產(chǎn)品經(jīng)理如何平衡用戶體驗和商業(yè)利益?

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編輯導讀:當我們通過產(chǎn)品展現(xiàn)銷售業(yè)務時,常??嘤诓恢廊绾伪憩F(xiàn)。產(chǎn)品不會說話,不能像銷售人員一樣憑借三寸不爛之舌創(chuàng)造銷量。并且,過度的推銷還會引起用戶的反感。本文將從三個方面闡述產(chǎn)品經(jīng)理應該如何平衡用戶體驗和商業(yè)利益,希望對你有幫助。

01

透過產(chǎn)品頁面展示銷售業(yè)務時,我們會遇到一個問題:產(chǎn)品又不會說話,要如何透過產(chǎn)品向商家銷售付費服務?

在生活中,有潛在客戶經(jīng)過我們的店門口時,我們用一些話術(shù)吸引他們的注意力,招呼他們進到店里逛一逛。

一樣的銷售場景,搬到網(wǎng)絡上則變成截然不同的故事。

當用戶進到產(chǎn)品頁面時,不一定會注意到我們想要販賣的「進階付費服務」,因為產(chǎn)品接口上的按鈕并不會說話,不會招呼用戶點擊按鈕。

既然如此,那我們把按鈕設計得更醒目不就好了?

當我們把按鈕做得更醒目,甚至做成滿版的廣告時,通常也無濟于事。因為用戶對這樣「明擺著是廣告」的東西已經(jīng)無感,曝光量再大也不會有轉(zhuǎn)化。

以上是我真實遇到過的困境:產(chǎn)品不會說話,沒辦法像人一樣說服客戶,卻要靠它創(chuàng)造銷量。

面對這樣的情況,我一方面要透過重構(gòu)優(yōu)化用戶體驗,另一方面要提升進階付費服務的銷量。

為了要平衡用戶體驗和商業(yè)利益,我透過閱讀、研究和思考找出答案。

這個答案是兩個要點,分別是「要讓用戶不假思索」和「不要引發(fā)用戶防備」。

掌握這兩個關(guān)鍵,就能更好地把握住用戶體驗與商業(yè)利益的交集,讓產(chǎn)品發(fā)展得更好。

說明這兩個原則之前,先讓我們來認識一下反例,也就是常見的錯誤觀念:曝光多多益善。

了解反例,我們對于這兩個原則會有更深刻的認識,讓我們開始吧!

02

1. 為什么會有「曝光多多益善」的錯覺?

網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)相較于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)有一個很明顯的差異,就是「擁有更大量、更多維度的數(shù)據(jù)」。

傳統(tǒng)零售業(yè)的數(shù)據(jù)只有多少人買,不會有多少人看過這款商品的數(shù)據(jù),而網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)會有。

多少人看過、多少人看了以后放棄訂單,這些數(shù)據(jù)對于網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)來說再普通不過。

這是優(yōu)點,可以擺脫單一維度,從各方面的維度來觀察用戶。

然而,也使得網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)從業(yè)者容易有一個盲點:數(shù)據(jù)迷思。

由于KPI是數(shù)字,所以不管數(shù)字背后的意義是什么,只要數(shù)字越大就認為表現(xiàn)越好。

以「曝光次數(shù)」來說,只要有東西想要銷售,就把東西擺最明顯的地方刷曝光次數(shù),并美其名曰:池子當然是越大越好。

而從數(shù)據(jù)分析角度出發(fā),就會發(fā)現(xiàn)這樣的做法有著再常識不過的問題:充斥無效流量,用戶看了就是不會點擊。

為什么這種做法明顯無效,但我們依然可以一而再再而三看到有人做這樣的事?

原因很簡單,因為投機心態(tài)作祟,加上這么做的成本幾乎為零。

投機心態(tài)指的是「萬一有效呢?」的心理,出于貪圖想象中的利益而行動。

成本幾乎為零,則是網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的一大特色。

實體廣告需考慮「制作招牌、裝設招牌」的成本,而網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的廣告幾乎沒有這些成本。

既然付出的成本幾乎為零,為什么不試一試?

