抖音仔仔密集官宣品牌合作,虛擬社交贏在B端?
近期,抖音與元?dú)鉂M滿乳茶跨界聯(lián)動(dòng),“抖音仔仔”和“滿滿妹妹”搭檔組成了活力四射的組合,字節(jié)正式切入了虛擬社交賽道。本篇文章?lián)苏归_(kāi)了一系列的分析,歡迎小伙伴們一起閱讀分享~
一股“曬仔”熱潮正在抖音流行。
9月1日,抖音與元?dú)鉂M滿乳茶跨界聯(lián)動(dòng),“抖音仔仔”和元?dú)馍秩椴璧钠放艻P人物——“滿滿”搭檔組成了活力四射的組合。
“滿滿妹妹”套裝正式上線到“抖音仔仔”的套裝庫(kù)。滿滿的大眼睛、麻花辮是她的標(biāo)志性特征,淺綠色的背帶裙和娃娃領(lǐng)襯衫又添了幾分俏皮可愛(ài),俘獲了一眾抖音用戶的心。
這是八月初抖音上線的社交新功能——“抖音仔仔”。
用戶點(diǎn)開(kāi)抖音頭像,通過(guò)“創(chuàng)建抖音仔仔”進(jìn)入到抖音仔仔頁(yè)面,可以通過(guò)捏臉、換裝的方式打造出自己獨(dú)特的虛擬人物形象。
同時(shí),用戶還可以為自己的抖音仔仔選擇不同的“心情”狀態(tài),甚至還能將虛擬形象保存為動(dòng)態(tài)頭像。借助抖音仔仔,字節(jié)正式切入了虛擬社交賽道。
騰訊在虛擬社交賽道的布局要更早。去年11月,在QQ秀的基礎(chǔ)之上,騰訊開(kāi)始探索3D虛擬形象,推出“超級(jí)QQ秀”。
超級(jí)QQ秀支持個(gè)性換裝、拍同款等功能,同時(shí),用戶還可以到樂(lè)園世界里探索社交和娛樂(lè)場(chǎng)景。
你來(lái)我往之間,騰訊和字節(jié)這一對(duì)經(jīng)常被放在一起比較的老對(duì)手又在虛擬社交里打上了擂臺(tái)賽,這一次,誰(shuí)又將居于上風(fēng)呢?
一、騰訊VS字節(jié)?虛擬社交誰(shuí)將更勝一籌
為了給自己9月3日的直播預(yù)熱,劉德華在抖音上發(fā)布了一則和抖音仔仔合拍的短視頻,分享了自己的直播準(zhǔn)備工作。在短視頻中,劉德華的抖音仔仔身著和劉德華相同的穿搭風(fēng)格,和他一同進(jìn)行排練、吃飯,成為了他的完美化身。
借助虛擬形象進(jìn)行社交互動(dòng)不僅給用戶提供了一個(gè)搭建完美自我形象的機(jī)會(huì),還弱化了現(xiàn)實(shí)生活中的社交壓力,最大程度上還原了社交關(guān)系的本質(zhì)。
2022年初上線的虛擬社交平臺(tái)“啫喱”一經(jīng)推出就受到了年輕用戶的喜愛(ài),虛擬社交賽道的潛力得到了證明。
不過(guò),在行業(yè)寒流之下,騰訊和字節(jié)兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭也改變了以往“重拳出擊”的策略,只是在自有產(chǎn)品上試水虛擬社交。
“超級(jí)QQ秀”根植于QQ之上,“抖音仔仔”也只是內(nèi)嵌在抖音里的一個(gè)新功能。兩家公司都希望能將原有的拳頭產(chǎn)品作為一個(gè)杠桿,撬動(dòng)新功能的發(fā)展。
借助于抖音和QQ的影響力,兩家的虛擬社交新功能都率先在品牌端找到了落點(diǎn)。
抖音仔仔上線初期就一口氣與Burberry、哈利·波特、迪士尼等熱門IP進(jìn)行聯(lián)名合作,熱門IP帶動(dòng)抖音仔仔破圈聯(lián)動(dòng)。
超級(jí)QQ秀也聯(lián)合李寧、Jordan、Vans等時(shí)尚品牌在虛擬空間里搭建“潮流新主場(chǎng)”,給用戶提供了更多極具個(gè)性化和品牌特點(diǎn)的服裝。
