內(nèi)容及服務(wù)。
(2)盈利模式
趣頭條作為一款資訊類(lèi)APP,盈利點(diǎn)主要在于:
- 通過(guò)金幣激勵(lì)的裂變助力用戶增長(zhǎng)。
- 通過(guò)信息流廣告,結(jié)合任務(wù)系統(tǒng)的廣告推廣,提高整站的廣告營(yíng)收。
1.3 用戶需求
結(jié)合KANO模型進(jìn)行用戶需求的分析:
- 基本型需求:查看時(shí)事新聞、分享/下載/收藏/點(diǎn)贊、短視頻、小視頻、賬號(hào)管理。
- 期望型需求:細(xì)分的行業(yè)資訊信息、與其他用戶互動(dòng)。
- 魅力型需求:個(gè)性化智能推薦、通過(guò)閱讀APP賺錢(qián)。
1.4 用戶畫(huà)像
作為一款下沉市場(chǎng)的資訊類(lèi)“拼多多”,趣頭條將用戶下沉至三四五線城市人群,面向人群集中在24~35歲之間,這類(lèi)人群一方面喜歡通過(guò)趣頭條了解更多的資訊、視頻等,一方面喜歡通過(guò)趣頭條的多種多樣的任務(wù)玩法,賺取金幣進(jìn)而提現(xiàn),達(dá)到趣頭條運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的活躍與分享裂變的目的。
二、用戶激勵(lì)行為分析
用戶激勵(lì)體系,主要是通過(guò)激勵(lì)用戶的關(guān)鍵行為,促進(jìn)用戶的成長(zhǎng),提高用戶價(jià)值。
趣頭條用戶主要分為內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費(fèi)者,通過(guò)資訊的推送,用戶點(diǎn)擊內(nèi)容、消費(fèi)內(nèi)容。同時(shí),通任務(wù)系統(tǒng)、會(huì)員等級(jí)體系、金幣等等激勵(lì)手段,刺激用戶不斷消費(fèi)內(nèi)容、分享內(nèi)容,保證用戶活躍度,同時(shí)促進(jìn)產(chǎn)品的曝光度。
通過(guò)梳理產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯,歸納用戶的產(chǎn)品使用路徑,推斷出產(chǎn)品的用戶關(guān)鍵行為項(xiàng)。
2.1 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)體系
一款資訊類(lèi)APP的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)體系可以拆解為三個(gè)基本要素:增長(zhǎng)策略、用戶運(yùn)營(yíng)體系、用戶關(guān)鍵行為。
三者之間的關(guān)系如下:
- 增長(zhǎng)策略為產(chǎn)品解決獲客問(wèn)題,為產(chǎn)品帶來(lái)新的用戶,增長(zhǎng)策略分為產(chǎn)品自增長(zhǎng)和外部增長(zhǎng)策略。
- 用戶運(yùn)營(yíng)體系,包括用戶分層運(yùn)營(yíng)、用戶生命周期管理、用戶激勵(lì)體系,。對(duì)于三者共同目標(biāo)都是通過(guò)相應(yīng)的策略引導(dǎo)用戶發(fā)生某些關(guān)鍵行為,提升用戶的忠誠(chéng)度、用戶價(jià)值等,讓用戶更快從新手期進(jìn)入成長(zhǎng)期,從成長(zhǎng)期進(jìn)入成熟期。
- 用戶關(guān)鍵行為,用戶關(guān)鍵行為的發(fā)生通常意味著用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生更進(jìn)一步的聯(lián)系,用戶體驗(yàn)到產(chǎn)品核心價(jià)值。
用戶激勵(lì)體系是用戶運(yùn)營(yíng)體系關(guān)鍵的一部分,通過(guò)用戶激勵(lì)體系,可以觸發(fā)用戶發(fā)生關(guān)鍵行為,完成用戶價(jià)值的提升,同時(shí)通過(guò)刺激用戶分享邀新,可以達(dá)到產(chǎn)品的裂變?cè)鲩L(zhǎng)。
2.2 業(yè)務(wù)邏輯
趣頭條的產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯大致如下:
2.3 用戶使用路徑
核心路徑:
- 內(nèi)容消費(fèi)者:閱讀
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:發(fā)布文章、視頻、短視頻
非核心路徑:
- 內(nèi)容消費(fèi)者:點(diǎn)贊、評(píng)論、收藏、分享
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:回復(fù)評(píng)論
延伸路徑:
- 內(nèi)容消費(fèi)者:關(guān)注他人、互動(dòng)聊天、任務(wù)
2.4 用戶關(guān)鍵行為
核心路徑關(guān)鍵行為:
- 內(nèi)容消費(fèi)者:完成閱讀行為
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:完成發(fā)布文章、視頻、短視頻行為
非核心路徑:
- 內(nèi)容消費(fèi)者:完成點(diǎn)贊、評(píng)論、收藏、分享動(dòng)作
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:完成回復(fù)評(píng)論動(dòng)作
延伸路徑:
- 內(nèi)容消費(fèi)者:完成關(guān)注他人、互動(dòng)聊天的行為,完成任務(wù)
2.5 激勵(lì)行為分析
激勵(lì)行為服務(wù)于產(chǎn)品的整體用戶價(jià)值增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)可以從用戶單體價(jià)值提升和用戶規(guī)模提升來(lái)分析。
- 趣頭條用戶價(jià)值的增長(zhǎng)通過(guò)刺激內(nèi)容生產(chǎn)者生產(chǎn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)刺激內(nèi)容消費(fèi)者進(jìn)行更多的內(nèi)容消費(fèi)以及對(duì)內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)贊評(píng)論等操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。
- 用戶規(guī)模增長(zhǎng)一方面通過(guò)外部廣告投放,另一方面通過(guò)內(nèi)部自增長(zhǎng),即引導(dǎo)用戶分享內(nèi)容,老帶薪等實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模增長(zhǎng)。
具體到用戶關(guān)鍵行為上來(lái)說(shuō),
- 對(duì)于內(nèi)容消費(fèi)者來(lái)說(shuō),主要激勵(lì)用戶進(jìn)行文章閱讀、視頻觀看,以及內(nèi)容的分享。同時(shí)優(yōu)質(zhì)的評(píng)論可以得到其他人的金幣贊賞,刺激用戶進(jìn)行內(nèi)容的互動(dòng)。
- 對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)者來(lái)說(shuō)則是激勵(lì)用戶發(fā)布更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(文章,視頻,短視頻等)。
接下來(lái),通過(guò)拆解趣頭條的主要用戶激勵(lì)體系,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品是否圍繞這幾個(gè)關(guān)鍵行為進(jìn)行激勵(lì)。
三、用戶激勵(lì)體系和激勵(lì)手段
3.1 內(nèi)容生產(chǎn)者
對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)者來(lái)說(shuō),趣頭條的激勵(lì)體系包括有:
- 簽約計(jì)劃(“放心看計(jì)劃”、“快車(chē)道計(jì)劃”、“合伙人計(jì)劃”)
- 身份榮譽(yù)激勵(lì)(生產(chǎn)者的身份認(rèn)證、原創(chuàng)標(biāo)識(shí)等)
- 現(xiàn)金收益激勵(lì)(贊賞、原創(chuàng)翻倍、廣告收益)
可以發(fā)現(xiàn),以上三個(gè)策略均是針對(duì)激勵(lì)內(nèi)容生產(chǎn)者進(jìn)行情感、利益上直接驅(qū)動(dòng)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)行為的。
3.2 內(nèi)容消費(fèi)者
對(duì)于內(nèi)容消費(fèi)者來(lái)說(shuō),趣頭條的激勵(lì)體系主要有:
- 金幣體系(積分系統(tǒng))
- 任務(wù)系統(tǒng)
- 會(huì)員體系
- 勛章體系
3.2.1 金幣體系
金幣體系本質(zhì)上產(chǎn)品的積分系統(tǒng),同時(shí)趣頭條的金幣可以兌換成現(xiàn)金,當(dāng)前匯率10000:1
用戶獲取金幣的方式有:
- 用戶可以通過(guò)完成任務(wù)賺取金幣。
- 用戶通過(guò)在線時(shí)長(zhǎng)、閱讀內(nèi)容獲取金幣。
- 用戶通過(guò)優(yōu)質(zhì)的評(píng)論可以獲取他人打賞的金幣。
- 用戶可以通過(guò)玩游戲、下載APP獲取金幣。
用戶消耗金幣的方式有:
- 金幣提現(xiàn)
- 兌換商品
金幣是趣頭條實(shí)現(xiàn)裂變?cè)鲩L(zhǎng)的基礎(chǔ)。趣頭條屬于渠道下沉的咨詢類(lèi)的“拼多多”,直接的利益驅(qū)動(dòng)可以極大調(diào)動(dòng)用戶的欲望。用戶通過(guò)使用趣頭條,完成任務(wù)、閱讀、分享、邀新等等就獲取金幣,賺取現(xiàn)金,從而實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品的裂變?cè)鲩L(zhǎng)。
3.2.2 任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)包括新人任務(wù)、日常任務(wù)、簽到、閱讀任務(wù)、等級(jí)任務(wù),具體拆解如下:
(1)新人任務(wù)
主要用戶引導(dǎo)新手進(jìn)行閱讀、現(xiàn)金體現(xiàn)、分享、邀請(qǐng),獎(jiǎng)勵(lì)用戶比較大額的金幣,刺激新用戶更快體驗(yàn)到產(chǎn)品核心價(jià)值。
(2)日常任務(wù)
日常任務(wù)服務(wù)于用戶增長(zhǎng)和廣告變現(xiàn)。包括了掃碼領(lǐng)取紅包、邀請(qǐng)好友加入趣頭條、開(kāi)寶箱分享、喚醒好友、關(guān)注公眾號(hào)等用戶增長(zhǎng)類(lèi)的任務(wù),以及試玩得金幣、下載APP領(lǐng)取免費(fèi)商品之類(lèi)的廣告變現(xiàn)類(lèi)任務(wù)。
以邀新為例,通過(guò)邀請(qǐng)好友,獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì):
隨著邀請(qǐng)好友數(shù)量增加,獲取的現(xiàn)金從9元/人最多可達(dá)13元/人,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)設(shè)置了獎(jiǎng)勵(lì)分三天發(fā)放,一方面避免羊毛黨的薅羊毛行為;另一方面有利于新用戶通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間使用,體驗(yàn)產(chǎn)品核心價(jià)值,提升新用戶留存率。
以開(kāi)寶箱分享為例,流程如圖:
每四個(gè)小時(shí)可以免費(fèi)寶箱一次,每次通過(guò)不斷的利益激勵(lì),激勵(lì)用戶分享獲取金幣達(dá)到產(chǎn)品裂變傳播的運(yùn)營(yíng)目的。
(3)簽到
通過(guò)日常簽到獲取金幣激勵(lì)用戶每天使用產(chǎn)品簽到,并且隨著連續(xù)簽到天數(shù)增加,獲取的金幣也更多。提升用戶次日乃至七日留存率。
此外,任務(wù)系統(tǒng)還包括了游戲化的種菜賺金幣,通過(guò)游戲化體驗(yàn)增加產(chǎn)品玩法,提升用戶停留時(shí)長(zhǎng)和留存率。
(4)其他任務(wù)
用戶通過(guò):
- 閱讀文章時(shí)長(zhǎng)
- 時(shí)段在線時(shí)長(zhǎng)
- 等級(jí)權(quán)益特有的閱讀時(shí)長(zhǎng)和連續(xù)登陸(例如LV5.LV9等級(jí)用戶享有額外經(jīng)驗(yàn)、超時(shí)福利權(quán)益)
均可以獲取額外的金幣、經(jīng)驗(yàn)。
任務(wù)系統(tǒng)主要通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)用戶金幣、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)以刺激用戶完成某些對(duì)應(yīng)行為的任務(wù),因此任務(wù)系統(tǒng)與金幣體系是相互關(guān)聯(lián)的。
3.2.3 勛章體系