于是,這些明顯無效的做法就出現(xiàn)了。

用戶點擊的可能性造成曝光多多益善的錯覺(Photo by Annie Spratt on Unsplash)

在現(xiàn)實生活中,更多的曝光直接帶來更多的轉(zhuǎn)化是有可能的,因為現(xiàn)實生活中可以有「人」的介入。

商家可以派出銷售員招呼客戶,用話術(shù)和折扣優(yōu)惠吸引客戶的注意,進而促成客戶的購買行為。

銷售業(yè)務越常拜訪客戶,就越有機會成交,這也是因為銷售業(yè)務可以透過交談了解客戶的需求,用專業(yè)的手段來說服客戶。

然而,銷售業(yè)務可以說話,但產(chǎn)品不會說話。網(wǎng)站頁面只會照著設計好的邏輯,呈現(xiàn)對應的頁面給客戶看。

這一點,是用產(chǎn)品做銷售的關(guān)鍵。

2. 原則一:讓用戶不假思索

一款好產(chǎn)品要能持續(xù)發(fā)展,一定要平衡好用戶體驗和商業(yè)價值。

首先,我們來看用戶體驗的部分。

《Don’t Make Me Think》是一本知名的UI/UX設計書籍,內(nèi)容關(guān)于人機交互和接口可用性。

這本書的書名《Don’t Make Me Think》就揭示了好的設計的原則是必須要做到「讓用戶不用思考」,而我認為翻譯為「讓用戶不假思索」會更精確。

所謂的「讓用戶不假思索」指的是,產(chǎn)品設計要做到用戶在網(wǎng)站上進行操作時,不會一直納悶這個是導航欄嗎?那個是注冊入口嗎?而是一看到就會不假思索的認知到這個是導航欄,那個是注冊入口。

這要求產(chǎn)品設計需要清楚明了,設計者必須清楚地認知到「用戶比自己理解的更少」,所以需要設計者不斷轉(zhuǎn)換立場,把自己當成第一次使用的用戶,從用戶角度出發(fā)進行設計。

與「讓用戶不假思索」的設計相對應的是「讓用戶猜不透摸不著」的設計。

比如說,導航欄的內(nèi)容以公司內(nèi)部業(yè)務的縮寫進行分類。由于用戶不是內(nèi)部員工,所以用戶一定看不懂。

用戶不是比較笨,而是理解的比設計者少,操作次數(shù)比設計者少,對產(chǎn)品的認識也比設計者少,只是因為這樣而已。

WeChat有一個新增好友的方法,叫做「搖一搖」,只要用戶彼此在同一處搖動手機,就可以新增彼此為好友。

操作非常直觀,沒有按鈕、沒有菜單、沒有文字介紹。

遵循「不假思索」的設計原則,只有一張圖片,用戶照著圖片做就可以完成操作。

這樣簡單的設計,因為極度簡單,所以難以被超越。

別的競品想學,只要加點東西,就沒那么直觀,也就沒WeChat那么不假思索。

3. 原則二:不要引發(fā)用戶防備

有了好的用戶體驗還不夠,產(chǎn)品要能持續(xù)發(fā)展,也要考慮商業(yè)利益。

想要透過產(chǎn)品進行銷售,要做到「不要引發(fā)用戶防備」,因為產(chǎn)品不會說話,用戶有了防備心,就很難會跟你買東西。

銷售人員跟產(chǎn)品不一樣,當客戶有了防備心,可以透過能言善道來打破防備。

相較之下,當用戶產(chǎn)生防備,產(chǎn)品沒辦法做任何事,只能被用戶關(guān)掉。

因為一個產(chǎn)品沒有表情、沒有聲音,無法拉住用戶的衣服苦苦哀求,甚至不能讓用戶多停留一秒鐘。

那么產(chǎn)品要怎么做,才能不引發(fā)用戶的防備?

