當(dāng)直播和紅包結(jié)合,會碰撞出怎樣的火花?
我們都玩過微信紅包,也都接觸過直播。但是試想下如果將這兩種功能結(jié)合在一起會擦出怎樣的火花呢?本文從紅包和直播的屬性分析,帶入場景結(jié)合的角度來教你設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品的直播紅包功能。帶著思維分析去閱讀就好,切勿照搬照抄哦~
紅包,本身是喜慶、熱鬧的代言詞,在歷史上,是過年、辦喜事時(shí)才會出現(xiàn)的事物??僧?dāng)它在移動互聯(lián)網(wǎng)上被賦予了新的涵義 – 社交。當(dāng)微信紅包誕生的那一刻,社交關(guān)系才開始了真正的“金錢關(guān)系”之路。
直播,本是電視節(jié)目的專屬名詞,是我們在電視上為了一場比賽,為了一場盛宴晚會才看的事物。可當(dāng)它在移動互聯(lián)網(wǎng)也被賦予了新的涵義 – 社交。當(dāng)移動直播誕生的那一刻,社交關(guān)系開始走向全民化“粉絲經(jīng)濟(jì)”時(shí)代。
算算日子,2014年初微信紅包上線,時(shí)隔一年后,2015年眾多移動直播平臺陸續(xù)上線。這是意外嗎?不是,這是時(shí)代發(fā)展的趨勢,注定社交之路隨著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,隨著移動設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,開始走向泛娛樂化,大眾化。“紅包文化”一直是中國人的傳統(tǒng)習(xí)俗,“粉絲經(jīng)濟(jì)”也是時(shí)代潮流的趨勢。當(dāng)潮流和習(xí)俗結(jié)合起來,更能引爆一場新的社交時(shí)代。
那么,我們該如何做呢?
在回答如何做之前,我們要先回答以下幾個(gè)問題:
- 為什么要將直播和紅包結(jié)合起來?
- 為什么直播能和紅包結(jié)合起來?
為什么要“直播+紅包” ?
上文提到,粉絲經(jīng)濟(jì)和紅包文化的結(jié)合是社交時(shí)代的碰撞,我們應(yīng)該將二者有效的結(jié)合起來。而直播是當(dāng)前粉絲經(jīng)濟(jì)最直接的承載體,網(wǎng)紅通過直播與粉絲互動,對粉絲進(jìn)行轉(zhuǎn)化。通過直播的行為和場景將潛在的粉絲經(jīng)濟(jì)進(jìn)行變現(xiàn)。目前已探索出的模式是直播打賞,但打賞是一種單方面的鼓勵,用戶不會無條件的長久對一個(gè)主播進(jìn)行打賞。而這也是很多直播平臺當(dāng)今最為困擾的問題:打賞變現(xiàn)乏力,粉絲留存率低。直播平臺急需尋找一種直播間互動的留存方式。實(shí)踐證明,紅包是最容易“炸出潛水”的武器,也是最容易活躍氛圍的武器。這也是為什么直播會選擇紅包的原因。
另一方面,紅包目前最活躍的地方是“微信群”,仔細(xì)想想看,好像除了其他平臺的一些打賞有點(diǎn)類似紅包外,再也找不到一個(gè)可以利用好紅包的地方了(QQ和空間的那些紅包模式只是照搬了微信而已,以前朋友圈出現(xiàn)過一陣子紅包查看圖片的功能,不夠因?yàn)樯纥S被取締了)?,F(xiàn)在對人說起紅包,感覺只屬于微信,而且只活在微信群里。紅包有一個(gè)核心的場景“搶紅包”,對,一定是搶。“送”、“發(fā)”這些行為沒人在意。微信紅包之所以能再造紅包時(shí)代完全就是基于“搶”的場景。這個(gè)場景是線下傳統(tǒng)紅包無法實(shí)現(xiàn)的。紅包也繼續(xù)尋找一種基于搶的場景擴(kuò)展其影響力。而直播正好能滿足這個(gè)場景。
所以二者是相互補(bǔ)充,相互選擇的。只因?yàn)樵诿C5娜撕V卸嗫戳艘谎?,就互相喜歡上了。不像有些人之間,瞅一眼就“瞅啥瞅,咱兩不合適!”
為什么能“直播+紅包”?