趣頭條的勛章體系包括了普通勛章、超級(jí)勛章、歷史勛章,其中歷史勛章是在用特定節(jié)日登錄贈(zèng)送的,勛章可以佩戴,展示自己的不同,滿足虛榮感。
勛章主要是圍繞分享、閱讀時(shí)長(zhǎng)、登錄次數(shù)、閱讀內(nèi)容來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,下面通過(guò)表格列出具體勛章和對(duì)應(yīng)條件以及對(duì)應(yīng)激勵(lì)的行為:
勛章是通過(guò)用戶對(duì)于數(shù)量相對(duì)稀缺并且可以展示的勛章的向往,激勵(lì)用戶分享產(chǎn)品、增加產(chǎn)品使用時(shí)間和次數(shù)、閱讀更多類(lèi)型的內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)用戶自增長(zhǎng)、用戶留存和活躍的目的。
3.2.4 會(huì)員激勵(lì)體系的拆解
如上圖,為趣頭條的會(huì)員體系截圖以及會(huì)員體系拆解圖。
趣頭條會(huì)員等級(jí)分為10級(jí),從LV1-LV10,每個(gè)等級(jí)享受的權(quán)益數(shù)量不同,其中LV10可以享受12種權(quán)益。
- 從運(yùn)營(yíng)角度上看,通過(guò)不同等級(jí)權(quán)益的設(shè)置,引導(dǎo)用戶的行為,不斷延長(zhǎng)用戶的產(chǎn)品停留時(shí)間、增加登陸次數(shù),提升用戶的活躍、留存率。
- 從用戶角度上看,用戶通過(guò)完成對(duì)應(yīng)的行為獲取經(jīng)驗(yàn)值,從而實(shí)現(xiàn)等級(jí)的提升,享受更多的權(quán)益。
分析用戶不同等級(jí)的享受的權(quán)益和說(shuō)明,可以發(fā)現(xiàn)權(quán)益的精巧之處在于:
- 結(jié)合金幣系統(tǒng),引導(dǎo)用戶不斷深入使用產(chǎn)品,LV1的加時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)只需用戶不斷切換內(nèi)容就可以獲取獎(jiǎng)勵(lì),而LV5的額外經(jīng)驗(yàn)權(quán)益則是刺激用戶連續(xù)登錄且使用超過(guò)30分鐘可以獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)。
- 等級(jí)越高,可以獲取個(gè)性皮膚、頭像裝飾、炫彩昵稱等,給予用戶虛榮感,提高對(duì)于產(chǎn)品的滿意度。
整體上,每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的權(quán)益以及激勵(lì)用戶的行為分析如下:
接下來(lái),從橫向和縱向進(jìn)行分析會(huì)員體系激勵(lì)的用戶行為。
橫向上看,用戶為了獲取經(jīng)驗(yàn)值需要通過(guò)以下行為完成:
- 閱讀內(nèi)容
- 每日簽到
- 分享內(nèi)容
- 邀請(qǐng)新人
- 喚醒好友
橫向的經(jīng)驗(yàn)值的獲取通過(guò)用戶消費(fèi)內(nèi)容、用戶簽到、用戶分享、用戶邀請(qǐng)好友,這些手段體現(xiàn)了運(yùn)營(yíng)引導(dǎo)用戶的活躍、留存、以及實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品自增長(zhǎng)的目的。
縱向上看,用戶等級(jí)越高,使用產(chǎn)品時(shí)間會(huì)越長(zhǎng),對(duì)于平臺(tái)將會(huì)越來(lái)越產(chǎn)生粘性,而平臺(tái)也通過(guò)更高更多的權(quán)益激勵(lì)用戶使用產(chǎn)品,形成一個(gè)正向循環(huán)機(jī)制,具體如下:
- LV1的加時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)刺激用戶不斷切換閱讀內(nèi)容獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
- LV5的額外經(jīng)驗(yàn)刺激用戶連續(xù)登錄7天,且使用超過(guò)30分鐘獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)。
