泡泡瑪特啟示錄:如何讓大眾消費(fèi)者患上收藏癖?
編輯導(dǎo)讀:2019年,盲盒興起,一時(shí)之間席卷大街小巷。當(dāng)時(shí)甚至有段子表示:70后炒房,80后炒股,90后炒幣,00后炒鞋,10后炒盲盒。而盲盒背后的公司——泡泡瑪特,也進(jìn)入大眾視線。這個(gè)2015年創(chuàng)立的公司,已經(jīng)在前不久開啟了赴港上市之路。作為一個(gè)新物種,這個(gè)公司的產(chǎn)品,是如何讓大眾消費(fèi)者患上收藏癖的?這篇文章,作者為我們解讀:
2019年毛利率64.8%,復(fù)購率58%,營收16.8億。
——這么亮眼的數(shù)據(jù)來自泡泡瑪特,一家看上去小眾、亞文化的潮玩公司。
小時(shí)候干脆面里的水滸卡牌,長大后王者榮耀的青銅王者,今天的泡泡瑪特“盲盒”……消費(fèi)者一遍遍的“患上”收藏癖這種人造病,而商家又通過“治愈”收藏癖,一輪輪的獲利。
第一:利用對于“完滿”的執(zhí)念
首先介紹一下潮玩。潮玩是圍繞IP,為消費(fèi)者設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn)。簡單的說,就是從一維二維的形象,變成了三維立體的玩具。
1. 動(dòng)機(jī)何在?
購買泡泡瑪特的動(dòng)機(jī),可不僅是為了獲得立體的玩具。
最常用于分析動(dòng)機(jī)的是馬斯洛模型:從低到高有活著、安全、社交等需求層次,在一定的消費(fèi)能力支撐下,這些需求變成了我們購買的欲望。
泡泡瑪特的購買動(dòng)機(jī)在哪個(gè)層次?潮流玩具貌似沒有什么實(shí)用性,貌似只能歸類于自我實(shí)現(xiàn)層次,是一種個(gè)人愛好。
Emmm~聽上去有點(diǎn)非剛需、小眾、亞文化。
鞋能穿,盲盒能干啥!65%的毛利率都是智商稅。
就像不能脫離尼古丁上癮去探討香煙的價(jià)值一樣,對于泡泡瑪特盲盒,我們也要換一個(gè)角度看消費(fèi)動(dòng)機(jī)——?jiǎng)訖C(jī)是一種不平衡造成的緊張感。
因?yàn)槟繕?biāo)A和現(xiàn)實(shí)B之間存在差異,這種不平衡的緊張感產(chǎn)生了驅(qū)動(dòng)力。
對于不吸煙的人來說,香煙是嗆人、避之不及的。而對于吸煙的人來說,離開香煙則會(huì)產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的緊張感。這種動(dòng)機(jī)并非天生,乃后天植入。泡泡瑪特通過將一種緊張感植入到人們的腦中,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的驅(qū)動(dòng)力。
2. 泡泡瑪特制造的緊張感
這種緊張感就是——未完成。
因?yàn)閷τ凇巴隄M”的執(zhí)念,所以當(dāng)現(xiàn)實(shí)是“未完滿”時(shí),就會(huì)產(chǎn)生不平衡的狀態(tài)。未得到的隱藏款,未集齊的全套潮玩,這種“未完成”是消費(fèi)者的朱砂痣,白月光,是戒不掉的癮。
20世紀(jì)20年代德國心理學(xué)蔡格尼克設(shè)計(jì)了這樣一項(xiàng)實(shí)驗(yàn):
她邀請一群成年人到實(shí)驗(yàn)室完成22件不同的簡短任務(wù)。這些任務(wù)中一半允許做完,而另一半任務(wù),她會(huì)在他們還沒完成之前加以干擾,強(qiáng)迫他們進(jìn)入下一個(gè)任務(wù)。
等實(shí)驗(yàn)結(jié)束時(shí),她請他們盡量多地回憶自己做過的任務(wù)。
受試者們對未完成的工作平均可回憶68%,而已完成的工作只能回憶43%
如果吃的飽、睡得暖是一種剛需的話,那這種對于“完滿”的執(zhí)念也是一種剛需。如果商家能激起用戶對于“完滿”的向往,就可以通過售賣商品疏解“緊張感”進(jìn)行獲利。
