當(dāng)直播和紅包結(jié)合,會碰撞出怎樣的火花?

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我們都玩過微信紅包,也都接觸過直播。但是試想下如果將這兩種功能結(jié)合在一起會擦出怎樣的火花呢?本文從紅包和直播的屬性分析,帶入場景結(jié)合的角度來教你設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品的直播紅包功能。帶著思維分析去閱讀就好,切勿照搬照抄哦~

紅包,本身是喜慶、熱鬧的代言詞,在歷史上,是過年、辦喜事時(shí)才會出現(xiàn)的事物??僧?dāng)它在移動互聯(lián)網(wǎng)上被賦予了新的涵義 – 社交。當(dāng)微信紅包誕生的那一刻,社交關(guān)系才開始了真正的“金錢關(guān)系”之路。

直播,本是電視節(jié)目的專屬名詞,是我們在電視上為了一場比賽,為了一場盛宴晚會才看的事物。可當(dāng)它在移動互聯(lián)網(wǎng)也被賦予了新的涵義 – 社交。當(dāng)移動直播誕生的那一刻,社交關(guān)系開始走向全民化“粉絲經(jīng)濟(jì)”時(shí)代。

算算日子,2014年初微信紅包上線,時(shí)隔一年后,2015年眾多移動直播平臺陸續(xù)上線。這是意外嗎?不是,這是時(shí)代發(fā)展的趨勢,注定社交之路隨著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,隨著移動設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,開始走向泛娛樂化,大眾化。“紅包文化”一直是中國人的傳統(tǒng)習(xí)俗,“粉絲經(jīng)濟(jì)”也是時(shí)代潮流的趨勢。當(dāng)潮流和習(xí)俗結(jié)合起來,更能引爆一場新的社交時(shí)代。

那么,我們該如何做呢?

在回答如何做之前,我們要先回答以下幾個(gè)問題:

  1. 為什么要將直播和紅包結(jié)合起來?
  2. 為什么直播能和紅包結(jié)合起來?

為什么要“直播+紅包” ?

上文提到,粉絲經(jīng)濟(jì)和紅包文化的結(jié)合是社交時(shí)代的碰撞,我們應(yīng)該將二者有效的結(jié)合起來。而直播是當(dāng)前粉絲經(jīng)濟(jì)最直接的承載體,網(wǎng)紅通過直播與粉絲互動,對粉絲進(jìn)行轉(zhuǎn)化。通過直播的行為和場景將潛在的粉絲經(jīng)濟(jì)進(jìn)行變現(xiàn)。目前已探索出的模式是直播打賞,但打賞是一種單方面的鼓勵,用戶不會無條件的長久對一個(gè)主播進(jìn)行打賞。而這也是很多直播平臺當(dāng)今最為困擾的問題:打賞變現(xiàn)乏力,粉絲留存率低。直播平臺急需尋找一種直播間互動的留存方式。實(shí)踐證明,紅包是最容易“炸出潛水”的武器,也是最容易活躍氛圍的武器。這也是為什么直播會選擇紅包的原因。

另一方面,紅包目前最活躍的地方是“微信群”,仔細(xì)想想看,好像除了其他平臺的一些打賞有點(diǎn)類似紅包外,再也找不到一個(gè)可以利用好紅包的地方了(QQ和空間的那些紅包模式只是照搬了微信而已,以前朋友圈出現(xiàn)過一陣子紅包查看圖片的功能,不夠因?yàn)樯纥S被取締了)?,F(xiàn)在對人說起紅包,感覺只屬于微信,而且只活在微信群里。紅包有一個(gè)核心的場景“搶紅包”,對,一定是搶。“送”、“發(fā)”這些行為沒人在意。微信紅包之所以能再造紅包時(shí)代完全就是基于“搶”的場景。這個(gè)場景是線下傳統(tǒng)紅包無法實(shí)現(xiàn)的。紅包也繼續(xù)尋找一種基于搶的場景擴(kuò)展其影響力。而直播正好能滿足這個(gè)場景。

所以二者是相互補(bǔ)充,相互選擇的。只因?yàn)樵诿C5娜撕V卸嗫戳艘谎?,就互相喜歡上了。不像有些人之間,瞅一眼就“瞅啥瞅,咱兩不合適!”