用戶之所以會防備,是因為用戶對你的意圖不了解,因此會有防備心。

因此,想要不引發(fā)用戶的防備,最好的做法就是讓用戶了解你的意圖,也就是「誠實」。

用戶并不會因為這是一則銷售廣告而感到反感,相反地,用戶會因為這是一則「假裝不是廣告」的內(nèi)容而感到反感。

Google的搜索結(jié)果廣告明顯標示「廣告」二字

我們就拿Google搜尋舉個例子。

當Google推出搜尋結(jié)果廣告時,一開始也很擔心用戶會不會因此故意不點擊,或甚至是開始不相信Google的搜尋結(jié)果。

結(jié)果比預期想的好很多,只要廣告的內(nèi)容和用戶搜尋的關(guān)鍵詞有關(guān),用戶很樂意點擊,而且廣告業(yè)務也沒有造成搜尋量減少。

加注廣告字樣,雖然短期看來「騙」不到用戶,但長期來說不引發(fā)用戶防備,只要用戶需要廣告的那樣東西,用戶自然還是會點。

與Google的做法形成鮮明對比的是一些門戶網(wǎng)站和媒體,他們?yōu)榱顺尚В瑢V告內(nèi)容包裝得不像廣告,混入非廣告中讓用戶分不清楚。

雖然短期內(nèi)有效,可以騙到點擊,但只要用戶被騙過,就會有防備心,長期來看反而無助于銷售。

4. 我如何化觀念為行動?

掌握了「讓用戶不假思索」和「不引發(fā)用戶防備」這兩個關(guān)鍵點,有助于我進行產(chǎn)品的重構(gòu)優(yōu)化,平衡用戶體驗和商業(yè)利益。

在重構(gòu)活動平臺的B端主辦中心首頁時,我首先調(diào)整首頁版面,讓用戶一進來第一個看到的不再是半版大的廣告,因為這會引發(fā)用戶的防備。

原本的主辦中心首頁一進來就是半版大的廣告,銷售意圖過于明顯,會引發(fā)用戶防備。

由于B端用戶來到主辦中心,最常見的原因就是為了要查看他們舉辦的活動的最新報名狀況,因此新增了「活動摘要」功能。

把用戶最在意的信息,也就是有關(guān)于報名狀況的信息摘要顯示于此。

新版首頁的活動摘要功能,顯示用戶最在意的報名狀況相關(guān)信息。

接著,在這個活動摘要中,視活動所處的不同階段推薦相關(guān)服務。

活動開始前顯示驗票教學,教用戶如何使用驗票服務;活動結(jié)束后顯示票房結(jié)算教學,教用戶如何進行票房結(jié)算及提領(lǐng)。

顯示的相關(guān)服務,對于用戶來說必須是直觀的,不用思考就能理解「為什么會顯示這個給我看?」

在用戶的防備心未被引發(fā)的前提之下,在適當?shù)牡胤教峁负侠怼沟倪M階付費服務。

進階付費服務出現(xiàn)必須要是「合理」而不突兀的,比如說在活動開始前,詢問用戶是否需要活動攝影服務。

一旦出現(xiàn)不合理的進階付費服務,引發(fā)用戶的防備心,就很難透過產(chǎn)品銷售付費服務。

我的經(jīng)驗表明,「體驗改善」和「收益提升」是可以取得平衡的。

掌握兩點原則「要讓用戶不假思索」及「不要引發(fā)用戶防備」,就能把握用戶體驗與商業(yè)利益的交集,讓產(chǎn)品發(fā)展得更好。

03

讓我們來回顧一下今天的內(nèi)容。

產(chǎn)品不是人,產(chǎn)品不會說話。

要想透過產(chǎn)品做銷售,需要轉(zhuǎn)換思維方式,不能直接把銷售人員常用的作法套用在產(chǎn)品上。

其中最大的差異在于,銷售人員可以在用戶有防備心的情況下,透過話術(shù)等技巧打破用戶的防備,而產(chǎn)品不行。

因此,用產(chǎn)品做銷售的原則是「不要引發(fā)用戶的防備心」。

同時,按照「要讓用戶不假思索」的原則進行設計,就可以在用戶體驗和商業(yè)利益這兩者取得平衡,在提升體驗時也帶來收益上的提升。

最后,如果你是一名產(chǎn)品經(jīng)理,你可以回頭檢視自家產(chǎn)品是否引發(fā)了用戶的防備心。

如果你不是一名產(chǎn)品經(jīng)理,那么你也可以從用戶角度出發(fā),分享你看過哪些產(chǎn)品做到讓你不假思索,同時不引發(fā)你的防備心。

 

本文由 @Daniel 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 我想請問一下,如何檢測現(xiàn)在自己的產(chǎn)品有沒有做到【讓用戶不假思索】和【讓用戶沒有防備心】呢?
    該怎么判斷用戶是不是真的在這方面碰到了問題呢?

    來自北京 回復