比如在泡泡瑪特,用戶想要的款式?jīng)]有得到,就是未完滿。用戶想要全套人物角色,沒有集齊,就是未完滿。這種想要而不得,最為致命。
現(xiàn)在的電視劇也都非常熟悉這個(gè)套路。總要在一集的結(jié)尾,留下下一集的懸念。不斷的制造“未完滿”。第一集最后2分鐘,男主角被麻袋套住了頭。第二集開頭告訴你這是在做夢……而我們就是這樣一集接著一集的追了下去,為了看到下一集的解密,付了會(huì)員費(fèi),買了點(diǎn)播券。
小結(jié):如何讓用戶患上收集癖?利用消費(fèi)者對于“完滿”的執(zhí)念
第二:表面記錄 實(shí)際鋪路
“完滿”的執(zhí)念需要助推劑,比如那些不請自來的里程碑。當(dāng)我們還在猶豫是否奔向目的地時(shí),耳邊已經(jīng)傳來”恭喜你!你做的太棒了!你已經(jīng)前進(jìn)了0.1cm!超越了99%的同行者??!“
1. 不請自來的里程碑
打開微信后,會(huì)自覺的清理未讀消息,未讀消息的數(shù)字仿佛是一個(gè)里程碑。讀到一篇爽文小說,會(huì)熬大夜繼續(xù)讀,那不斷增大的章節(jié)數(shù)量是一個(gè)里程碑。
看上去是記錄來時(shí)的路,實(shí)際上是在告訴“你在這兒,快去那兒”。這種里程碑以記錄為名,不請自來。
比如說你定在下午四點(diǎn)來,那么到了三點(diǎn)我就會(huì)開始很高興。時(shí)間越是接近,我就越高興——《小王子》
2. 泡泡瑪特的里程碑
泡泡瑪特的里程碑是IP形象。衡量泡泡瑪特公司未來價(jià)值的方式,就是“不斷建立和維護(hù)”里程碑的能力。
看這條路,能帶著用戶走多遠(yuǎn)。
IP運(yùn)營能力是泡泡瑪特的核心能力。目前一共擁有85個(gè)IP,其中12個(gè)自有IP、22個(gè)獨(dú)家IP、51個(gè)非獨(dú)家IP。這些都是他可以提供給消費(fèi)者的里程碑。但是這也為泡泡瑪特帶來了一定的挑戰(zhàn)。
第一 目前在職 IP 85個(gè),但是最能扛銷售額KPI的只有倆人——Molly和Pucky。2019年,他倆的銷售額占比45.8%。而IP具有一定的生命周期。是否能延長IP的生命或者開發(fā)出其他的臺柱子,提高公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,這是一個(gè)挑戰(zhàn)
第二 開辟新IP,需要預(yù)測新流行。
泡泡瑪特的使命是“創(chuàng)造流行,傳遞美好”。
談到流行,很容易想到ZARA。“創(chuàng)造流行”看似是對消費(fèi)端的需求預(yù)測,但是實(shí)際上拼的都是供應(yīng)鏈。Zara的理念:如果不把商品擺放在貨架上,就不能明確顧客想要什么樣的商品,明確顧客想要的商品之后,再根據(jù)顧客的需要追加生產(chǎn)也為時(shí)不晚。
Zara從生產(chǎn)到銷售全部自己掌握。具體來說,Zara每件新時(shí)裝從設(shè)計(jì)師提出創(chuàng)意、設(shè)計(jì),到打版、制作成衣、店鋪上架,最快2周即可完成。而每次追加只需要3周的時(shí)間。Zara在柔性供應(yīng)鏈的支持下,只生產(chǎn)3周的商品,通過門店反饋不斷更改設(shè)計(jì),追加銷量。保障了滯銷品不積壓。減少積壓庫存,才能保證毛利率,才能立于不敗之地。
泡泡瑪特 65% 毛利率是建立在現(xiàn)有IP基礎(chǔ)的。如新增 IP 流行預(yù)測不準(zhǔn),出現(xiàn)存貨積壓,則會(huì)傷害到毛利率。目前泡泡瑪特的生產(chǎn)大部分外包在第三方,如何將供應(yīng)鏈變得更柔性,這是一個(gè)挑戰(zhàn)
小結(jié):如何讓用戶患上收集癖?為顧客制造不請自來的里程碑,潤物細(xì)無聲
第三:讓用戶“哎呀,就差一點(diǎn)”
“哎呀,就差一點(diǎn)!” 這種情況是輸還是贏呢?