為什么能“直播+紅包”?

既然我兩都互相喜歡,但能不能在一起還得看興趣愛好、家庭、基因等方面是否合適。別說他倆還真挺合適,直播為什么能和紅包功能結(jié)合呢?這里要從三個(gè)方面來說起:

  • 基因的匹配:這方面前面已經(jīng)提到過,直播的基因是社交屬性,紅包的基因也是社交屬性,二者結(jié)合的目的是為了強(qiáng)化社交的功能,使得人與人之間的關(guān)系能通過直播和紅包更加緊密。
  • 場景的匹配:直播的場景是以圍繞網(wǎng)紅為中心,用戶為觀眾的的房間模式,可以想象成傳統(tǒng)戲劇舞臺,舞臺上網(wǎng)紅是演員,舞臺下大家都是觀眾。大家都在一個(gè)屋子里互動聊天。這就像“微信群”,一個(gè)群主+N個(gè)成員互動的聊天方式,只不過直播是可視化的。紅包就是誕生在這樣微信群場景下。所以從場景上直播和紅包是完全匹配的,甚至可以將紅包功能發(fā)揮的更好。
  • 模式的匹配:紅包的模式其實(shí)有分 發(fā)和收,發(fā)和搶 兩種,其中發(fā)揮最好的是發(fā)和搶的模式。直播以圍繞直播間為核心,在直播間的每一個(gè)用戶都可以進(jìn)行“發(fā)”的動作,其他人進(jìn)行“搶”的動作。也可以定向粉絲“發(fā)”,主播“收”的操作。所以在模式上,直播和紅包也是完全匹配的。

從基因上、場景上、模式上既然都匹配的,那就好好在一起吧,至于怎么在一起,就是我們下一步要研究的問題。我們來看看如何設(shè)計(jì)直播+紅包的功能。

下面將基于直播產(chǎn)品中如何實(shí)現(xiàn)紅包功能進(jìn)行闡述,我不會把詳細(xì)實(shí)現(xiàn)步全盤說出,畢竟這是一個(gè)產(chǎn)品需求,靠一篇文章是說不完的。我會將大致框架和實(shí)現(xiàn)思路告知大家,感興趣的同學(xué)可以根據(jù)自己產(chǎn)品的業(yè)務(wù)場景進(jìn)行改進(jìn)設(shè)計(jì)。具體會從以下兩個(gè)方面進(jìn)行講解:

  1. 直播+紅包的功能框架
  2. 直播+紅包的交互邏輯

直播+紅包的功能框架

在設(shè)計(jì)直播+紅包功能框架時(shí),一定要帶著場景去思考,這是做產(chǎn)品策劃的基本原則。那么直播紅包的場景有哪些呢?

  • 主播在直播時(shí),想給粉絲發(fā)放福利,以此來活躍直播間的氛圍,吸引更多人來到直播間,或者給特定人群發(fā)送紅包。
  • 觀眾在直播間時(shí),想給主播發(fā)放一個(gè)紅包,引起主播注意。比起打賞被分成,紅包更能體現(xiàn)出私密的關(guān)懷。
  • 管理員在直播間時(shí),為了幫助主播漲人氣,需要給粉絲用戶發(fā)放紅包,鼓勵他們關(guān)注主播,打賞禮物等。

梳理完場景后,就要思考直播紅包的幾個(gè)指導(dǎo)原則。指導(dǎo)原則是為了規(guī)范我們設(shè)計(jì)的范圍,不至于天馬行空到處都想做,到頭來什么也做不好。