既然我兩都互相喜歡,但能不能在一起還得看興趣愛好、家庭、基因等方面是否合適。別說他倆還真挺合適,直播為什么能和紅包功能結(jié)合呢?這里要從三個(gè)方面來說起:
- 基因的匹配:這方面前面已經(jīng)提到過,直播的基因是社交屬性,紅包的基因也是社交屬性,二者結(jié)合的目的是為了強(qiáng)化社交的功能,使得人與人之間的關(guān)系能通過直播和紅包更加緊密。
- 場景的匹配:直播的場景是以圍繞網(wǎng)紅為中心,用戶為觀眾的的房間模式,可以想象成傳統(tǒng)戲劇舞臺,舞臺上網(wǎng)紅是演員,舞臺下大家都是觀眾。大家都在一個(gè)屋子里互動聊天。這就像“微信群”,一個(gè)群主+N個(gè)成員互動的聊天方式,只不過直播是可視化的。紅包就是誕生在這樣微信群場景下。所以從場景上直播和紅包是完全匹配的,甚至可以將紅包功能發(fā)揮的更好。
- 模式的匹配:紅包的模式其實(shí)有分 發(fā)和收,發(fā)和搶 兩種,其中發(fā)揮最好的是發(fā)和搶的模式。直播以圍繞直播間為核心,在直播間的每一個(gè)用戶都可以進(jìn)行“發(fā)”的動作,其他人進(jìn)行“搶”的動作。也可以定向粉絲“發(fā)”,主播“收”的操作。所以在模式上,直播和紅包也是完全匹配的。
從基因上、場景上、模式上既然都匹配的,那就好好在一起吧,至于怎么在一起,就是我們下一步要研究的問題。我們來看看如何設(shè)計(jì)直播+紅包的功能。
下面將基于直播產(chǎn)品中如何實(shí)現(xiàn)紅包功能進(jìn)行闡述,我不會把詳細(xì)實(shí)現(xiàn)步全盤說出,畢竟這是一個(gè)產(chǎn)品需求,靠一篇文章是說不完的。我會將大致框架和實(shí)現(xiàn)思路告知大家,感興趣的同學(xué)可以根據(jù)自己產(chǎn)品的業(yè)務(wù)場景進(jìn)行改進(jìn)設(shè)計(jì)。具體會從以下兩個(gè)方面進(jìn)行講解:
- 直播+紅包的功能框架
- 直播+紅包的交互邏輯
直播+紅包的功能框架
在設(shè)計(jì)直播+紅包功能框架時(shí),一定要帶著場景去思考,這是做產(chǎn)品策劃的基本原則。那么直播紅包的場景有哪些呢?
- 主播在直播時(shí),想給粉絲發(fā)放福利,以此來活躍直播間的氛圍,吸引更多人來到直播間,或者給特定人群發(fā)送紅包。
- 觀眾在直播間時(shí),想給主播發(fā)放一個(gè)紅包,引起主播注意。比起打賞被分成,紅包更能體現(xiàn)出私密的關(guān)懷。
- 管理員在直播間時(shí),為了幫助主播漲人氣,需要給粉絲用戶發(fā)放紅包,鼓勵他們關(guān)注主播,打賞禮物等。
梳理完場景后,就要思考直播紅包的幾個(gè)指導(dǎo)原則。指導(dǎo)原則是為了規(guī)范我們設(shè)計(jì)的范圍,不至于天馬行空到處都想做,到頭來什么也做不好。
- 直播紅包要圍繞直播間展開的,每個(gè)直播間都是一個(gè)獨(dú)立的紅包可領(lǐng)取的最大邊界,就像微信群的紅包只能在自己群領(lǐng)取一樣。
- 直播間紅包的發(fā)放權(quán)限可以是任何人,可是領(lǐng)取的人可以根據(jù)角色或者等級等權(quán)限分類領(lǐng)取。
- 直播間紅包只在直播時(shí)有效,這就要求直播間紅包有有效期限制。直播結(jié)束后紅包剩余金額應(yīng)該自動退還,這點(diǎn)與微信群紅包不同。
接著,我們要開始梳理直播紅包的功能框架,這里結(jié)合之前做的直播電商產(chǎn)品的功能框架講解:
在框架上,我們定義了下面幾種范圍:
(1)發(fā)放權(quán)限
直播間所有用戶。
(2)發(fā)放周期
采用紅包隊(duì)列結(jié)構(gòu),波次的方式定時(shí)發(fā)放。如5分鐘一波,新發(fā)放的紅包在紅包隊(duì)列中排隊(duì)。 目的是提高直播間留存率,吸引新進(jìn)入直播間的用戶能夠多看會直播,等待搶完紅包在走。
(3)紅包分類
- 直播紅包:這類紅包在直播間的用戶誰都可以搶。主要為了拉新,來觀看直播就可以搶這類紅包。
- 粉絲紅包:這類紅包只有在直播間關(guān)注該主播的用戶才可以搶。為了幫助主播增加粉絲和關(guān)注數(shù)。