1. 輸就是贏
如果將抽盲盒看做一場賭博,泡泡瑪特的輸率非常高。1個(gè)系列6個(gè)不同的玩具,抽不中最最想要款式的概率是5/6。
上癮模型,需要不斷的有正向的反饋。給小狗狗一邊搖鈴一邊喂骨頭,建立鈴聲和骨頭的關(guān)聯(lián),狗狗才能一聽到鈴聲就想到骨頭。
商家哪有那么多骨頭???商家就是因?yàn)樯俳o骨頭而獲利的啊。
而消費(fèi)者奇怪的點(diǎn)是:他們不需要真贏,只要能“差一點(diǎn)贏了”就可以。
老虎機(jī)、賭博等行為上癮,機(jī)制都是不斷為用戶制造這種“虛假”的贏。絢爛的色彩、圖片、聲響等,讓用戶以為“差一點(diǎn) 就贏了”。
泡泡瑪特新出的《哈利波特》系列盲盒,大部分人是奔著哈利波特去的,但是抽著抽著就變成不踩到雷款就是贏了。如果單獨(dú)伏地魔,可能沒有多少人想買。但是收到了發(fā)現(xiàn)還不錯(cuò),也會(huì)產(chǎn)生“哎呀就是差一點(diǎn)”還不錯(cuò)的感覺(當(dāng)然很多人目標(biāo)盲盒是伏地魔同學(xué)~)
2. 泡泡瑪特的不同玩法
主流玩法是“抽”盲盒。但如果真的很想贏,還有兩種隱藏玩法。玩法一是整套購買,一次買一套(比如12個(gè))就能獲得確定性款式的玩具。玩法二是倒賣,通過閑魚等平臺高價(jià)購買特定款。
對于可以接受“差一點(diǎn)”的用戶,“抽”盲盒是最便宜的方式了。少花錢,但是高不確定性。
用戶是否愿意用氪金的方式提高贏的“確定性”?市場說話,兩者玩法人都很多。但是用“低價(jià)抽”獲得“有機(jī)會(huì)贏”可能更加大眾。
小結(jié):如何讓用戶患上收集癖?不需要讓用戶每次都贏,只要制造“哎呀 就差一點(diǎn)”的錯(cuò)覺即可
第四:使努力變得毫不費(fèi)力
游戲,是現(xiàn)實(shí)生活的平行世界。在游戲中,用低努力水平就能獲得高滿足感。付出的努力越少越有趣,越能和現(xiàn)實(shí)世界拉開距離。
泡泡瑪特的定價(jià)49元左右,跟咖啡、飲品等價(jià)格帶差不多。消費(fèi)者不會(huì)有太多心疼的感覺。作為一個(gè)收藏品,已經(jīng)非常廉價(jià)。
除了在價(jià)格上降低用戶的努力成本,泡泡瑪特還花費(fèi)了大量精力做用戶觸達(dá)。線下零售店、線下自動(dòng)售賣機(jī)這種非?!爸亍钡南M(fèi)場景在泡泡瑪特占比50%左右。讓購買變的更加簡單,觸手可及。
小結(jié):如何讓用戶患上收集癖?降低用戶的努力水平,讓努力變得簡單而有趣
總結(jié)一下
如何讓大眾消費(fèi)者患上收藏癖?泡泡瑪特的策略為?1.利用“完滿的執(zhí)念 ” 2.表面記錄 實(shí)際鋪路 3.讓用戶“哎呀 就差一點(diǎn)” 4. 讓努力變的毫不費(fèi)力
如果沒有這些策略造成的“收藏癖”,盲盒可能只是抽不中的寂寞。
#專欄作家#
姜太公公,微信號公眾號:grandpa_jiang,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。產(chǎn)品老流氓,終身學(xué)習(xí)者。致力于研究產(chǎn)品方法論,解決小白PM的疑難雜癥。
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題圖來自泡泡瑪特官網(wǎng)

越來越水了