  • 直播紅包要圍繞直播間展開的,每個(gè)直播間都是一個(gè)獨(dú)立的紅包可領(lǐng)取的最大邊界,就像微信群的紅包只能在自己群領(lǐng)取一樣。
  • 直播間紅包的發(fā)放權(quán)限可以是任何人,可是領(lǐng)取的人可以根據(jù)角色或者等級等權(quán)限分類領(lǐng)取。
  • 直播間紅包只在直播時(shí)有效,這就要求直播間紅包有有效期限制。直播結(jié)束后紅包剩余金額應(yīng)該自動退還,這點(diǎn)與微信群紅包不同。

接著,我們要開始梳理直播紅包的功能框架,這里結(jié)合之前做的直播電商產(chǎn)品的功能框架講解:

在框架上,我們定義了下面幾種范圍:

(1)發(fā)放權(quán)限

直播間所有用戶。

(2)發(fā)放周期

采用紅包隊(duì)列結(jié)構(gòu),波次的方式定時(shí)發(fā)放。如5分鐘一波,新發(fā)放的紅包在紅包隊(duì)列中排隊(duì)。 目的是提高直播間留存率,吸引新進(jìn)入直播間的用戶能夠多看會直播,等待搶完紅包在走。

(3)紅包分類

  • 直播紅包:這類紅包在直播間的用戶誰都可以搶。主要為了拉新,來觀看直播就可以搶這類紅包。
  • 粉絲紅包:這類紅包只有在直播間關(guān)注該主播的用戶才可以搶。為了幫助主播增加粉絲和關(guān)注數(shù)。
  • 購物紅包:這類紅包只有在直播間購買過該主播商品的用戶才可以搶。因?yàn)檫@款產(chǎn)品是直播電商產(chǎn)品,更多以購物轉(zhuǎn)化為主,紅包能激勵用戶下單。

(4)紅包性質(zhì)

普通紅包、拼手氣紅包。微信既然已經(jīng)培養(yǎng)了大眾對紅包的認(rèn)知,我們就沒必要再創(chuàng)造新的紅包名詞了。

  • 普通紅包:固定金額,紅包數(shù)量x單個(gè)紅包金額。
  • 拼手氣紅包:隨機(jī)紅包,紅包數(shù)量x總紅包金額。(這里沒有微信拼手氣紅包的算法,我們自己當(dāng)時(shí)寫了一套算法,還是蠻不錯(cuò)的。)

(5)紅包展示

倒計(jì)時(shí)方式展示,顯示下一波紅包到來時(shí)間,給人一種期待感。在入口上采用了懸掛和消息兩種。

  • 懸掛展示:在直播間右側(cè),實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前和下一波紅包。
  • 消息展示:直播間的消息列表是滾動的,所以紅包的發(fā)放和搶購在消息上需要更強(qiáng)烈的刺激。

因?yàn)橛脩暨M(jìn)入直播間的時(shí)間是隨機(jī)的,當(dāng)一個(gè)用戶進(jìn)入直播間時(shí),此時(shí)紅包狀態(tài)可能是為空等待發(fā)放,正在發(fā)放 三種。所以在上面的消息展示和提醒上都要做很多強(qiáng)化指引。

接下來,我們看下直播紅包的詳細(xì)的功能框架

從功能框架上劃分,我們分為下面三類:

  1. 發(fā)紅包模塊:實(shí)現(xiàn)紅包發(fā)放的所有功能
  2. 紅包隊(duì)列模塊:實(shí)現(xiàn)隊(duì)列等待和倒計(jì)時(shí)提醒的功能
  3. 搶紅包模塊:實(shí)現(xiàn)搶紅包的權(quán)限,分配,展示等功能

基于三個(gè)大的功能模塊,進(jìn)行功能子模塊拆分:

發(fā)紅包模塊

1、紅包填寫模塊:包括選擇紅包分類、性質(zhì)、金額、數(shù)量四個(gè)內(nèi)容。

2、紅包支付模塊:調(diào)用支付系統(tǒng)支付錢包的余額

3、發(fā)紅包消息模塊:發(fā)送紅包后,在直播間消息模塊進(jìn)行提醒

紅包隊(duì)列模塊

1、紅包隊(duì)列展示:可查看紅包中的隊(duì)列

2、紅包倒計(jì)時(shí):可查看下一波紅包到來的時(shí)間

3、紅包開搶提醒:當(dāng)紅包準(zhǔn)備開搶時(shí)的提醒

搶紅包模塊

1、紅包權(quán)限判斷模塊:開搶時(shí)需判斷用戶權(quán)限

2、紅包分配模塊:紅包分配金額的算法

3、搶紅包結(jié)果展示:搶到紅包后的金額展示

4、搶紅包列表:該紅包被搶到的列表

5、消息展示:展示搶到紅包的消息

大致的發(fā)放領(lǐng)取的流程圖如下:

直播+紅包的交互邏輯

這里依舊從上面三個(gè)模塊進(jìn)行講解如何設(shè)計(jì)每一個(gè)模塊的交互邏輯,在設(shè)計(jì)每個(gè)模塊時(shí),我們都要抓住該功能模塊的核心問題。核心問題指我們要攻克的難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn):

  1. 發(fā)紅包模塊:核心問題是如何給用戶展示紅包發(fā)放頁面,如何讓用戶低認(rèn)知成本的把紅包發(fā)出去。
  2. 紅包隊(duì)列模塊:核心問題是如何對紅包進(jìn)行排隊(duì),及搶紅包時(shí)如何設(shè)計(jì)消息提醒。
  3. 搶紅包模塊:核心問題是如何控制用戶權(quán)限,分配紅包結(jié)果給該用戶。

發(fā)紅包模塊

紅包發(fā)放入口,我們采用懸浮在直播間右上角,可以讓任何用戶都能看到有紅包入口,點(diǎn)擊即可打開查看目前發(fā)放的紅包隊(duì)列和發(fā)紅包按鈕。

在直播間的交互中,為了保證直播畫面的正常進(jìn)行,我們盡量采用底部彈框的形式紅包發(fā)放,既不影響直播畫面,又能輕易看到紅包發(fā)放頁面。

在紅包類型上,可讓用戶點(diǎn)擊查看三種類型的含義,并且能在普通紅包和拼手氣紅包間相互切換。

在支付手段上可支持錢包支付,支付寶和微信支付。

基本當(dāng)一個(gè)用戶從想發(fā)紅包開始,只需要點(diǎn)擊三步就可以完成紅包發(fā),發(fā)放成功后在直播間的消息上都會有相應(yīng)提醒。告知全部直播間用戶,xx土豪發(fā)了紅包。

紅包隊(duì)列模塊

每個(gè)支付完成的紅包都會自動進(jìn)入隊(duì)列中,隊(duì)列按照倒序排列,先支付的用戶先發(fā)放,每兩個(gè)紅包間有間隔時(shí)間5min,至于為什么是5min,因?yàn)?分鐘一個(gè)用戶基本能判斷對主播和直播內(nèi)容是否感興趣,且5分鐘是一個(gè)可以等待的時(shí)長,另外出于平臺保護(hù)私心,想讓用戶哪怕對直播不敢興趣也可以多停留一段時(shí)間觀看直播。

每個(gè)倒計(jì)時(shí)結(jié)束前3s,都會彈出倒計(jì)時(shí)框,提示開搶紅包。這樣能制造一種緊張的氛圍。想想我們平時(shí)在微信群的紅包接龍,大家都是手動扣321,再發(fā)紅包,操作比較繁瑣。而這種系統(tǒng)自動處理的方式無疑是減少用戶很多工作量。

此外,為了激勵用戶發(fā)紅包的積極性,我們設(shè)立了土豪榜,排名靠前的用戶更容易被人關(guān)注。如果你想被更多人關(guān)注,那就多發(fā)紅包吧。