除此之外,超級(jí)QQ秀更是跨次元聯(lián)動(dòng)“肯德基”,在超級(jí)QQ秀里復(fù)刻了肯德基實(shí)體店的布局,用戶通過(guò)在虛擬空間里與肯上校對(duì)話來(lái)領(lǐng)取“肯德基雞腿幣”,這可以用于購(gòu)買店內(nèi)虛擬定制家具,真正打造專屬于自己的“肯德基小窩”。
兩方在用戶體驗(yàn)側(cè)也在不斷升級(jí)更新。超級(jí)QQ秀內(nèi)嵌UE4引擎,此前2D靜態(tài)的QQ秀畫(huà)面變成3D建模,用戶可以捏出自己喜歡的形象。
除此之外,軟件還支持AI識(shí)別功能,“懶癌晚期”患者可以利用一張照片打造符合自己五官的簡(jiǎn)易形象。借助UE4強(qiáng)大的渲染功能,虛擬形象的真實(shí)感會(huì)很強(qiáng)。
超級(jí)QQ秀還主推一個(gè)“QQ小窩”的功能,除了穿搭之外,用戶還可以在自己的虛擬空間里進(jìn)行裝扮、改造。
“社畜沒(méi)有錢升級(jí)改造出租屋,借著小窩過(guò)過(guò)癮還是很治愈的。”在QQ小窩測(cè)試期間一連玩了五六天的塔塔稱,那段時(shí)間每天早上起床第一件事情不是看微信,而是打開(kāi)小窩看看有沒(méi)有更新樣板間。她目前的小窩里有七八個(gè)房間。
圖源:微博用戶@天然陶
而抖音仔仔的穿搭風(fēng)格也受到了用戶的關(guān)注。抖音達(dá)人@刀小刀sama模仿抖音仔仔的穿搭風(fēng)格和動(dòng)作,真正與虛擬形象形成了互動(dòng)。
在小紅書(shū)上,抖音仔仔的穿搭筆記也越來(lái)越多,“曬仔”的熱潮在全網(wǎng)蔓延開(kāi)來(lái)。
二、如何把“捏臉”玩出新花樣?
“第一次看到抖音仔仔的時(shí)候就試著搭了下衣服,當(dāng)時(shí)的第一感覺(jué)就是跟啫喱有點(diǎn)像?!?/p>
啫喱是由賽博大象集團(tuán)旗下一點(diǎn)資訊推出的虛擬社交APP,上線不到一個(gè)月就獲得了不小的關(guān)注度,排名甚至超過(guò)社交頭部產(chǎn)品微信、QQ,一舉登頂AppStore免費(fèi)榜。
啫喱的核心玩法也是借由虛擬形象進(jìn)行社交,用戶通過(guò)自由創(chuàng)建3D虛擬形象和好友在虛擬空間中進(jìn)行互動(dòng)。“啫喱的各種設(shè)計(jì)都很可愛(ài),虛擬形象的設(shè)計(jì)風(fēng)格很鮮明,還可以自由搭配各種服裝,對(duì)這種設(shè)計(jì)風(fēng)格印象很深刻?!?/p>
除了虛擬形象之外,啫喱還將虛擬空間社交和現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行聯(lián)系,通過(guò)真實(shí)地圖切入,連接了熟人社交?!按蜷_(kāi)啫喱之后,就能看到朋友的位置,這種體驗(yàn)還是挺新奇的?!鄙踔劣型婕覍⑦@個(gè)功能延伸為“查崗利器”。
不少用戶也后知后覺(jué)的發(fā)現(xiàn),啫喱的捏臉、好友合照功能和韓國(guó)捏臉社交軟件Zepeto十分相似,其實(shí)時(shí)定位共享功能也不免讓人和法國(guó)的實(shí)時(shí)定位應(yīng)用Zenly聯(lián)系在一起。
有意思的是,Zepeto也并非是首個(gè)“吃螃蟹的人”。2014年,一款能夠讓用戶自行制作卡通形象的軟件——臉萌,曾在互聯(lián)網(wǎng)上引起不小的熱度,這款軟件可以稱得上是捏臉社交軟件的雛形產(chǎn)品。只不過(guò),臉萌的可愛(ài)風(fēng)暴沒(méi)有持續(xù)多久就衰退了下去。
三、虛擬社交,如何避免曇花一現(xiàn)?