- LV9的超時(shí)福利刺激用戶延長(zhǎng)在產(chǎn)品停留時(shí)間,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
通過(guò)用戶等級(jí)權(quán)益的設(shè)置,引導(dǎo)用戶完成相應(yīng)的活躍、留存、分享動(dòng)作,一方面提升用戶的活躍度促使其身份的進(jìn)階,另一方面,則是刺激產(chǎn)品的內(nèi)部自增長(zhǎng),源源不斷為產(chǎn)品增加新的用戶
四、結(jié)語(yǔ)
從趣頭條的相應(yīng)等級(jí)的權(quán)益條件看,主要是直接授予身份榮譽(yù)與金幣經(jīng)驗(yàn)的權(quán)益,刺激用戶完成更多時(shí)長(zhǎng)、更多頻次的訪問(wèn)產(chǎn)品。而對(duì)于用戶分享產(chǎn)品、互動(dòng)、評(píng)論等加深與產(chǎn)品溝通的操作,則缺少相應(yīng)的等級(jí)激勵(lì)。
而從整體上激勵(lì)體系上看,結(jié)合福格模型進(jìn)行分析,趣頭條針對(duì)相應(yīng)的行為激勵(lì)匯總?cè)缦拢?/p>
可以發(fā)現(xiàn):針對(duì)內(nèi)容消費(fèi)者來(lái)說(shuō),趣頭條整體上更多的是激勵(lì)用戶登錄、活躍、分享邀新,其他的評(píng)論、關(guān)注、收藏以及其他活動(dòng)行為均沒(méi)有比較重視。因此,可以針對(duì)這些行為設(shè)計(jì)相應(yīng)的日常任務(wù)、等級(jí)權(quán)益的激勵(lì)玩法。
一方面可以更精準(zhǔn)推送用戶喜好的內(nèi)容,另一方面增加用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)、沉淀更多的情感成本,更好的引導(dǎo)用戶完成更有質(zhì)量的身份進(jìn)階。
作者:謝澤賢,專(zhuān)注于用戶運(yùn)營(yíng)。
本文由 @謝澤賢 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash, 基于CC0協(xié)議
大致分析一下:區(qū)分一下初級(jí)用戶和深層用戶。
初級(jí)用戶:能夠讓用戶拿錢(qián)是核心激勵(lì)手段,至于內(nèi)容什么的都是次要的,適當(dāng)增加樂(lè)趣點(diǎn)而已;通過(guò)錢(qián)的吸引,激勵(lì)用戶自推廣從而增加一部分用戶量;趣頭條平臺(tái)的收益主要還是廣告帶來(lái):廣告展示、下載推薦位,跟獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)合增加廣告展示量,下載注冊(cè)量以及讓用戶實(shí)際去體驗(yàn)推薦應(yīng)用的內(nèi)容,為廣告平臺(tái)的投放商帶來(lái)所謂的“有效用戶”從而獲取廣告平臺(tái)的更多費(fèi)用。
深層用戶:內(nèi)容玩法的吸引占比增高,能夠讓用戶留下來(lái),從而對(duì)這批忠實(shí)用戶進(jìn)行挖掘,也就有了所謂的會(huì)員系統(tǒng)(正好羊毛出在羊身上),還有一些金幣消耗口,這批用戶更注重的是內(nèi)容,對(duì)錢(qián)的欲望也有追求但已經(jīng)忘了初心 ? ,雖然這批用戶的核心利用價(jià)值已經(jīng)所剩不多,但延長(zhǎng)了產(chǎn)品的生命周期,讓“平臺(tái)”變得更像“平臺(tái)”,后期對(duì)這類(lèi)用戶的挖掘也存在更多的空間。
再補(bǔ)充點(diǎn)。。。
真正想要長(zhǎng)久、做大,需要將初級(jí)用戶轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚佑脩?,然后進(jìn)行深層用戶的挖掘是核心(雖然目前來(lái)看初級(jí)用戶可能為其帶來(lái)的收益更大一些)。
利用“平臺(tái)”本身優(yōu)勢(shì),將“給予方”和“接受方”做好平衡,鼓勵(lì)“接受方”向“給予方”轉(zhuǎn)化,從而增加平臺(tái)更多更廣的內(nèi)容,更多的“給予方”能帶來(lái)更高的利潤(rùn)空間。
hi 請(qǐng)問(wèn)您目前在尋找南京的用戶運(yùn)營(yíng)工作嗎?希望可以聯(lián)系您,我的郵箱是sandygu@behemon.com
這個(gè)年齡層次其實(shí)跟互聯(lián)網(wǎng)用戶的年齡層次有區(qū)別
你確定深入了解了趣頭條的激勵(lì)系統(tǒng)?