搶紅包模塊

搶紅包模塊里,最核心在于權(quán)限的判斷,用戶點(diǎn)開紅包的場景是隨機(jī)的,可能并不懂怎么玩,看到紅包就想點(diǎn)。此時(shí)在系統(tǒng)層面應(yīng)該給用戶提示,比如粉絲紅包需要關(guān)注主播才可領(lǐng)取。當(dāng)用戶點(diǎn)開紅包時(shí),提示關(guān)注主播。

如果符合領(lǐng)取權(quán)限,領(lǐng)取時(shí)系統(tǒng)會根據(jù)紅包屬性分配金額,如果是普通紅包則分配固定金額即可。如果是拼手氣紅包就需要根據(jù)隨機(jī)分配算法進(jìn)行分配。因?yàn)槭巧缃划a(chǎn)品,需要注重紅包排名和關(guān)注功能,以及分享功能。還需要對紅包排名和分享功能進(jìn)行設(shè)計(jì)。

除了以上三個(gè)主要模塊外,還有一個(gè)最重要的模塊在于消息,包括發(fā)紅包消息、搶紅包消息等。消息是既是加強(qiáng)用戶對紅包感知的功能,也是防止用戶要離開直播間錯(cuò)過下一波紅包的提醒功能。以下列舉兩個(gè)模塊的消息。

當(dāng)直播和紅包結(jié)合起來后,就給了主播和粉絲可以互動的空間了,至于主播會基于怎樣的場景和訴求來使用紅包功能,用戶又會在紅包功能上玩出怎樣的花樣,就要等待實(shí)踐的檢驗(yàn)了。微信剛推出紅包的時(shí)候也沒預(yù)料到會產(chǎn)生類似“紅包接龍”等這么多的場景玩法。

最后

在分析直播和紅包結(jié)合的背景和原因后,我們從直播紅包使用場景開始分析,搭建直播紅包的產(chǎn)品框架,再基于框架梳理功能模塊,最后用頁面交互的形式講解直播紅包的具體實(shí)現(xiàn)。在具體設(shè)計(jì)是仍需考慮很多細(xì)節(jié)和業(yè)務(wù)層面,希望大家能結(jié)合自己產(chǎn)品業(yè)務(wù)來思考,順著本文的思維框架去分析,不要照搬照抄,這樣才能做出符合用戶需求的產(chǎn)品。

 

作者:水度力子,微信公眾號:jdccPM,一年咨詢顧問,兩年產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。曾就職世界500強(qiáng)外企,兩年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。產(chǎn)品,運(yùn)營,咨詢分析。

本文由 @水度力子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 很有調(diào)理,需要向你學(xué)習(xí)

    來自北京 回復(fù)
  2. 我覺得這個(gè)工具很奇怪啊。 直播間觀眾發(fā)給直播間觀眾? 有這樣的玩兒法么?

    來自廣東 回復(fù)
  3. 膩害了

    來自北京 回復(fù)
  4. 學(xué)習(xí)了

    來自四川 回復(fù)
  5. 接觸直播比較少,不過還是學(xué)習(xí)了

    回復(fù)
  6. 整體思路好像跟熊貓送佛跳墻沒什么區(qū)別

    回復(fù)
  7. 主播花錢買粉絲、用戶關(guān)注搶紅包

    來自上海 回復(fù)
    1. 其實(shí),這種模式試用 直播電商模式中,類似買了后享受紅包優(yōu)惠玩法。在傳統(tǒng)秀場中是其偽場景。

      回復(fù)
    2. 為什么說在傳統(tǒng)秀場中是偽場景呢?

      來自廣東 回復(fù)
  8. 這種模式早就有了,實(shí)際效果并不是想象的那么理想!

    來自河南 回復(fù)
    1. 有研究過 為什么效果不理想的原因嗎?

      回復(fù)
  9. 謝謝哈,學(xué)習(xí)了。

    來自山東 回復(fù)