賽博大象集團(tuán)執(zhí)行總裁、一點(diǎn)資訊CEO楊宇翔在談到啫喱時(shí)曾說(shuō),“我希望它能是一個(gè)可以持續(xù)的大產(chǎn)品?!敝徊贿^(guò),這個(gè)愿景沒(méi)多久就落空了。
上架期間,圍繞著啫喱抄襲、泄露用戶信息的負(fù)面新聞從未間斷,僅三周之后,啫喱App全面下架。
啫喱的“短命”也是虛擬社交產(chǎn)品的發(fā)展縮影。
“玩啫喱也就是搭了幾次衣服,它太休閑了,我覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)聊。”盡管啫喱的開(kāi)局效果喜人,但用戶對(duì)產(chǎn)品的嘗鮮期卻很短,虛擬社交產(chǎn)品發(fā)展到后期都出現(xiàn)了用戶大量流失的問(wèn)題。十五表示,身邊曾經(jīng)一起玩啫喱的好友都紛紛離開(kāi)了,自己也只會(huì)在更新時(shí)打開(kāi)啫喱的界面給虛擬形象搭配一下衣服。
他山之石,可以攻玉。在虛擬社交這條賽道上,韓國(guó)Zepeto可以稱得上是一個(gè)比較成熟的案例。
去年年底,BBC在一篇報(bào)道中表示,Zepeto是亞洲最大的虛擬社交平臺(tái),擁有近2.5億用戶,20歲以下的用戶占比高達(dá)80%。Zepeto的首席戰(zhàn)略官表示,Zepeto是很多用戶接觸的第一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。
除了單純的捏臉、換裝,Zepeto在如何留住用戶方面下了一番功夫。
對(duì)于虛擬形象,不少用戶也只是抱著嘗鮮的目的,但Zepeto還給用戶提供了一個(gè)交易虛擬商品的機(jī)會(huì),用戶在Zepeto上面創(chuàng)造的虛擬產(chǎn)品,包括虛擬形象、服裝單品都可以通過(guò)一種名為“zems”的游戲貨幣進(jìn)行出售,有玩家透露,憑借捏臉、設(shè)計(jì)虛擬服裝,她一個(gè)月的收入高達(dá)六位數(shù)。
虛擬商品交易的火爆也給Zepeto帶來(lái)了和品牌合作的機(jī)會(huì),Gucci、Dior和Ralph Lauren等時(shí)尚品牌陸續(xù)在該平臺(tái)上發(fā)布虛擬產(chǎn)品,目前,Zepeto已經(jīng)推出了超過(guò)16億個(gè)虛擬時(shí)尚商品。
同時(shí),根植在韓國(guó)偶像產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大基因之下,Zepeto也與韓國(guó)偶像公司展開(kāi)了深度的合作,將該平臺(tái)進(jìn)一步發(fā)展成為偶像營(yíng)銷、宣發(fā)的重要平臺(tái),粉絲經(jīng)濟(jì)給Zepeto的發(fā)展再添了一把火。
BlackPink、Twice等熱門偶像在Zepeto上推出了虛擬形象,并在其平臺(tái)上舉辦虛擬粉絲見(jiàn)面會(huì)以及發(fā)布虛擬MV,粉絲還可以在該平臺(tái)上獲得和偶像近距離互動(dòng)的機(jī)會(huì),甚至可以和偶像的虛擬形象進(jìn)行合照。
BlackPink 《Whistle》MV截圖
除了捏臉、換裝之外,Zepeto在虛擬社交賽道上開(kāi)辟出了新的發(fā)展路徑。這意味著虛擬社交要想獲得長(zhǎng)足發(fā)展,應(yīng)該走出短視困境,探尋到一個(gè)能夠吸引用戶反復(fù)體驗(yàn)的功能。
同時(shí),隨著VR、AR硬件的不斷成熟和發(fā)展,虛擬社交也必將隨之進(jìn)行迭代。《VRChat》是一款虛擬社交游戲,允許玩家以3D角色與他人進(jìn)行互動(dòng)交流。
同時(shí),《VRChat》正在逐漸接入VR頭顯設(shè)備,讓玩家真正體驗(yàn)到虛擬社交的沉浸感。
社交賽道上非常擁擠,微信占據(jù)了大半壁江山,用戶的社交遷移成本很高。
在頭部玩家的市場(chǎng)攻勢(shì)之下,虛擬社交的發(fā)展必然要經(jīng)歷較長(zhǎng)的周期。
玩法的迭代、硬件的開(kāi)發(fā)、內(nèi)容生態(tài)的搭建,想要啃下虛擬社交這塊“硬骨頭”,必然是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。
巨頭相爭(zhēng),贏家未定!
作者:不空
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虛擬的東西現(xiàn)在真是越來(lái)越流行了,想搞個(gè)虛擬的玩玩了,捏臉的好處哈哈哈。