確定勛章和會(huì)員體系的設(shè)計(jì)對(duì)于趣頭條有用?
確定了解趣頭條的用戶?
請(qǐng)作者做更多一些研究再發(fā)出此類(lèi)文章,以示對(duì)讀者的負(fù)責(zé)任。
頂,確實(shí)分析的不咋地
今天看到這篇文章的時(shí)候趣頭條已經(jīng)下線了勛章和會(huì)員體系
QTT在職員工一枚,想和作者多多交流
感謝感謝 ?? xiezexian1995 可以互相學(xué)習(xí)下哈
Hi LZ,第二大點(diǎn)標(biāo)題如果用產(chǎn)品邏輯之類(lèi)您覺(jué)得會(huì)不會(huì)更貼切呢
謝謝指導(dǎo)哈。歡迎一起討論。你說(shuō)的有道理哈,最開(kāi)始我是打算分析激勵(lì)行為的,后來(lái)添加了業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)去 ??
有同感
你這個(gè)水平進(jìn)大廠沒(méi)什么問(wèn)題的吧?
我可是剛從偽大廠逃出來(lái)的哈哈哈。
你認(rèn)真的嗎。。這分析我jio得有很多問(wèn)題呀
歡迎一起討論哦。個(gè)人水平有限,還需要其他人點(diǎn)評(píng)的哈。
南京、偽大廠…感覺(jué)好像知道是哪個(gè)坑了…
老兄666,大家都懂的哈哈哈
南京,偽大廠=996工廠
老兄666,大家都懂的哈哈哈
太過(guò)紙上談兵,沒(méi)有涉及深層次的內(nèi)容,應(yīng)屆生平均水平。充其量只是描述了一下趣頭條的現(xiàn)有的玩法,談不上分析。我想知道趣頭條是核心靠哪個(gè)玩法增長(zhǎng)的?之后還有沒(méi)有快速增長(zhǎng)空間?如果我來(lái)做一個(gè)類(lèi)似的app,應(yīng)該怎么開(kāi)始模仿?接下來(lái)的發(fā)展方向是什么?等問(wèn)題, 看起來(lái)都沒(méi)有結(jié)論
you can you up no can no bibi
我是站在這篇文章本身的業(yè)務(wù)價(jià)值去盡量客觀評(píng)價(jià),你卻非得帶入自己的骯臟情緒,拜托腦子清醒點(diǎn)
白嫖么?對(duì)于我們這些沒(méi)玩過(guò)QTT的人來(lái)說(shuō),這個(gè)分析可以了。至于你說(shuō)的那些,核心增長(zhǎng)玩法,人也要拿的到數(shù)據(jù)啊。自己的哈姆雷特自己寫(xiě),方法論給你了還不夠啊
你的意思是只要寫(xiě)了我們就只能夸獎(jiǎng),不能說(shuō)任何負(fù)面評(píng)價(jià)對(duì)吧?
并不是不能評(píng)價(jià),而是不能以踩著別人,然后顯得自己有多高大。如你回復(fù)中所說(shuō)想看得到的的這些,你能給出來(lái)么?否認(rèn)別人的同時(shí) ,請(qǐng)你呆著自己的解決方案來(lái)了,不然就別來(lái)習(xí)慣性的懟,想想自己是什么。非得當(dāng)個(gè)杠精,才能體現(xiàn)你的存在感?