- 購物紅包:這類紅包只有在直播間購買過該主播商品的用戶才可以搶。因?yàn)檫@款產(chǎn)品是直播電商產(chǎn)品,更多以購物轉(zhuǎn)化為主,紅包能激勵用戶下單。
(4)紅包性質(zhì)
普通紅包、拼手氣紅包。微信既然已經(jīng)培養(yǎng)了大眾對紅包的認(rèn)知,我們就沒必要再創(chuàng)造新的紅包名詞了。
- 普通紅包:固定金額,紅包數(shù)量x單個(gè)紅包金額。
- 拼手氣紅包:隨機(jī)紅包,紅包數(shù)量x總紅包金額。(這里沒有微信拼手氣紅包的算法,我們自己當(dāng)時(shí)寫了一套算法,還是蠻不錯(cuò)的。)
(5)紅包展示
倒計(jì)時(shí)方式展示,顯示下一波紅包到來時(shí)間,給人一種期待感。在入口上采用了懸掛和消息兩種。
- 懸掛展示:在直播間右側(cè),實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前和下一波紅包。
- 消息展示:直播間的消息列表是滾動的,所以紅包的發(fā)放和搶購在消息上需要更強(qiáng)烈的刺激。
因?yàn)橛脩暨M(jìn)入直播間的時(shí)間是隨機(jī)的,當(dāng)一個(gè)用戶進(jìn)入直播間時(shí),此時(shí)紅包狀態(tài)可能是為空,等待發(fā)放,正在發(fā)放 三種。所以在上面的消息展示和提醒上都要做很多強(qiáng)化指引。
接下來,我們看下直播紅包的詳細(xì)的功能框架
從功能框架上劃分,我們分為下面三類:
- 發(fā)紅包模塊:實(shí)現(xiàn)紅包發(fā)放的所有功能
- 紅包隊(duì)列模塊:實(shí)現(xiàn)隊(duì)列等待和倒計(jì)時(shí)提醒的功能
- 搶紅包模塊:實(shí)現(xiàn)搶紅包的權(quán)限,分配,展示等功能
基于三個(gè)大的功能模塊,進(jìn)行功能子模塊拆分:
發(fā)紅包模塊
1、紅包填寫模塊:包括選擇紅包分類、性質(zhì)、金額、數(shù)量四個(gè)內(nèi)容。
2、紅包支付模塊:調(diào)用支付系統(tǒng)支付錢包的余額
3、發(fā)紅包消息模塊:發(fā)送紅包后,在直播間消息模塊進(jìn)行提醒
紅包隊(duì)列模塊
1、紅包隊(duì)列展示:可查看紅包中的隊(duì)列
2、紅包倒計(jì)時(shí):可查看下一波紅包到來的時(shí)間
3、紅包開搶提醒:當(dāng)紅包準(zhǔn)備開搶時(shí)的提醒
搶紅包模塊
1、紅包權(quán)限判斷模塊:開搶時(shí)需判斷用戶權(quán)限
2、紅包分配模塊:紅包分配金額的算法
3、搶紅包結(jié)果展示:搶到紅包后的金額展示
4、搶紅包列表:該紅包被搶到的列表
5、消息展示:展示搶到紅包的消息
大致的發(fā)放領(lǐng)取的流程圖如下:
直播+紅包的交互邏輯
這里依舊從上面三個(gè)模塊進(jìn)行講解如何設(shè)計(jì)每一個(gè)模塊的交互邏輯,在設(shè)計(jì)每個(gè)模塊時(shí),我們都要抓住該功能模塊的核心問題。核心問題指我們要攻克的難點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn):
- 發(fā)紅包模塊:核心問題是如何給用戶展示紅包發(fā)放頁面,如何讓用戶低認(rèn)知成本的把紅包發(fā)出去。
- 紅包隊(duì)列模塊:核心問題是如何對紅包進(jìn)行排隊(duì),及搶紅包時(shí)如何設(shè)計(jì)消息提醒。
- 搶紅包模塊:核心問題是如何控制用戶權(quán)限,分配紅包結(jié)果給該用戶。
發(fā)紅包模塊
紅包發(fā)放入口,我們采用懸浮在直播間右上角,可以讓任何用戶都能看到有紅包入口,點(diǎn)擊即可打開查看目前發(fā)放的紅包隊(duì)列和發(fā)紅包按鈕。
在直播間的交互中,為了保證直播畫面的正常進(jìn)行,我們盡量采用底部彈框的形式紅包發(fā)放,既不影響直播畫面,又能輕易看到紅包發(fā)放頁面。
在紅包類型上,可讓用戶點(diǎn)擊查看三種類型的含義,并且能在普通紅包和拼手氣紅包間相互切換。
在支付手段上可支持錢包支付,支付寶和微信支付。
基本當(dāng)一個(gè)用戶從想發(fā)紅包開始,只需要點(diǎn)擊三步就可以完成紅包發(fā),發(fā)放成功后在直播間的消息上都會有相應(yīng)提醒。告知全部直播間用戶,xx土豪發(fā)了紅包。
紅包隊(duì)列模塊
每個(gè)支付完成的紅包都會自動進(jìn)入隊(duì)列中,隊(duì)列按照倒序排列,先支付的用戶先發(fā)放,每兩個(gè)紅包間有間隔時(shí)間5min,至于為什么是5min,因?yàn)?分鐘一個(gè)用戶基本能判斷對主播和直播內(nèi)容是否感興趣,且5分鐘是一個(gè)可以等待的時(shí)長,另外出于平臺保護(hù)私心,想讓用戶哪怕對直播不敢興趣也可以多停留一段時(shí)間觀看直播。
每個(gè)倒計(jì)時(shí)結(jié)束前3s,都會彈出倒計(jì)時(shí)框,提示開搶紅包。這樣能制造一種緊張的氛圍。想想我們平時(shí)在微信群的紅包接龍,大家都是手動扣321,再發(fā)紅包,操作比較繁瑣。而這種系統(tǒng)自動處理的方式無疑是減少用戶很多工作量。
此外,為了激勵用戶發(fā)紅包的積極性,我們設(shè)立了土豪榜,排名靠前的用戶更容易被人關(guān)注。如果你想被更多人關(guān)注,那就多發(fā)紅包吧。
搶紅包模塊
搶紅包模塊里,最核心在于權(quán)限的判斷,用戶點(diǎn)開紅包的場景是隨機(jī)的,可能并不懂怎么玩,看到紅包就想點(diǎn)。此時(shí)在系統(tǒng)層面應(yīng)該給用戶提示,比如粉絲紅包需要關(guān)注主播才可領(lǐng)取。當(dāng)用戶點(diǎn)開紅包時(shí),提示關(guān)注主播。
如果符合領(lǐng)取權(quán)限,領(lǐng)取時(shí)系統(tǒng)會根據(jù)紅包屬性分配金額,如果是普通紅包則分配固定金額即可。如果是拼手氣紅包就需要根據(jù)隨機(jī)分配算法進(jìn)行分配。因?yàn)槭巧缃划a(chǎn)品,需要注重紅包排名和關(guān)注功能,以及分享功能。還需要對紅包排名和分享功能進(jìn)行設(shè)計(jì)。
除了以上三個(gè)主要模塊外,還有一個(gè)最重要的模塊在于消息,包括發(fā)紅包消息、搶紅包消息等。消息是既是加強(qiáng)用戶對紅包感知的功能,也是防止用戶要離開直播間錯(cuò)過下一波紅包的提醒功能。以下列舉兩個(gè)模塊的消息。
當(dāng)直播和紅包結(jié)合起來后,就給了主播和粉絲可以互動的空間了,至于主播會基于怎樣的場景和訴求來使用紅包功能,用戶又會在紅包功能上玩出怎樣的花樣,就要等待實(shí)踐的檢驗(yàn)了。微信剛推出紅包的時(shí)候也沒預(yù)料到會產(chǎn)生類似“紅包接龍”等這么多的場景玩法。
最后
在分析直播和紅包結(jié)合的背景和原因后,我們從直播紅包使用場景開始分析,搭建直播紅包的產(chǎn)品框架,再基于框架梳理功能模塊,最后用頁面交互的形式講解直播紅包的具體實(shí)現(xiàn)。在具體設(shè)計(jì)是仍需考慮很多細(xì)節(jié)和業(yè)務(wù)層面,希望大家能結(jié)合自己產(chǎn)品業(yè)務(wù)來思考,順著本文的思維框架去分析,不要照搬照抄,這樣才能做出符合用戶需求的產(chǎn)品。
作者:水度力子,微信公眾號:jdccPM,一年咨詢顧問,兩年產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。曾就職世界500強(qiáng)外企,兩年創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。產(chǎn)品,運(yùn)營,咨詢分析。
本文由 @水度力子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議
很有調(diào)理,需要向你學(xué)習(xí)
我覺得這個(gè)工具很奇怪啊。 直播間觀眾發(fā)給直播間觀眾? 有這樣的玩兒法么?
膩害了
學(xué)習(xí)了
接觸直播比較少,不過還是學(xué)習(xí)了
整體思路好像跟熊貓送佛跳墻沒什么區(qū)別
主播花錢買粉絲、用戶關(guān)注搶紅包
其實(shí),這種模式試用 直播電商模式中,類似買了后享受紅包優(yōu)惠玩法。在傳統(tǒng)秀場中是其偽場景。
為什么說在傳統(tǒng)秀場中是偽場景呢?
這種模式早就有了,實(shí)際效果并不是想象的那么理想!
有研究過 為什么效果不理想的原因嗎?
謝謝哈,學(xué)習(xí)了。